Shinonome
127 mm/50 Jahr 3 Typ in einer Lafette Typ A3 х 2 Stück |
Feuerrate6.67 Schuss/Minute |
Nachladezeit9 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit6 Grad/Sekunde |
Dauer für 180-Kehre30 Sekunden |
Feuerreichweite9 km |
Maximale Streuung82 m |
Sprenggranate (HE)127 mm HE Typ 1 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden2.150 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer9 % |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate915 m/s |
Gewicht HE-Granate23 kg |
Panzerbrechende Granate127 mm AP Typ 0 |
Maximaler AP-Granaten-Schaden2.200 |
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate915 m/s |
Gewicht AP-Granate23 kg |
610 mm Drilling3 х 3 Stück |
Feuerrate0.82 Schuss/Minute |
Nachladezeit73 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Kehre7.2 Sekunden |
TorpedoTyp 8 |
Maximalschaden14.600 |
Torpedogeschwindigkeit63 Knoten |
Torpedoreichweite8.01 km |
Torpedoerkennbarkeit1.6 km |
Höchstgeschwindigkeit35 Knoten |
Wendekreis640 Meter |
Ruderstellzeit3.2 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser6.81 km |
Erkennbarkeit zu Luft3.02 km |
Shinonome — Japanischer Premium Stufe VI Zerstörer.
Einer der ersten Zerstörer der Fubuki-Klasse mit unglaublicher Zerstörungskraft aus seinen drei 610-mm-Torpedowerfern. Das Schiff übertrifft die Zerstörer vorhergehender Klassen in puncto Feuerkraft um ein Vielfaches. Die Flugabwehr ist jedoch schwach, was typisch für alle japanischen Zerstörer ist.
Shinonome gibt es nur als Belohnung für den Abschluss des Feldzugs „Ehrenhafter Dienst“.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
Spielermeinung
Leistung
Shinonome ist ein japanischer Premium Zerstörer der Stufe VI. Aufmerksame Kapitäne werden sofort die Ähnlichkeiten mit ihrem Schwesterschiff Fubuki bemerken.
Sieht man einmal von all den komplizierten Details ab, wie z.B. der Flugabwehrstärke und den Fahreigenschaften, läuft jeder Vergleich der beiden Schiffe auf Folgendes hinaus: Die Fubuki hat vier Kanonen in zwei Zwillingslafetten und Torpedos mit einer Reichweite von 10,0 km, während die Shinonome sechs Kanonen in drei Zwillingslafetten und Torpedos mit einer Reichweite von 8,0 km hat. Bei genauerer Betrachtung zeigt sich, dass die Torpedos von Fubuki nicht nur eine größere Reichweite haben, sondern auch mehr Schaden anrichten: über 16.000 pro Torpedo im Vergleich zu 14.400 pro Torpedo von Shinonome. Das macht Fubukis Torpedos zwar gefährlicher als die von Shinonome, trotzdem sind Shinonome's Torpedos nicht zu verachten. Sie bilden einen bequemen Mittelweg zwischen den beiden verschiedenen Torpedomodulen der Fubuki, wobei sie den geringeren Schaden des Typ 8 mod. 1 beibehalten, aber die Reichweite und die Geschwindigkeit sind erhöht. Shinonome hat einen Erkennungsradius von 6,8 Kilometern, was die Reichweite ihrer Torpedos von 8,0 km mehr als praktikabel macht (vor allem, wenn ihr Kommandant über die Fertigkeit Tarnungsmeister verfügt).
Beide Schwesternschiffe teilen die langsame Turmbewegung der japanischen Zerstörerlinie; diese Schwäche kann den Kampf im Nahbereich erschweren, insbesondere gegen amerikanische Zerstörer und ihre schnell drehenden Geschütze. Die Shinonome verfügt über mehr Geschützrohre hat aber eine langsamere Nachladezeit und eine geringere Reichweite. Sie wird zwar nicht viele Duelle gewinnen, aber die zusätzlichen Geschützrohre geben ihr ein größeres Schadenspotenzial pro Salve gegen geschwächte Gegner. Shinonomes Flugabwehrsystem ist sogar noch schwächer als das von der Fubuki, solange sie nicht von Fliegern entdeckt wurde, sollte man die Flugabwehr deaktivieren (Taste P).
Insgesamt werden sich Kapitäne, die mit dem Spielstil der japanischen Zerstörer vertraut sind, in der Shinonome wie zu Hause fühlen.Vorteile:
- Hart zuschlagende HE-Granaten, die bei guter Zielgenauigkeit ~3.000 Schaden pro Salve gegen Zerstörer anrichten können
- Die Geschütze haben eine ausgezeichnete Ballistik und Genauigkeit und können Zerstörer besser bekämpfen als die der Fubuki
- Hat einen Geschützturm mehr als die Fubuki
- Hervorragende Torpedos mit der schnellsten Nachladezeit auf ihrer Stufe und einer ordentlichen Geschwindigkeit und Reichweite
- Drei Dreifach-Torpedowerfer, die wie die Fubuki 9 Torpedos pro Minute abfeuern können
- Anständige Ruderwechselzeit und guter Kurvenradius ermöglichen einfaches Ausweichen vor Granaten, Torpedos und Flugzeugen
- Guter Tarnwert
Nachteile:
- Sehr langsam für einen Zerstörer
- Torpedos haben 2 km weniger Reichweite, weniger Schaden und eine geringere Flutungswahrscheinlichkeit als die Fubuki
- Langsame Nachladerate von 9 Sekunden, langsame Turmdrehgeschwindigkeit und geringe Reichweite
- Nicht vorhandene Flak mit nur einer einzigen Zwillingslafette, hilflos gegen Flugzeuge
- Trotz des guten Geschützschadens und der guten Zielgenauigkeit kann sie von schnell feuernden Zerstörern übermannt werden, wenn man nicht aufpasst
Forschung
Optimale Konfiguration
- Platz 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Platz 2: Schutzsystem für Manövrierbarkeit ()
- Platz 3: Hauptbatterie-Modifikation 2 () Um die schreckliche Turmdrehrate etwas zu verbessern
- Platz 4: Antriebs-Modifikation 1 ()
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Nebelerzeuger ()
- Slot 3: Motorboost ()
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Shinonome mit alternativer permanenter Tarnung „National“