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Nino Bixio

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Nino Bixio
Nino_Bixio_wows_main.jpg
Kreuzer | Italien | Stufe II
Position im Forschungsbaum
Eritrea
Arrow_down.png
Nino_Bixio_icon_small.png
Arrow_down.png
Curtatone
Taranto
stock
 top
Basiswerte
Forschungskosten100 EP
Kaufpreis85.000 Kreditpunkte
Trefferpunkte15.500 
Hauptgeschütze
120 mm/50 Elswick Pattern „EE“ in einer geschützten Lafette8 х 1 Stück
Feuerrate5.45 Schuss/Minute
Nachladezeit11 Sekunden
DrehgeschwindigkeitGrad/Sekunde
Dauer für 180°-Drehung22.5 Sekunden
Feuerreichweite10.34 km
Maximale Streuung104 m
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Panzerbrechende Granate (AP)120 mm proiettili AP 1909 
Höchstschaden AP-Granate2.100 
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate850 m/s
Gewicht AP-Granate22.75 kg
Sekundärbewaffnung #1
76 mm/50 Modell 1909 in einer Einzellafette6 х 1 Stück
Feuerreichweite3.2 km
Feuerrate10 Schuss/Minute
NachladezeitSekunden
Sprenggranate (HE)76 mm proiettili HE 1909 
Höchstschaden HE-Granate1.100 
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate815 m/s
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit26.8 Knoten
Wendekreis480 Meter
Ruderstellzeit6.7 Sekunden
Tarnung
Erkennbarkeit zu Wasser7.86 km
Erkennbarkeit zu Luft3.96 km
Gefechtsstufen
12345678910
Wows_anno_flag_italy.png
II
Ship_PISC102_Nino_Bixio.png
85.000

Nino Bixio — Italienischer Stufe II Kreuzer.

Zu Beginn des 20. Jahrhunderts war die Idee von einem schnellen Aufklärungskreuzer in vielen Ländern verbreitet. Den ersten Schritt in diese Richtung unternahm die italienische Marine mit dem Panzerkreuzer Quarto. Die Quarto wurde in der Form der Schiffe der Nino-Bixio-Klasse entwickelt. Sie war größer als ihre Vorgängerin und hatte eine komfortablere Artillerieanordnung. Im Ersten Weltkrieg wurde das Typschiff der Reihe für das Abfangen von österreichisch-ungarischen Handelsstörern sowie zur Verteidigung von Entente-Transportschiffen eingesetzt. Die Nino Bixio diente bis zum Ende der 1920er Jahre in der Marine.


Module

Hauptbatterie Feuerrate
(Schuss/min)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximale Streuung
(m)
Höchst-schaden HE-Granate
(TP)
Brand-wahrscheinlichkeit von HE-Granaten
(%)
Höchst-schaden AP-Granate
(TP)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
120 mm/50 Elswick Pattern „EE“ in einer geschützten Lafette5,522,51042.100 08.500
Rumpf Treffer-punkte
(TP)
Panzerung
(mm)
Panzerung
(mm)
Haupt-türme
(Stk.)
Sekundärgeschütz-türme
(Stk.)
Fla-Lafetten
(Stk.)
Torpedo-werfer
(Stk.)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Nino Bixio (A)15.5006100862 010.500
Nino Bixio (B)16.6006100862 30025.000
Feuerleitanlage Erweiterung Feuerreichweite
(%)
Maximale Feuerreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
SDT 2 Mod.10 05.000
SDT 2 Mod.20 18015.000
Motor Höchstgeschwindigkeit
(kn)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Leistung: 23 000 PS26,8 04.000

Verfügbare Erweiterungen

 Slot 1 
Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1
Magazinmodifikation 1
Schadensbegrenzungs- team-Modifikation 1

Spielermeinung

Leistung

Der italienische Kreuzer Nino Bixio der Stufe II ist das erste charakteristische Schiff seiner Linie. Zu ihren Hauptmerkmalen gehören die SAP-Granaten, eine hervorragende Manövrierfähigkeit und die hohe Geschwindigkeit.

Die Feuerkraft der Nino Bixio umfasst acht 120-mm-Kanonen in Einzeltürmen, jeweils drei an Backbord und Steuerbord und zwei achtern. Aufgrund dieser besonderen Anordnung können nicht alle Geschütze der Nino Bixio auf einen einzigen Gegner gerichtet werden. Ihre Kanonen haben zwar das Potenzial für einen hohen Alphaschlag, ihre langsame Nachladezeit von 12 Sekunden verhindert jedoch, dass sie Feinden schnell Schaden zufügen kann. Das Hauptmerkmal ihrer Kanonen ist ihr Zugang zu Semi-Armor Piercing (SAP) Granaten, anstelle von HE-Granaten, die auf den meisten anderen Schiffen zu finden sind. Dadurch kann die Nino Bixio Zerstörern und anderen leicht gepanzerten Zielen schweren Schaden zufügen. Allerdings wird diese Stärke durch ihre Unfähigkeit, Brände zu legen oder Schiffsmodule effektiv zu beschädigen, gehemmt. Was die Leistung der AP-Granaten anbelangt, so ist sie aufgrund ihrer im Vergleich zu anderen Tier-II-Kreuzern ungewöhnlich guter Ballistik und Durchschlagskraft trotz ihrer kleineren 120-mm-Kanonen vielen Kreuzern ihrer Klasse überlegen.

Die "Nino Bixio" verfügt nicht über eine Torpedobewaffnung, was bei Gefechten im Nahbereich ein Nachteil ist, da viele ihrer Artgenossen über Torpedos verfügen. Als Kreuzer, der vor dem Ersten Weltkrieg entworfen wurde, hat die "Nino Bixio" eine unglaublich schlechte Flak-Verteidigung. Da es sich jedoch um ein Schiff der Stufe II handelt, wird sie in der Schlacht nicht auf Flugzeugträger treffen. Darüber hinaus verfügt sie über eine schwache Sekundärbewaffnung mit ungenauen Kanonen geringen Kalibers und unterdurchschnittlichem Schadensausstoß.

Auf dem Papier scheint die Überlebensfähigkeit der Nino Bixio ziemlich schlecht zu sein. Das stimmt zum Teil, denn sie verfügt über einen schwachen Lebenspunktevorrat von nur 16.600, wenn sie voll ausgebaut ist. Ihre Panzerung ist ebenso schlecht; sie ist mit nur 6 Millimetern Panzerung bedeckt. Allerdings hat "Nino Bixio" Zugang zu einer steilen Schildkröten-Rückenpanzerung, deren 38 Millimeter Dicke sie vor einigen kleinkalibrigen AP-Granaten schützen kann. Aufgrund ihrer schlanken Rumpfform können viele Panzergeschosse die Nino Bixio entweder nicht durchdringen oder sie bei näherer Entfernung völlig verfehlen.

"Nino Bixio" ist ein starkes Schiff, was die Handhabung angeht. Sie ist der schnellste Kreuzer ihrer Klasse und erreicht ohne Sierra Mike eine Geschwindigkeit von fast 27 Knoten. Sie verfügt außerdem über eine schnelle Ruderstelllzeit von 4,8 Sekunden bei voller Aufrüstung und einen sehr engen Wendekreis von nur 480 Metern. Die Kapitäne der Nino Bixio sollten auf eingehenden Beschuss achten und ihr hervorragendes Handling nutzen, um den gegnerischen Geschossen auszuweichen, da ihre Panzerung und Gesundheit schwach sind. Sie verfügt außerdem über eine für ihre Stufe ausgezeichnete Tarnung, die es ihr ermöglicht, Gefechte effektiv zu kontrollieren und Überraschungsangriffe auf Feinde auszuführen.

Unter Berücksichtigung all ihrer Eigenschaften sollten Kapitäne der Nino Bixio einen konservativen Spielstil wählen und Verbündete und Inseln als Deckung nutzen, um in Sicherheit zu bleiben, während sie gegnerische Kreuzer und Zerstörer mit ihren effektiven SAP-Salven bearbeiten.

Vorteile:

  • SAP-Granaten sind sehr effektiv gegen Zerstörer und leicht gepanzerte Ziele
  • Exzellentes Handling erlaubt es ihr, einem großen Teil des Beschusses auszuweichen.
  • Der schnellste Tier-II-Kreuzer
  • Gute Handhabung
  • Gute AP

Nachteile:

  • Schwache Panzerung und ein kleiner Vorrat Lebenspunkten
  • Lange Nachladezeit (12 Sekunden)
  • Keine Torpedos
  • Kleinkalibrige Kanonen im Vergleich zu anderen Schiffen

Forschung

  1. Rumpf: Rüsten Sie zuerst auf Rumpf (B) auf. Die Erforschung dieses Moduls schaltet auch den Aufstieg zu Tier III Taranto frei.
  2. Feuerleitanlage: Upgrade auf SDT 2 mod.2 für zusätzliche 10% Reichweite der Hauptbatterie.

Optimale Konfiguration

Erweiterungen

Kapitänsfertigkeiten

Verbrauchsmaterialien

Signale

Vorgeschlagene Signalflaggen Signale
Kampfsignale
PCEF010_JC_SignalFlag_b.png
★★
PCEF008_IY_SignalFlag_b.png
★★
PCEF009_JY2_SignalFlag_b.png
★★
PCEF006_HY_SignalFlag_b.png
PCEF017_VL_SignalFlag_b.png
 
PCEF018_IX_SignalFlag_b.png
 
PCEF019_JW1_SignalFlag_b.png
★★
PCEF012_MY6_SignalFlag_b.png
 
PCEF016_NE7_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF005_SM_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF014_NF_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF007_ID_SignalFlag_b.png
★★
PCEF028_Smoke_SignalFlag_b.png
 
PCEF029_Sonar_AirDef_SignalFlag_b.png
 
Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll       ★★ - sinnvoll       ★ - wenig sinnvoll      Keine Sterne - nicht sinnvoll

Gallerie

Historische Bilder

Referenzen

Schiffe aus Italien
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Kreuzer
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