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Shinonome

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Shinonome
Shinonome_wows_main.jpg
Zerstörer | Japan | Stufe VI
Position im Forschungsbaum
Shinonome_icon_small.png
Basiswerte
Kaufpreis4.000 Dublonen
Trefferpunkte12.900 
Flugzeuge
Hauptgeschütze
127 mm/50 Jahr 3 Typ in einer Lafette Typ A3 х 2 Stück
Feuerrate6.67 Schuss/Minute
NachladezeitSekunden
DrehgeschwindigkeitGrad/Sekunde
Dauer für 180-Kehre30 Sekunden
Feuerreichweitekm
Maximale Streuung82 m
Sprenggranate (HE)127 mm HE Typ 1 
Maximaler HE-Granaten-Schaden2.150 
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate915 m/s
Gewicht HE-Granate23 kg
Panzerbrechende Granate127 mm AP Typ 0 
Maximaler AP-Granaten-Schaden2.200 
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate915 m/s
Gewicht AP-Granate23 kg
Torpedorohre
610 mm Drilling3 х 3 Stück
Feuerrate0.82 Schuss/Minute
Nachladezeit73 Sekunden
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde
Dauer für 180°-Kehre7.2 Sekunden
TorpedoTyp 8 
Maximalschaden14.600 
Torpedogeschwindigkeit63 Knoten
Torpedoreichweite8.01 km
Torpedoerkennbarkeit1.6 km
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit35 Knoten
Wendekreis640 Meter
Ruderstellzeit3.2 Sekunden
Tarnung
Erkennbarkeit zu Wasser6.81 km
Erkennbarkeit zu Luft3.02 km
Gefechtsstufen
12345678910
Wows_anno_flag_japan.png
VI
Ship_PJSD706_Shinonome.png
4.000

Shinonome — Japanischer Premium Stufe VI Zerstörer.

Einer der ersten Zerstörer der Fubuki-Klasse mit unglaublicher Zerstörungskraft aus seinen drei 610-mm-Torpedowerfern. Das Schiff übertrifft die Zerstörer vorhergehender Klassen in puncto Feuerkraft um ein Vielfaches. Die Flugabwehr ist jedoch schwach, was typisch für alle japanischen Zerstörer ist.

Shinonome gibt es nur als Belohnung für den Abschluss des Feldzugs „Ehrenhafter Dienst“.


Module

Hauptbatterie Feuerrate
(Schüsse/min)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximale Streuung
(m)
Maximalschaden HE-Granate
(TP)
Brandwahrscheinlichkeit von HE-Granaten
(%)
Maximalschaden AP-Granate
(TP)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
127 mm/50 Jahr 3 Typ in einer Lafette Typ A6,730822.15092.200 00
Rumpf Schiffspunkte
(TP)
Panzerung
(mm)
Panzerung
(mm)
Haupt-türme
(Stk.)
Sekundärbewaffnungs-türme
(Stk.)
Flugabwehr-geschütze
(Stk.)
Torpedo-werfer
(Stk.)
Hangarkapazität
(Stk.)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Shinonome12.900620313 00
Torpedos Feuerrate
(Schüsse/min)
Nachladezeit Torpedowerfer
(Sek.)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximalschaden
(TP)
Torpedogeschwindigkeit
(kn)
Torpedoreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Typ 8 Mod. 10,8737,214.600638 00
Feuerleitanlage Erweiterung Feuerreichweite
(%)
Maximale Feuerreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Typ 6 Mod. 10 00
Motor Höchstgeschwindigkeit
(kn)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Leistung: 50 000 PS35 00

Verfügbare Erweiterungen

 Slot 1 
Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1
Magazinmodifikation 1
Schadensbegrenzungs- team-Modifikation 1
 Slot 2 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 1
Motorboost-Modifikation 1
Schutzsystem für Manövrierbarkeit
 Slot 3 
Hauptbatterie-Modifikation 2
Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1
Zielsystem-Modifikation 1
Nebelerzeuger-Modifikation 1
Torpedowerfer-Modifikation 1
 Slot 4 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 2
Antriebs-Modifikation 1
Steuergetriebe-Modifikation 1
Wasserbomben-Modifikation 1

Spielermeinung

Leistung

Shinonome ist ein japanischer Premium Zerstörer der Stufe VI. Aufmerksame Kapitäne werden sofort die Ähnlichkeiten mit ihrem Schwesterschiff Fubuki bemerken.

Sieht man einmal von all den komplizierten Details ab, wie z.B. der Flugabwehrstärke und den Fahreigenschaften, läuft jeder Vergleich der beiden Schiffe auf Folgendes hinaus: Die Fubuki hat vier Kanonen in zwei Zwillingslafetten und Torpedos mit einer Reichweite von 10,0 km, während die Shinonome sechs Kanonen in drei Zwillingslafetten und Torpedos mit einer Reichweite von 8,0 km hat. Bei genauerer Betrachtung zeigt sich, dass die Torpedos von Fubuki nicht nur eine größere Reichweite haben, sondern auch mehr Schaden anrichten: über 16.000 pro Torpedo im Vergleich zu 14.400 pro Torpedo von Shinonome. Das macht Fubukis Torpedos zwar gefährlicher als die von Shinonome, trotzdem sind Shinonome's Torpedos nicht zu verachten. Sie bilden einen bequemen Mittelweg zwischen den beiden verschiedenen Torpedomodulen der Fubuki, wobei sie den geringeren Schaden des Typ 8 mod. 1 beibehalten, aber die Reichweite und die Geschwindigkeit sind erhöht. Shinonome hat einen Erkennungsradius von 6,8 Kilometern, was die Reichweite ihrer Torpedos von 8,0 km mehr als praktikabel macht (vor allem, wenn ihr Kommandant über die Fertigkeit Tarnungsmeister verfügt).

Beide Schwesternschiffe teilen die langsame Turmbewegung der japanischen Zerstörerlinie; diese Schwäche kann den Kampf im Nahbereich erschweren, insbesondere gegen amerikanische Zerstörer und ihre schnell drehenden Geschütze. Die Shinonome verfügt über mehr Geschützrohre hat aber eine langsamere Nachladezeit und eine geringere Reichweite. Sie wird zwar nicht viele Duelle gewinnen, aber die zusätzlichen Geschützrohre geben ihr ein größeres Schadenspotenzial pro Salve gegen geschwächte Gegner. Shinonomes Flugabwehrsystem ist sogar noch schwächer als das von der Fubuki, solange sie nicht von Fliegern entdeckt wurde, sollte man die Flugabwehr deaktivieren (Taste P).

Insgesamt werden sich Kapitäne, die mit dem Spielstil der japanischen Zerstörer vertraut sind, in der Shinonome wie zu Hause fühlen.

Vorteile:

  • Hart zuschlagende HE-Granaten, die bei guter Zielgenauigkeit ~3.000 Schaden pro Salve gegen Zerstörer anrichten können
  • Die Geschütze haben eine ausgezeichnete Ballistik und Genauigkeit und können Zerstörer besser bekämpfen als die der Fubuki
  • Hat einen Geschützturm mehr als die Fubuki
  • Hervorragende Torpedos mit der schnellsten Nachladezeit auf ihrer Stufe und einer ordentlichen Geschwindigkeit und Reichweite
  • Drei Dreifach-Torpedowerfer, die wie die Fubuki 9 Torpedos pro Minute abfeuern können
  • Anständige Ruderwechselzeit und guter Kurvenradius ermöglichen einfaches Ausweichen vor Granaten, Torpedos und Flugzeugen
  • Guter Tarnwert

Nachteile:

  • Sehr langsam für einen Zerstörer
  • Torpedos haben 2 km weniger Reichweite, weniger Schaden und eine geringere Flutungswahrscheinlichkeit als die Fubuki
  • Langsame Nachladerate von 9 Sekunden, langsame Turmdrehgeschwindigkeit und geringe Reichweite
  • Nicht vorhandene Flak mit nur einer einzigen Zwillingslafette, hilflos gegen Flugzeuge
  • Trotz des guten Geschützschadens und der guten Zielgenauigkeit kann sie von schnell feuernden Zerstörern übermannt werden, wenn man nicht aufpasst

Forschung

Als Premium-Schiff hat Shinonome keine Upgrades zu erforschen.

Optimale Konfiguration

Kapitänsfertigkeiten

Verbrauchsmaterialien

Signale

Vorgeschlagene Signalflaggen Signale
Kampfsignale
PCEF010_JC_SignalFlag_b.png
 
PCEF008_IY_SignalFlag_b.png
 
PCEF009_JY2_SignalFlag_b.png
 
PCEF006_HY_SignalFlag_b.png
 
PCEF017_VL_SignalFlag_b.png
 
PCEF018_IX_SignalFlag_b.png
 
PCEF019_JW1_SignalFlag_b.png
 
PCEF012_MY6_SignalFlag_b.png
 
PCEF016_NE7_SignalFlag_b.png
 
PCEF005_SM_SignalFlag_b.png
 
PCEF014_NF_SignalFlag_b.png
 
PCEF007_ID_SignalFlag_b.png
 
PCEF028_Smoke_SignalFlag_b.png
 
PCEF029_Sonar_AirDef_SignalFlag_b.png
 
Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll       ★★ - sinnvoll       ★ - wenig sinnvoll      Keine Sterne - nicht sinnvoll

Gallerie



Schiffe aus Japan
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