Sims
127 mm/38 Mk.12 in einer Lafette Mk.30 Mod.0/Mod.14 х 1 Stück |
Feuerrate17.96 Schuss/Minute |
Nachladezeit3.34 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit34 Grad/Sekunde |
Dauer für 180-Kehre5.29 Sekunden |
Feuerreichweite12.88 km |
Maximale Streuung111 m |
Sprenggranate (HE)127 mm HE Mk32 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden1.800 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer5 % |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate792 m/s |
Gewicht HE-Granate24.5 kg |
Panzerbrechende Granate127 mm AP/SC Mk38 |
Maximaler AP-Granaten-Schaden2.100 |
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate792 m/s |
Gewicht AP-Granate25 kg |
533 mm Vierling2 х 4 Stück |
Feuerrate0.69 Schuss/Minute |
Nachladezeit87 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Kehre7.2 Sekunden |
TorpedoMk15 Mod. 0 |
Maximalschaden11.600 |
Torpedogeschwindigkeit65 Knoten |
Torpedoreichweite6.99 km |
Torpedoerkennbarkeit1.3 km |
Höchstgeschwindigkeit38.5 Knoten |
Wendekreis500 Meter |
Ruderstellzeit2.7 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser7.33 km |
Erkennbarkeit zu Luft2.93 km |
Sims — Amerikanischer Premium Stufe VII Zerstörer.
Der neue Zerstörerentwurf ähnelte dem der Mahan-Klasse, aber er sah ein größeres Schiff als seine Vorgänger vor, bei dem die Hauptgeschütze auf eine ringförmige Basis statt auf einem Mittelbolzen installiert werden. Bei Bauabschluss wurde eine Überlast festgestellt, was zur Entfernung eines Torpedowerfers und zur Verlagerung eines zweiten in die Mitte führte. Mit dem Eintritt der Vereinigten Staaten in den Zweiten Weltkrieg schloss sich die USS Sims dem gleichen Kampfverband wie der Flugzeugträger Yorktown an. Der Zerstörer sank am 07. Mai 1942 in der Seeschlacht im Korallenmeer in der Folge eines Angriffs japanischer Sturzbomber.
Sims war vom 8. April bis zum 24. Juni 2015 in Paketen erstmals erhältlich. Seitdem 25. Juni 2016 ist sie dauerhaft im Premium-Laden und in der Waffenkammer erhältlich.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
Spielermeinung
Leistung
Fans der amerikanischen Zerstörer-Linie werden sich mit der Sims wohl fühlen. Sie ist schnell, sehr manövrierfähig, ihre Geschütze spucken erstaunliche 18 Geschosse pro Minute aus und sie drehen sich schnell - sehr schnell. Ihre Erkennbarkeitsreichweite zu Wasser ist etwas hoch, typisch für amerikanische Zerstörer der mittleren Stufen, liegt mit 7,3 km aber unter der Mahan. Ihr Wendekreisradius liegt bei nur 500 Metern.
Eine Taktik mit der man die Sims fahren kann besteht darin, die 5,5 km reichenden Torpedos einzubauen und in engen Gebieten und um Inseln zu kämpfen. Diese Spielweise ist die der Vorgänger wie der Nicholas und der Farragut. Umgekehrt kann sie auch die Torpedos mit 9,2 km Reichweite ausrüsten und sie aus dem Verborgenen abfeuern, diese verursachen aber nur etwas mehr als 8.000 Schaden. Das ist eine gute Übung für die Benson und spätere amerikanische Zerstörer und eine Fähigkeit, die die kleinstüfligen Zerstörer nicht haben.
Während ihre Geschütze nur eine geringe Chance haben, andere Schiffe in Brand zu setzen, verschießt sie so viele Granaten, dass ein Ziel dennoch Feuer fangen wird. Ein guter Schütze kann mit etwas Übung träge Großkampfschiffe wie Schlachtschiffe und Flugzeugträger wieder und wieder auf mittlere Distanz treffen. Sie ist auch sehr gut in der Lage, feindliche Zerstörer auf Entfernungen unter 7 km zu bekämpfen und mit ihrer hohen Feuerrate schnell zu verscheuchen.
Vorteile:
- Zwei mittig angebrachte Vierfach-Torpedorohre, die jeweils beidseitig feuern können.
- Schnell drehende Geschütze, sie sind immer auf das Ziel ausgerichtet.
- Schnelle Schussrate der Hauptgeschütze.
- Gute Beschleunigung und Wendigkeit.
- Schnellster amerikanischer Zerstörer im Spiel mit einer Höchstgeschwindigkeit von 38,5 Knoten.
- Kann das Verbrauchsmaterial Defensives Fla-Feuer () ausrüsten.
- Kann bis zu 15,5 km weit feuern mit einem Kapitän mit „Verbesserter Schießausbildung“.
- Hervorragender Wendekreisradius mit 500 m.
Nachteile:
- Sehr zerbrechliche Panzerung und Module.
- Die „Bliss-Leavitt“-Torpedos sind mit 49 Knoten sehr langsam und verursachen nur 8.500 maximalen Schaden.
- Die „Mk 15 mod. 0“-Torpedos sind schnell und verursachen anständigen Schaden, haben aber eine relativ geringe Reichweite.
- Wie alle amerikanischen Zerstörer mit 127 mm-Geschützen leidet sie unter dem berüchtigten „Regenbogen“-Granatenwinkel. Schiffe auf größere Entfernungen zu treffen ist damit schwierig.
- Hat ein Hauptgeschütz weniger als die Mahan.
- Die Flugabwehr ist kaum erwähnenswert, sogar mit aktiviertem Defensives Fla-Feuer () wird sie sich schwertun, feindliche Flugzeuge abzuschießen.
- Oberes Mittelmaß in der Erkennbarkeitsreichweite für einen Zerstörer.
Forschung
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Die empfohlenen Verbesserungen für Sims lauten wie folgt:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Schutzsystem für Manövrierbarkeit ()
- Slot 3: Zielsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 4: Antriebs-Modifikation 1 ()
Kapitänsfertigkeiten
Die folgenden Informationen sind für Spieler, die den Kapitän auf dem Schiff dauerhaft einsetzen wollen. Spieler, die das Schiff zum trainieren anderer Kapitäne nutzen wollen, sollten auf die jeweilige Seite von dem Schiff schauen, auf dem der Kapitän zukünftig eingesetzt werden soll.
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Die Sims hat Zugriff auf folgende Verbrauchsmaterialien:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Nebelerzeuger ()
- Slot 3: Motorboost () oder Defensives Fla-Feuer ()
Tarnungen
Als Premium-Schiff verfügt die Sims über eine permanente „Klassisch“-Tarnung.
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |