Mogami
155 mm/60 Jahr 3 Typ in einem Drillingsturm5 х 3 Stück |
Feuerrate6 Schuss/Minute |
Nachladezeit10 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit5 Grad/Sekunde |
Dauer für 180-Kehre36 Sekunden |
Feuerreichweite14.25 km |
Maximale Streuung131 m |
Sprenggranate (HE)155 mm HE Typ 0 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden2.600 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer10 % |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate925 m/s |
Gewicht HE-Granate55.87 kg |
Panzerbrechende Granate155 mm AP/APC Typ 91 |
Maximaler AP-Granaten-Schaden3.300 |
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate925 m/s |
Gewicht AP-Granate55.87 kg |
127 mm/40 Typ 89 in einer Lafette Modell A1 Mod. 14 х 2 Stück |
Feuerreichweite6.6 km |
Feuerrate8 Schuss/Minute |
Nachladezeit7.5 Sekunden |
Hochexplosivgranate127 mm HE Typ 0 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden2.100 |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate725 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer8 % |
610 mm Vierling4 х 4 Stück |
Feuerrate0.59 Schuss/Minute |
Nachladezeit101 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Kehre7.2 Sekunden |
TorpedoTyp 90 Mod. 1 |
Maximalschaden17.233 |
Torpedogeschwindigkeit62 Knoten |
Torpedoreichweite9.99 km |
Torpedoerkennbarkeit1.6 km |
Höchstgeschwindigkeit34.5 Knoten |
Wendekreis750 Meter |
Ruderstellzeit9.3 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser11.7 km |
Erkennbarkeit zu Luft7.16 km |
Mogami — Japanischer Stufe VIII Kreuzer.
Die Mogami wurde als leichter Kreuzer gebaut, dessen Kenndaten die der Gegenstücke dieser Zeit bei weitem übertraf. Sie hatte eine gute Panzerung, schlagkräftige Artillerie und Torpedobewaffnung. Wie ursprünglich geplant, wurde sie im Laufe ihrer Dienstzeit zum schweren Kreuzer umgebaut.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
Spielermeinung
Leistung
Vorteile:
- Modulares Waffensystem, womit man sich seinen Spielstil aussuchen kann
- Angemessene Reichweite
- 155er Türme haben 15 Rohre!
- 155er haben eine hohe Geschoßgeschwindigkeit von 925m/s, wodurch sie sich sehr gut für die Jagd auf Zerstörer eignen
- 155er haben eine hervorragende HE Durchschlagskraft, wenn der Spieler die Kapitäns Fertigkeit Trägheitszünder für Sprenggranaten besitzt
- 155er haben einen hohen Schaden pro Minute im Vergleich zu ihren 203ern oder anderen gleichwertigen Schiffen
- 203er haben einen guten Feuerbogen und eine gute Turmdrehgeschwindigkeit
- Gutes Handling
- Beeindruckende Ruderverlagerung
- Gute Torpedoreichweite
- Sehr gute Tarnung
Nachteile:
- Detoniert wenn sie nur schief angesehen wird. Die Panzerung besteht aus Papier
- Die Flak ist unzureichend, um sich allein zu verteidigen
- Die 155mm Geschütztürme der haben eine gute Chance außer Gefecht gesetzt zu werden, wenn sie nicht sogar völlig zerstört werden
- 155's Geschütztürme drehen sich langsam alle 36 Sekunden um 180 Grad
- Ohne die Fertigkeit Trägheitszünder für Sprenggranaten haben 155er Probleme gegen Schlachtschiffe oder andere stark gepanzerte Schiffe, da die 155er keine 32mm Panzerung durchdringen können, so dass der Spieler gezwungen ist sich auf HE zu verlassen um Schaden zu verursachen und die Aufbauten und das Deck in Brand zu setzen
- 203er haben im Vergleich zu ihren 155ern einen geringeren Schaden pro Minute
- Die Nachladezeit der 203er ist um eine Sekunde langsamer als die der Myoko
- Ungünstige Platzierung der Torpedorohre, sehr begrenzter Wirkungsbereich
Forschung
Es wird empfohlen, zuerst die B Hülle zu erforschen um mehr HP zu erhalten, dann das verbesserte Feuerleitsystem zu erwerben und schließlich die C Hülle für mehr Luftabwehrkanonen.
Was die Geschützoptionen angeht, so sind die 155er am besten geeignet (mit der Fertigkeit Trägheitszünder für Sprenggranaten), wenn Spieler das Schiff im Hafen halten wollen. Die 203er sind in der Regel optional, da die 155er mit der Fertigkeit Trägheitszünder für Sprenggranaten mehr Schaden anrichten können, was bedeutet, dass sie je nach Wahl des Spielers ganz weggelassen oder erforscht werden können. Die 203er müssen jedoch im Gegensatz zu den 155ern nicht die Fertigkeit Trägheitszünder für Sprenggranaten verwenden, da sie genug HE-Durchschlagskraft haben, um 32mm Panzerung zu beschädigen.Optimale Konfiguration
Die Mogami ist ein Schiff mit guten Fahreigenschaften, mit dem man Schlachtschiffe und andere Kreuzer aus der Ferne beschießt und durch Ausweichen vor feindlichen Granaten und/oder Torpedos überleben kann.
Erweiterungen
- Platz 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Platz 2: Schutzsystem für Manövrierbarkeit ()
- Platz 3: Hauptbatterie-Modifikation 2 () oder Zielsystem-Modifikation 1 ()
- Platz 4: Antriebs-Modifikation 1 () oder Steuergetriebe-Modifikation 1 ()
- Platz 5: Tarnsystem-Modifikation 1 ()
Tarn-Build: Derzeit der beliebteste Build des Schiffes. Kapitäne, die ihre Mogami auf maximale Tarnung ausrichten wollen, entscheiden sich für Tarnsystem-Modifikation 1 (): -10% auf den Erkennbarkeitsradius. / +5% auf die Streuung feindlicher Granaten die auf dein Schiff abgefeuert werden in Upgrade Slot 5. Dadurch wird ihre Oberflächenerkennung auf 9,4 km gesenkt, was ihr einen getarnten Torpedoangriff ermöglicht da ihre Torpedoreichweite 10 km beträgt. Dies kann genutzt werden um Schiffe aus dem Hinterhalt anzugreifen die einen schlechteren Tarnwert haben. Allerdings wird Mogami durch den Tarnkappentorpedoangriff anfällig für gegnerisches Radar von Schiffen mit einer Reichweite von 9,5 km oder mehr, wie Indianapolis, Baltimore, Neptune, Missouri, Des Moines, Minotaur und die russischen Kreuzer. Außerdem hat Mogami einen schlechten Torpedoabschussbogen, wodurch sie vom anvisierten Gegner wegfahren muss wenn sie die Torpedos ins Wasser lässt.
Manövrierfähigkeits-Build: Ein ziemlich fortschrittlicher Build des Schiffes. Kapitäne die sich auf Manövrierfähigkeit konzentrieren wollen entscheiden sich für die Steuergetriebe-Modifikation 2 (): -40% Ruderwechselzeit. / -80% Reparaturzeit. in Upgrade-Slot 5. In Kombination mit der Steuergetriebe-Modifikation 1 () wird die Ruderverschiebungszeit auf 3,4 s gesenkt, während die Erfassungsreichweite auf der Oberfläche bei 10,3 km bleibt. 3,4 s Ruderwechselzeit können Mogami in eines der besten Kiting-Schiffe verwandeln. Die hervorragende Ruderwechselzeit, der gute Wenderadius und die exzellente Verzögerung machen es sehr schwer sie zu treffen. Das muss jedoch mit ihrer Tarnung bezahlt werden, da die Steuergetriebe-Modifikation 2 () für die Steueranlage denselben Slot wie die Tarnsystem-Modifikation 1 () für das Tarnsystem hat. Absolute Situationskenntnis ist ebenfalls erforderlich, um zu wissen, wann und wo man schießen und kiten muss.
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Hydroakustische Suche () oder Defensives Fla-Feuer ()
- Slot 3: Aufklärungsflugzeug () oder Jäger ()
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Historische Bilder