Module
Inhaltsverzeichnis
Arten von Modulen
Rumpf
Der Rumpf eines Schiffes charakterisiert die Stärke des Schiffes und bestimmt die Größe seines Gesundheitspools. Er enthält eine Vielzahl wichtiger Untermodule wie Flugabwehrgeschütze, Sekundärbatteriegeschütze und das Steuergetriebe. Im Falle eines Schadens werden die Gesundheitspunkte reduziert. Wenn diese Null erreichen, wird das Schiff zerstört.Motor
Der Motor treibt das Schiff voran und wird nach Pferdestärken bewertet. Einige Schiffe bieten eine verbesserte, leistungsstärkere Version an, die die Geschwindigkeit und Dynamik der Beschleunigung/Abbremsung erhöht. Der Motor kann kritischen Schaden erleiden und beschädigt werden; während des Ausfalls behält ein Schiff die Geschwindigkeit nicht bei und driftet langsam zum Stillstand.Durch Verbesserungen und Fertigkeiten des Kommandanten kann die Wahrscheinlichkeit verringert werden, dass der Motor eines Schiffes ausfällt. Die Fertigkeit Mit letzter Anstrengung ermöglicht es, dass der Motor eines Schiffes - mit einem Malus - auch dann noch funktioniert, wenn das Modul beschädigt ist. Darüber hinaus verringert die Schutzsystem für Manövrierbarkeit ()-Verbesserung die Wahrscheinlichkeit, dass der Motor beschädigt wird, und reduziert die automatische Reparaturzeit. Die Fertigkeit Präventive Maßnahmen verringert auch die Wahrscheinlichkeit, dieses Modul zu verlieren, um 30%, während die Fertigkeit Grundlagen der Überlebensfähigkeit die automatische Reparatur um 15% beschleunigt.
Steuergetriebe
Das in der Nähe des Hecks eines jeden Schiffes befindliche Steuergetriebe steuert das Ruder eines Schiffes und erlaubt ihm, die Richtung zu ändern. Dieses Modul kann nur beschädigt und nicht zerstört werden. Während es beschädigt ist, rastet das Ruder des Schiffes in der Position ein, in der es sich befand, als der kritische Treffer auftrat. Häufig wird dadurch ein Schiff in eine Kurve gezwungen, aus der es nicht mehr herauskommt, bis der Schaden repariert ist.Die Fertigkeit Mit letzter Anstrengung ermöglicht es dem Steuergetriebe eines Schiffes, auch während einer Beschädigung des Moduls - mit einem Malus - weiter zu funktionieren. Zusätzlich verringern die Verbesserungen Schutzsystem für Manövrierbarkeit () und Steuergetriebe-Modifikation 2 () die Wahrscheinlichkeit, dass die Ruderanlage beschädigt wird, und reduzieren die automatische Reparaturzeit. Die Fertigkeit Präventive Maßnahmen verringert auch die Wahrscheinlichkeit, dieses Modul zu verlieren, um 30%, während die Fertigkeit Grundlagen der Überlebensfähigkeit die automatische Reparatur um 15% beschleunigt.
Magazin
Hauptbatterie
Feuerleitanlage
Die Feuerleitanlage gibt die Reichweite der Geschütze der Hauptbatterie vor. Die meisten Forschungsbaum-Schiffe bieten ein Upgrade für dieses Modul an, welches die Reichweite um 10% erhöht. Dieses Modul kann im Kampf weder beschädigt noch zerstört werden.Fla-Bewaffnung
Flugabwehrlafetten können nicht beschädigt, sondern nur zerstört werden; daher hat die Kapitänsfertigkeit Präventive Maßnahmen keinen Einfluss auf sie. Nur Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1 () kann helfen, ihre Zerstörung zu verhindern, indem jedes Geschütz widerstandsfähiger gegen eingehenden Schaden gemacht wird.
Sekundärbatteriegeschütze
Wie Flugabwehrgeschütze können Sekundärbatteriegeschütze nicht beschädigt, sondern nur zerstört werden; daher hat die Kapitänsfertigkeit Präventive Maßnahmen keinen Einfluss auf sie. Nur Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1 () kann helfen, ihre Zerstörung zu verhindern, indem jedes Geschütz widerstandsfähiger gegen eingehenden Schaden gemacht wird.
Torpedos
Torpedos sind auch bei dem Flugzeugmodul von Torpedobombern zu finden, aber in solchen Fällen können nur einzelne Flugzeuge oder der Flugzeugträger selbst zerstört werden. Die Geschwindigkeit sowohl von Schiffs- als auch von Flugzeugtorpedos kann durch die Fähigkeit Torpedo-beschleunigung des Kommandanten erhöht werden.
Flugzeuge
Spielergesteuerte Flugzeuge sind nur für Flugzeugträger verfügbar; folglich ist dieser Modultyp exklusiv für diese Schiffsklasse. Das Modul bietet Zugang zu drei Flugzeugtypen:
- Schlachtflugzeuge, die in der Lage sind, ein feindliches Ziel mit einem Hagel ungelenkter, hochexplosiver oder panzerbrechender Raketen zu beschießen
- Torpedobomber, die feindliche Schiffe mit Torpedos angreifen
- Sturzkampfbomber, die entweder hochexplosive oder panzerbrechende Bomben von oben auf feindliche Schiffe abwerfen.
Trefferpunkte von Modulen
Jedem Modul ist ein Trefferpunkte-Wert zugeordnet. Motor, Steuergetriebe, Magazin und Hauptbatterie haben festgelgte Trefferpunkte. Sie sind:
- Motor: Ähnlich den maximalen Trefferpunkten des Schiffes
- Ruder: Entspricht ungefähr 30 % der maximalen Trefferpunkte des Schiffs
- Magazin: Entspricht ungefähr 50 % der maximalen Trefferpunkte des Schiffs
- Hauptbatteriegeschütze: Kaliberabhängig; In der folgenden Tabelle sind die Wertebereiche und spezifischen Schiffsausnahmen aufgeführt:
Kaliber/Schiff Hauptbatterie Trefferpunkte 130 mm or less 2 000 131-160 mm 3 750 161-200 mm 5 000 211-379 mm 7 500 380 mm or greater 10 000 X Stalingrad 10 000 IX Sowjetski Sojus, IX AL S. Rossija,
X Kremlin, X Grosser Kurfürst20 000
Bei Torpedorohren, Sekundärbatteriegeschütze, Flugabwehrgeschützen und Sonaren sind die Trefferpunkte zufällig, d.h. iher Basistrefferpunkte werden mit einem zufälligen Faktor multipliziert. Dieser hat den Wert 1 ± RModTP.
Die folgende Tabelle beinhalted die Basistrefferpunkte, RModTP und die sich daraus ergebenden minimal bzw. maximal möglichen Trefferpunkte der Module:
Modul RModTP Basis TP[1] minimale TP maximale TP Torpedos 0,75 1 200 300 2 100 Sekundärbatteriegeschütze 0,75 1 200 300 2 100 Fla-Bewaffnung 0,8 600 120 1 080 Sonar --- --- --- ---
Schaden auf Module
Module haben drei mögliche Zustände:
- Funktionsfähig (normale Funktion)
- Beschädigt (vorübergehend nicht funktionsfähig)
- Zerstört (für den Rest des Gefechtes nicht weiter verfügbar)
Schäden an einem Modul können entstehen, wenn ein Schiff beschädigt wird; je weniger verbleibende Trefferpunkte ein Modul hat, desto größer ist die Chance, kritische Schäden zu erhalten und beschädigt zu werden. Module, die bereits kritisch beschädigt sind und große zusätzliche Schadensmengen erhalten, werden mit größerer Wahrscheinlichkeit zerstört. Alle beschädigten Module werden automatisch repariert, was eine gewisse Zeit in Anspruch nimmt, oder sie können über das Schadensbegrenzungsteam ()-Verbrauchsmaterial sofort repariert werden. In beiden Fällen wird nur der deaktivierte Zustand des Moduls korrigiert - vom Modul verlorene Trefferpunkte werden nicht wiederhergestellt.
Modul | kann beschädigt werden | kann zerstört werden | Klasse / Schiff | Anzahl an Modulen auf dem Schiff |
---|---|---|---|---|
Rumpf | - | ✓ | Alle | 1 |
Motor | ✓ | - | Alle | 1 |
Steuergetriebe | ✓ | - | Alle | 1 |
Magazin | - | ✓ | Alle außer Flugzeugträger | Mehrere |
Hauptbatterie | ✓ | ✓ | Alle außer Flugzeugträger | Mehrere |
Feuerleitanlage | - | - | Alle außer Flugzeugträger | 1 |
Fla-Bewaffnung | - | ✓ | Alle; abhängig von der Stufe | Mehrere |
Sekundärbatteriegeschütze | - | ✓ | Beinahe alle Flugzeugträger, Schlachtschiffe und Kreuzer und einige Zerstörer | Mehrere |
Torpedos | ✓ | ✓ | Beinahe alle Zerstörer, viele Kreuzer, und ein paar Schlachtschiffe | Mehrere |
Flugzeuge (Schlachtflugzeuge, Torpedobomber und Bomber) | - | ✓ | Flugzeugträger | 3 |
Wenn ihre Gesundheitspunkte erschöpft sind, werden Module zerstört und funktionieren für den Rest des laufenden Gefechts nicht mehr. Sie werden automatisch wiederhergestellt, sobald ein Schiff in den Hafen zurückkehrt, und sind in späteren Schlachten ohne direkte Aktionen der Spieler voll verfügbar.
Für Motoren und Ruder gilt ganz besonders:
- Sie können nicht zerstört werden
- Wenn sie Schaden nehmen, wird die Wahrscheinlichkeit weiterer Schäden verringert;
- Spieler können in die Fertigkeit Mit letzter Anstrengung investieren, um die Funktionen dieser Module teilweise zu erhalten, auch wenn sie beschädigt sind.
Folgende Mali treten auf, während Mit letzter Anstrengung aktiv ist:
- Die maximale Motorleistung wird um 20% reduziert
- Die Höchstgeschwindigkeit des Schiffs wird (je nach Schiff) um 20-25% reduziert
- Die Ruderstellzeit wird um 50% erhöht
Schutz von Modulen
Es gibt verschiedene Verbesserungen, Signale und Kapitänsskills, welche die Überlebensfähigkeit von Modulen erhöhen.
Modulerweiterungen
Die meisten Forschungsbaum-Schiffe bieten mehrere Optionen für jeden Modultyp: Stock (standardmäßig verfügbar) und ein oder mehrere Upgrades. Um letztere auszurüsten, müssen folgende Bedingungen erfüllt werden:
- Die entsprechende Menge an notwendiger Schiffserfahrung () oder freier Erfahrung () muss gesammelt werden, wobei es auch möglich ist, diese zu kombinieren.
- Man muss über die erforderliche Anzahl von Kreditpunkten () verfügen.
Dabei ist es nach der Erforschung eines Moduls bei dem Verkauf des Schiffes und einem wiederholten Kauf nicht notwendig, die Module erneut zu erforschen.
Beim Upgrade eines Moduls verbessern sich nicht zwangsläufig alle Parameter im Vergleich zum vorherigen Modul. Manchmal treten sowohl positive als auch negative Veränderungen auf: Zum Beispiel können die Torpedos eines Schiffes schneller werden, allerdings wird ihre Reichweite reduziert.