Moskwa
220 mm/65 in einer Lafette SM-63 х 3 Stück |
Feuerrate5.8 Schuss/Minute |
Nachladezeit10.35 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit5.5 Grad/Sekunde |
Dauer für 180-Kehre32.73 Sekunden |
Feuerreichweite19.44 km |
Maximale Streuung167 m |
Sprenggranate (HE)HE-23 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden3.100 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer17 % |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate985 m/s |
Gewicht HE-Granate176 kg |
Panzerbrechende GranateAP-23 |
Maximaler AP-Granaten-Schaden5.800 |
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate985 m/s |
Gewicht AP-Granate176 kg |
130 mm/60 in einer Lafette BL-109A4 х 2 Stück |
Feuerreichweite7.3 km |
Feuerrate15 Schuss/Minute |
Nachladezeit4 Sekunden |
HochexplosivgranateHE-42 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden1.800 |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate950 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer8 % |
Höchstgeschwindigkeit34.5 Knoten |
Wendekreis1 050 Meter |
Ruderstellzeit10.9 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser17.46 km |
Erkennbarkeit zu Luft9.38 km |
Moskwa — Sowjetischer Spezial Stufe X Kreuzer.
Ein Schiff, das zum Versenken leichter Kreuzer und Bekämpfung schwerer Kreuzer gebaut wurde (Projekt 66). Anders als die Rivalen anderer Marinen hatte das Schiff günstigere Abmessungen und einen stärkeren Panzerschutz. Die Hauptbatterie des Kreuzers übertraf ausländische Geschütze in puncto Höchstreichweite und Zerstörungskraft, schoss aber langsamer.
Moskwa ist in der Waffenkammer für 240 000 Kohle erhältlich.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
|||||
---|---|---|---|---|---|
Slot 2 |
|||||
Slot 3 |
|||||
Slot 4 |
|||||
Slot 5 |
|||||
Slot 6 |
Spielermeinung
Leistung
Für viele Spieler kann die Moskwa als ein widersprüchliches Schiff angesehen werden. Obwohl sie nur ein etwas größeres Kaliber als das Standardkaliber von 203 mm der meisten schweren Kreuzer hat, haben die Hauptbatterien der Moskwa eine lange Basisreichweite von 19,4 km, mit HE-Granatenfähigkeiten, die denen der japanischen schweren Kreuzer ähnlich sind. Ihre AP-Granaten sind in Bezug auf Rohschaden und Penetration mit einem Schlachtschiff vergleichbar; es ist durchaus möglich, Schlachtschiffe unter 10 km zu zitadellieren. Sie hat einen Gürtelpanzerung von 50 mm; für einen Kreuzer respektabel; der sie vor selbst Yamato-Geschossen schützt, wenn sie richtig angewinkelt ist. Zusätzlich hat die Moskwa eine hohe Höchstgeschwindigkeit von 34,5 Knoten und hat einen riesigen Trefferpool, vergleichbar mit einem Schlachtschiff der Stufe VIII. Allerdings hat die Moskwa auch erhebliche Schwächen.
Angesichts ihrer Größe hat die Moskwa eine der schlechtesten Tarnungswerte aller Kreuzer, gleichauf mit der Yamato. Dadurch kann sie von Zerstörern leicht vermieden werden, da ihre Radarreichweite der typischen sowjetische Reichweite von 12 km entspricht. Zusätzlich zu ihrer 50-mm-Gürtelpanzerung hat die Moskwa auch einen sehr hohen Zitadellenbereich. Darüber hinaus hat sie einen schlechten Wenderadius von über 1000 m und eine mittelmäßige Ruderumschlagzeit, was scharfe Kurven unmöglich. Das bedeutet, dass sie in Verbindung mit ihrem großen Wenderadius leicht von opportunistischen feindlichen Schlachtschiffen oder schweren Kreuzern bestraft werden kann. Diese Mängel bedeuten, dass eine schlechte Positionierung im Allgemeinen ein Todesurteil ist. Obwohl die Moskwa scheinbar eine deutlich bessere Überlebensfähigkeit als die meisten Kreuzer hat, kann ein feindliches Team sie schnell eliminieren, wenn sie sich in einer schlechten Position befindet.
Insgesamt ist Moskwa ein zweischneidiges Schiff. Einerseits machen ihre Panzerung, Feuerkraft und Überlebensfähigkeit sie praktisch zu einem Schlachtkreuzer in einem Kreuzer-Slot, was gute Spieler und richtige Positionierung begünstigt. Andererseits bedeutet ihr großes Profil, unbeholfene Handhabung, schwache Flugabwehr und hohe Zitadelle, dass schlechte Spieler Schwierigkeiten haben werden, wenn sie zu arrogant spielen.Vorteile:
- Extrem großes Trefferpunktepool, vergleichbar mit einem Schlachtschiff der Stufe 8
- Eine der längsten Reichweiten aller Kreuzer
- Hohe Höchstgeschwindigkeit von 34,5 Knoten
- Herausragende Geschossgeschwindigkeit, gute Genauigkeit und flache Flugbahn der Geschosse
- Mächtige AP-Geschosse mit ausgezeichneter Durchschlagskraft, ausreichend, um Schlachtschiffe auf mittlere Entfernung zu zitadellieren
- Dicke Panzerung für einen Kreuzer, sehr robust bei korrekter Winkelung
- Hat Zugang zum Verbrauchsmaterial Überwachungsradar
- Brennt die standarddauer von 30s (und nicht 60s)
Nachteile:
- Enormes Schiff mit miserabler Tarnung
- Sehr großer Wendekreis von über 1000 Metern
- Schlecht gepanzerte Türme können leicht außer Gefecht gesetzt oder sogar zerstört werden
- Hat keine Torpedo-Bewaffnung
- Sehr großer und exponierte Zitadelle, dessen äußere Panzerung die Gürtelpanzerung des Schiffs bildet
- Kann trotz seiner Panzerung und Gesundheit, die einem Schlachtschiff ähnlich sind, kein konzentriertes Feind Feuer aushalten
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Die empfohlenen Verbesserungen für die Moskwa sind folgende:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1 ()
- Slot 3: Zielsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 4: Steuergetriebe-Modifikation 1 ()
- Slot 5: Tarnsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 6: Hauptbatterie-Modifikation 3 ()
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
|
|
|
|
|
| ||
2 |
|
|
|
|
| |||
3 |
|
|
|
|
||||
4 |
|
|
|
|
| |||
Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
- Überwachungsradar ()
- Defensives Fla-Feuer () oder Hydroakustische Suche ()
- Reparaturmannschaft ()
- Schadensbegrenzungsteam ()
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
---|---|---|---|---|---|
Kampfsignale | |||||
| |||||
Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Änderungen am Schiff
Video