Sampson
102 mm/50 Mk.9 in einer Einzellafette4 х 1 Stück |
Feuerrate8.57 Schuss/Minute |
Nachladezeit7 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit11.5 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung15.65 Sekunden |
Feuerreichweite7.78 km |
Maximale Streuung73 m |
Sprenggranate (HE)102 mm HE/HC Mk15 |
Höchstschaden HE-Granate1.500 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer6 % |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate884 m/s |
Gewicht HE-Granate14.97 kg |
Panzerbrechende Granate (AP)102 mm AP/SC Mk16 |
Höchstschaden AP-Granate1.700 |
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate884 m/s |
Gewicht AP-Granate14.97 kg |
533 mm Zwilling4 х 2 Stück |
Feuerrate2.73 Schuss/Minute |
Nachladezeit22 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung7.2 Sekunden |
TorpedoBliss Leavitt Mk2 |
Maximalschaden5.900 |
Torpedogeschwindigkeit49 Knoten |
Torpedoreichweite5.001 km |
Torpedoerkennbarkeit0.8 km |
Höchstgeschwindigkeit29.5 Knoten |
Wendekreis520 Meter |
Ruderstellzeit4 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser5.76 km |
Erkennbarkeit zu Luft2.38 km |
Sampson — Amerikanischer Stufe II Zerstörer.
Die US Navy brauchte Schiffe, die zusammen mit der Ozeanflotte überall auf der Welt einsetzbar waren und als Aufklärer für Geschwader fungieren konnten. Das führte zur Einführung von Zerstörern mit großer Reichweite und flacher Silhouette. Die fortschrittlichste Baureihe repräsentierten die sechs Schiffe der Sampson-Klasse. Das Typschiff wurde Teil eines Verbands amerikanischer Schiffe, die in Europa operierten. Es wurde bis zum Ende des Ersten Weltkriegs für den Geleitschutz von Konvois eingesetzt.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Spielermeinung
Leistung
Angehende Zerstörerkapitäne der amerikanischen Linie beginnen Ihre Reise mit der Stufe II Sampson. Sampson hat viel mit dem japanischen Gegenstück, der Umikaze gemeinsam: Beide sind schwer zu entdecken; beide haben hohe Torpedonachladegeschwindigkeiten die es ihnen erlauben, scheinbar unendlich viele Torpedos loszuschicken; beide sind ziemlich wendig und teuflisch schwer zu treffen.
Sie sind jedoch alles andere als identisch. Die Hauptgeschütze der Sampson sind brauchbarer als die der Umikaze, da die Kanonen schneller drehen und nachladen, während die Geschosse der Umikaze härter treffen. Auf Stufe II ist die V-25 der beste Kanonenboot-Zerstörer, aber die Sampson hält gut dagegen.
Es ist ihre „andere“ Hauptwaffe, welche niedrigstüflige Schlachtschiffe fürchten: Torpedowelle um Torpedowelle. Die Aale der Sampson sind schneller als die der Umikaze und sie kommen genauso unerbittlich wie ein Uhrwerk, alle 22-23 Sekunden. Sie haben eine ziemlich kurze Reichweite für Torpedos – nur 4,5 km – aber mit dieser Einschränkung müssen amerikanische Zerstörerkapitäne sehr früh klarkommen. Erst ab der Stufe VII Mahan werden sie Torpedos haben, die auch auf mittlere Reichweiten treffen. Die extrem kurze Reichweite zwingt Kapitäne der Sampson dazu, Feinde aus dem Schutz von Inseln her anzugreifen, oder gegen Schiffe mit viel mehr Trefferpunkten und größeren Kanonen selbstmordähnliche Angriffe zu fahren. In diesem Sinne ist die Sampson eine perfekte Einführung in die Linie, obwohl sich die Geschütze in den folgenden Stufen kontinuierlich verbessern.Vorteile:
Nachteile:
- Sehr schwache Panzerung.
- Die Flugabwehr ist im Grunde nutzlos. Glücklicherweise sollte sie keine Flugzeugträger sehen.
- Verliert viel Geschwindigkeit beim Wenden.
- Die Nachladegeschwindigkeit der Hauptgeschütze ist schmerzhaft langsam.
Forschung
Der B-Rumpf ist die beste Wahl, um früh gewonnene EP der Sampson zu investieren. Die extra Lebenspunkte sind nicht viel, aber jedes Bisschen hilft. Welche Module als nächstes genommen werden, entscheidet jeder Kapitän individuell. Die Verbesserung des Torpedowerfers schaut nicht nach viel Veränderung aus, aber 10% Verbesserung der Torpedogeschwindigkeit erschwert das Ausweichen um einiges.
- Rumpf: Sampson (B)
- Torpedos Bliss Leavitt Mk7
- Feuerleitanlage Mk III Mod. 2
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Als Stufe II-Schiff hat die Sampson nur den Verbesserungs-Slot 1. Anständige Optionen sind entweder die Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 () oder die Magazinmodifikation 1 ().
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
Kapitänsfertigkeiten
„Präventive Maßnahmen“ ist die beste Wahl der Stufe 1-Fertigkeiten um die Chance zu verringern, dass der Motor durch feindliches Geschützfeuer außer Gefecht gesetzt wird. Auf Stufe 2 bietet „Mit letzter Anstrengung“ eine Möglichkeit, falls der Motor doch ausfallen sollte. „Schieß-Grundausbildung“ ist wahrscheinlich die beste Wahl auf Stufe 3. „Tarnungsmeister“ auf Stufe 4 verringert die Erkennbarkeitsreichweite und wird dringend empfohlen.
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Die Sampson hat Zugriff auf das folgende Verbrauchsmaterial:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Nebelerzeuger ()
- Slot 3: Motorboost ()
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |