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Varianten

Turenne

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Turenne
Turenne_wows_main.jpg
Position im Forschungsbaum
Friant
Arrow_down.png
Turenne_icon_small.png
Arrow_down.png
Courbet
stock
 top
Basiswerte
Forschungskosten2850 EP
Kaufpreis314.000 Kreditpunkte
Trefferpunkte34.400 
Flugzeuge
Hauptgeschütze
305 mm/45 Mle 1906–1910 in einer Lafette Mle 1906–19106 х 2 Stück
FeuerrateSchuss/Minute
Nachladezeit30 Sekunden
DrehgeschwindigkeitGrad/Sekunde
Dauer für 180-Kehre60 Sekunden
Feuerreichweite11.34 km
Maximale Streuung177 m
Sprenggranate (HE)305 mm HE OEA Mle 1910 
Maximaler HE-Granaten-Schaden4.200 
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer22 %
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate905 m/s
Gewicht HE-Granate308 kg
Panzerbrechende Granate305 mm AP OPf Mle 1910 
Maximaler AP-Granaten-Schaden8.300 
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate798 m/s
Gewicht AP-Granate428.35 kg
Sekundärbewaffnung #1
75 mm/63 Mle 1908 in einer Kasemattenlafette20 х 1 Stück
Feuerreichweitekm
Feuerrate10 Schuss/Minute
NachladezeitSekunden
Hochexplosivgranate75 mm HE OEA Mle 1908 
Maximaler HE-Granaten-Schaden1.100 
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate930 m/s
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit19.27 Knoten
Wendekreis510 Meter
Ruderstellzeit15.7 Sekunden
Tarnung
Erkennbarkeit zu Wasser11 km
Erkennbarkeit zu Luft6.62 km
Gefechtsstufen
12345678910
Wows_anno_flag_france.png
III
Ship_PFSB103_Turenne.png
314.000

Turenne — Französisches Stufe III Schlachtschiff.

Diese Version des ersten französischen Schlachtschiffentwurfs wies einheitliche Hauptbatteriegeschütze auf. Es war die Entwicklung des letzten französischen Schlachtschiffs vor der Ära der Dreadnoughts mit einem charakteristischen und erkennbaren Profil und rautenförmiger Anordnung der Geschütze.


Module

Hauptbatterie Feuerrate
(Schüsse/min)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximale Streuung
(m)
Maximalschaden HE-Granate
(TP)
Brandwahrscheinlichkeit von HE-Granaten
(%)
Maximalschaden AP-Granate
(TP)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
305 mm/45 Mle 1906–1910 in einer Lafette Mle 1906–19102601774.200228.300 030.000
Rumpf Schiffspunkte
(TP)
Panzerung
(mm)
Panzerung
(mm)
Haupt-türme
(Stk.)
Sekundärbewaffnungs-türme
(Stk.)
Flugabwehr-geschütze
(Stk.)
Torpedo-werfer
(Stk.)
Hangarkapazität
(Stk.)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Turenne (A)34.40010400620 070.000
Turenne (B)35.000104006208 1.350150.000
Feuerleitanlage Erweiterung Feuerreichweite
(%)
Maximale Feuerreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
PCA n° 3 Mle 10 022.000
PCA n° 3 Mle 20 65076.000
Motor Höchstgeschwindigkeit
(kn)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Leistung: 24 800 PS19,3 017.000
Leistung: 26 000 PS20,5 35040.000

Verfügbare Erweiterungen

 Slot 1 
Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1
Magazinmodifikation 1
Schadensbegrenzungs- team-Modifikation 1
 Slot 2 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 1
Schutzsystem für Manövrierbarkeit

Spielermeinung

Leistung

Turenne spielt und agiert sehr ähnlich wie ihre Zeitgenossen auf Stufe III, Nassau und Kawachi. Wie die meisten anderen Schlachtschiffe der unteren Stufen bewegt sich Turenne in einem langsamen Tempo und erfordert von den Kapitänen eine vorausschauende Planung ihrer Manöver. Darüber hinaus verfügt das Schiff über einen dicken Haupt- und Oberpanzerungsgürtel, der Feindfeuer leicht abwehren kann, wenn er im richtigen Winkel steht.


Wie Nassau und Kawachi trägt Turenne ihre Hauptgeschütze in einer hexagonalen Anordnung. Obwohl dadurch nicht alle Geschütze gleichzeitig abgefeuert werden können, ermöglicht es den Kapitänen, Feuerkraft auf beiden Seiten des Schiffs aufrechtzuerhalten. Die breiten Schusswinkel der hinteren Türme ermöglichen es den Kapitänen, einen Großteil der Feuerkraft des Schiffs einzusetzen, während sie dem Feind eine schmale Silhouette bieten. Allerdings sollten die Kapitäne ihre Munitions- und Zielauswahl vor dem Schießen beachten. Die panzerbrechenden Geschosse der Turenne haben eine geringe Anfangsgeschwindigkeit und haben oft Schwierigkeiten, effektiven Schaden gegen entfernte Schiffe zu verursachen. Stattdessen können Kapitäne feststellen, dass hochexplosive (HE) Geschosse effektiver sind, insbesondere gegen stark geneigte oder weit entfernte Ziele.


Obwohl Turennes Panzerung nicht die dickste in ihrer Stufe ist, kann sie die Zitadelle vor Feindfeuer schützen, wenn der richtige Winkel eingehalten wird. Der erweiterte Hauptgürtel und der große Obergürtel begrenzen auch die Bereiche des Schiffs, die anfällig für feindliche HE-granaten sind. Kapitäne sollten die Panzerung des Schiffs, weite Schusswinkel und den kleinen Wendekreis nutzen, um schnell Feuer zu eröffnen, bevor sie das Schiff gegen zurückkehrende Granaten in eine schräge Position bringen.


Kurz gesagt, Turenne ähnelt in vielerlei Hinsicht anderen Schlachtschiffen der Stufe III. Wie andere Dreadnoughts opfert sie Geschwindigkeit für bessere Panzerung und größere Geschütze. Kapitäne werden jedoch aufgrund der geringen Durchschlagskraft der panzerbrechenden Granaten oft gezwungen sein, die Granatentypen oder Ziele zu wechseln.

Vorteile:

  • Die Zitadelle des Schiffes befindet sich unterhalb der Wasserlinie und ist durch den Panzergürtel gut geschützt.
  • Die seitlich montierten Türme haben einen weiten Feuerwinkel, so dass der Großteil der Feuerkraft des Schiffes genutzt werden kann, während ein schmales Profil beibehalten wird.
  • Ein kleiner Wendekreis ermöglicht es dem Schiff, schnell von Torpedos oder Feindfeuer zu entkommen.

Nachteile:

  • AP Granaten haben eine langsame Geschwindigkeit und haben oft Schwierigkeiten, Schlachtschiffe oder Kreuzer auf Entfernung zu beschädigen.
  • Langsame Turmdrehzeit verhindert, dass Kapitäne ihre Waffen beim Drehen abfeuern.
  • Trägt wenige Flugabwehrgeschütze und macht das Schiff anfällig für Angriffe durch Träger.

Optimale Konfiguration

Erweiterungen

Die empfohlenen Verbesserungen für die Turenne sind folgende:

Kapitänsfertigkeiten

Verbrauchsmaterialien

Die Turenne kann folgende Verbrauchsmaterialien verwenden:

Signale

Als Schiff der Stufe III wird dringend empfohlen, Signale für den Einsatz in den späteren Stufen aufzubewahren.

Vorgeschlagene Signalflaggen Signale
Kampfsignale
PCEF010_JC_SignalFlag_b.png
PCEF008_IY_SignalFlag_b.png
★★
PCEF009_JY2_SignalFlag_b.png
 
PCEF006_HY_SignalFlag_b.png
PCEF017_VL_SignalFlag_b.png
 
PCEF018_IX_SignalFlag_b.png
 
PCEF019_JW1_SignalFlag_b.png
 
PCEF012_MY6_SignalFlag_b.png
 
PCEF016_NE7_SignalFlag_b.png
 
PCEF005_SM_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF014_NF_SignalFlag_b.png
PCEF007_ID_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF028_Smoke_SignalFlag_b.png
 
PCEF029_Sonar_AirDef_SignalFlag_b.png
 
Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll       ★★ - sinnvoll       ★ - wenig sinnvoll      Keine Sterne - nicht sinnvoll

Gallerie

Historische Bilder

Referenzen

Schiffsänderungsverlauf

Siehe hier für Links zu den Patch Notes.

Testschiff Änderungen


Schiffe aus Frankreich
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Schlachtschiff
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