Phoenix
152 mm/50 Mk.8 in einer Lafette Mk.106 х 1 Stück |
Feuerrate6 Schuss/Minute |
Nachladezeit10 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit11 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung16.36 Sekunden |
Feuerreichweite13.88 km |
Maximale Streuung128 m |
Sprenggranate (HE)152 mm HE 105 lb |
Höchstschaden HE-Granate2.100 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer7 % |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate853 m/s |
Gewicht HE-Granate47.7 kg |
Panzerbrechende Granate (AP)152 mm AP 105 lb |
Höchstschaden AP-Granate3.000 |
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate853 m/s |
Gewicht AP-Granate47.7 kg |
533 mm Zwilling2 х 2 Stück |
Feuerrate1.36 Schuss/Minute |
Nachladezeit44 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung7.2 Sekunden |
TorpedoMk11 |
Maximalschaden11.733 |
Torpedogeschwindigkeit56 Knoten |
Torpedoreichweite5.49 km |
Torpedoerkennbarkeit1.1 km |
Höchstgeschwindigkeit35 Knoten |
Wendekreis630 Meter |
Ruderstellzeit7 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser12.76 km |
Erkennbarkeit zu Luft5.38 km |
Phoenix — Amerikanischer Stufe IV Kreuzer.
Mit dem Ausbruch des Ersten Weltkriegs wurde den Vereinigten Staaten bewusst, dass sie eine stärkere Marine benötigten. Das neue Schiffsbauprogramm beinhaltete auch den Bau von Kreuzern – genauer gesagt von Geschwaderaufklärern. Einige der Anforderungen waren eine Geschwindigkeit von 35 Knoten und ein schmaler Rumpf. Ein relativ kleiner Anteil der Verdrängung sollte der Verteidigung zugewiesen werden. Die Hauptbatterie wurde auf Bug und Heck in Kasematten installiert, die lediglich einen Splitterschutz boten. Der Entwurf sah außerdem mittschiffs zwei Geschütze auf beiden Seiten und Torpedowerfer in den Stückpforten der Heckkasematte vor.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Spielermeinung
Leistung
Ein sehr schneller Kreuzer mit einer Höchstgeschwindigkeit von 35 Knoten (so schnell wie einige Zerstörer), kombiniert mit einer Ruderstellzeit von 5,4 Sekunden ist die Phoenix zu einem sehr manövrierfähiges Schiff. Die Hauptgeschütze mit einer Maximalreichweite von 15,27 km eignen sich hervorragend um Brände auf feindlichen Schiffen zu legen, insbesondere auf Schlachtschiffe welche ein bevorzugtes Ziel der Phoenix sind. Nutzt derweil die hohe Manövrierfähigkeit der Phoenix} um sehr schnell die Breitseite und damit ihre Zitadell zu verstecken, da sonst ein Schlachtschiff dem Spieler sehr großen Schaden zufügen kann.
Es ist am besten in der Nähe der Verbündeten zu bleiben und Schlachtschiffe zu unterstützen und zu schützen, indem ihr Zerstörer und Kreuzer abschreckt. Denkt daran, dass die Phoenix eine schwache Flugabwehr hat, weshalb sie Verbündete nicht gegen Flugzeuge verteidigen kann.Vorteile:
- Gute Feuerkraft der Hauptbatterie (wenn sie vollständig aufgerüstet ist) - sie kann sowohl vorwärts als auch rückwärts schießen, hat eine gute Turmdrehgeschwindigkeit, kurze Nachladezeit und eine hohe Feuerreichweite
- Hat Torpedos mit kurzer Reichweite - kann auch nützlich sein um ahnungslose feindliche Schiffe aus dem Hinterhalt anzugreifen
- Sehr gute Manövrierbarkeit - 35 Knoten Höchstgeschwindigkeit und 5,4 Sekunden Ruderstellzeit
Nachteile:
- Schlechte Überlebensfähigkeit - sehr dünn gepanzert und anfällig für Ruder- und Motorschäden sowie sehr niedrige Trefferpunkte für einen Tier IV-Kreuzer.
- Schlechte Torpedoreichweite - kann nur Ziele auf bis zu 5,5 km Entfernung bekämpfen und ist daher nur als letzter Ausweg geeignet
- Schlechte Erkennbarkeitsreichweite - kann leicht entdeckt werden, da sie auf ihre Feinde viele Granaten herabregnen lassen kann
- Unzureichende Flugabwehrbewaffnung - kann leicht von Flugzeugträgern mit wenig bis gar keinem Widerstand angegriffen werden
Forschung
Dies ist die empfohlene Forschungsreihenfolge für die Phoenix:
- Rumpf Phoenix (B)
- Hauptbatterie 152 mm/53 Mk.12
- Rumpf Phoenix (C)
- Feuerleitanlage Mk4 Mod. 2

Optimale Konfiguration
Erweiterungen
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 (
) – reduziert die Chance das Hauptgeschütze zerstört werden und reduziert die Reparaturdauer. Nützlich da sich ihre Geschütze sehr einfach zerstören lassen.
- Slot 2: Schutzsystem für Manövrierbarkeit (
)
Kapitänsfertigkeiten
Die Kapitänsfertigkeiten sind veraltet!
Benutze die Vorlage {{Kapitänsfertigkeiten BB}}
für Schlachtschiffe, {{Kapitänsfertigkeiten DD}}
für Zerstörer, {{Kapitänsfertigkeiten CR}}
für Kreuzer oder {{Kapitänsfertigkeiten CV}}
für Flugzeugträger
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten ![]() | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Ausdauer | Angriff | Unterstützung | Vielseitigkeit | ||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Die Phoenix hat Zugriff auf folgende Verbrauchsmaterialien:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam (
)
- Slot 2: Hydroakustische Suche (
)
Tarnungen
Typ 1, 2, oder 5 Tarnungen können für Kreditpunkte ausgerüstet werden. Die Typen 1 oder 5 werden mindestens empfohlen, um die Erkennbarkeitsreichweite zu senken.
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen ![]() | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Ein Torpedo der Phoenix vernichtet ein gegnerische Wakatake.
Geschichte
Historische Bilder