St. Vincent
457 mm/45 Mk.II in einem Turm3 х 3 Stück |
Feuerrate2 Schuss/Minute |
Nachladezeit30 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit6 Grad/Sekunde |
Dauer für 180-Kehre30 Sekunden |
Feuerreichweite20.5 km |
Maximale Streuung220 m |
Sprenggranate (HE)457 mm HE Mk IIa |
Maximaler HE-Granaten-Schaden7.100 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer63 % |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate757 m/s |
Gewicht HE-Granate1814 kg |
Panzerbrechende Granate457 mm AP Mk IIa |
Maximaler AP-Granaten-Schaden14.900 |
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate762 m/s |
Gewicht AP-Granate1506 kg |
152 mm/50 BL Mk.XXIII in einer Lafette Mk.XXIII8 х 2 Stück |
Feuerreichweite7.3 km |
Feuerrate5 Schuss/Minute |
Nachladezeit12 Sekunden |
Hochexplosivgranate152 mm HE Mk V |
Maximaler HE-Granaten-Schaden2.150 |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate884 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer9 % |
113 mm/45 QF Mk.I/III in einer Lafette RP10 Mark II BD10 х 2 Stück |
Feuerreichweite7.3 km |
Feuerrate12 Schuss/Minute |
Nachladezeit5 Sekunden |
Hochexplosivgranate113 mm HE 5crh |
Maximaler HE-Granaten-Schaden1.700 |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate746 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer8 % |
622 mm PR Mk II2 х 1 Stück |
Feuerrate1.33 Schuss/Minute |
Nachladezeit45 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit12 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Kehre15 Sekunden |
Torpedo622 mm Mk I |
Maximalschaden29.367 |
Torpedogeschwindigkeit69 Knoten |
Torpedoreichweite9.99 km |
Torpedoerkennbarkeit1.7 km |
Höchstgeschwindigkeit32.5 Knoten |
Wendekreis970 Meter |
Ruderstellzeit17 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser15.79 km |
Erkennbarkeit zu Luft11.08 km |
St. Vincent — Britisches Stufe X Schlachtschiff.
Im November des Jahres 1920 wurde eine Weiterentwicklung des Schlachtkreuzerprojekts vorgestellt – Projekt I3. Das Projekt unterschied sich wesentlich von den Vorgängern: Die Hauptbewaffnung war am Bug des Schiffes untergebracht, die Antriebseinheit wurde an das Heck verlegt. So konnten die Magazine an den breitesten Stellen untergebracht werden. Das Schiff war schneller als seine Vorgänger, aber die Verdrängung und die Größe des Schiffes gefielen der Admiralität nicht, weshalb das Projekt zurück auf das Zeichenbrett verwiesen wurde.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
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Slot 6 |
Spielermeinung
Leistung
Stufe-X-britisches Schlachtschiff St. Vincent ist das Ergebnis des entwickelten Spielstils entlang der Linie. Sie erhält erhöhte offensive Fähigkeiten durch Verbesserungen an Artillerie und Panzerung. Mit Zugang zu Motorboost (), der die Geschwindigkeit eines Schiffes um einen festen Prozentsatz erhöht, und Spezialisierte Reparaturteams (), die pro Sekunde einen Prozentsatz der Schiffsgesundheit wiederherstellen, ist St. Vincent ein gefährliches Schlachtschiff.
Bewaffnung
St. Vincent führt neun 457-mm-Geschütze in drei Zwillingsgeschütztürmen mit sich. Diese Geschütze haben eine Reichweite von 20,5 km. Ihre AP-Granaten haben eine hohe Alpha-Schadenswirkung und können bis zu 30 mm Panzerung überwinden, die auf vielen Kreuzern in ihrer Matchmaking-Stufe vorhanden ist. Ihre AP-Granaten haben eine verkürzte Zünderzeit von 0,015 s, was gegen Kreuzer nützlich ist. Ihre HE-Granaten haben eine 63%ige Brandwahrscheinlichkeit und 76 mm Durchschlagskraft.
St. Vincents Geschütze sind präzise, mit guten horizontalen und vertikalen Streuungswerten. Sie verwendet die Streuungsformel für Schlachtkreuzer mit einem schlechteren Sigma-Wert von 1,6. Die Geschütze haben eine gute Nachladezeit von 26,4 Sekunden. Ihre Türme können sich schnell um 180 Grad drehen, was eine Zeit von 28,7 Sekunden benötigt.
St. Vincent führt zwei einzelne Torpedorohre an den Seiten ihres Rumpfes, jeweils 1 pro Seite. Diese Torpedos haben eine Nachladezeit von 45 Sekunden, eine Reichweite von 10 km und einen maximalen Schaden von 29.367. Die Torpedos sind fest installiert, verfügen jedoch über den Torpedodrehmechanismus. Unmittelbar nach dem Abschuss führen sie eine S-Kurve aus, um den ausgewählten Kurs zu erreichen, bevor sie scharf gemacht werden und geradeaus fliegen. Dadurch können ihre festen Startvorrichtungen in viel breiteren Winkeln feuern, jedoch ist die Bewaffnungszeit und Mindestbewaffnungsentfernung dadurch länger. Darüber hinaus ist ihre Drehgeschwindigkeit nur halb so schnell wie die von aufmontierten Torpedowerfern, was Probleme in geringer Entfernung oder bei Vorbeifahrten verursachen kann.
Überlebensfähigkeit
St. Vincents Rumpf ist schwach gepanzert, mit 25 mm Platten an Bug und Heck. Dadurch kann jedes Schiff mit einem Geschützkaliber von 358 mm oder mehr sie durchschlagen. Ihre Deckpanzerung ist stärker, mit 40 mm, was die meisten HE-Granaten von Kreuzern zerstört. St. Vincents Zitadelle liegt tief an der Wasserlinie. Obwohl es nicht unmöglich ist, eine Zitadelle zu treffen, kann St. Vincent riskante Wendungen ohne große Bestrafung durchführen.
St. Vincent hat Zugang zum Verbrauchsmaterial Spezialisierte Reparaturteams (), das im britischen Schlachtschiff-Forschungsbaum zu finden ist. Es hat eine kurze Wirkungsdauer von 20 Sekunden, heilt 2% der maximalen HP des Schiffs pro Sekunde und heilt 75% des Schadens außerhalb der Zitadelle. Da sie nur 10% des Zitadellenschadens heilt (einschließlich des von Torpedos verursachten Schadens), ist es wichtig, keine Zitadellentreffer zu erhalten und so viele Torpedos wie möglich zu vermeiden, um die Effizienz ihrer Reparaturladungen zu maximieren.
Ihre maximale Tarnung ist gut, bei 12,8 km. Ihr Rumpf hat einen HP-Pool von 79.400 und eine geringe Torpedoschadensreduktion von 22,9%. Als Ergebnis sollten St. Vincent-Kapitäne sie auf mittlere Entfernungen einsetzen.
Manövrierfähigkeit
St. Vincent ist ein schnelles Schlachtschiff mit einer Höchstgeschwindigkeit von 34,1 Knoten (mit dem Kampfsignal Sierra Mike), die mit dem Verbrauchsmaterial Motorboost () auf 36,7 Knoten erhöht werden kann. Ihre Ruderumschaltzeit von 13,6 Sekunden ist durchschnittlich, jedoch ist ihr Wendekreisradius von 970 m ziemlich schlecht. Dank ihrer guten Geschwindigkeit kann St. Vincent bei Bedarf leicht die Position wechseln.
St. Vincents Verbrauchsmaterial Motorboost () hat 3 Ladungen, erhöht ihre Höchstgeschwindigkeit um 8%, dauert 120 Sekunden und hat eine Abklingzeit von 120 Sekunden.
St. Vincent erhält die gleiche verbesserte Beschleunigung wie die Linien der britischen Zerstörer und leichten Kreuzer, kann jedoch dadurch keine Modifikation 1 für Antrieb montieren. Dadurch kann sie schnell nach vorne beschleunigen, aber sie kann sich nicht schnell verlangsamen.
Flugabwehr
St. Vincents Flugabwehr-DPS ist relativ schwach, mit einem sehr hohen mittleren Flugabwehr-DPS von 696,5. Sie hat eine geringe Flak-Anzahl von 5 und hat Zugang zum Verbrauchsmaterial Defensives Flugabwehrfeuer, das ihr mittleres Flugabwehr-DPS auf 1044,8 erhöht. Ihr hohes mittleres Flugabwehr-DPS kann Flugzeuge abschießen, kann aber Angriffe nicht vollständig stoppen. Es wird empfohlen, sich in Spielen mit Flugzeugträgern mit alliierten Schiffen zu gruppieren, um Flugabwehrbereiche zu überlappen.
St. Vincent hat nur 3 Ladungen Defensives Fla-Feuer (), und diese sollten gegen Torpedobomber und AP-Sturzbomber eingesetzt werden, da diese Waffen Schaden verursachen, der nicht vollständig geheilt werden kann.
Kampfleistung
St. Vincent ist ein Schlachtschiff mittlerer Reichweite, das gerne an den Flanken spielt und gegnerische Breitseitenschiffe bestraft, ähnlich wie die anderen britischen Schlachtkreuzer im Forschungsbaum. Ihre gute Geschwindigkeit ermöglicht es ihr, die Position für bessere Schüsse zu wechseln und auf die aktuelle Kampfsituation zu reagieren. Ihre geringe Tarnung erlaubt es ihr, näher an den Feind heranzukommen und Kreuzfeuer auf feindliche Schlachtschiffe und Kreuzer zu eröffnen. Aufgrund ihrer präzisen Geschütze und 30-mm-Durchschlag sollten Spieler hauptsächlich AP-Granaten abfeuern und HE-Granaten gegen gewinkelte Ziele einsetzen. Ihre Torpedos sollten verwendet werden, um Selbstmordangriffe abzuwehren und Ziele unter 10 km Entfernung zu bekämpfen.
Obwohl eine Verbesserung gegenüber ihren Vorgängern, bedeutet ihre 25-mm-Bug- und Heckpanzerung, dass sie anfällig für Durchschläge von Schlachtschiff-AP durch die Front ist und nicht zu viel Aufmerksamkeit auf sich ziehen sollte. Ihr schlechter Wendekreisradius und ihre geringe Torpedoschadensschutz bedeuten, dass Spieler nicht zu früh in Nahkämpfe verwickelt werden sollten. Die Hinzufügung des Verbrauchsmaterials Spezialreparaturteams ermöglicht es St. Vincent, nachhaltigen Schaden zu erleiden und mit Bränden relativ einfach umzugehen, aber Kapitäne müssen vorsichtig sein, um keine Zitadellentreffer oder Torpedoschaden zu erleiden.Vorteile:
- Zitadelle an der Wasserlinie
- Präzise Geschütze mit Schlachtkreuzerstreuung und 30-mm-Durchschlag
- Kürzere AP-Zündzeit
- Schnelle Turmbewegung
- Torpedos verfügen über eine Torpedodrehmechanik
- Starker Flugabwehr-DPS mittlerer Reichweite
- Schnelle Geschwindigkeit
- Verbesserte Beschleunigung
- Gute Tarnung
- Zugriff auf das Verbrauchsmaterial Spezialisierte Reparaturteams ()
- Zugriff auf das Verbrauchsmaterial Defensives Fla-Feuer ()
- Zugriff auf das Verbrauchsmaterial Motorboost ()
Nachteile:
- Schwache, leicht zu übertreffende Bug- und Heckpanzerung
- Geringer Torpedoschadensschutz
- Schlechte Flugabwehr-DPS auf große Distanz und geringe Flak-Anzahl
- Schlechter Wenderadius
Forschung
Optimale Konfiguration
Die empfohlenen Upgrades sind:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Schadensbegrenzungsteam-Modifikation 1 () oder Motorboost-Modifikation 1 ()
- Slot 3: Zielsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 4: Steuergetriebe-Modifikation 1 ()
- Slot 5: Tarnsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 6: Hauptbatterie-Modifikation 3 ()
Kapitänsfertigkeiten
Dank des Verbrauchsmaterials Spezialisiertes Reparaturteam von der St. Vincent, ist Spiel mit dem Feuer eine gute alternative zu Brandschutz um die Nachladegeschwindigkeit weiter zu erhöhen.
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
St. Vincent hat die folgenden Verbrauchsmaterialien:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Spezialisierte Reparaturteams () - 4 Aufladungen
- Slot 3: Motorboost () - 3 Aufladungen
- Slot 4: Defensives Fla-Feuer () - 3 Aufladungen
Signale
Anmerkung: Das nutzen vom Juliet Charlie Signal macht eine Detonation unmöglich
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Historische Bilder