Satsuma
510 mm/45 Typ 98 in einem Zwillingsturm4 х 2 Stück |
Feuerrate1.71 Schuss/Minute |
Nachladezeit35 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit3 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung60 Sekunden |
Feuerreichweite27 km |
Maximale Streuung278 m |
Sprenggranate (HE)510 mm HE Typ 98 |
Höchstschaden HE-Granate8.100 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer40 % |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate765 m/s |
Gewicht HE-Granate2620 kg |
Panzerbrechende Granate (AP)510 mm AP Typ 98 |
Höchstschaden AP-Granate19.400 |
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate765 m/s |
Gewicht AP-Granate2620 kg |
203 mm/50 Jahr 3 Typ Nr. 2 in einem Turm Modell E24 х 2 Stück |
Feuerreichweite7.3 km |
Feuerrate5 Schuss/Minute |
Nachladezeit12 Sekunden |
Sprenggranate (HE)203 mm HE Typ 0 |
Höchstschaden HE-Granate3.300 |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate840 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer17 % |
IDS_PJGS199_100MM65_TYPE98_SATSUMA6 х 2 Stück |
Feuerreichweite7.3 km |
Feuerrate8.57 Schuss/Minute |
Nachladezeit7 Sekunden |
Sprenggranate (HE)100 mm HE Typ 98 |
Höchstschaden HE-Granate1.700 |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate1000 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer6 % |
100 mm/65 Typ 97 in einer Zwillingslafette8 х 2 Stück |
Feuerreichweite7.3 km |
Feuerrate8.57 Schuss/Minute |
Nachladezeit7 Sekunden |
Sprenggranate (HE)100 mm HE Typ 98 |
Höchstschaden HE-Granate1.700 |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate1000 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer6 % |
Höchstgeschwindigkeit27 Knoten |
Wendekreis1 020 Meter |
Ruderstellzeit22.4 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser17.95 km |
Erkennbarkeit zu Luft15.19 km |
Satsuma — Japanisches Stufe ★ Schlachtschiff.
Die Pläne für die Schlachtschiffe der Yamato-Klasse sahen den Bau von acht Schiffen bis zum Jahr 1950 vor. Anfang 1941 wurde das Programm angepasst: Nach Sichtung der Geheimdienstberichte über den Bau von Großkampfschiffen in den USA gab der Generalstab der Kaiserlich Japanischen Marine den Bau weiterer Schlachtschiffe in Auftrag, von denen einige auf einem verbesserten Projekt mit 510-mm-Hauptgeschützen basieren sollten.
Satsuma wurde am 14. April 2022 in den japanischen Forschungsbaum eingeführt.
Module
Treffer-punkte (TP) | Panzerung (mm) | Panzerung (mm) | Haupt-türme (Stk.) | Sekundärgeschütz-türme (Stk.) | Fla-Lafetten (Stk.) | Torpedo-werfer (Stk.) |
Forschungs-kosten (EP) |
Kaufpreis () | ||
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Satsuma | 119.200 | 10 | 650 | 4 | 14/4 | 30/20/14 | 0 | 0 |
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
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Slot 6 |
Spielermeinung
Leistung
Die Satsuma ist mit der Unmittelbaren Hauptbatterie Feuereinstellung Kampfanweisung ausgestattet, die für eine kurze Zeit die Dispersion von Hauptbatterie Geschossen reduziert. Sie kann aktiviert werden, nachdem 12 Hauptbatterie Türme auf anvisierte Feinde abgefeuert wurden.
Kann nur nach erfolgreichem Geschützeinstellungsfeuer verwendet werden. Erforderliche Anzahl von qualifizierten Schüssen: 10
- Maximale Hauptbatterie-Dispersion: -35%
- Aktionszeit: 25 Sekunden
"Satsuma" ist das Superschiff des japanischen Schlachtschiff-Technologiebaums, ausgestattet mit acht 510mm Kanonen; die größten im Spiel.
Sie teilt ähnliche Eigenschaften mit sowohl "Yamato" als auch "Shikishima", einschließlich der sofortigen Hauptbatterie-Feueranpassung-Kampfanweisung, die ihre Stärke in der präzisen Langstreckenfeuerunterstützung erhöht.
Satsuma verfügt über acht 510mm Kanonen (die gleichen Kanonen wie die Shikishima), die in vier Doppeltürmen untergebracht sind. Diese Kanonen haben eine hohe Reichweite von 27 km, die durch das Spotter-Flugzeug-Verbrauchsmaterial weiter erhöht wird.
Obwohl ihre Geschütze mit 510mm massiv sind, bieten sie im Vergleich zu den 460mm Geschützen der Yamato keine bedeutende overmatch.
Die AP Granaten ignorieren 38mm Panzerung und werden nicht Abprallen. Sie haben einen hohen Alpha-Schaden und eine hohe Penetration.
Ihre HE Granaten haben eine 40% Brandchance und 85mm Penetration. Die hochkalibrigen Geschütze der Satsuma erlauben es ihr, jedes Schiff zu overmatchen und Schaden zuzufügen, solange das Zielen und die Genauigkeit es erlauben.
Obwohl ihre Waffen präzise sind, weisen sie schlechtere Streuwerte auf als die von "Shikishima". Dies wird durch " Satsuma " ausgeglichen, das über 8 Kanonen und die Fähigkeit verfügt, den Kampfanweisung Hauptbatterie-Feuereinstellung zu verwenden, welche die maximale Streuung für 25 Sekunden um 35% reduziert. "Shikishima" hat eine langsame Nachladezeit von 30,8 Sekunden nach dem Einbau der Hauptbatterie-Modifikation 3.
Die Türme auf "Satsuma" sind sehr langsam, mit einer Drehzeit von 180 Grad von 57,5 Sekunden. Eine sorgfältige Positionierung und Kenntnis der Karte sind notwendig, um sicherzustellen, dass alle Waffen im Kampf bleiben.
Satsuma's Rumpf hat eine ähnliche Panzerung wie ihr Vorgänger Yamato. Ihre Tarnung von 14,5 ist höher als der Durchschnitt für ein Schlachtschiff. Ihr Rumpf hat einen hohen Gesundheitspool von 119.200 und eine verbesserte Torpedoschadensreduzierung von 58,6%. Ihre Gesamtpanzerung ist gut, mit 57mm Deckpanzerung und 32mm Bug- und Heckpanzerung. Allerdings ist ihr Zitadelle sehr groß und behält die Schwäche der "Wangen"-Panzerung. Auf kürzere Entfernungen werden hochkalibrige AP-Geschosse die Wangenpanzerung durchdringen und die Zitadelle von Satsuma treffen.
Aufgrund ihres Rüstungslayouts sollten Kapitäne der Satsuma sie in mittleren bis langen Entfernungen spielen.
"Satsuma" ist ein langsames Schlachtschiff mit einer Höchstgeschwindigkeit von 27 Knoten. Ihre Ruderwechselzeit und ihr Wendekreisradius sind mit durchschnittlich 22,4 s bzw. 1020 m zu bewerten. Eine frühe Positionierung ist aufgrund ihrer langsamen Geschwindigkeit entscheidend, um eine schnelle Umpositionierung zu vermeiden.
"Satsuma" hat eine schwache Lang-/Mittelreichweiten-Flugabwehr-DPS (161 bzw. 371).
Ihre geringe DPS und die Flak-Anzahl von 6 reichen nicht aus, um einen Flugzeugträgerangriff zu verhindern.
Es wird empfohlen, sich in Spielen mit Flugzeugträgern mit verbündeten Schiffen zu gruppieren und die Flugabwehrbereiche zu überlappen.
"Satsuma" ist ein Schiff, das den Spielern von "Yamato" vertraut sein wird.
Das Kern-Gameplay der Unterstützung durch Artilleriefeuer aus großer Entfernung bleibt auch mit der Hinzufügung von 510mm-Geschützen und der Anweisung zur Hauptbatterie-Feuereinstellung unverändert.
"Satsuma" erfüllt die klassische Rolle des Scharfschützen-Schlachtschiffs, indem sie sich etwa +15km von den Eroberungskreisen entfernt positioniert und Querfeuer auf feindliche Schlachtschiffe und Kreuzer bietet.
Aufgrund des schlechten Nahkampf-Panzerungsschemas und der langsamen Rumpfgeschwindigkeit von "Satsuma" ist sie kein Nahkämpfer.
Aufgrund des Übermatches ihrer 510mm Geschütze sollten Spieler hauptsächlich AP auf Kreuzer und Großkampfschiffe feuern. Die Ergänzung der Hauptbatterie-Feuer-Anpassungskampfanweisung ermöglicht es ihr, vernichtende Salven mit verbesserter Genauigkeit abzufeuern.
Dadurch wird Satsuma viel konsequenter in ihrer Rolle, indem sie eine korrekte Ausrichtung bietet. Aufgrund der Natur der Kampfanweisungen werden Spieler mehr Erfolg haben, wenn sie so oft wie möglich feuern, um die Anforderungen für die Hauptbatterie-Feueranpassung zu erfüllen.
"Satsuma" ist eine Mischung aus den Schlachtschiffen "Yamato" und "Shikishima". "Satsuma" liefert präzise 8-Schuss-Salven, die 38 mm Übermatch aufweisen und hohe Alpha-Werte bieten.
Sie hat außerdem die Fähigkeit, ihre Streuung um 35% mit Kampfanweisungen zu reduzieren.Vorteile:
- Hoher HP-Pool
- Größte Waffen im Spiel mit hoher Penetration, Alpha-Schaden und overmatch
- Kampfanweisungen, die die Streuung um 35% reduzieren
Nachteile:
- Großes Ziel
- Große Zitadelle mit “Wangen” schwäche
- Lange Nachladezeit
- Langsame Turmdrehung
- Schwache Flugabwehr-DPS
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Die empfohlenen Verbesserungen für die Satsuma sind folgende:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1 ()
- Slot 3: Zielsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 4: Steuergetriebe-Modifikation 1 ()
- Slot 5: Tarnsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 6: Hauptbatterie-Modifikation 3 ()
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Änderungen am Schiff