Turenne
| 305 mm/45 Mle 1906–1910 in einer Lafette Mle 1906–19106 х 2 Stück |
| Feuerrate2 Schuss/Minute |
| Nachladezeit30 Sekunden |
| Drehgeschwindigkeit3 Grad/Sekunde |
| Dauer für 180°-Drehung60 Sekunden |
| Feuerreichweite11.34 km |
| Maximale Streuung177 m |
| Sprenggranate (HE)305 mm HE OEA Mle 1910 |
| Höchstschaden HE-Granate4.200 |
| Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer22 % |
| Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate905 m/s |
| Gewicht HE-Granate308 kg |
| Panzerbrechende Granate (AP)305 mm AP OPf Mle 1910 |
| Höchstschaden AP-Granate8.300 |
| Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate798 m/s |
| Gewicht AP-Granate428.35 kg |
| 75 mm/63 Mle 1908 in einer Kasemattenlafette20 х 1 Stück |
| Feuerreichweite4 km |
| Feuerrate10 Schuss/Minute |
| Nachladezeit6 Sekunden |
| Sprenggranate (HE)75 mm HE OEA Mle 1908 |
| Höchstschaden HE-Granate1.100 |
| Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate930 m/s |
| Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer4 % |
| Höchstgeschwindigkeit19.27 Knoten |
| Wendekreis510 Meter |
| Ruderstellzeit15.7 Sekunden |
| Erkennbarkeit zu Wasser11 km |
| Erkennbarkeit zu Luft6.62 km |
Turenne — Französisches Stufe III Schlachtschiff.
Im Flottenprogramm von 1906 erhielten mehrere Projekte den Zuschlag, die den Bau von 19 Schlachtschiffen vorsahen. Die endgültige Version hatte den leicht vergrößerten Rumpf des Geschwaderschlachtschiffs Danton mit einer linear-rautenförmigen Anordnung von sechs 305-mm-Zwillingstürmen. Panzerung und Antriebsanlage entsprechen ebenfalls dem Prototyp. Das Projekt wurde nie realisiert, aber seine Weiterentwicklung führte zum Aufkommen der Schlachtschiffe der Courbet-Klasse.
Module
Verfügbare Erweiterungen
| Slot 1 |
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|---|---|---|---|
| Slot 2 |
Spielermeinung
Leistung
Turenne spielt und agiert sehr ähnlich wie ihre Zeitgenossen auf Stufe III, Nassau und Kawachi. Wie die meisten anderen Schlachtschiffe der unteren Stufen bewegt sich Turenne in einem langsamen Tempo und erfordert von den Kapitänen eine vorausschauende Planung ihrer Manöver. Darüber hinaus verfügt das Schiff über einen dicken Haupt- und Oberpanzerungsgürtel, der Feindfeuer leicht abwehren kann, wenn er im richtigen Winkel steht.
Wie Nassau und Kawachi trägt Turenne ihre Hauptgeschütze in einer hexagonalen Anordnung. Obwohl dadurch nicht alle Geschütze gleichzeitig abgefeuert werden können, ermöglicht es den Kapitänen, Feuerkraft auf beiden Seiten des Schiffs aufrechtzuerhalten. Die breiten Schusswinkel der hinteren Türme ermöglichen es den Kapitänen, einen Großteil der Feuerkraft des Schiffs einzusetzen, während sie dem Feind eine schmale Silhouette bieten. Allerdings sollten die Kapitäne ihre Munitions- und Zielauswahl vor dem Schießen beachten. Die panzerbrechenden Geschosse der Turenne haben eine geringe Anfangsgeschwindigkeit und haben oft Schwierigkeiten, effektiven Schaden gegen entfernte Schiffe zu verursachen. Stattdessen können Kapitäne feststellen, dass hochexplosive (HE) Geschosse effektiver sind, insbesondere gegen stark geneigte oder weit entfernte Ziele.
Obwohl Turennes Panzerung nicht die dickste in ihrer Stufe ist, kann sie die Zitadelle vor Feindfeuer schützen, wenn der richtige Winkel eingehalten wird. Der erweiterte Hauptgürtel und der große Obergürtel begrenzen auch die Bereiche des Schiffs, die anfällig für feindliche HE-granaten sind. Kapitäne sollten die Panzerung des Schiffs, weite Schusswinkel und den kleinen Wendekreis nutzen, um schnell Feuer zu eröffnen, bevor sie das Schiff gegen zurückkehrende Granaten in eine schräge Position bringen.
Vorteile:
- Die Zitadelle des Schiffes befindet sich unterhalb der Wasserlinie und ist durch den Panzergürtel gut geschützt.
- Die seitlich montierten Türme haben einen weiten Feuerwinkel, so dass der Großteil der Feuerkraft des Schiffes genutzt werden kann, während ein schmales Profil beibehalten wird.
- Ein kleiner Wendekreis ermöglicht es dem Schiff, schnell von Torpedos oder Feindfeuer zu entkommen.
Nachteile:
- AP Granaten haben eine langsame Geschwindigkeit und haben oft Schwierigkeiten, Schlachtschiffe oder Kreuzer auf Entfernung zu beschädigen.
- Langsame Turmdrehzeit verhindert, dass Kapitäne ihre Waffen beim Drehen abfeuern.
- Trägt wenige Flugabwehrgeschütze und macht das Schiff anfällig für Angriffe durch Träger.
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Die empfohlenen Verbesserungen für die Turenne sind folgende:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 (
)
- Slot 2: Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1 (
)
Kapitänsfertigkeiten
| Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
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| Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll | ||||||||
Verbrauchsmaterialien
Die Turenne kann folgende Verbrauchsmaterialien verwenden:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam (
)
- Slot 2: Reparaturmannschaft (
)
Signale
Als Schiff der Stufe III wird dringend empfohlen, Signale für den Einsatz in den späteren Stufen aufzubewahren.
Vorgeschlagene Signalflaggen
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| Kampfsignale | |||||
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| Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll | |||||
Gallerie
Historische Bilder
Referenzen
Schiffsänderungsverlauf
Siehe hier für Links zu den Patch Notes.
Testschiff Änderungen
| Zerstörer | II Enseigne Gabolde • III Fusilier • IV Bourrasque • V L’Adroit • V Jaguar • V Siroco |
| Kreuzer | I Bougainville • II Jurien de la Gravière • III Friant • IV Duguay-Trouin • V Émile Bertin • VI La Galissonnière • VI De Grasse |
| Schlachtschiff | III Turenne • IV Courbet • V Bretagne • VI Normandie • VI Dunkerque |
| Flugzeugträger | VI Béarn |


















