Salem
203 mm/55 RF Mk.16 in einem Turm3 х 3 Stück |
Feuerrate10.91 Schuss/Minute |
Nachladezeit5.5 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit6 Grad/Sekunde |
Dauer für 180-Kehre30 Sekunden |
Feuerreichweite15.83 km |
Maximale Streuung142 m |
Sprenggranate (HE)203 mm HE/HC Mk25 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden2.800 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer14 % |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate823 m/s |
Gewicht HE-Granate118 kg |
Panzerbrechende Granate203 mm AP Mk21 |
Maximaler AP-Granaten-Schaden5.000 |
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate762 m/s |
Gewicht AP-Granate152 kg |
127 mm/38 Mk.12 in einer Lafette Mk.326 х 2 Stück |
Feuerreichweite7.3 km |
Feuerrate10 Schuss/Minute |
Nachladezeit6 Sekunden |
Hochexplosivgranate127 mm HE Mk32 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden1.800 |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate792 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer5 % |
Höchstgeschwindigkeit33 Knoten |
Wendekreis770 Meter |
Ruderstellzeit8.6 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser13.44 km |
Erkennbarkeit zu Luft7.9 km |
Salem — Amerikanischer Spezial Stufe X Kreuzer.
Von 1950 bis 1956 wurde die USS Salem, ein Kreuzer der Des-Moines-Klasse, überwiegend im Mittelmeer eingesetzt, wo sie regulär als Flaggschiff für die Sechste und Zweite US-Flotte diente. Im Jahr 1956 glänzte die USS Salem in der Rolle des deutschen Kreuzers Admiral Graf Spee in dem Film „Panzerschiff Graf Spee“. 1994 wurde der Kreuzer außer Dienst gestellt und in ein Museumsschiff umgewandelt, das jetzt in Quincy, Massachusetts, vor Anker liegt.
Salem wurde erstmals mit Update 0.7.6 zum Verkauf angeboten und ist ausschließlich in der Waffenkammer für Kohle erhältlich.
Module
Treffer-punkte (TP) | Panzerung (mm) | Panzerung (mm) | Haupt-türme (Stk.) | Sekundärgeschütz-türme (Stk.) | Fla-Lafetten (Stk.) | Torpedo-werfer (Stk.) |
Forschungs-kosten (EP) |
Kaufpreis () | ||
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Salem | 49.700 | 6 | 203 | 3 | 6 | 12/6 | 0 | 0 |
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
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Slot 6 |
Spielermeinung
Leistung
Salem spielt sich weitgehend wie ihre Schwester Des Moines, allerdings mit höherer Überlebensfähigkeit auf Kosten von geringerer Team Dienlichkeit. Kapitäne, die mit dem amerikanischen schweren Kreuzerzweig vertraut sind, sollten sich relativ schnell an die Eigenheiten von Salem anpassen können.
Der größte Unterschied zwischen den beiden Schiffen liegt in den Verbrauchsmaterial-Optionen. Des Moines kann zwischen Überwachungsradar (mit einer Reichweite von 10,0 km), Katapultjäger oder Aufklärungsflugzeug wählen und trägt die Standard-Version der Reparaturmannschaft.
Salem verzichtet gänzlich auf Flugzeuge und hat Zugang entweder zu Überwachungsradar (mit einer Reichweite von 8,5 km) oder Hydroakustiksuche. Es trägt ein spezialisiertes Reparatur-Verbrauchsmaterial, ähnlich wie bei den Kreuzern der Royal Navy. Die meisten anderen wichtigen Statistiken bleiben zwischen den beiden Schiffen identisch - oder grob vergleichbar.
Die Hauptfähigkeit von Salem ist ihre absurde Feuerrate für einen schweren Kreuzer: Jeder ihrer Geschützläufe lädt alle 5,5 Sekunden eine neue 203mm-Granate. Die Geschwindigkeit, mit der sie feindliche Ziele zermalmt, ist ein Anblick, den man sehen muss, ob sie nun ein feindliches Zerstörer erwischt, der von ihrem Radar erfasst wurde, oder super-schwere amerikanische Granaten in die Seiten von feindlichen Kreuzern und Schlachtschiffen pumpt.
Im Gegensatz zur Des Moines ist das Radar der Salem aufgrund seiner kürzeren Reichweite nicht so nützlich bei der Erkennung von feindlichen Zerstörern.
Wie ihr Schwesterschiff erfordert das vollständige Nutzen der Hauptbatteriegeschütze der Salem etwas Zeit und Anpassung. Die hohen Geschossbahnen und langen Flugzeiten auf mittlere bis lange Entfernung geben ihr sowohl Vor- als auch Nachteile, die andere Kreuzer der Stufe X nicht haben. Sie ist in der Lage, hinter einer Insel zu sitzen und ihre hohen Geschossbahnen zu nutzen, um Geschosse aus der Deckung auf entfernte Ziele zu werfen oder sich an eine Insel zu parken und ihren Bug auf den Feind zu richten, während sie ein relativ kleines Profil bietet. Durch die Ausnutzung dieser Technik kann der Kapitän ihr einen Vorteil verschaffen, indem er einen Nachteil in einen Vorteil umwandelt. Das Werfen von AP Geschossen auf größere Ziele wie Schlachtschiffe kann in kurzer Zeit überraschend viel Schaden verursachen. Und die hohe Feuerrate ihrer HE-Geschosse kann jedes Schlachtschiff niederbrennen.
Die Salem besitzt ein Spezialisiertes Reparaturteam und dies wirkt so wie mit den britischen Kreuzern der Stufen VIII-X. Wenn es darum geht, Feuerschaden zu nehmen, ist die Salem funktional immun: Ihre Heilung kann bis zu mehreren Feuern, die ihre volle Dauer haben, reparieren. Während die verbesserte Reparatur ihr in Fehlpositionierungssituationen mehr Flexibilität und Überlebensfähigkeit gibt, sollten Kapitäne nicht darauf angewiesen sein, um in Situationen zu überleben, in denen die Des Moines nicht überleben konnte.
Im Gegensatz zu den meisten anderen Stufe-X-Kreuzern kann Salem nicht effektiv im offenem Wasser kämpfen, und ihre langsameren Geschosse verhindern, dass sie in entfernten Feuergefechten gut abschneidet.
Stattdessen sollten Kapitäne sich darauf konzentrieren, defensiv zu spielen, insbesondere in den Anfangsphasen des Spiels, und Bereiche der Karte wählen, die harten Schutz bieten und es ihnen ermöglichen, Feinde auf kurze und mittlere Reichweite zu bekämpfen.
Trotz fehlender Torpedo-Bewaffnung wird Salem umso gefährlicher, je näher sie sich einem Ziel nähert.
Es sollte nicht überraschen, dass Salem bei gutem Spiel den frühen Verlauf einer Schlacht diktieren und in den mittleren und späten Spielphasen aggressiver werden kann.
Natürlich ist dies nicht der einzige Weg, Salem zu spielen.
Kapitäne sollten ihren Spielstil je nach Situation anpassen, um ihrem Team die beste Chance auf einen Sieg zu geben.
Vorteile:
- Eine wahnsinnige Schussrate für so schwere Geschütze.
- Hohe Schussbögen erleichtern das Schießen über Inseln.
- Die Super-Schwere AP behält die Durchschlagskraft auf Entfernung bei und kann mit überlegenen Abprallwinkeln (60-67,5°) alle bis auf die stärksten gepanzerten Ziele zerstören, besonders im nahkampf.
- Eine gute Flugabwehr-Suite wenn das Defensive AA Fire-Verbrauchsmaterial aktiviert wird.
- Spezialisierte Reparaturteams können bis zu 48% der Gesundheitspunkte pro Ladung wiederherstellen mit dem India Delta Signal montiert.
Nachteile:
- Eine Standard-Reichweite von 15,8 km.
- Hohe Geschossflugbahnen erschweren das Treffen von Zielen auf Entfernung.
- Langsame Turmdrehung für einen Kreuzer.
- Keine Torpedos.
- Die Zitadelle liegt über dem Wasser und ist leicht zu treffen, wenn Breitseite gezeigt wird.
- Geschütze mit 431mm oder größerem Kaliber können ihre Panzerung durchdringen egal ob angewinkelt oder nicht (overmatch).
- Schwache Torpedoverteidigung (7%).
- Mittelmäßige Wendigkeit.
- Die Überwachungsradar hat eine relativ kurze Reichweite (8,5 km).
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Die empfohlenen Verbesserungen für die Salem sind folgende:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1 ()
- Slot 3: Zielsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 4: Antriebs-Modifikation 1 ()
- Slot 5: Tarnsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 6: Hauptbatterie-Modifikation 3 ()
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
- Defensives Fla-Feuer ()
- Überwachungsradar () oder Hydroakustische Suche ()
- Spezialisierte Reparaturteams ()
Tarnungen
Als Premium-Schiff verfügt die Salem über eine permanente „Klassisch“-Tarnung.
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |