Turenne
305 mm/45 Mle 1906–1910 in einer Lafette Mle 1906–19106 х 2 Stück |
Feuerrate2 Schuss/Minute |
Nachladezeit30 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit3 Grad/Sekunde |
Dauer für 180-Kehre60 Sekunden |
Feuerreichweite11.34 km |
Maximale Streuung177 m |
Sprenggranate (HE)305 mm HE OEA Mle 1910 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden4.200 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer22 % |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate905 m/s |
Gewicht HE-Granate308 kg |
Panzerbrechende Granate305 mm AP OPf Mle 1910 |
Maximaler AP-Granaten-Schaden8.300 |
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate798 m/s |
Gewicht AP-Granate428.35 kg |
75 mm/63 Mle 1908 in einer Kasemattenlafette20 х 1 Stück |
Feuerreichweite4 km |
Feuerrate10 Schuss/Minute |
Nachladezeit6 Sekunden |
Hochexplosivgranate75 mm HE OEA Mle 1908 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden1.100 |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate930 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer4 % |
Höchstgeschwindigkeit19.27 Knoten |
Wendekreis510 Meter |
Ruderstellzeit15.7 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser11 km |
Erkennbarkeit zu Luft6.62 km |
Turenne — Französisches Stufe III Schlachtschiff.
Diese Version des ersten französischen Schlachtschiffentwurfs wies einheitliche Hauptbatteriegeschütze auf. Es war die Entwicklung des letzten französischen Schlachtschiffs vor der Ära der Dreadnoughts mit einem charakteristischen und erkennbaren Profil und rautenförmiger Anordnung der Geschütze.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
Spielermeinung
Leistung
Turenne spielt und agiert sehr ähnlich wie ihre Zeitgenossen auf Stufe III, Nassau und Kawachi. Wie die meisten anderen Schlachtschiffe der unteren Stufen bewegt sich Turenne in einem langsamen Tempo und erfordert von den Kapitänen eine vorausschauende Planung ihrer Manöver. Darüber hinaus verfügt das Schiff über einen dicken Haupt- und Oberpanzerungsgürtel, der Feindfeuer leicht abwehren kann, wenn er im richtigen Winkel steht.
Wie Nassau und Kawachi trägt Turenne ihre Hauptgeschütze in einer hexagonalen Anordnung. Obwohl dadurch nicht alle Geschütze gleichzeitig abgefeuert werden können, ermöglicht es den Kapitänen, Feuerkraft auf beiden Seiten des Schiffs aufrechtzuerhalten. Die breiten Schusswinkel der hinteren Türme ermöglichen es den Kapitänen, einen Großteil der Feuerkraft des Schiffs einzusetzen, während sie dem Feind eine schmale Silhouette bieten. Allerdings sollten die Kapitäne ihre Munitions- und Zielauswahl vor dem Schießen beachten. Die panzerbrechenden Geschosse der Turenne haben eine geringe Anfangsgeschwindigkeit und haben oft Schwierigkeiten, effektiven Schaden gegen entfernte Schiffe zu verursachen. Stattdessen können Kapitäne feststellen, dass hochexplosive (HE) Geschosse effektiver sind, insbesondere gegen stark geneigte oder weit entfernte Ziele.
Obwohl Turennes Panzerung nicht die dickste in ihrer Stufe ist, kann sie die Zitadelle vor Feindfeuer schützen, wenn der richtige Winkel eingehalten wird. Der erweiterte Hauptgürtel und der große Obergürtel begrenzen auch die Bereiche des Schiffs, die anfällig für feindliche HE-granaten sind. Kapitäne sollten die Panzerung des Schiffs, weite Schusswinkel und den kleinen Wendekreis nutzen, um schnell Feuer zu eröffnen, bevor sie das Schiff gegen zurückkehrende Granaten in eine schräge Position bringen.
Vorteile:
- Die Zitadelle des Schiffes befindet sich unterhalb der Wasserlinie und ist durch den Panzergürtel gut geschützt.
- Die seitlich montierten Türme haben einen weiten Feuerwinkel, so dass der Großteil der Feuerkraft des Schiffes genutzt werden kann, während ein schmales Profil beibehalten wird.
- Ein kleiner Wendekreis ermöglicht es dem Schiff, schnell von Torpedos oder Feindfeuer zu entkommen.
Nachteile:
- AP Granaten haben eine langsame Geschwindigkeit und haben oft Schwierigkeiten, Schlachtschiffe oder Kreuzer auf Entfernung zu beschädigen.
- Langsame Turmdrehzeit verhindert, dass Kapitäne ihre Waffen beim Drehen abfeuern.
- Trägt wenige Flugabwehrgeschütze und macht das Schiff anfällig für Angriffe durch Träger.
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Die empfohlenen Verbesserungen für die Turenne sind folgende:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1 ()
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Die Turenne kann folgende Verbrauchsmaterialien verwenden:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Reparaturmannschaft ()
Signale
Als Schiff der Stufe III wird dringend empfohlen, Signale für den Einsatz in den späteren Stufen aufzubewahren.
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Historische Bilder
Referenzen
Schiffsänderungsverlauf
Siehe hier für Links zu den Patch Notes.
Testschiff Änderungen
Zerstörer | II Enseigne Gabolde • III Fusilier • IV Bourrasque • V Jaguar • V Siroco • VI Guépard • VI Aigle • VII Vauquelin • VIII Le Fantasque • VIII Le Terrible • IX Mogador • X Kléber • X Marceau |
Kreuzer | I Bougainville • II Jurien de la Gravière • III Friant • IV Duguay-Trouin • V Émile Bertin • VI La Galissonnière • VI De Grasse • VI Dupleix • VII Algérie • VII Toulon • VIII Charles Martel • VIII Cherbourg • VIII Bayard • IX Saint-Louis • IX Brest • IX Carnot • X Henri IV • X Marseille • X Colbert • ★ Condé |
Schlachtschiff | III Turenne • IV Courbet • V Bretagne • VI Normandie • VI Dunkerque • VI Dunkerque B • VII Lyon • VII Strasbourg • VIII Richelieu • VIII Gascogne • VIII Champagne • VIII Flandre • IX Alsace • IX Jean Bart • IX Jean Bart B • X République • X Bourgogne • ★ Patrie |
Flugzeugträger | VI Béarn |