Tenryu
140 mm/50 Jahr 3 Typ in einer Einzellafette4 х 1 Stück |
Feuerrate10 Schuss/Minute |
Nachladezeit6 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit8.5 Grad/Sekunde |
Dauer für 180-Kehre21.18 Sekunden |
Feuerreichweite11.24 km |
Maximale Streuung118 m |
Sprenggranate (HE)140 mm HE Typ 0 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden2.400 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer10 % |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate850 m/s |
Gewicht HE-Granate38 kg |
Panzerbrechende Granate140 mm Standardgranate mit Kappe |
Maximaler AP-Granaten-Schaden2.700 |
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate850 m/s |
Gewicht AP-Granate38 kg |
533 mm Drilling2 х 3 Stück |
Feuerrate1.03 Schuss/Minute |
Nachladezeit58 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Kehre7.2 Sekunden |
Torpedo533 mm Typ 44 Mod. 2 |
Maximalschaden9.067 |
Torpedogeschwindigkeit57 Knoten |
Torpedoreichweite6.99 km |
Torpedoerkennbarkeit1.2 km |
Höchstgeschwindigkeit32.5 Knoten |
Wendekreis560 Meter |
Ruderstellzeit5.2 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser8.03 km |
Erkennbarkeit zu Luft3.82 km |
Tenryū — Japanischer Stufe III Kreuzer.
Die Tenryū war ein leichter Hochgeschwindigkeitskreuzer, der als Zerstörerflottillenführer dienen sollte. Sie war auf knapp bemessene, aber schnellfeuernde Artillerie angewiesen. Das Schiff trug auch eine ausreichend starke Torpedobewaffnung. Die Tenryū war das erste Schiff der Kaiserlich Japanischen Marine, das mit Drillingstorpedowerfern ausgestattet wurde.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Spielermeinung
Leistung

Vorteile:
- Kann ihre Geschwindigkeit während der Drehung gut beibehalten.
- Schnelle Ruderstellzeit.
- Schnellfeuernde 140mm Hauptgeschütze mit einer konstanten Rate an ausgehendem Feuer.
- Starke Torpedos mit einer ordentlichen Reichweite.
- Sehr effektiv gegen Zerstörer.
Nachteile:
- Sehr schwache Panzerung, vermeide Schlachtschiffe.
- Frontgeschütze werden oft ausgeschaltet.
- Das Ruder wird oft durch AP und HE Beschuss beschädigt.
- Geringe HP. Die St. Louis, ihr Stufe 3 Kreuzer Gegenpart, wird sie praktisch in einem Feuerschwall zerreißen.
Forschung
Die Verfügbarkeit der erforschbaren Module für die Tenryu ist wie folgt:
- Rumpf: Die Verbesserung auf den B-Rumpf bietet eine bessere Ruderstellzeit und mehr HP. Die Erforschung dieses Moduls ermöglicht die Erforschung des Schlachtschiffs Kawachi.
- Feuerleitanlage: Die Verbesserung zur Typ 3 Mod. 2 Feuerleitanlage bietet 10% mehr Reichweite der Hauptgeschütze. Die Erforschung dieses Moduls ermöglicht die Erforschung des Kreuzers Kuma.
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Die empfohlenen Verbesserungen für die Tenryu sind die folgende:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 (
) erhöht die Überlebenschance der Geschütze und Torpedowerfer.
- Slot 2: Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1 (
) erhöht die Widerstandsfähigkeit gegen Feuer und Wassereinbrüche.
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten ![]() | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Die Tenryu kann die folgenden Verbrauchsmaterialien nutzen:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam (
)
- Slot 2: Schutzsystem für Manövrierbarkeit (
)
Die Premiumversion dieses Verbrauchsmaterials wird empfohlen, um die Abklingzeit zu reduzieren.
Tarnungen
Typ 1, 2 oder 5 Tarnung kann für Credits ausgerüstet werden. Die Typen 1 oder 5 werden mindestens empfohlen, um die Erkennbarkeitsreichweite zu reduzieren.
Signale
Tenryu Kapitäne sollten die Standardsignale ausrüsten, um die Leistung im Gefecht zu steigern. Um die Bewaffnung des Schiffs zu verbessern, werden die Signale India X-Ray (), Victor Lima (
) und Juliet Whiskey Unaone (
) empfohlen, um die Feuer- und Flutungschancen zu erhöhen.
Um die Überlebensfähigkeit des Schiffes zu steigern, sollten Kapitäne die Signale November Foxtrot (
) und India Yankee (
) einsetzen. Sierra Mike (
) wird ebenfalls empfohlen, um die onehin schon hohe Geschwindigkeit des Schiffes weiter zu steigern.
Außerdem können natürlich auch ökonomische Signalflaggen und Spezialsignale benutzt werden, um die XP und Credit-Erträge zu maximieren.
Vorgeschlagene Signalflaggen ![]() | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Geschichte
Historische Bilder