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Minotaur

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Minotaur
Minotaur_wows_main.jpg
Kreuzer | U.K. | Stufe X
Position im Forschungsbaum
Neptune
Arrow_down.png
Minotaur_icon_small.png
Arrow_down.png
Edgar
Basiswerte
Forschungskosten238000 EP
Kaufpreis20.000.000 Kreditpunkte
Trefferpunkte43.300 
Flugzeuge
Hauptgeschütze
152 mm/50 QF Mk.V in einer Lafette Mk.XXVI5 х 2 Stück
Feuerrate18.75 Schuss/Minute
Nachladezeit3.2 Sekunden
Drehgeschwindigkeit38 Grad/Sekunde
Dauer für 180-Kehre4.74 Sekunden
Feuerreichweite15.76 km
Maximale Streuung141 m
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Panzerbrechende Granate152 mm AP Mk V 
Maximaler AP-Granaten-Schaden3.200 
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate768 m/s
Gewicht AP-Granate58.85 kg
Torpedorohre
533 mm QR Mk II4 х 4 Stück
Feuerrate0.63 Schuss/Minute
Nachladezeit96 Sekunden
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde
Dauer für 180°-Kehre7.2 Sekunden
Torpedo533 mm Mk IXM 
Maximalschaden16.767 
Torpedogeschwindigkeit62 Knoten
Torpedoreichweite9.99 km
Torpedoerkennbarkeit1.3 km
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit33.5 Knoten
Wendekreis750 Meter
Ruderstellzeit10.4 Sekunden
Tarnung
Erkennbarkeit zu Wasser11.17 km
Erkennbarkeit zu Luft8.52 km
Gefechtsstufen
12345678910
Wows_anno_flag_uk.png
X
Ship_PBSC110_Minotaur.png
20.000.000

Minotaur — Britischer Stufe X Kreuzer.

Ein Entwurf für einen leichten Kreuzer mit einem stärkeren und ausgefeilten Flugabwehrsystem. Entwickelt nach dem Zweiten Weltkrieg aus den Kreuzern der Neptune-Klasse. Sie trug Mehrzweckgeschütze in modernen Türmen, die eine höhere Feuerrate erlaubten.


Module

Hauptbatterie Feuerrate
(Schüsse/min)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximale Streuung
(m)
Maximalschaden HE-Granate
(TP)
Brandwahrscheinlichkeit von HE-Granaten
(%)
Maximalschaden AP-Granate
(TP)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
152 mm/50 QF Mk.V in einer Lafette Mk.XXVI18,84,71413.200 01.900.000
Rumpf Schiffspunkte
(TP)
Panzerung
(mm)
Panzerung
(mm)
Haupt-türme
(Stk.)
Sekundärbewaffnungs-türme
(Stk.)
Flugabwehr-geschütze
(Stk.)
Torpedo-werfer
(Stk.)
Hangarkapazität
(Stk.)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Minotaur (A)43.30013102510/8/54 02.450.000
Torpedos Feuerrate
(Schüsse/min)
Nachladezeit Torpedowerfer
(Sek.)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximalschaden
(TP)
Torpedogeschwindigkeit
(kn)
Torpedoreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
533 mm Mk IXM0,6967,216.7666210 01.800.000
Feuerleitanlage Erweiterung Feuerreichweite
(%)
Maximale Feuerreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Mk X Mod. 10 01.450.000
Motor Höchstgeschwindigkeit
(kn)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Leistung: 110 000 PS33,5 01.300.000

Verfügbare Erweiterungen

 Slot 1 
Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1
Magazinmodifikation 1
Schadensbegrenzungs- team-Modifikation 1
 Slot 2 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 1
Hydroakustische-Suche-Modifikation 1
Überwachungsradar-Modifikation 1
Schutzsystem für Manövrierbarkeit
 Slot 3 
Hauptbatterie-Modifikation 2
Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1
Zielsystem-Modifikation 1
Nebelerzeuger-Modifikation 1
Torpedowerfer-Modifikation 1
 Slot 4 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 2
Steuergetriebe-Modifikation 1
Wasserbomben-Modifikation 1
 Slot 5 
Torpedo-Überwachungssystem
Tarnsystem-Modifikation 1
Steuergetriebe-Modifikation 2
Aerosol-Nebelwandsystem
Schiffsverbrauchs- material-Modifikation 1
 Slot 6 
Hauptbatterie-Modifikation 3
Torpedowerfer-Modifikation 2
Feuerleitanlagen-Modifikation 2
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 2

Spielermeinung

Leistung

An der Spitze der britischen Kreuzerlinie steht die Minotaur auf Stufe X. Sie hat eine sehr unterschiedliche - und sehr einzigartige - Turmkonfiguration im Vergleich zur Neptune, und ihre Hauptbatteriegeschütze haben eine Nachladezeit, die Gearing Konkurrenz macht. Die Hauptbatterie der Minotaur besteht aus fünf schnell drehenden Türmen, von denen jeder ein Paar Mk XXVI 152-mm-Gewehre trägt. Der Mk XXVI ist ein weiteres Upgrade gegenüber dem auf der Neptune eingesetzten Mk XXV, und die Nachladezeit beträgt 3,2 Sekunden. Die Minotaur spuckt 152-mm-Granaten mit einer Rate aus, die man gesehen haben muss, um es zu glauben. Trotz ihrer Wahnsinns-Feuerrate wird ihre Wirkung jedoch durch das Fehlen von hochexplosiven Granaten in der britischen Leichtkreuzerlinie etwas gemindert. Wie ihr direkter Vorgänger sind ihre Hauptbatteriegeschütze dualverwendbar und tragen zu ihrer Flugabwehr-Suite bei, so dass der Gesamt-Einfluss von Minotaur auf dem Schlachtfeld erheblich sein wird. Trotzdem kommt der größte Teil ihrer Flugabwehrkraft von ihren 76,2-mm-Geschützen in der mittleren Ebene, so dass sie nur mit ihren dualverwendbaren Hauptbatteriegeschützen als Langstrecken-Flugabwehr arbeiten kann.

Ihre Torpedos und die Konfiguration des Torpedo-Werfern bleiben identisch zu dem, was auf der Neptune gefunden wurde: zwei vierrohrige Werfer pro Seite, ausgestattet mit Torpedos mit einer Reichweite von 10,0 km, die relativ schnell nachgeladen werden können (96 Sekunden). Sie ist der Verborgenste Tier-X-Kreuzer und kann ihre Erkennungsdistanz auf 9,04 km reduzieren, wenn sie vollständig für Tarnung ausgestattet ist. Die Panzerung der Minotaur bleibt ungefähr gleichwertig mit der der Neptune - was bedeutet, dass es nicht sehr viel davon gibt - und sie wird weiter dadurch behindert, wie hoch ihr Zitadellenraum mittschiffs liegt. Ihre Panzerung ist so dünn, dass manchmal sogar leichte Kreuzer ihre Panzerung durchdringen können. Die Minotaur wird schwer bestraft, wenn sie ihre Breitseite den feindlichen Schlachtschiffen und schweren Kreuzern aussetzt und kann aus praktisch jedem Winkel Zitadellen bekommen. Es erfordert etwas Übung, um zu deduzieren, wann es sicher ist, alle Waffen einzusetzen. Glücklicherweise handhabt sie sich etwas besser als die Neptune, indem sie ein wenig maximale Reichweite auf ihrer Hauptbatterie aufgibt. Die überwältigende Maschinengewehr-AP der Minotaur und ihre gute Torpedo-Bewaffnung in Verbindung mit den britischen Torpedo-Einzelwurf machen sie zu einer Gefahr für jeden Schiffstyp, auch für Zerstörer.

Wie bei all ihren Vorgängerinnen kommt es auch bei gutem Spiel mit "Minotaur" auf effiziente und rechtzeitige Nutzung ihrer verschiedenen Verbrauchsmaterialien an. Sie kann Überwachungsradar oder Nebelerzeuger ausrüsten; je nachdem, wie individuelle Kapitäne das Schiff spielen möchten, ist keiner der beiden eine schlechte Wahl. Sie hat auch die potente Heilung, die auch "Edinburgh" und "Neptune" haben, und führt Hydroakustische Suche standardmäßig mit sich.h "Edinburgh" und "Neptune" haben, und führt Hydroacoustic Search standardmäßig mit sich.

Sie ist zerbrechlich und erfordert eine sorgfältige Positionierung und Spielweise, aber "Minotaur" ist tödlich für feindliche Zerstörer und eine Bedrohung für feindliche Kreuzer, wenn sie von einem Kapitän mit Köpfchen gesteuert wird, der ihre Zitadelle nicht unnötig freilegt.

Vorteile:

  • Unübertroffene Feuerrate unter Tier X-Kreuzern.
  • Außergewöhnlich niedriger Erkennungsradius.
  • Schnelle Turmdrehung.
  • Sehr leistungsstarkes Flugabwehrsystem; wenn sie für Flugabwehr ausgerüstet ist, verfügt sie über eine der stärksten Flugabwehrblasen aller Kreuzer im Spiel. Beachten Sie jedoch, dass die 6,9 km Lufterkennung in Kombination mit dem schlechten Langstreckendps Sie enttarnen wird und Sie nichts dagegen tun können.
  • Ein Alleskönner: Sie kann Zerstörer zerstören, sich mit ihren Kreuzerkollegen auseinandersetzen, Schlachtschiffen Kopfschmerzen bereiten und ein weiteres Hindernis für Flugzeugträger sein.
  • Große Torpedoreichweite in Kombination mit der besten Torpedonachladezeit aller Tier X-Kreuzer.
  • Hat Zugang zu der verbesserten heilung, die es ihr ermöglichen, große Mengen an leben zu regenerieren.
  • Radar-ausgestatteter Minotaur kann Stealth-Radar durchführen; sie verfügt über einen 1000-Meter-Radar-Puffer von der Reichweite bis zu ihrer Oberflächenerkennung, kombiniert mit einer hohen Feuerrate, was sie zu einem sehr potenten DD-Killer und Jäger macht.

Nachteile:

  • Große Zitadellengröße.
  • Die anfängliche Geschossgeschwindigkeit ist die gleiche wie die der Neptune; jedoch fallen ihre Geschosse bei maximaler Reichweite langsam zur Erde zurück.
  • Leicht gepanzerte Türme, die leicht außer Betrieb gesetzt werden können (wenn sie nicht direkt zerstört werden).
  • Kann das Verbrauchsgut DFAA nicht ausrüsten, um die Wirksamkeit des Flugabwehrsystems noch weiter zu erhöhen.
  • Wie bei der restlichen britischen Kreuzerlinie ist ihre Abhängigkeit von panzerbrechenden Geschossen manchmal frustrierend, da sie entweder abprallen oder konsequent geringen Schaden verursachen werden.
  • Torpedorohre sind etwas exponiert und werden häufig außer Betrieb gesetzt, wenn sie unter Beschuss stehen.
  • Sehr schwache Rüstung; sie kann 152 mm-, 203 mm- und 220 mm-Geschosse bei bestimmten Winkeln abprallen lassen, wird jedoch von Geschossen, die größer als diese sind, leicht durchschlagen. Ein Mangel an internem Vertikal Schutz bedeutet auch, dass overmatch Treffer sehr hohe wahrscheinlich haben um ihre Zitadelle zu treffen.
  • Kann den Rauch Generator und Überwachungsradar nicht gleichzeitig ausrüsten; Kapitäne müssen ihre Rolle vor dem Kampf wählen.

Optimale Konfiguration

Erweiterungen

Die empfohlenen Verbesserungen für die Minotaur sind folgende:

Kapitänsfertigkeiten


Signale

Vorgeschlagene Signalflaggen Signale
Kampfsignale
PCEF010_JC_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF008_IY_SignalFlag_b.png
PCEF009_JY2_SignalFlag_b.png
 
PCEF006_HY_SignalFlag_b.png
PCEF017_VL_SignalFlag_b.png
 
PCEF018_IX_SignalFlag_b.png
 
PCEF019_JW1_SignalFlag_b.png
PCEF012_MY6_SignalFlag_b.png
 
PCEF016_NE7_SignalFlag_b.png
PCEF005_SM_SignalFlag_b.png
★★
PCEF014_NF_SignalFlag_b.png
PCEF007_ID_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF028_Smoke_SignalFlag_b.png
★★
PCEF029_Sonar_AirDef_SignalFlag_b.png
Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll       ★★ - sinnvoll       ★ - wenig sinnvoll      Keine Sterne - nicht sinnvoll

Gallerie

Historische Bilder

Referenzen

Schiffsänderungsverlauf

Siehe hier für Links zu den Patch Notes.

Testschiff Änderungen


Schiffe des U.K.
Zerstörer  II Medea • III Valkyrie • III CampbeltownDublonen • IV Wakeful • V Acasta • VI Icarus • VI GallantDublonen • VII Jervis • VIII Lightning • VIII CossackDublonen • VIII Cossack BDublonen • IX Jutland • X Daring • X DruidDublonen 
Kreuzer  I Black Swan • II Weymouth • III Caledon • IV Danae • V Emerald • V Hawkins • V ExeterDublonen • VI Leander • VI Devonshire • VI LondonDublonen • VI DidoDublonen • VII Fiji • VII Surrey • VII BelfastDublonen • VIII Edinburgh • VIII Albemarle • VIII CheshireDublonen • VIII Tiger ’59Dublonen • VIII Belfast ’43Dublonen • VIII HampshireDublonen • VIII NottinghamDublonen • VIII STAR EdinburghDublonen • IX Neptune • IX Drake • X Minotaur • X Goliath • X PlymouthDublonen • X GibraltarDublonen • X MonmouthDublonen •  Edgar 
Schlachtschiff  III Bellerophon • III Indefatigable • III DreadnoughtDublonen • IV Orion • IV Queen Mary • V Iron Duke • V Tiger • V AgincourtDublonen • VI WarspiteDublonen • VI Queen Elizabeth • VI Renown • VI RepulseDublonen • VII King George V • VII Rooke • VII HoodDublonen • VII NelsonDublonen • VII Duke of YorkDublonen • VII CollingwoodDublonen • VII Renown ’44Dublonen • VIII Monarch • VIII Hawke • VIII VanguardDublonen • IX Lion • IX Duncan • IX MarlboroughDublonen • X Conqueror • X St. Vincent • X ThundererDublonen • X IncomparableDublonen 
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