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Spielmodi

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Auswahlblidschirm der Gefechtstypen

In World of Warships gibt es derzeit 7 verschiedene Gefechtstypen. Indem man das Symbol rechts neben dem „Gefecht!“ Knopf drückt, kann man den Modus auswählen.

Gefechtstypen

Co-op-Gefecht

Freigeschaltet mit: Zugangsstufe 1
Maximale Anzahl an Spielern: 9 (9 pro Team; Das gegnerische Team ist computergesteuert.)

CooperativeBattle_big.png

In einem Co-op-Gefecht kämpfen mehrere Spieler gegen ein Team von computergesteuerten Bots. Falls nicht genug Spieler in der Warteschlange sind, wird das Spielerteam auch mit Bots des gleichen Tiers gefüllt. Man erkennt Bots an den Doppelpunkten vor und hinter ihrem Namen (so z.B. ":Hipper:"). Das Einkommen an Kreditpunkten und Erfahrung ist deutlich geringer als in Zufallsgefechten.

Zufallsgefecht

Freigeschaltet mit: Zugangsstufe 3
Maximale Anzahl an Spielern: 24 (12 pro Team)

RandomBattle_big.png

Zufallsgefechte sind der beliebteste Modus in World of Warships. Spieler werden einem Gefecht zugeteilt, in dem sie gegen andere, menschliche Spieler antreten. Diese werden nach dem Matchmaking-System eingeteilt. Der größte Teil aller Zufallsgefechte sind „12 gegen 12“. Der Matchmaker kann jedoch situationsbedingt auch kleinere Gefechte (so wie „7 gegen 7“ oder „9 gegen 9“) erstellen. Spieler betreten die Warteschlange und werden nach Klassen und Stufe eingeteilt. Das Können des Spielers wird hierbei nicht beachtet. Das Einkommen in Zufallsgefechten ist wesentlich höher als das in Co-op-Gefechten.

Reguläre Erfolge können nur in Zufalls- oder Gewerteten Gefechten erhalten werden.

Es gibt keine Untergrenze an Spielern pro Gefecht. So kann es also theoretisch zu einem „1 gegen 1“ kommen.

Unternehmen

Hauptartikel: Unternehmen

Freigeschaltet mit: Zugangsstufe 14
Maximale Anzahl an Spielern: 7 (7 pro Team; feindliche Einheiten werden von einem Computer gespielt)

PVEBattle_hard_big.png

Unternehmen stellen ein Team aus Spielern gegen mehrere, immer schwerer werdende, Wellen von Gegnern. Spieler können zwar alleine in die Warteschlange gehen, aber ist es wohl am besten, mit seinen Freunden eine Division zu bilden, da das Absprechen unter den Spielern die Erfolgschance stark erhöht. Sofern alle Aufgaben erfüllt sind, kann man das Einkommen in Szenarien mit dem in Zufallsgefechten vergleichen. Sollten aber die Aufgaben scheitern, so ist die Ausbeute signifikant geringer.

Szenarios haben ihre eigenen Erfolge.

Gewertetes Gefecht

Freigeschaltet mit: Zugangsstufe 16
Anzahl an Spielern: 14 (7 pro Team)

RankedBattle_big.png

Gewertete Gefechte sind sowohl im Zeitraum als auch in der Schiffsauswahl begrenzt. Eine normale "Saison" der Gewerteten Gefechte dauert etwa 6-7 Wochen. Spieler können sich für Siege Sterne verdienen und so im Rang aufsteigen (so z.B. "Rank 20"), bis sie bei Rang 1 angekommen sind. Spieler betreten die Warteschlange und werden in Teams verteilt, wie es auch in Zufallsgefechten geschieht. Allerdings haben die Spieler, die zusammen in ein Gefecht kommen einen gleichen oder ähnlichen Rang. Das Einkommen in diesem Modus ist dem in Zufallsgefechten gleichzusetzen.

Reguläre Erfolge können nur in Zufalls- oder Gewerteten Gefechten erhalten werden.

Clangefecht

Hauptartikel: Clangefechte

Freigeschaltet mit: Zugangsstufe 17
Anzahl an Spielern: meist 14 (7 pro Team)

ClanBattle_big.png

Clangefechte sind nur in bestimmten Zeiträumen, den Saisons, verfügbar und auf bestimmte Schiffsstufen beschränkt. Ein Team wird innerhalb eines Clans von mindestens einem Offizier gebildet und kann durch Söldner ergänzt werden. Das Team wird gegen ein Team mit ähnlicher Wertung antreten, das sich ebenfalls in der Warteschlange befindet. Kreditpunkte und Erfahrungsbelohnungen sind auf EP 2 500 Erfahrungspunkte und Kreditpunkte 300 000 Kreditpunkte für einen Sieg festgelegt, gegenüber EP 250 Erfahrungs­punkten und Kreditpunkte 150 000 Kreditpunkte für eine Niederlage. Clangefechte gewähren außerdem einen Modifikator von Freie EP +300 % auf freie Erfahrung pro Kampf.

Keilerei

Freigeschaltet mit: Zugangsstufe 17
Anzahl an Spielern: 2 (1 pro Team)

BrawlBattle_big.png

Keilerei ist ein separater Kampftyp, dessen Saisons von kurzer Dauer und kleinem Teamformat sind. An ihnen kann man entweder als Mitglied eines Squads oder einzeln teilnehmen, und es ist nicht notwendig, Mitglied eines Clans zu sein.

Trainingsraum

Freigeschaltet mit: Zugangsstufe 17
Anzahl an Spielern: unterschiedlich (maximal 12 Spieler pro Team)

TrainingBattle_big.png

In Trainingsräumen können Spieler nach belieben eigene Gefechte erstellen und sie in Spielerzahl, Kartenauswahl und Dauer anpassen. Die beiden Teams können sich in Spielerzahl unterscheiden. Viele Spieler benutzen diese Möglichkeit, um ihre Zielfähigkeiten auf bestimmten Schiffe zu verbessern oder einem anderen Team, aus organisierten Spielern, entgegenzutreten. Die Gefechte in einem Trainingsraum bringen kein Geld und keine Erfahrung ein, allerdings müssen auch Tarnung und Signale nicht ersetzt werden. Ebenso sind Premium-Verbrauchsmaterialien und Signale nicht zu bezahlen. Also sind die Gefechte neutral: Spieler geben kein Geld für Objekte aus, bekommen aber im Gegenzug auch keine Belohnung für ihre Leistung.

Einführungsmission

Freigeschaltet bei Spielbeginn

WoWS_ServiceIcon_Silver_Compass.png

Einführungsmissionen sind nur für neue Spieler verfügbar. Sie zeigen die Grundelemente wie Steuerung, Bedienung der Bewaffnung, dem Erobern von Zielgebieten und andere Aufgaben. Sie können beliebig oft wiederholt werden, bis der Spieler 10 Gefechte (egal, welcher Modus) absolviert hat.

Ehemalige Gefechtstypen

Die folgenden Gefechtstypen sind nicht mehr verfügbar, denn sie wurden durch andere ersetzt: Clankeilerei durch Keilerei und Teamgefecht durch Clangefecht.

Clankeilerei

Teamgefecht

Temporäre Typen

U-Boot-Gefecht

Zeitraum: Update 0.9.4 (27. Mai bis 24. Juni 2020)

EventBattle_big.png

Die U-Boot-Gefechte wurden mit Schiffen der Stufe VI ausgetragen. Sie dienten dem Test der Schiffsklasse und deren Mechaniken auf den Live-Servern.

Für weitere Informationen siehe im Nachrichtenartikel „U-Boot-Gefechte: Kostenlose U-Boot-Miete“.

Asymmetrisches Gefecht

Zeitraum: Update 0.9.8 (3. bis 17. September 2020)
Maximale Anzahl an Spielern: 14 bis 19

PCVE020_big.png

In einem asymmetrischen Gefecht treten zwei Teams von Spielern mit Schiffen unterschiedlicher Stufen und unterschiedlicher Anzahl gegeneinander an, z.B ein Team aus 5 bis 7 Schiffen der Stufen VII und VIII gegen ein anderes Team mit 9 bis 12 Schiffen der Stufen V und VI.

Für weitere Informationen siehe im Nachrichtenartikel „World-of-Warships-Jubiläum!“.

Zeitraum: Update 12.5
Maximale Anzahl an Spielern: 5

PCVE020_big.png

Fünf Spieler mit Schiffen der Stufen IX und X kämpfen gegen 12 Bots mit Schiffen der Stufen VII und VIII. Teilnehmen können alle Spieler, die Schiffe der Stufen IX und X in ihrem Hafen liegen haben. Divisionen sind nicht erlaubt. Die in diese Gefechten verdiente Menge an EP und Kreditpunkten ist höher als die in Co-op-Gefechten, aber geringer als die in Zufallsgefechten.

Für weitere Informationen siehe im Nachrichtenartikel Asymmetrische Gefechte.

Zeitraum: Update 12.10 and Update 12.11
Maximale Anzahl an Spielern: 5

PCVE020_big.png

Fünf Spieler mit Schiffen der Stufen VI–X und Superschiffen kämpfen gegen 12 Bots mit Schiffen jeweils zwei Stufen niedriger als denen des Spielerteams. Der naximal Unterschied zwischen den Schiffen eines Teams beträgt eine Stufe. Es kann eine Division von bis zu 5 Spielern gebildet werden. Die in diese Gefechten verdiente Menge an EP und Kreditpunkten ist höher als die in Co-op-Gefechten, aber geringer als die in Zufallsgefechten.

Für weitere Informationen siehe im Nachrichtenartikel Asymmetrische Gefechte.

Großgefecht

Zeitraum: Update 0.10.5
Freigeschaltet mit: Zugangsstufe 12 – Unternehmen
Maximale Anzahl an Spielern: 18 (9 pro Team)

Legendary_Battle_big.png

Die Großgefechte dienten dem Test der Superschlachtschiffe JapanSchlachtschiff Satsuma und DeutschlandSchlachtschiff Hannover und deren neuer Spielmechanik „Einschießen“. Bis zu drei Superschlachtschiffe pro Team waren möglich.

Für weitere Informationen siehe im Nachrichtenartikel „Großgefecht“.

Konvoi

Zeitraum: Update 0.10.8, Update 0.11.5 und Update 12.4
Format: „7 gegen 7“ mit Schiffen der Stufe VIII bzw. „12 gegen 12“ mit Schiffen der Stufen VIII–X

PCVE024_big.png

In jedem Gefecht spielen zwei Teams — das eine muss die Frachtschiffe beschützen, das andere muss sie angreifen, wobei die Spieler zufällig auf die beiden Teams verteilt werden. Das Verteidigerteam muss Konvois aus KI-gesteuerten Frachtschiffen eskortieren, die eine vorgegebene Route entlang fahren. Das Verteidigerteam gewinnt, wenn wenigstens ein Konvoischiff den Zielpunkt erreicht hat oder das gesamte Gegnerteam zurück in den Hafen geschickt wurde. Der Auftrag des Angreiferteams ist die vollständige Zerstörung entweder der Konvoischiffe oder des Verteidigerteams.

Für weitere Informationen siehe in den Nachrichtenartikeln „Konvoi: Verteidigen oder Zerstören!“, „Überarbeiteter Konvoimodus in Update 0.11.5“ bzw. „Die Rückkehr des Konvoi-Modus in Update 12.4“.

Luftschiff-Eskorte

Zeitraum: Update 0.11.1 und Update 12.0
Format: „12 gegen 12“ mit Schiffen der Stufe X bzw. der Stufen VIII–X

PCVE025_big.png

Jedes Team hat ein unverwundbares Luftschiff, das sich entlang einer festen Route bewegt. Die Aufgabe eines Teams besteht darin, entweder sein eigenes Luftschiff bis zum Ende der Route zu eskortieren oder alle gegnerischen Schiffe zu zerstören.

Für weitere Informationen siehe in den Nachrichtenartikeln „Luftschiff-Derby“ bzw. „Luftschiff-Eskorte in Update 12.0“.

Verdeckte Manöver

Zeitraum: Update 12.6 (21. Juli bis 8. August 2023)
Format: „9 gegen 9“
Maximale Anzahl an Spielern: 18 (9 pro Team)

PCVE021_big.png

Die Gefechte wurden mit Schiffen der Stufen VII und VIII ausgetragen. Sie dienten dem Test neuer Mechaniken für Flugzeugträger, nämlich der besonderen Verbrauchsmaterialien für Staffeln „Nebelvorhangerzeuger“ und „Abwerfbares Minenfeld“, auf den Live-Servern.

Für weitere Informationen siehe im Nachrichtenartikel Temporärer Gefechtstyp „Verdeckte Manöver“.

Zeitraum: Update 12.7
Format: „9 gegen 9“
Maximale Anzahl an Spielern: 18 (9 pro Team)

PCVE021_big.png

Die Gefechte werden mit Schiffen der Stufen IX und X ausgetragen. Sie dienen dem Test neuer Mechaniken für Flugzeugträger, nämlich der besonderen Verbrauchsmaterialien für Staffeln „Nebelvorhangerzeuger“ und „Abwerfbares Minenfeld“, auf den Live-Servern.

Für weitere Informationen siehe im Nachrichtenartikel Verdeckte Manöver: Es geht weiter.

Temporäre Typen mit Event-Schiffen

Desweiteren gab es verschiedenste temporäre Gefechtstypen mit speziellen temporären Event-Schiffen, wie Weltraumgefecht, wildes Gefecht, Schlüsselgefecht usw.

Gefechtsmodi

Es gibt folgende Spielmodi in World of Warships: Standard, Herrschaft, Wettrüsten und Luftschiff-Eskorte.

So gewinnt man

Der Punktestand

In allen Modi außer der Luftschiff-Eskorte ist ein Punktesystem vorhanden. Jedes Team startet mit dem gleichen, festgelegten Punktestand, der abhängig vom Spielmodus vergrößert werden kann. Gefechte sind auf 20 Minuten begrenzt und es gibt 4 Möglichkeiten, den Sieg zu erringen:

  1. Zerstört alle feindliche Schiffen.
  2. Bringt das feindliche Team auf 0 Punkte.
  3. Erhaltet 1000 Punkte.
  4. Habt mehr Punkte als der Gegner, wenn die Zeit ausläuft.

Wenn beide Teams nach Ende der Zeit gleich viele Punkte haben, endet das Spiel unentschieden. Da es als Niederlage für beide Teams gilt, erhalten alle das reduzierte Einkommen.

Standard

Die Standard Aufstellung auf Salomonen.

Bei einem Standardgefecht startet jedes Team mit einer bereits eroberten Zone und 300 Punkten. Die beiden Zonen sind mit den Buchstaben A und B markiert. Jedes Team erhält dadurch zwei Punkte alle Sechs Sekunden. Des Weiteren erhalten Teams Punkte für das Versenken von Feinden — und verlieren Punkte beim Verlust von freundlichen Schiffen — wie in der Tabelle aufgezeigt.

Schiffsklasse RandomBattle_big.png Zufallsgefecht
Belohnung für Versenkung Abzug für Verlust
WowsshipclassDestroyerDefault.png Zerstörer +30 Punkte -45 Punkte
WowsshipclassCruiserDefault.png Kreuzer +35 Punkte -50 Punkte
WowsshipclassBattleshipDefault.png Schlachtschiff +40 Punkte -60 Punkte
WowsshipclassAirCarrierDefault.png Flugzeugträger +45 Punkte -65 Punkte

In eine Zone zu fahren, die sich unter feindlicher Kontrolle befindet, führt dazu, dass der Gegner keine Punkte mehr von dieser Zone erhält und außerdem wird sie zurückerobert. Falls sich ein feindliches Schiff in derselben Zone befindet, erhalten sie zwar keine Punkte mehr, allerdings gibt es keinen Fortschritt bei der Eroberung. Wenn ein Schiff Schaden von Gegnern erhält verliert es automatisch die Hälfte seines Eroberungsfortschrittes. Falls ein Schiff eine Zone betritt, so wird das Symbol gedreht, um zu zeigen, dass sie umkämpft ist. Der Eroberungsfortschritt wird mit der Farbe der jeweiligen Markierung veranschaulicht. Ein Schiff wird für die Eroberung 180 Sekunden benötigen. Zwei oder mehr hingegen nur 120 Sekunden.

Herrschaft

Die Anordnung der Eroberungszonen auf Salomonen.

Im Eroberungsmodus gibt es 2, 3 oder 4 Zonen, die auf einer Karte verteilt sind. Spiele mit zwei Eroberungszonen sind nur in gewerteten Gefechten verfügbar; Spiele mit drei oder vier Zonen sind die häufigsten in Zufallsgefechten. Bei drei Zonen beginnt das Gefecht, ohne eine eingenommene Zone. Bei vier Zonen, auf den Karten — Mündung, Zwei Brüder, Ring und Zuflucht — Beginnt jedes Team mit einer bereits eingenommenen Zone.

Es gibt 2-4 Eroberungszonen, die mit den Buchstaben A-D markiert sind. Zonen werden eingenommen, indem ein Schiff sich lange genug darin aufhält ohne getroffen zu werden. Mehrere Schiffe innerhalb der Begrenzung beschleunigen das Erobern. Ein Schiff benötigt 60 Sekunden. Zwei oder mehr nur 40 Sekunden. Der Eroberungsfortschritt bleibt unverändert, wenn Schiffe beider Teams sich darin aufhalten. Sobald sie erobert wurde und kein Gegner sie zurückerobert, gibt eine Zone dem Team Punkte, wie in der Tabelle angegeben.

Aktion RandomBattle_big.png Zufalls- und
CooperativeBattle_big.png Co-op-Gefechte
RankedBattle_big.png Gewertete Gefechte ClanBattle_big.png Clangefechte
Spielstart 300 Punkte 300 Punkte 300 Punkte
Eroberung einer Zone +3 oder 4 Punkte +9 Punkte +3 Punkte
Halten von zwei Zonen N/A +9 Punkte alle 10 Sekunden
(für jede gehaltene Zone)
N/A
Halten von drei Zonen +3 Punkte alle 5 Sekunden
(für jede gehaltene Zone)
N/A +3Punkte alle 4 Sekunden
(für jede gehaltene Zone)
Halten von vier Zonen +4 Punkte alle 9 Sekunden
(für jede gehaltene Zone)
N/A N/A
Halten von vier Zonen (Nur auf Norden!) +3 Punkte alle 6 Sekunden
(für jede gehaltene Zone)
N/A N/A
Capture In Progress

In eine Zone zu fahren, die sich unter feindlicher Kontrolle befindet führt dazu, dass der Gegner keine Punkte mehr von dieser Zone erhält und außerdem wird sie zurückerobert. Falls sich ein feindliches Schiff in derselben Zone befindet, erhält das Gegnerteam zwar keine Punkte mehr, allerdings gibt es keinen Fortschritt bei der Eroberung. Wenn ein Schiff Schaden von Gegnern erhält verliert es automatisch die Hälfte seines Eroberungsfortschrittes. Falls ein Schiff eine Zone betritt, so wird das Symbol (A, B, C, etc.) gedreht, um zu zeigen, dass sie umkämpft ist. Der Eroberungsfortschritt wird mit der Farbe der jeweiligen Markierung veranschaulicht.

Des Weiteren erhalten Teams Punkte für das Versenken von Feinden — und verlieren Punkte beim Verlust von freundlichen Schiffen — wie in der Tabelle aufgezeigt.

Schiffsklasse RandomBattle_big.png Zufalls- und CooperativeBattle_big.png Co-op-Gefechte RankedBattle_big.png Gewertete Gefechte und ClanBattle_big.png Clangefechte
Belohnung für das Versenken Abzug für Verlust Belohnung für das Versenken Abzug für Verlust
WowsshipclassDestroyerDefault.png Zerstörer +30 Punkte -45 Punkte +40 Punkte -60 Punkte
WowsshipclassCruiserDefault.png Kreuzer +35 Punkte -50 Punkte +40 Punkte -60 Punkte
WowsshipclassBattleshipDefault.png Schlachtschiff +40 Punkte -60 Punkte +40 Punkte -60 Punkte
WowsshipclassAirCarrierDefault.png Flugzeugträger +45 Punkte -65 Punkte +60 Punkte -90 Punkte

Wettrüsten

Teamauftrag im Modus Wettrüsten.

Beim Modus Wettrüsten erscheinen Bereiche mit Buffs auf der Karte.[1] Sammelt man diese ein so erhalten alle Schiffe des Teams bis zum Ende der Runde einen Bonus auf die Gefechtseigenschaften.

Wettrüsten ist nur in Gefechten verfügbar in denen die maximale Stufe der Schiffe IX, X oder ★ ist. Außerdem wird es nur auf den Karten Nördliche Gewässer, Schlafender Riese, Schleife, Weg des Kriegers, Bergkette, Land des Feuers, Eisinseln und Gefahrenherd gespielt.

Buffs

Die ersten Bereiche mit Buffs erscheinen zu Gefechtsbeginn auf der Karte. Bis zur 14. Minute jedes Gefechts erscheinen alle 2 Minuten neue Bereiche auf der Karte. Alle Bereiche mit Buffs erscheinen zufällig.

Jeder Bereich mit Buffs wird 2 Minuten nach seinem Erscheinen aktiviert. Das Schiff, das zuerst in den Bereich einfährt, bekommt den Buff für sich und sein Team. Wenn verbündete und gegnerische Schiffe bei der Aktivierung im Bereich sind, erhält das Team mit den meisten Schiffen im Bereich den Buff. Ist die Anzahl an Schiffen gleich, muss sich das Kräfteverhältnis im Bereich ändern, bevor ein Team den Buff erhält. Desweiteren gewähren eroberte Bereiche eurem Team 20 Punkte und ziehen dem Gegnerteam 20 Punkte ab. Die Bereiche mit Buffs verschwinden bei ihrer Eroberung von der Karte.

Spieler, die einen Bereich mit Buffs erobern, erhalten als ökonomische Belohnung EP und Kreditpunkte.

Es gibt vier Arten von Buffs. Alle Typen können auf Schiffen gleichzeitig wirken. Jeder Buff hat drei Stufen. Sammelt ihr gleiche Buffs mehrfach auf, werden ihre Boni zusammengezählt. Wenn ein Buff auf Stufe 3 ist, dann hat das Aufsammeln eines weiteren diesen Typs keinen Effekt.

Buffs Stufe 1 Stufe 2 Stufe 3
Icon_ship_modifier_PCOM002_Regeneration.png TP-Regeneration Zerstörer, U-Boote +0,04 % +0,08 % +0,12 %
Kreuzer +0,03 % +0,06 % +0,09 %
Schlachtschiffe +0,02 % +0,04 % +0,06 %
Trägerflugzeuge +0,125 % +0,250 % +0,375 %
Icon_ship_modifier_PCOM023_PlaneReloadTime.png Ladezeit alle Bewaffnungen und Sonar −10 % −20 % −30 %
Staffelvorbereitungszeit −10 % −20 % −30 %
Icon_ship_modifier_PCOM045_AR_WeaponDamage.png Bewaffnungsschaden Schiffsbewaffnungen +10 % +20 % +30 %
Bewaffnungen von Träger- und Hybridschiffsstaffeln +10 % +20 % +30 %
Icon_ship_modifier_PCOM044_AR_HullHealth.png Schiffs- und Trägerstaffel-TP Zerstörer, U-Boote +10 % +20 % +30 %
Kreuzer +7,5 % +15,0 % +22,5 %
Schlachtschiffe +5 % +10 % +15 %
Trägerflugzeuge +17 % +34 % +51 %

Schlüsselbereich

Acht Minuten nach Gefechtsbeginn erscheint in der Kartenmitte ein Schlüsselbereich. Der Durchmesser dieses Bereichs verkleinert sich mit der Zeit. Die Eroberungszeit beträgt 120 Sekunden. Das Halten des Bereichs gewährt 10 Punkte alle 2 Sekunden.

Punkte

Jedes Team startet mit 500 Punkten. Diese Punkte verändern sich durch das Versenken von Schiffen:

Schiffsklasse RandomBattle_big.png Zufallsgefecht
Belohnung für Versenkung Abzug für Verlust
Icon_default_submarine.png U-Boote

Icon_default_destroyer.png Zerstörer
Icon_default_cruiser.png Kreuzer
Icon_default_battleship.png Schlachtschiff

+30 Punkte −50 Punkte
Icon_default_aircarrier.png Flugzeugträger +45 Punkte −75 Punkte

Desweiteren gibt es den erwähnten Punktgewinn/-verlust von +20/−20 Punkte durch die Aktivierung der Buffs sowie die tickenden Punkte des eroberten Schlüsselbereichs.

Ehemalige Gefechtsmodi

Luftschiff-Eskorte

Epizentrum

Bastion

Fußnoten

  1. Nachrichtenartikel: Update 0.11.4 – Wettrüsten erreicht Zufalls- und Co-op-Gefechte - 17.05.2022