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Sims

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Sims
Sims_wows_main.jpg
Zerstörer | U.S.A. | Tier VII
Position im Forschungsbaum
Sims_icon_small.png
stock
 top
Basiswerte
Kaufpreis5.000 Dublonen
Trefferpunkte13.800 
Hauptgeschütze
127 mm/38 Mk30 Mod. 04 х 1 Stück
Feuerrate17.96 Schuss/Minute
Nachladezeit3.34 Sekunden
Drehgeschwindigkeit34 Grad/Sekunde
Dauer für 180-Kehre5.29 Sekunden
Feuerreichweite12.88 km
Maximale Streuung111 m
Sprenggranate (HE)127 mm HE Mk32 
Maximaler HE-Granaten-Schaden1.800 
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate792 m/s
Gewicht HE-Granate24.5 kg
Panzerbrechende Granate127 mm AP/SC Mk38 
Maximaler AP-Granaten-Schaden2.100 
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate792 m/s
Gewicht AP-Granate25 kg
Torpedorohre
533 mm Vierling2 х 4 Stück
Feuerrate0.69 Schuss/Minute
Nachladezeit87 Sekunden
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde
Dauer für 180°-Kehre7.2 Sekunden
TorpedoMk15 Mod. 0 
Maximalschaden11.600 
Torpedogeschwindigkeit65 Knoten
Torpedoreichweite6.99 km
Torpedoerkennbarkeit1.3 km
Flugabwehr
127 mm/38 Mk30 Mod. 03 х 1 Stück
. . . Mittlerer Schaden pro Sekunde32.1 
. . . Feuerreichweite5.01 km
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit38.5 Knoten
Wendekreis500 Meter
Ruderstellzeit2.7 Sekunden
Tarnung
Erkennbarkeit zu Wasser7.56 km
Erkennbarkeit zu Luft2.93 km
Gefechtsstufen
12345678910
Wows_anno_flag_usa.png
VII
Ship_PASD029_Sims_1941.png
5.000

Sims — Amerikanischer Premium Stufe VII Zerstörer.

Ein gut bewaffneter Hochgeschwindigkeitszerstörer mit ausgezeichneter Manövrierbarkeit. Eine hohe Feuerrate und exzellente Schussgeschwindigkeiten für die Mehrzweckgeschütze sorgten für eine gute Feuerkraft und effiziente Flugabwehr für die damalige Zeit.


Module

Hauptbatterie Feuerrate
(shots/min)
Dauer 180°-Drehung
(sec)
Maximale Streuung
(m)
Maximalschaden HE-Granate
(HP)
Brandwahrscheinlichkeit von HE-Granaten
(%)
Maximalschaden AP-Granate
(HP)
Forschungskosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
127 mm/38 Mk30 Mod. 0185,291111.80052.100 00
Rumpf Schiffspunkte
(HP)
Panzerung
(mm)
Panzerung
(mm)
Hauptgeschütze
(pcs.)
Sekundärbewaffnungstürme
(pcs.)
Flugabwehrgeschütze
(pcs.)
Torpedowerfer
(pcs.)
Hangarkapazität
(pcs.)
Forschungskosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Sims13.800102042/4/420 00
Torpedos Feuerrate
(shots/min)
Nachladezeit Torpedowerfer
(sec)
Dauer 180°-Drehung
(sec)
Maximalschaden
(HP)
Torpedogeschwindigkeit
(knot)
Torpedoreichweite
(km)
Forschungskosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Bliss Leavitt Mk7 Mod. 2B0,8767,29.6664910,5 00
Mk15 Mod. 00,7877,211.600657 00
Feuerleitanlage Erweiterung Feuerreichweite
(%)
Maximale Feuerreichweite
(km)
Forschungskosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Mk6 Mod. 1012,9 00
Motor Höchstgeschwindigkeit
(knot)
Forschungskosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Leistung: 50 000 PS38,5 00

Verfügbare Erweiterungen


 Slot 1    Hauptbewaffnungs-Modifikation 1  Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1  Magazinmodifikation 1
 Slot 2    Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 1  Antriebs-Modifikation 1  Steuergetriebe-Modifikation 1
 Slot 3    Hauptbatterie-Modifikation 2  Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1  Zielsystem-Modifikation 1
 Slot 4    Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 2  Antriebs-Modifikation 2  Steuergetriebe-Modifikation 2

Spielermeinung

Leistung

Fans der amerikanischen Zerstörer-Linie werden sich mit der Sims wohl fühlen. Sie ist schnell, sehr manövrierfähig, ihre Geschütze spucken erstaunliche 18 Geschosse pro Minute aus und sie drehen sich schnell - sehr schnell. Ihre Erkennbarkeitsreichweite zu Wasser ist etwas hoch, typisch für amerikanische Zerstörer der mittleren Stufen, liegt mit 7,3 km aber unter der Mahan. Ihr Wendekreisradius liegt bei nur 500 Metern.

Eine Taktik mit der man die Sims fahren kann besteht darin, die 5,5 km reichenden Torpedos einzubauen und in engen Gebieten und um Inseln zu kämpfen. Diese Spielweise ist die der Vorgänger wie der Nicholas und der Farragut. Umgekehrt kann sie auch die Torpedos mit 9,2 km Reichweite ausrüsten und sie aus dem Verborgenen abfeuern, diese verursachen aber nur etwas mehr als 8.000 Schaden. Das ist eine gute Übung für die Benson und spätere amerikanische Zerstörer und eine Fähigkeit, die die kleinstüfligen Zerstörer nicht haben.

Während ihre Geschütze nur eine geringe Chance haben, andere Schiffe in Brand zu setzen, verschießt sie so viele Granaten, dass ein Ziel dennoch Feuer fangen wird. Ein guter Schütze kann mit etwas Übung träge Großkampfschiffe wie Schlachtschiffe und Flugzeugträger wieder und wieder auf mittlere Distanz treffen. Sie ist auch sehr gut in der Lage, feindliche Zerstörer auf Entfernungen unter 7 km zu bekämpfen und mit ihrer hohen Feuerrate schnell zu verscheuchen.

LittleWhiteMouse's Premium Ship Review: Sims aus dem NA-Forum

Vorteile:

  • Zwei mittig angebrachte Vierfach-Torpedorohre, die jeweils beidseitig feuern können.
  • Schnell drehende Geschütze, sie sind immer auf das Ziel ausgerichtet.
  • Schnelle Schussrate der Hauptgeschütze.
  • Gute Beschleunigung und Wendigkeit.
  • Schnellster amerikanischer Zerstörer im Spiel mit einer Höchstgeschwindigkeit von 38,5 Knoten.
  • Kann das Verbrauchsmaterial Vorlage:Defensives Flakfeuer ausrüsten.
  • Kann bis zu 15,5 km weit feuern mit einem Kapitän mit „Verbesserter Schießausbildung“.
  • Hervorragender Wendekreisradius mit 500 m.

Nachteile:

  • Sehr zerbrechliche Panzerung und Module.
  • Die „Bliss-Leavitt“-Torpedos sind mit 49 Knoten sehr langsam und verursachen nur 8.500 maximalen Schaden.
  • Die „Mk 15 mod. 0“-Torpedos sind schnell und verursachen anständigen Schaden, haben aber eine relativ geringe Reichweite.
  • Wie alle amerikanischen Zerstörer mit 127 mm-Geschützen leidet sie unter dem berüchtigten „Regenbogen“-Granatenwinkel. Schiffe auf größere Entfernungen zu treffen ist damit schwierig.
  • Hat ein Hauptgeschütz weniger als die Mahan.
  • Die Flugabwehr ist kaum erwähnenswert, sogar mit aktiviertem Defensives Flakfeuer wird sie sich schwertun, feindliche Flugzeuge abzuschießen.
  • Oberes Mittelmaß in der Erkennbarkeitsreichweite für einen Zerstörer.

Forschung

Als Premium-Schiff hat die Sims keine erforschbaren Erweiterungen zur Auswahl.

Optimale Konfiguration

Erweiterungen

Kapitänsfertigkeiten

Die folgenden Informationen sind für Spieler, die den Kapitän auf dem Schiff dauerhaft einsetzen wollen. Spieler, die das Schiff zum trainieren anderer Kapitäne nutzen wollen, sollten auf die jeweilige Seite von dem Schiff schauen, auf dem der Kapitän zukünftig eingesetzt werden soll.

Verbrauchsmaterialien

Ein Kanonenboot-Zerstörer wie die Sims wird unvermeidlich unter schweres Feuer genommen. Die verkürzte Abklingzeit des Schadenbegrenzungsteams II wird sich letztendlich auszahlen. Hierfür empfiehlt es sich, Kreditpunkte oder Dublonen auszugeben. Das Ausrüsten des Nebelerzeugers II liegt in der Wahl des Kapitäns, aber es gibt Momente, in denen die verkürzte Abklingzeit des Rauches den Unterschied zwischen davonschleichen und versenkt werden ausmacht.

Tarnungen

Als Premium-Schiff erhält die Sims die Typ 10 Tarnung, die die Erkennbarkeitsreichweite zu Wasser senkt, die Genauigkeit von auf das Schiff abgefeuerten Granaten senkt und die Menge an erhaltener EP erhöht.

Signale

Gallerie

Geschichte

Historische Bilder


Schiffe der U.S.A.
Zerstörer  II Sampson • II SmithDublonen • III Wickes • IV Clemson • V Nicholas • V HillDublonen • VI Farragut • VI MonaghanDublonen • VII Mahan • VII SimsDublonen • VIII Benson • VIII KiddDublonen • IX Fletcher • IX BenhamDublonen • IX Black • X Gearing • X Somers 
Kreuzer  I Erie • II Chester • II AlbanyDublonen • III St. Louis • III CharlestonDublonen • IV Phoenix • V Omaha • V MarbleheadDublonen • V Marblehead LimaDublonen • VI Pensacola • VI Dallas • VII AtlantaDublonen • VII New Orleans • VII Helena • VII IndianapolisDublonen • VII BoiseDublonen • VII FlintDublonen • VIII Baltimore • VIII Cleveland • VIII WichitaDublonen • VIII AL MontpelierDublonen • IX Buffalo • IX Seattle • IX Alaska • X Des Moines • X Worcester • X Salem 
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Flugzeugträger  IV Langley • VI Ranger • VIII Lexington • VIII EnterpriseDublonen • VIII SaipanDublonen • X Midway
Zerstörer
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