Nürnberg
150 mm/60 SK C/25 in einer Lafette Drh Tr C/283 х 3 Stück |
Feuerrate10 Schuss/Minute |
Nachladezeit6 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit7.6 Grad/Sekunde |
Dauer für 180-Kehre23.68 Sekunden |
Feuerreichweite14.99 km |
Maximale Streuung136 m |
Sprenggranate (HE)150 mm Spr.Gr. L/4.4 Kz. |
Maximaler HE-Granaten-Schaden1.700 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer8 % |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate960 m/s |
Gewicht HE-Granate45.5 kg |
Panzerbrechende Granate150 mm P.Spr.Gr. L/3.7 |
Maximaler AP-Granaten-Schaden3.900 |
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate960 m/s |
Gewicht AP-Granate45.5 kg |
88 mm/76 SK C/32 in einer Lafette Dop. L. C/324 х 2 Stück |
Feuerreichweite5.6 km |
Feuerrate15 Schuss/Minute |
Nachladezeit4 Sekunden |
Hochexplosivgranate88 mm Spr.Gr. |
Maximaler HE-Granaten-Schaden1.000 |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate950 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer4 % |
533 mm Drilling4 х 3 Stück |
Feuerrate0.88 Schuss/Minute |
Nachladezeit68 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Kehre7.2 Sekunden |
TorpedoG7a T1 |
Maximalschaden13.700 |
Torpedogeschwindigkeit64 Knoten |
Torpedoreichweite6 km |
Torpedoerkennbarkeit1.3 km |
Höchstgeschwindigkeit32 Knoten |
Wendekreis720 Meter |
Ruderstellzeit10.6 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser12.22 km |
Erkennbarkeit zu Luft5.52 km |
Nürnberg — Deutscher Stufe VI Kreuzer.
Das Schiff wurde aus den Kreuzern der Königsberg-Klasse entwickelt. Im Gegensatz zu ihren Vorgängern war sie größer und hatte verstärkte Turmpanzerung. Sonst behielt sie die Geschütze der Hauptbatterie mit hohen Leistungsdaten. Die Flugabwehr des Kreuzers bestand aus zahllosen Flugabwehrgeschützen.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
Spielermeinung
Leistung
Als Konkurrenz zu anderen Kreuzern auf Stufe VI wie der Budjonny beworben, stellt die Nürnberg eine leicht verbesserte Königsberg dar.
Spieler, die mit der Königsberg vertraut sind, werden sich schnell an die Nürnberg gewöhnen und einige Änderungen zum Guten bemerken. Zunächst einmal laden ihre Geschütze 1,5 Sekunden schneller nach, sodass sie nur 6 Sekunden benötigt. Die Nürnberg hat ein fast identisches Turmlayout, mit dem einzigen Unterschied, dass ihre Hecktürme auf der Schiffsmittellinie angeordnet sind. Sie behält die überragende Reichweite von 16,5 km und die Anordnung der Torpedowerfer mit zwei Dreifachwerfern je Seite der Königsberg bei.
Auch wenn ihre Flugabwehr besser als auf ihrer Vorgängerin ist, scheint es unwahrscheinlich, dass sie sehr viele Flugzeuge abschießen wird. Interessant in diesem Punkt ist die Wahl, die Spieler mit dem Einbau des C-Rumpfes haben: Sie können auf einen Torpedowerfer pro Seite zugunsten einer verbesserten Flugabwehr verzichten. Die meisten Spieler werden das Schiff ausschließlich mit dem B-Rumpf fahren. Spieler, die jedoch regelmäßig zusammen mit einem Träger in einer Division sind, sollten sich den Einbau des C-Rumpfes und des Verbrauchsmaterials Defensives Fla-Feuer () überlegen.
Die Nürnberg hat viele Stärken aber ebenso auch Schwächen. Auch wenn sich Kapitäne, soweit sie die Nürnberg erreicht haben, an die sonderbare Turmanordnung gewöhnt haben könnten, ist sie herausfordernd und es mangelt auch ihr an vernünftiger Panzerung. Schlachtschiffe überwinden ihre Panzerung spielerisch und können die Zitadelle der Nürnberg aus jedem Winkel penetrieren und schwere Kreuzer wie Aoba oder Molotow fangen an zu lechzen, soweit sie eine breitseits fahrende Nürnberg entdecken und AP-Granaten geladen haben. Ein gutes Spiel erfordert eine sorgsame Positionierung und ein sehr gutes Gespür für Gefahren und Chancen. Sie ist kein Schiff für eine waghalsige Aktion nach der anderen. Vorsichtiges Spielen wird belohnt, wohingegen sie unter konzentriertem Feuer schnell eingehen wird.Vorteile:
- Gleiche beeindruckende Reichweite wie ihre Vorgängerin
- Geschütz gut zu handhaben, hohe Geschwindigkeit der Granaten, gepaart mit der deutschen Version der Hydroakustische Suche () machen sie zum idealen Schiff gegen Zerstörer
- Geschütze laden innerhalb von 6 Sekunden nach, viel schneller als die anderen Stufe-VI-Kreuzer
- Flache Flugbögen und hohe Abschussgeschwindigkeit der Hauptbatteriegranaten
- Überraschend hohe Schaden der AP-Granaten
- Verbesserte Flugabwehrfähigkeiten
- Wie auf der Königsberg können sich die Hecktürme um 360 ° drehen
- Sehr gute Ruderstellzeit und kleiner Wenderadius
Nachteile:
- Von der Handhabung her wie eine Königsberg auf Stufe VI
- Obwohl die Flugabwehr besser ist als diejenige auf der Königsberg ist, wird sie ohne Defensives Fla-Feuer () kaum Flugzeuge vom Himmel holen
- Zitadelle und Türme sind gleich angeordnet wie bei ihrer Vorgängerin
- Durch die schwache Panzerung ist sind ihre Module anfällig auszufallen und sie erhält oft auch Vernichtende Schläge
- Durch den Einbau des C-Rumpfes verliert man zwei Torpedowerfer (wobei man dafür zusätzliche Flugabwehr erhält)
Forschung
Auf der Nürnberg ist es möglich, folgende Module zu erforschen:
- Rumpf: Mit dem Einbau des B-Rumpfes erhält man mehr Strukturpunkte, etwas bessere Flugabwehr und eine kürzere Ruderstellzeit. Der C-Rumpf verstärkt ihre Flugabwehr weiter, nimmt jedoch zwei Torpedowerfer (einen je Seite). Der C-Rumpf muss nicht erforscht werden, um zur Yorck zu gelangen.
- Feuerleitanlage: Der Einbau des FKS Typ 6 mod. 2 ermöglicht es, 10 % weiter zu schießen (insgesamt 16,5 km).
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Die empfohlenen Verbesserungen für die Nürnberg sind:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1 ()
- Slot 3: Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 4: Steuergetriebe-Modifikation 1 ()
Kapitänsfertigkeiten
Die Schlüsselfähigkeiten des Kommandanten der Nürnberg beinhalten Vorrangiges Ziel, Eliteschütze, Sprengmeister und Tarnungsmeister.
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Die Nürnberg hat Zugriff auf folgende Verbrauchsmaterialien:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Defensives Fla-Feuer ()
- Slot 3: Jäger () [nur auf dem A- und B-Rumpf]
Tarnungen
Typ 1, 2 oder 5 Tarnung kann für Credits erworben werden; die Typen 2 oder 5 werden empfohlen, um die Genauigkeit eingehender Salven zu reduzieren.
Spieler, die bereit sind Dublonen auszugeben, können für die Nürnberg eine Typ 16-Tarnung erwerben, die die Erkennbarkeitsreichweite, die Genauigkeit eingehender Salven und die Reparaturkosten senkt sowie die gewonnen Erfahrungspunkte erhöht.
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Geschichte
Historische Bilder
Video