Trento
203 mm/50 Modell 1924 in einer Lafette Modell 19244 х 2 Stück |
Feuerrate4 Schuss/Minute |
Nachladezeit15 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit7 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung25.71 Sekunden |
Feuerreichweite14.65 km |
Maximale Streuung134 m |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer0 % |
Panzerbrechende Granate (AP)203 mm proiettili AP 1924 Mod.1 |
Höchstschaden AP-Granate4.700 |
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate840 m/s |
Gewicht AP-Granate125.3 kg |
100 mm/47 Modell 1924/27/28 in einer Lafette Eugenio Minisini6 х 2 Stück |
Feuerreichweite4.96 km |
Feuerrate10 Schuss/Minute |
Nachladezeit6 Sekunden |
Sprenggranate (HE)100 mm proiettili HE |
Höchstschaden HE-Granate1.500 |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate850 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer6 % |
533 mm Tubo Lanciasiluri DAAN-Whitehead2 х 2 Stück |
Feuerrate1.28 Schuss/Minute |
Nachladezeit47 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung7.2 Sekunden |
Torpedo533 mm Si 270 M |
Maximalschaden12.667 |
Torpedogeschwindigkeit51 Knoten |
Torpedoreichweite12 km |
Torpedoerkennbarkeit1 km |
Höchstgeschwindigkeit35 Knoten |
Wendekreis630 Meter |
Ruderstellzeit13.3 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser14.06 km |
Erkennbarkeit zu Luft7.31 km |
Trento — Italienischer Stufe VI Kreuzer.
Nach dem Ersten Weltkrieg waren die zu Beginn des 20. Jahrhunderts gebauten italienischen Panzerkreuzer für die anstehenden Aufgaben nicht mehr geeignet. Daher begannen nach der Festlegung der Anforderungen auf der Washingtoner Flottenkonferenz die Arbeiten am Entwurf für einen neuen Kreuzer. Die Trento-Klasse bildeten zwei Schiffe mit hoher Geschwindigkeit und 70-mm-Panzergürtel. Der Typkreuzer wurde 1925 auf Kiel gelegt. Er wurde zu Beginn des Zweiten Weltkriegs in Punta Stilo, Kap Teulada und Kap Matapan eingesetzt. In all ihren Schlachten fügte die Trento keinem einzigen Gegner Schaden zu – und sie selbst erlitt auch keinen.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
Spielermeinung
Leistung
Der Tier VI Kreuzer Trento ist der erste schwere Kreuzer des italienischen Forschungsbaums. Sie hat viele Ähnlichkeiten mit ihrer Cousine Genova auf Sufe V, einschließlich identischer Geschosseigenschaften und Kaliber sowie vergleichbarer Agilität. Obwohl sie größere Geschütze hat als die leichten Kreuzer, die ihr vorausgingen, ändert sich ihr Spielstil nicht so drastisch, insbesondere im Vergleich zu Tier V Raimondo Montecuccoli.
Die "Trento" ist mit acht (8) 203-mm-Geschützen in vier (4) Zwillingstürmen ausgestattet. Wie bei vielen Schweren Kreuzern der unteren Klasse sind sowohl die Nachladegeschwindigkeit als auch die Geschwindigkeit der Geschützturmdrehung eher langsam. Letzteres kann mit der Kommandanten-Fertigkeit "läuft wie geschmiert" und dem Schiffs-Upgrade Hauptbatterie-Modifikation 2 () ausgeglichen werden. Da sie sowohl über Semi-Armor-Piercing (SAP) als auch über panzerbrechende Granaten (AP) verfügt, hat die Trento das Potenzial für hohen Schaden.
Aufgrund des gleichmäßigen Schadens und des verbesserten Abprallwinkels sollte der primäre Geschosstyp der Trento SAP sein. Sie eignet sich hervorragend um leicht gepanzerte Ziele zu beschädigen, darunter zählen Zerstörer und leicht gepanzerte Kreuzer, die in der Reichweite von Trento häufig anzutreffen sind. Da SAP jedoch abprallen kann und (im Gegensatz zu HE) keine Brände oder Schäden an Modulen verursacht, hat die Trento Probleme mit angewinkelten Zielen und Schlachtschiffen mit starker Panzerung. Obwohl ihre SAP universell nützlich zu sein scheint, sollte man die AP der Trento nicht vernachlässigen. Am effektisvsten wird sie gegen Breitseite zeigende Kreuzer in kurzer bis mittlerer Entfernung eingesetzt, in dieser Entfernung kann die 203-mm-AP tödlich sein. Sie kann auch gegen die oberen Gürtel von Schlachtschiffen in geringerer Entfernung wirksam sein.
Die Trento ist außerdem mit (2) zwei Doppeltorpedowerfern bestückt (Standartrumpf) und mit dem aufgerüstete Rumpf mit (2)zwei Dreifachtorpedowerfern. Je einer befindet sich auf jeder Seite miz recht komfortablen Abschusswinkeln. Sie haben eine große Reichweite und sind eher langsam, was sie zu effektiven Flächenverteidigungswaffen macht. Die langsame Torpedogeschwindigkeit kann einen ahnungslosen feindlichen Kapitän überrumpeln. Ihr geringer Schaden bedeutet jedoch, dass sie eher als zusätzliche Schadensquelle denn als primäre Offensivwaffe eingesetzt werden können. Gegen Kreuzer kann schon ein einziger Torpedo das Ziel lahmlegen, und zwei oder alle drei können es völlig zerstören. Aber gegen Schlachtschiffe und Flugzeugträger reichen selbst drei Treffer nicht aus, um diese zu versenken.
Da die Bug- und Heckpanzerung der Trento nur 16 mm dick ist, kann jedes Schlachtschiff im Spiel (und sogar VI Graf_Spee) ihren Bug und ihr Heck durchschlagen. Allerdings ist ihr Hauptdeck und der obere Gürtel 25 mm dick, was bei einer richtiger Ausrichtung zum Gegner bis zu 356 mm AP abprallen lassen kann. Gegen Schlachtschiffe niedrigerer Stufen kann dies ein großer Vorteil sein, aber die meisten Schlachtschiffe höheren Ranges und sogar einige Schlachtschiffe gleichen Ranges (wie VI Bayern und VI Queen Elizabeth) können diesen Bereich immer noch durchschlagen. Außerdem verfügt sie über einen überdurchschnittlich hohen Gesundheitspool für einen Kreuzer der Stufe VI. Kapitäne sollten jedoch beachten, dass ihre Zitadelle groß ist und sich weit über die Wasserline erstreckt. Da sie nur durch eine einzige 70-mm-Panzerung geschützt ist, können Kreuzer- und Schlachtschiff-AP-Granaten sie leicht durchdringen und ihren Gesundheitspool schnell leeren. Während ihre Panzerung und ihr Gesundheitspool nicht viel Schutz gegen höherstufige Gegner bieten, kann eine gut gespielte "Trento" ein schwer zu tötendes Schiff sein.
Alle italienischen Kreuzer ab Stufe V (sowie der Premium-Kreuzer Gorizia der Stufe VII) verfügen über einen Abluft-Nebelerzeuger (), der das Schiff selbst bei voller Geschwindigkeit verbergen kann. Er kann offensiv eingesetzt werden um zu verhindern, dass man entdeckt wird während man auf Feinde schießt (obwohl der Abzug des Rauchfeuers dies bei größeren Entfernungen weniger gefährlich macht). Er hat aber auch eine nützliche defensive Funktion, die es dem Schiff ermöglicht, sich zu zurückzuziehen ohne dabei seine verwundbare Zitadelle preiszugeben.
Weder die Sekundärbewaffnung noch die Flugabwehrbewaffnung der Trento sind spektakulär. Sie verfügt über drei (3) Sekundärtürme auf jeder Seite( jeweils zwei (2) 100-mm-Kanonen enthalten), die jedoch nur die dünnere Panzerung von Zerstörern und Kreuzern durchdringen können. Die geringe Anzahl der Geschütze und die längere Nachladezeit bedeuten, dass sie nicht einmal eine große Abschreckung gegen diese Ziele darstellen. Da es sich bei der Trento um einen Kreuzer aus der Zwischenkriegszeit handelt, der in den 1920er Jahren entworfen und gebaut wurde, bietet ihre Flugabwehr ebenfalls nur wenig Schutz gegen Luftangriffe von gleich- und höherwertigen Trägern. Die Trento kann auf Wunsch den Jäger () montieren, um ihre Flugabwehr weiter zu verstärken, aber ein entschlossener Flugzeugträgerkapitän wird sich davon nicht abschrecken lassen.
Wie der Rest der italienischen Kreuzerreihe ist eine der größten Stärken der "Trento" ihre Wendigkeit. Ihre Höchstgeschwindigkeit ist respektabel, aber im Vergleich zu anderen Kreuzern dieser Klasse nicht überragend, ihre gute Ruderstellzeit und ihr kleiner Wendekreis bedeuten, dass sie einer Menge Beschuss ausweichen kann.
Aufgrund ihrer hohen Geschwindigkeit und angemessenen Beweglichkeit, ihres Abgasrauchgenerators und der Besonderheiten ihrer SAP-Granaten fühlt sich die Trento auf einer Flanke am wohlsten. Ihre schwache Panzerung bedeutet, dass sie Nahkämpfe vermeiden sollte, vor allem gegen Schlachtschiffe und ihre schwache Torpedobewaffnung reicht möglicherweise nicht aus, um zu verhindern, dass ein feindliches Schiff sie angreift. In der Anfangsphase des Spiels sollte Sie sich darauf konzentrieren, Zerstörern und Kreuzern Schaden zuzufügen, und ihren Abluft-Nebelerzeuger () und ihre Reichweite nutzen, um gegebenenfalls unentdeckt zu bleiben. Im weiteren Verlauf des Gefechtes kann sie näher an den Feind herankommen und ihre AP und Torpedos aggressiver einsetzen, aber es ist immer noch angenehmer, auf Distanz zu spielen.Vorteile:
- Großer Gesundheitspool und 25mm Deck- und obere Gürtelpanzerung, die 356mm AP-Granaten abprallen lassen kann
- Gute Reichweite der Hauptbatterie, die mit dem Aufklärungsflugzeug () noch erhöht werden kann
- Hoher Alphaschaden sowohl mit SAP- als auch mit AP-Granaten
- Schneller als die meisten anderen Tier-VI-Kreuzer mit einem kleineren Wendekreis als der Durchschnitt
- Zugang zum Verbrauchsmaterial Abluft-Nebelerzeuger ()
Nachteile:
- Keine HE (ersetzt durch SAP)
- Lange Nachladezeit für einen Kreuzer
- Torpedos sind langsam und richten geringen Schaden an
- Schlechte Tarnung für einen Kreuzer; nur 12,66 km bei voller Aufrüstung
Forschung
- Rumpf: Upgrade auf Rumpf (B) für mehr Trefferpunkte, schnellere Torpedonachladezeit, bessere AA und schnellere Ruderstellzeit.
Die Erforschung dieses Moduls schaltet den Aufstieg zum Kreuzer Zara frei.
- Feuerleitanlage: Upgrade auf SDT 6 mod. 2 für zusätzliche 10% Reichweite der Hauptbatterie.
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Folgende Verbesserungen werden für die Trento empfohlen:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Schutzsystem für Manövrierbarkeit ()
- Slot 3: Zielsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 4: Antriebs-Modifikation 1 ()
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Die Trento hat Zugriff auf folgende Verbrauchsmaterialien:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Abluft-Nebelerzeuger ()
- Slot 3: Aufklärungsflugzeug () oder Jäger ()
Tarnungen
Typ 1, 2, oder 5 Tarnungen können für Kreditpunkte ausgerüstet werden. Die Typen 1 oder 5 werden empfohlen, um die Erkennbarkeitsreichweite zu senken. Spieler, die Dublonen ausgeben möchten, können Trento mit Tarnung Typ 16 ausrüsten, was ihren Erkennungsreichweite verringert, die Genauigkeit der eintreffenden Granaten verringert, ihre Schiffswartungskosten senkt und die Menge an Erfahrung erhöht, die sie verdient.
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Historische Bilder
Zerstörer | II Curtatone • III Nazario Sauro • IV Turbine • V Maestrale • VI Aviere • VI Leone • VII Luca Tarigo • VII FR25 • VIII Vittorio Cuniberti • IX Adriatico • IX Paolo Emilio • X Attilio Regolo |
Kreuzer | I Eritrea • II Nino Bixio • III Taranto • IV Alberto di Giussano • V Raimondo Montecuccoli • V Genova • VI Trento • VI Duca d’Aosta • VII Zara • VII Duca degli Abruzzi • VII Gorizia • VIII Amalfi • IX Brindisi • X Venezia • X Napoli • X Napoli B • ★ Piemonte |
Schlachtschiff | IV Dante Alighieri • V Conte di Cavour • V Giulio Cesare • VI Andrea Doria • VII Francesco Caracciolo • VIII Vittorio Veneto • VIII Roma • VIII AL Littorio • IX Lepanto • IX Marco Polo • IX Giuseppe Verdi • X Cristoforo Colombo • X Ruggiero di Lauria |
Flugzeugträger | VIII Aquila |