Verbrauchsmaterialien
Es gibt verschiedene Verbrauchsmaterialien in World of Warships, wobei einige nur für bestimmte Klassen oder Stufen verfügbar sind. Seit dem Update 0.9.4 sind sämtliche Verbrauchsmaterialien kostenlos verfügbar.
Die untenstehenden Informationen sind nur die Basiswerte, welche durch Kapitänsfertigkeiten, Signale und Verbesserungen beeinflusst werden können:
- Der Kapitänsskill Tausendsassa und die November Foxtrot () Signalflagge reduzieren die Nachladezeit von Verbrauchsmaterialien um jeweils 5 %.
- Der Skill Höchste Alarmbereitschaft verringert die Nachladezeit des Schadensbegrenzungsteams sogar um 10 %.
- Inspekteur fügt eine weitere Ladung für Verbrauchsmaterialien hinzu.
- Der Skill Einsatzzentrale für Jäger erhöht die Anzahl der durch das Verbrauchsmaterial Jäger vom Schiff gestarteten Flugzeuge um 1 - dies gilt nicht für das Verbrauchsmaterial Jägerpatrouille, welches für Kapitäne von Flugzeugträgern zur Verfügung steht.
- Die Verbesserungen Schiffsverbrauchsmaterial-Modifikation 1 () und Staffelverbrauchsmaterial-Modifikation 1 (), welche ab Schiffen der Stufe 8 verfügbar sind, verlängern jeweils die Wirkungsdauer von Verbrauchsmaterialien für Schiffe um 10 % oder Flugzeugstaffeln um 50 %.
- Des weiteren gibt es spezielle Verbesserungen, welche die Wirkungsdauer von bestimmten Verbrauchsmaterialien weiter erhöhen.
- Das Signal X-Ray Papa Unaone () erhöht die Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials Nebelerzeuger um 10%.
- Sierra Bravo () erhöht die Wirkungsdauer der Hydroakustischen Suche um 10 % und verringert die Ladezeit des Defensiven Fla-Feuers um 10 %.
- India Delta () erhöht die durch die Reparaturmannschaft wiederhergestellten TP um 20 %.
Inhaltsverzeichnis
- 1 Überwasserschiffe
- 2 U-Boote
- 3 Flugzeugstaffeln
Überwasserschiffe
Schadensbegrenzungsteam
Löscht Brände, beseitigt Wassereinbrüche und repariert beschädigte Module. Verhindert die Zielfindung der Torpedos von gegnerischen U-Booten.
Das Basisverbrauchsmaterial, welches auf jedem Schiff gefunden werden kann. Es repariert sofort Feuer, Wassereinbrüche und beschädigte Module, jedoch keine zerstörten Module. Im Gegensatz zu den meisten anderen Verbrauchsmaterialien hat es eine unbegrenzte Anzahl an Ladungen (mit Ausnahme der U-Boote und den Schiffen die über ein schnelles Schadensbegrenzungsteams verfügen wie z.B. ein Großteils der Schlachtschiffe der UdSSR und der deutschen Schlachtkreuzerlinie) und kann so oft verwendet werden, wie der Spieler es wünscht. Während der Aktivierungszeit des Verbrauchsmaterials ist der Spieler zusätzlich immun gegenüber neuen Feuern, Flutungen und Modulausfällen. Die Nachladezeit variiert dabei, abhängig vom Schiffstyp und Kapitänsfertigkeiten. Die Aktivierungszeit ist ebenfalls unterschiedlich, wobei sie bei Zerstörern 5 Sekunden und bei Schlachtschiffen bis zu 20 Sekunden dauern kann.
Auch wenn es verlockend sein mag sofort jeden Schaden zu reparieren, kann abwarten unter intensivem Beschuss die weisere Entscheidung sein. Vor allem auf Zerstörern, welche sehr anfällig für Modulausfälle sind, ist es meist eine bessere Idee, die Reparatur nicht für einen Waffenausfall zu verwenden sondern für größere Ausfälle oder Schäden aufzuheben, was durchaus lebensrettend sein kann. Während der Nachladezeit - nach Ablauf der Aktivierungszeit - sind Schiffe nämlich besonders verwundbar. Der Ausfall eines Torpedorohres oder eines Geschützes hat wesentlich geringere Auswirkungen als der des Ruders oder des Antriebs. Im Falle von Flugzeugträgern hingegen kann ein brennendes Flugdeck Starts und Landungen von Flugzeugen verhindern. Das Wissen über den richtigen Einsatzzeitpunkt der Reparaturen ist eine Kernkompetenz für das erfolgreiche Spielen von World of Warships.
Auf Flugzeugträgern wird das Verbrauchsmaterial bei Bedarf automatisch aktiviert, sobald ein Feuer oder Wassereinbruch auftritt oder ein Modul am Schiff beschädigt wird.
Klasse / Schiff | Stufe | Klasse | Nation(en) | Wirkungsdauer | Ladezeit | Ladungen |
---|---|---|---|---|---|---|
Warspite | VI | 05 Sekunden | 60 Sekunden | Unbegrenzt | ||
Roma , AL Littorio | VIII | 10 Sekunden | 80 Sekunden | Unbegrenzt | ||
Bajie | IX | 10 Sekunden | 80 Sekunden | Unbegrenzt | ||
Imperator Nikolai I | IV | 15 Sekunden | 80 Sekunden | Unbegrenzt | ||
Poltawa | VII | 15 Sekunden | 80 Sekunden | Unbegrenzt | ||
Borodino | VIII | 15 Sekunden | 80 Sekunden | Unbegrenzt | ||
Slawa | X | 15 Sekunden | 80 Sekunden | Unbegrenzt | ||
Alle Schlachtschiffe | II - ★ | 10 Sekunden | 80 Sekunden | Unbegrenzt | ||
Alle Schlachtschiffe | III - ★ | 15 Sekunden | 80 Sekunden | Unbegrenzt | ||
Alle Schlachtschiffe | III - X | 20 Sekunden | 80 Sekunden | Unbegrenzt | ||
Alle Kreuzer | I | 05 Sekunden | 25 Sekunden | Unbegrenzt | ||
Alle Kreuzer | II - ★ | 05 Sekunden | 60 Sekunden | Unbegrenzt | ||
Alle Zerstörer | II - X | 05 Sekunden | 40 Sekunden | Unbegrenzt | ||
Alle Flugzeugträger | IV, VI, VIII, X, ★ | 60 Sekunden | 90 Sekunden | Unbegrenzt |
Schnelles Schadensbegrenzungsteam
Löscht Brände, beseitigt Wassereinbrüche und repariert beschädigte Module. Verhindert die Zielfindung der Torpedos von gegnerischen U-Booten.
Kurze Ladezeit. Anzahl der Ladungen ist begrenzt.
Schlachtschiffe der UdSSR[1] und die deutschen Schlachtkreuzer verfügen mit dem Schnellen Schadensbegrenzungsteam über eine einzigartige Variante des Verbrauchsmaterials Schadensbegrenzungsteam. Dieses wird durch eine verringerte Ladezeit, jedoch aber auch durch eine begrenzte Anzahl an Ladungen ausgezeichnet. Es macht die Schlachtschiffe sehr widerstandsfähig, aber auch äußerst verwundbar, sobald alle Ladungen verbraucht sind. Die Anzahl der Ladungen kann durch den Kapitänsskill Inspekteur erhöht werden.
Schiff | Stufe | Klasse | Nation | Wirkungsdauer | Ladezeit | Ladungen |
---|---|---|---|---|---|---|
Oktjabrskaja Revoljuzija | V | 15 Sekunden | 20 Sekunden | 4 | ||
Forschungsbaumlinie: Knjas Suworow – Admiral Uschakow, Noworossijsk , Poltawa , Lenin , AL S. Rossija |
III - ★ | 10 Sekunden | 40 Sekunden | 4 | ||
Forschungsbaumlinie: Von der Tann – Schlieffen | III - X | 10 Sekunden | 40 Sekunden | 4 | ||
Sewastopol | X | 10 Sekunden | 30 Sekunden | 3 |
- ↑ Ausnahmen sind Imperator Nikolai I , Poltawa , Borodino und Slawa .
Reparaturmannschaft
Stellt die TP eines Schiffes durch Reparatur leichter Schäden teilweise wieder her.
Das Reparaturmannschaft-Verbrauchsmaterial repariert Schaden, indem es die Trefferpunkte eines Schiffes wiederherstellt. Es steht allen Schlachtschiffen, vielen Kreuzern und einigen Zerstörern zur Verfügung. Die Menge an Schaden, welche zurückerlangt werden kann, ist die Heilungsrate (pro Sekunde) multipliziert mit der Wirkungsdauer (in Sekunden). Durch das India Delta () Signal kann die Heilungsrate um 20% erhöht werden.
Nicht jeder Schaden kann repariert werden. Die folgenden Prozente des erlittenen Schadens können von der Reparaturmannschaft wiederhergestellt werden:
Schadenstyp | heilbarer Schaden | Ausnahmen |
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|
10% |
|
|
50% |
|
100% |
Reparaturmannschaft | ||||||||
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Preis: Kostenlos | ||||||||
Klasse / Schiff | Stufe | Nation(en) | Heilungsrate[1] | Heilung normalen Schadens | Heilung der Zitadelle[2] | Wirkungsdauer | Ladezeit | Ladungen |
Admiral Graf Spee | VI | 0,5% / s | 50% | 10% | 28 Sekunden | 80 Sekunden | 3 | |
Warspite | VI | 0,6% / s | 50% | 10% | 28 Sekunden | 80 Sekunden | 4 | |
Duca degli Abruzzi | VII | 0,5% / s | 50% | 33% | 28 Sekunden | 80 Sekunden | 3 | |
Hood | VII | 0,5% / s | 50% | 10% | 28 Sekunden | 80 Sekunden | 3 | |
Duke of York | VII | 0,6% / s | 75% | 10% | 28 Sekunden | 80 Sekunden | 3 | |
Thunderer | X | 0,6% / s | 50% | 10% | 28 Sekunden | 60 Sekunden | 4 | |
Atago & Atago B | VIII | 0,5% / s | 50% | 33% | 28 Sekunden | 80 Sekunden | 3 | |
Kidd | VIII | 0,5% / s | 50% | N/A | 28 Sekunden | 80 Sekunden | 3 | |
Gascogne | VIII | 0,5% / s | 50% | 10% | 28 Sekunden | 40 Sekunden | 4 | |
Colbert | X | 0,5% / s | 60% | 50% | 28 Sekunden | 80 Sekunden | 4 | |
Kiew, Taschkent & Chabarowsk | VIII - X | 0,5% / s | 50% | N/A | 28 Sekunden | 80 Sekunden | 3 | |
Ognewoi, Udaloi & Grosowoi | VIII - X | 0,5% / s | 50% | N/A | 28 Sekunden | 80 Sekunden | 2 | |
Schlachtschiff | II - VIII | 0,5% / s | 50% | 10% | 28 Sekunden | 80 Sekunden | 4 | |
Schlachtschiff | III - X | 0,5% / s | 50% | 10% | 28 Sekunden | 80 Sekunden | 3 | |
Florida | VII | 0,5% / s | 50% | 10% | 28 Sekunden | 80 Sekunden | 3 | |
Massachusetts, Massachusetts B, Georgia & Ohio | VIII - X | 0,5% / s | 50% | 10% | 28 Sekunden | 40 Sekunden | 4 | |
Schlachtschiff, Premium | III - IX | 0,5% / s | 50% | 10% | 28 Sekunden | 80 Sekunden | 4 | |
Schlachtschiff, Forschungsbaum | III - VII | 0,66% / s | 50% | 10% | 28 Sekunden | 80 Sekunden | 4 | |
North Carolina, Iowa & Montana | VIII - X | 0,66% / s | 50% | 10% | 28 Sekunden | 80 Sekunden | 4 | |
Kansas, Minnesota & Vermont | VIII - X | 0,5% / s | 50% | 10% | 28 Sekunden | 80 Sekunden | 4 | |
Schlachtschiff | II - III | 0,5% / s | 50% | 10% | 28 Sekunden | 80 Sekunden | 4 | |
Schlachtschiff | IV - VI | 0,5% / s | 60% | 10% | 28 Sekunden | 80 Sekunden | 4 | |
Schlachtschiff | VII - VIII | 0,6% / s | 75% | 10% | 28 Sekunden | 60 Sekunden | 4 | |
Schlachtschiff | IX - X | 0,5% / s | 50% | 10% | 28 Sekunden | 80 Sekunden | 4 | |
Kreuzer | III - VII | 0,5% / s | 50% | 10% | 28 Sekunden | 80 Sekunden | 3 | |
Prinz Eugen & Ägir | VIII, IX | 0,5% / s | 50% | 33% | 28 Sekunden | 80 Sekunden | 3 | |
Kreuzer | IX - X | 0,5% / s | 50% | 33% | 28 Sekunden | 80 Sekunden | 4 | |
Kreuzer | IX - X | 0,5% / s | 50% | 33% | 28 Sekunden | 80 Sekunden | 3 | |
Smolensk | X | 0,5% / s | 50% | 33% | 28 Sekunden | 80 Sekunden | 4 | |
Azuma | IX | 0,5% / s | 50% | 33% | 28 Sekunden | 40 Sekunden | 4 | |
Yoshino | X | 0,5% / s | 50% | 33% | 28 Sekunden | 80 Sekunden | 4 | |
Zerstörer | IX - X | 1% / s | 50% | N/A | 10 Sekunden | 80 Sekunden | 2 | |
Visby, Västerås, Skåne & Orkan | V - VIII | 1% / s | 50% | N/A | 10 Sekunden | 80 Sekunden | 3 | |
Öland, Östergötland, Halland & Småland | VIII - X | 1% / s | 50% | N/A | 14 Sekunden | 80 Sekunden | 3 |
Spezialisierte Reparaturteams
Regeneriert einen beachtlichen Teil der Schiffs-TP, indem Schäden in kurzer Zeit repariert werden.
Einige, insbesondere britische, Schiffe zeichnen sich durch eine besondere Ausführung der Reparaturmannschaft aus. Diese ermöglicht es den Schiffen innerhalb kürzester Zeit eine große Menge an TP wiederherzustellen, was allerdings auf Kosten der Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials geht.
Schiff | Stufe | Klasse | Nation(en) | Heilungsrate[1] | Heilung normalen Schadens |
Heilung der Zitadelle |
Wirkungs-dauer | Ladezeit | Ladungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Yukon | VII | 2,0 % pro Sekunde | 60 % | 10 % | 20 Sekunden | 80 Sekunden | 3 | ||
Nelson | VII | 2,0 % pro Sekunde | 60 % | 10 % | 20 Sekunden | 80 Sekunden | 3 | ||
Duncan, St. Vincent | IX, X | 2,0 % pro Sekunde | 60 % | 10 % | 20 Sekunden | 80 Sekunden | 3 | ||
Forschungsbaumlinie: Lion - Devastation | IX - ★ | 2,0 % pro Sekunde | 75 % | 10 % | 20 Sekunden | 80 Sekunden | 3 | ||
Incomparable | X | 2,0 % pro Sekunde | 50 % | 10 % | 20 Sekunden | 80 Sekunden | 2 | ||
Forschungsbaumlinie: Almirante Cochrane - Santander | VI - IX | 1,2 % pro Sekunde | 70 % | 70 % | 20 Sekunden | 180 Sekunden | 4 | ||
San Martín | X | 1,5 % pro Sekunde | 80 % | 80 % | 20 Sekunden | 180 Sekunden | 4 | ||
Nueve de Julio , Boise | VII | , | 2,0 % pro Sekunde | 50 % | 33 % | 20 Sekunden | 80 Sekunden | 3 | |
Salem | X | 2,0 % pro Sekunde | 50 % | 33 % | 20 Sekunden | 80 Sekunden | 3 | ||
Forschungsbaumlinie: Edinburgh - Edgar, Tiger ’59 , STAR Edinburgh |
VIII - ★ | 2,0 % pro Sekunde | 50 % | 50 % | 20 Sekunden | 80 Sekunden | 3 | ||
Albemarle, Cheshire , AL Cheshire | VIII | 2,0 % pro Sekunde | 50 % | 50 % | 20 Sekunden | 80 Sekunden | 2 | ||
Drake, Goliath | IX, X | 2,0 % pro Sekunde | 60 % | 50 % | 20 Sekunden | 80 Sekunden | 2 | ||
Brisbane | X | 2,0 % pro Sekunde | 50 % | 50 % | 20 Sekunden | 80 Sekunden | 3 | ||
Neustrashimy | IX | 1,5 % pro Sekunde | 50 % | – | 20 Sekunden | 80 Sekunden | 2 |
- ↑ Die Heilungsrate beschreibt den Prozentsatz, den die Reparaturmannschaft pro Sekunde an Trefferpunkten wiederherstellt.
Schwerlast-Reparaturteams
Regeneriert einen erheblichen Teil der Schiffs-TP. Die Reparatur des Schadens erfordert viel Zeit.
Auf einigen wenigen Schiffen sind Schwerlast-Reparaturteams als eine besondere Ausführung der Reparaturmannschaft verfügbar. Diese ermöglicht es den Schiffen eine große Menge TP wiederherzustellen, was allerdings eine lange Zeit dauert.
Schiff | Stufe | Klasse | Nation | Heilungsrate[1] | Heilung normalen Schadens | Heilung der Zitadelle | Wirkungsdauer | Ladezeit | Ladungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Sewastopol | X | 0,5 % pro Sekunde | 75 % | 50 % | 90 Sekunden | 180 Sekunden | 3 | ||
Lüshun | X | 60 % | – | 60 Sekunden | 120 Sekunden |
- ↑ Die Heilungsrate beschreibt den Prozentsatz, den die Reparaturmannschaft pro Sekunde an Trefferpunkten wiederherstellt.
Aufklärungsflugzeug
Vergrößert die Reichweite der Hauptbatterie.
Ähnlich wie beim Verbrauchsmaterial Jäger, startet das Aufklärungsflugzeug-Verbrauchsmaterial ein Flugzeug vom Schiffskatapult. Jedoch erweitert dieses Flugzeug die Reichweite der Hauptartillerie um 20 % und ermöglicht den Blickwinkel aus der Luftperspektive während man sich in der Zielansicht befindet, was das Zielen auf Gegner hinter Inseln oder in Nebelwolken deutlich vereinfacht. Es kann außerdem gegnerische Schiffe hinter Inseln außerhalb der eigenen Sichtlinie aufklären, wenn es in deren Erkennbarkeitsbereich fliegt. Das Aufdecken von feindlichen Torpedos ist für Flugzeuge nicht möglich.
Die Luftperspektive ist nicht immer von Vorteil, und die Anpassung daran kann etwas schwierig sein und erfordert Übung. Viele Spieler fühlen sich jedoch oft nicht bedroht, wenn sie sich außerhalb des normalen Schussbereichs eines gegnerischen Schiffes oder in Nebelwolken befinden. Aus diesem Grund fahren sie oft in geraden Linien mit voller Geschwindigkeit oder bleiben still an einer Position stehen. Mit Zeit und Erfahrung kann das Aufklärungsflugzeug vernichtende Salven auf ebendiese Art von Gegnern kurz nach Gefechtsbeginn ermöglichen, noch bevor es zu irgendwelchen Kampfhandlungen kommt.
Das Aufklärungsflugzeug ist auf vielen Schlachtschiffen ab Stufe IV und auf einigen Kreuzern ab Stufe V vorzufinden:
- Amerikanische Schlachtschiffe ab Stufe IV (auf Wyoming nach Einbau des B-Rumpfes) – Ausnahme: Missouri.
- Japanische Schlachtschiffe ab Stufe IV (auf Myōgi nach Einbau des B-Rumpfes) – Ausnahmen: Ishizuchi, Ashitaka.
- Deutsche Schlachtschiffe ab Stufe V – Ausnahmen: Prinz Eitel Friedrich, Pommern.
- Britische Forschungsbaum-Schlachtschiffe ab Stufe V bis IX und Warspite.
- Französische Schlachtschiffe Dunkerque, Gascogne, Champagne und Richelieu (nur mit A-Rumpf).
- Italienische Kreuzer ab Stufe V.
- Amerikanische Forschungsbaum-Kreuzer auf Stufen IX und X, Cleveland und die Premiumschiffe Wichita, AL Montpelier, Alaska, Alaska B und Puerto Rico.
- Britische leichte Kreuzer aus dem Forschungsbaum auf den Stufen V bis VIII und schwere Kreuzer aus dem Forschungsbaum auf den Stufen VII bis IX.
- Sowjetische Forschungsbaum-Kreuzer auf den Stufen V bis VII, Riga und die Premiumschiffe Kirow, Mikojan, Murmansk, Molotow und Kronshtadt.
- Japanische Kreuzer auf den Stufen IX und X.
- Deutsche Kreuzer auf den Stufen IX bis XI.
- Die Schiffe Saint-Louis, Perth, Roma, AL Littorio, Wukong und Bajie.
Schiffe mit Zugang zu Katapultstartflugzeugen müssen häufig zwischen der Ausstattung mit einem Katapultjäger oder einem Aufklärungsflugzeug wählen.
Schiff | Stufe | Klasse | Nation(en) | Feuerreichweite | Wirkungsdauer | Ladezeit | Ladungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Musashi | IX | +20 % | 120 Sekunden | 120 Sekunden | 4 | ||
Perth | VI | +20 % | 180 Sekunden | 240 Sekunden | 4 | ||
Weimar | VII | +30 % | 060 Sekunden | 240 Sekunden | 4 | ||
Alle anderen Schiffe mit Aufklärungsflugzeug | - | - | - | +20 % | 100 Sekunden | 240 Sekunden | 4 |
Schnellstartender Aufklärer
Vergrößert die Feuerreichweite der Hauptbatterie.
Kurze Wirkungsdauer und hohe Ladegeschwindigkeit.
Der schnellstartender Aufklärer ist eine besonderen Ausführung des Aufklärungsflugzeuges. Dieser hat eine enorm kurze Ladezeit, welche es dem Schiff erlaubt, den Bonus der erhöhten Feuerreichweite fast ohne Unterbrechung über einen langen Zeitraum aufrecht zu erhalten.
Schiff | Stufe | Klasse | Nation(en) | Wirkungsdauer | Ladezeit | Ladungen |
---|---|---|---|---|---|---|
Laso | VII | 60 Sekunden | 10 Sekunden | 5 | ||
Vallejo | IX |
Hochpräzise Feuerleitung
Erhöht die Reichweite und Genauigkeit der Hauptbatterie.
Die Hochpräzise Feuerleitung ist eine besondere Ausführung des Aufklärungsflugzeuges. Diese verbessert nicht nur die Feuerreichweite der Hauptgeschütze, sondern verringert auch deren Streuung.
Schiff | Stufe | Klasse | Nation | Feuerreichweite | Maximale Streuung der Hauptbatteriegranaten |
Wirkungsdauer | Ladezeit | Ladungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Yumihari, Adatara, Bungo | VIII - X | +10 % | −20 % | 65 Sekunden | 120 Sekunden | 5 |
Jäger
Folgt dem Schiff und greift automatisch gegnerische Flugzeuge an.
Dieses Verbrauchsmaterial startet eine kleine Jägerstaffel vom Katapult des Schiffes. Die Anzahl der Jäger in der Staffel kann mit dem Kapitänsskill Einsatzzentrale für Jäger erhöht werden. Das Verbrauchsmaterial ist verfügbar ab Stufe IV auf japanischen Kreuzern, auf den Stufen V-VIII britischer Kreuzer, ab Stufe V amerikanischer Kreuzer und ab Stufe VI auf deutschen Kreuzern. Es ist auch für alle Schlachtschiffe ab Stufe VII erhältlich. Beachte, dass einige Schiffe ein Rumpf-Upgrade benötigen, bevor dieses Verbrauchsmaterial verfügbar ist. Schiffe, die ihre Flugzeuge von einem Katapult starten, können häufig zwischen einem Jäger und einem Aufklärungsflugzeug wählen.
Jäger umkreisen das Schiff und fangen feindliche Flugzeuge ab, welche sich in einen Radius von 3km um das Schiff begeben. Sie sind allein eher wenig effektiv, in Kombination mit dem Defensiven Fla-Feuer-Verbrauchsmaterial kann jedoch bei feindlichen Flugzeugen ein verheerender Schaden angerichtet werden. Sie können auch versteckte feindliche Schiffe erkennen, die sich in Sichtweite der Jäger aber nicht des Schiffes befinden. Das Aufdecken von Torpedos ist für Flugzeuge nicht möglich.
Jäger sind auf vielen Schlachtschiffen ab Stufe VII und auf einigen Kreuzern ab Stufe V vorzufinden:
- Amerikanische Schlachtschiffe ab Stufe VII bis X - Ausnahme: Missouri.
- Japanische Schlachtschiffe ab Stufe VII bis X - Ausnahme: Ashitaka.
- Sowjetische Schlachtschiffe auf den Stufen VII bis IX.
- Deutsche Schlachtschiffe ab Stufe VII bis X - Ausnahme: Pommern.
- Britische Forschungsbaum-Schlachtschiffe auf den Stufen VII bis X.
- Französische Schlachtschiffe Dunkerque, Richelieu (nur mit A-Rumpf) und Alsace.
- Amerikanische Kreuzer ab Stufe V bis X - Ausnahme: Atlanta, Flint, Wichita und Salem.
- Japanische Kreuzer ab Stufe IV bis X (auf Kuma nach Einbau des B-Rumpfes) und Katori - Ausnahme: Azuma.
- Deutsche Kreuzer ab Stufe V bis X (auf Königsberg nach Einbau des B-Rumpfes) - Ausnahme: Ägir.
- Britische leichte Kreuzer auf den Stufen V bis VIII und das Premiumschiff Exeter.
- Französische Kreuzer auf den Stufen IV bis IX - Ausnahme: La Galissonnière und Bayard.
- Italienische Forschungsbaum-Kreuzer ab Stufe IV bis X und das Premiumschiff Genova.
- Die Schiffe Kirow, Riga, Perth, Roma, Wukong und Bajie.
Jäger können häufig entweder durch ein Aufklärungsflugzeug oder Überwachungsradar (für Schiffe, die in Frage kommen) ersetzt werden.
Auf Flugzeugträgern wird das Verbrauchsmaterial bei Bedarf automatisch aktiviert, sobald das Schiff von einem Gegner entdeckt wurde.
Jäger | |||||||
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Preis: Kostenlos | |||||||
Klasse / Schiff | Stufe | Nation(en) | Wirkungsdauer | Anzahl der Jäger | Aktionsradius | Ladezeit | Ladungen |
Katori, Kuma (B-Rumpf) |
III, IV | 60 Sekunden | 1 | 3 km | 90 Sekunden | 3 | |
Dunkerque | VI | 60 Sekunden | 2 | 3 km | 90 Sekunden | 3 | |
Kansas, Anchorage, Amalfi | VIII | 60 Sekunden | 4 | 3 km | 90 Sekunden | 3 | |
Musashi | IX | 80 Sekunden | 3 | 3 km | 90 Sekunden | 3 | |
Kreuzer | IV | 60 Sekunden | 1 | 3 km | 90 Sekunden | 3 | |
Kreuzer | V - VI | 60 Sekunden | 2 | 3 km | 90 Sekunden | 3 | |
Schlachtschiffe, Kreuzer | VII - VIII | 60 Sekunden | 3 | 3 km | 90 Sekunden | 3 | |
Schlachtschiffe, Kreuzer | IX - X | 60 Sekunden | 4 | 3 km | 90 Sekunden | 3 | |
Flugzeugträger | IV - X | 600 Sekunden | 4 | 3 km | 40 Sekunden | 4 |
Nebelerzeuger
Erzeugt eine Nebelwand, welche das Risiko verringert, vom Gegner entdeckt zu werden.
Dieses Verbrauchsmaterial befindet sich auf nahezu allen Zerstörern, den britischen leichten Kreuzern ab Stufe V und einigen Premium-Kreuzern wie Michail Kutusow. Es setzt Rauch frei, der die Sichtlinie unterbricht und reduziert die Erkennbarkeitsreichweite des Schiffes im Rauchbereich. Es beeinträchtigt aber auch das eigene Sehvermögen und es wird extrem schwierig sein, falls man innerhalb des Nebels aufgedeckt wird, hieraus zu entkommen. Es ist notwendig, dass die Teamkollegen die Feinde aufdecken, andererseits ist man aber in einer Nebelwand zu bleiben im Allgemeinen sicher.
Bei Aktivierung erzeugt das Verbrauchsmaterial Nebelerzeuger in regelmäßigen Abständen für die angegebene Laufzeit "Rauchschwaden", sofern sich das erzeugende Schiff weit genug von der Mitte des letzten Schwadens entfernt hat. Die Schwaden sind leicht sichtbar, wenn man die Einstellung "Zeige Nebelwandgrenzen" in der unteren rechten Ecke der Steuerungs-Einstellungen aktiviert hat. Wenn diese Option aktiviert ist, werden die Grenzen der Rauchwolken, die von Freunden und Feinden gelegt werden, angezeigt, sobald man sich in der Nähe des Randes der Wolke befindet. Der Nebel britischer Kreuzer verfügt über einen größeren Durchmesser als der von Zerstörern gelegten Nebelwänden. Durch den Kapitänsskill Nebelwandexperte lässt sich der Radius der Nebelwand weiter vergrößern. Weiters wird durch das Signal X-Ray Papa Unaone () die Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials verlängert - das Schiff kann daher eine größere Nebelwand absetzen.
Eine Rauchwand kann auf verschiedene Arten eingesetzt werden, von der Deckung eines Verbündeten bis hin zur Sperrung der Sichtlinie durch eine Engstelle. Als Zerstörer - insbesondere als japanischer Zerstörer - sollte bei Beschuss eine Rauchwand eingesetzt werden. Schiffe, die sich schneller als 12,5 Knoten bewegen, werden während der Aktionsdauer des Verbrauchsmaterials nicht von ihren eigenen Rauchwolken umhüllt; Schiffe, die sich mit sehr hohen Geschwindigkeiten bewegen, legen sehr große Rauchschwaden hinter sich, die von Teamkameraden genutzt werden können.
Eine Taktik, die als “Invisi-Fire" bekannt ist, ein Schiff benutzt seine Hauptgeschütze, ohne beim Feuern aufgedeckt zu werden, beinhaltet manchmal Nebelwände. Viele Spieler auf den mittleren Stufen setzen diese Taktik ein und verbleiben stehend in ihrem Nebel und landen so Granaten auf Feinde, ohne dass sie eine Gegenwehr befürchten müssen. Die meisten amerikanischen und russischen Zerstörer sowie die britischen leichten Kreuzer können dies aufgrund ihrer schnell feuernden Geschütze und großen Reichweite mühelos durchführen. Es ist nicht völlig ungefährlich, da Feinde immer noch das Mündungsfeuer aus der Nebelwolke heraus sehen können, dies als Zielhilfe auf die ungefähre Quelle der Schüsse nutzen und damit auf die ungefähre Position des verursachenden Schiffes schießen können. Außerdem muss jemand Feinde außerhalb der Nebelwand für die Schiffe innerhalb einer Nebelwand ausfindig machen, da man sonst keine Ziele zum Beschießen angezeigt bekommt. Es wird allerdings nicht empfohlen, diese Taktik zu nutzen, wenn man weiß, dass der Feind sein Feuer auf Schiffe nahe einer Nebelwand konzentrieren wird. Selbst wenn man für den Feind nicht sichtbar ist, können gegnerische Schiffe Torpedos in den Rauch abwerfen und so leicht ein stehendes Schiff treffen und versenken.
Schleichfahrt-, Abluft- und Kurzimpuls-Nebelerzeuger stellen besondere Auführungen des Nebelerzeugers dar, welche auf einer Handvoll Schiffen zu finden sind.
Schiffe, die von Nebel verdeckt sind, werden nicht entdeckt, wenn sie ihre Flugabwehrgeschütze nutzen.
Hinweis: Die japanischen Zerstörer Shiratsuyu, Kagerō, Yūgumo, HSF Harekaze sowie die Hayate können dieses Verbrauchsmaterial gegen Torpedo-Nachladebeschleuniger tauschen.
Nebelerzeuger | |||||||
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Preis: Kostenlos | |||||||
Klasse / Schiff | Stufe | Nation(en) | Wirkungsdauer | Dauer der Nebelwand | Aktionsradius | Ladezeit | Ladungen |
Iwaki Alpha | IV | 15 Sekunden | 80 Sekunden | 0,45 km | 160 Sekunden | 3 | |
Michail Kutusow, Smolensk | VIII, X | 20 Sekunden | 89 Sekunden | 0,45 km | 160 Sekunden | 2 | |
Flint | VII | 27 Sekunden | 121 Sekunden | 0,45 km | 160 Sekunden | 3 | |
Anchorage | VIII | 30 Sekunden | 104 Sekunden | 0,45 km | 160 Sekunden | 2 | |
Emerald | V | 15 Sekunden | 96 Sekunden | 0,60 km | 160 Sekunden | 3 | |
Leander | VI | 15 Sekunden | 99 Sekunden | 0,60 km | 160 Sekunden | 3 | |
Fiji, Belfast | VII | 15 Sekunden | 103 Sekunden | 0,60 km | 160 Sekunden | 3 | |
Edinburgh | VIII | 15 Sekunden | 106 Sekunden | 0,60 km | 160 Sekunden | 3 | |
Neptune | IX | 15 Sekunden | 110 Sekunden | 0,60 km | 160 Sekunden | 3 | |
Minotaur | X | 15 Sekunden | 113 Sekunden | 0,60 km | 160 Sekunden | 3 | |
Vampire | II | 30 Sekunden | 109 Sekunden | 0,45 km | 160 Sekunden | 3 | |
Gallant, Aigle, Anshan | VI | 20 Sekunden | 81 Sekunden | 0,45 km | 160 Sekunden | 3 | |
Loyang | VIII | 30 Sekunden | 124 Sekunden | 0,45 km | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | II - X | 30 Sekunden | 70 Sekunden | 0,45 km | 100 Sekunden | 5 | |
Campbeltown | III | 30 Sekunden | 109 Sekunden | 0,45 km | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | II | 30 Sekunden | 106 Sekunden | 0,45 km | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | III | 30 Sekunden | 109 Sekunden | 0,45 km | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | IV | 30 Sekunden | 112 Sekunden | 0,45 km | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | V | 30 Sekunden | 115 Sekunden | 0,45 km | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | VI | 30 Sekunden | 118 Sekunden | 0,45 km | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | VII | 30 Sekunden | 121 Sekunden | 0,45 km | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | VIII | 30 Sekunden | 124 Sekunden | 0,45 km | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | IX | 30 Sekunden | 127 Sekunden | 0,45 km | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | X | 30 Sekunden | 130 Sekunden | 0,45 km | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | II | 20 Sekunden | 45 Sekunden | 0,45 km | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | III | 20 Sekunden | 49 Sekunden | 0,45 km | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | IV | 20 Sekunden | 53 Sekunden | 0,45 km | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | V | 20 Sekunden | 57 Sekunden | 0,45 km | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | VI | 20 Sekunden | 61 Sekunden | 0,45 km | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | VII | 20 Sekunden | 65 Sekunden | 0,45 km | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer (Z-23) | VIII | 20 Sekunden | 69 Sekunden | 0,45 km | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | IX | 20 Sekunden | 73 Sekunden | 0,45 km | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | X | 20 Sekunden | 77 Sekunden | 0,45 km | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | II | 20 Sekunden | 65 Sekunden | 0,45 km | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | III | 20 Sekunden | 69 Sekunden | 0,45 km | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | IV | 20 Sekunden | 73 Sekunden | 0,45 km | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | V | 20 Sekunden | 77 Sekunden | 0,45 km | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | VI | 20 Sekunden | 81 Sekunden | 0,45 km | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | VII | 20 Sekunden | 85 Sekunden | 0,45 km | 160 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | VIII | 20 Sekunden | 89 Sekunden | 0,45 km | 160 Sekunden | 3 | |
Ognewoi | VIII | 20 Sekunden | 89 Sekunden | 0,45 km | 160 Sekunden | 2 | |
Zerstörer | IX | 20 Sekunden | 93 Sekunden | 0,45 km | 160 Sekunden | 3 | |
Udaloi | IX | 20 Sekunden | 93 Sekunden | 0,45 km | 160 Sekunden | 2 | |
Zerstörer | X | 20 Sekunden | 97 Sekunden | 0,45 km | 160 Sekunden | 3 | |
Grosowoi | X | 20 Sekunden | 97 Sekunden | 0,45 km | 160 Sekunden | 2 | |
Błyskawica | VII | 20 Sekunden | 85 Sekunden | 0,45 km | 160 Sekunden | 3 | |
Friesland | IX | 30 Sekunden | 127 Sekunden | 0,45 km | 160 Sekunden | 3 |
Schleichfahrt-Nebelerzeuger
Erzeugt eine Nebelwand, welche das Risiko verringert, vom Gegner entdeckt zu werden.
Ermöglicht es dem Schiff, bei geringer Geschwindigkeit für die gesamte Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials unentdeckt zu bleiben.
Der Schleichfahrt-Nebelerzeuger kann das eigene Schiff bei einer Geschwindigkeit von bis zu 1/4-Fahrt vollständig umhüllen und vor Feinden verbergen. Er ist sehr nützlich gegen Beschuss und ermöglicht es dem Schiff, sich zu bewegen, um eingehenden Torpedos auszuweichen, während es innerhalb seiner Wolke bleibt. Ein sich bewegendes Schiff erschwert ebenso das gegnerische Blindfeuer in die Nebelwolke erheblich.
Schiff | Stufe | Klasse | Nation | Wirkungsdauer | Dauer der Nebelwand | Aktionsradius | Ladezeit | Ladungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Huanghe | VI | 102 Sekunden | 10 Sekunden | 0,45 km | 160 Sekunden | 3 | ||
Mysore | VI | 160 Sekunden | ||||||
Perth | VI | 160 Sekunden | ||||||
Haida | VII | 80 Sekunden | ||||||
Hector | IX | 160 Sekunden | ||||||
Vampire II | X | 120 Sekunden |
Abluft-Nebelerzeuger
Erzeugt eine Nebelwand, welche das Risiko verringert, vom Gegner entdeckt zu werden.
Ermöglicht es dem Schiff, bei voller Geschwindigkeit für die gesamte Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials unentdeckt zu bleiben.
Der Abluft-Nebelerzeuger kann das eigene Schiff selbst bei voller Fahrt vollständig umhüllen und vor Feinden verbergen. Er kann auf verschiedene Weise eingesetzt werden, wie es der übliche Nebelerzeuger nicht kann, vom Rückzug aus einem Kampf bis zum unentdeckten Vorrücken.
Klasse / Schiff | Stufe | Klasse | Nation | Wirkungsdauer | Dauer der Nebelwand | Aktionsradius | Ladezeit | Ladungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Forschungsbaum-Zerstörer | II-VIII | 25 Sekunden | 10 Sekunden | 0,45 km | 90 Sekunden | 3 | ||
Forschungsbaum-Zerstörer | IX-X | 40 Sekunden | 0,45 km | 80 Sekunden | 6 | |||
FR25 | VII | 30 Sekunden | 0,45 km | 90 Sekunden | 4 | |||
Paolo Emilio | IX | 35 Sekunden | 0,51 km | 140 Sekunden | 5 | |||
Forschungsbaum-Kreuzer | V-VI | 25 Sekunden | 10 Sekunden | 0,51 km | 180 Sekunden | 2 | ||
Forschungsbaum-Kreuzer | VII-X | 40 Sekunden | 0,51 km | 180 Sekunden | 2 | |||
Gorizia | VII | 40 Sekunden | 0,51 km | 140 Sekunden | 2 | |||
Napoli | X | 40 Sekunden | 0,51 km | 140 Sekunden | 2 | |||
Forschungsbaum-Schlachtschiff | VIII-X | 45 Sekunden | 10 Sekunden | 0,51 km | 180 Sekunden | 3 | ||
Giuseppe Verdi | IX | 60 Sekunden | 15 Sekunden | 0,90 km | 180 Sekunden | 3 |
Kurzimpuls-Nebelerzeuger
Erzeugt eine Nebelwand, welche das Risiko verringert, vom Gegner entdeckt zu werden.
Zahlreiche Ladungen und hohe Ladegeschwindigkeit aber kurze Wirkungsdauer und Dauer der Nebelwand.
Der Kurzimpuls-Nebelerzeuger zeichnet sich durch eine sehr kurze Dauer der Nebelwand aus, jedoch verfügen die Schiffe über deutlich mehr Ladungen und die Ladezeit ist ebenso reduziert. Dies ermöglicht den Schiffen praktisch jederzeit den Nebelerzeuger bereit zu haben. Sie können sich dies zunutze machen, um sich leicht aus unangenehmen Kämpfen zurückzuziehen.
Schiff | Stufe | Klasse | Nation | Wirkungsdauer | Dauer der Nebelwand | Aktionsradius | Ladezeit | Ladungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Forschungsbaum-Zerstörer | II - X | 10 Sekunden | 40 Sekunden | 0,6 km | 70 Sekunden | 6 | ||
Cossack | VIII | |||||||
Druid | X | |||||||
Z-35 | VIII | |||||||
Z-42 | X | |||||||
Dido | VI | 15 Sekunden | 35 Sekunden | 80 Sekunden | 5 | |||
Belfast ’43 | VII | 40 Sekunden | 70 Sekunden | |||||
Nottingham | VIII | 40 Sekunden | 70 Sekunden |
Motorboost
Erhöht die Höchstgeschwindigkeit des Schiffs.
Wie die Bezeichnung andeutet, steigert dieses Verbrauchsmaterial die Antriebsleistung. Es kann von fast allen Zerstörern benutzt werden, aber auch gegen andere Verbrauchsmaterialien, wie beispielsweise Defensives Fla-Feuer auf einigen späten Rumpfversionen amerikanischer Zerstörer oder hochstufigen russischen Zerstörern ausgetauscht werden. Außerdem ist es auf den französischen Kreuzern ab Stufe VI und französischen Schlachtschiffen ab Stufe VIII zu finden. Das Verbrauchsmaterial erhöht die Höchstgeschwindigkeit um einen gewissen Prozentsatz. Es kann unter Beschuss verwendet werden, da es das Ziel des Gegners erschwert (durch die höhere Geschwindigkeit bei gleichem Vorhalt eilt man den Geschossen knapp voraus). Bei Angriff oder Verteidigung eines Bereiches kann die Verwendung ebenso hilfreich sein. Hierbei ist zu beachten, dass der Motorboost nicht funktioniert, wenn der Antrieb defekt ist. Darüber hinaus tritt ein kleiner optischer Effekt in Form von stärkerem Schornsteinrauch während der Verwendungszeit des Verbrauchsmaterials auf. Dieser Effekt ist rein kosmetisch und hat keinen Einfluss auf die Erkennbarkeitsreichweite eines Schiffes.
Angefangen bei Stufe VI, haben französische Kreuzer eine verbesserte Version des Motorboosts, die sowohl eine längere Aktivierungszeit als auch eine größere Erhöhung der Höchstgeschwindigkeit erlaubt (15 % auf den Stufen VI-VII und 20 % auf den Stufen VIII-X). Ein paar Zerstörer verfügen außerdem über eine spezielle Variante, der Motornotleistung.
Klasse / Schiff | Stufe | Klasse | Nation | Höchstgeschwindigkeit | Wirkungsdauer | Ladezeit | Ladungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Forschungsbaumlinie: Richelieu - République, Champagne , Gascogne , Jean Bart , Jean Bart B |
VIII - X | 0+8 % | 180 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | ||
Wujing | IX | ||||||
Bourgogne | X | +15 % | 180 Sekunden | 090 Sekunden | 3 | ||
Patrie | ★ | +15 % | 120 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | ||
Forschungsbaumlinie: Tiger - St. Vincent, Renown ’44 |
V - X | 0+8 % | 120 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | ||
Repulse | VI | 0+8 % | 180 Sekunden | 090 Sekunden | 3 | ||
Incomparable | X | 0+8 % | 180 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | ||
Georgia | IX | +15 % | 180 Sekunden | 090 Sekunden | 3 | ||
Yahagi | V | 0+8 % | 120 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | ||
Canarias | VI | +15 % | 180 Sekunden | 090 Sekunden | 3 | ||
La Galissonnière, Algérie, De Grasse , Dupleix |
VI - VII | +15 % | 180 Sekunden | 090 Sekunden | 3 | ||
Toulon | VII | +20 % | 180 Sekunden | 090 Sekunden | 3 | ||
Weimar | VII | +15 % | 180 Sekunden | 090 Sekunden | 3 | ||
De Zeven Provinciën | VIII | 0+8 % | 120 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | ||
Forschungsbaum-Kreuzer, Bayard , Carnot , Colbert |
VIII - ★ | +20 % | 180 Sekunden | 090 Sekunden | 3 | ||
Admiral Schröder | IX | +15 % | 180 Sekunden | 090 Sekunden | 3 | ||
Sewastopol | X | +20 % | 045 Sekunden | 060 Sekunden | 4 | ||
Forschungsbaumlinie: Enseigne Gabolde - Vauquelin Siroco , Aigle |
II - VII | +20 % | 120 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | ||
Le Terrible | VIII | ||||||
Forschungsbaumlinie: Le Fantasque - Kléber Kléber CLR , Marceau |
VIII - X | +20 % | 180 Sekunden | 090 Sekunden | 3 | ||
Leone | VI | 0+8 % | 120 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | ||
FR25 | VII | +20 % | 120 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | ||
Forschungsbaumlinie: Tátra - Dalarna Błyskawica , Orkan , Jäger , Velos |
II - ★ | 0+8 % | 120 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | ||
Forschungsbaumlinie: Muavenet - Gdańsk | V - X | 0+8 % | 090 Sekunden | 090 Sekunden | 4 | ||
Alle Zerstörer (Ausnahme: Forrest Sherman ) | II - ★ | 0+8 % | 120 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | ||
Alle Zerstörer | II - ★ | ||||||
Alle Zerstörer (Ausnahme: Z-35 ) | II - X | ||||||
Alle Zerstörer (Ausnahme: Siliwangi , Lüshun ) | II - ★ | ||||||
Vampire , Haida , Huron , Vampire II | III, VII, X | ||||||
Álvaro de Bazán | X | ||||||
Campbeltown , Gallant , Cossack , Cossack B | III, VI, VIII | ||||||
Juruá | IV | ||||||
Forschungsbaumlinie: Storoschewoi - Zorky Gremjaschtschi , Ochotnik , Leningrad , Taschkent ’39 , Chabarowsk |
II - ★ | ||||||
Forschungsbaumlinie: Ognewoi - Grosowoi Neustrashimy |
VIII - X | 2 |
Motornotleistung
Steigert deutlich die Höchstgeschwindigkeit des Schiffs.
Kurze Wirkungsdauer.
Ein paar Zerstörer verfügen über eine spezielle Ausführung des Motorboosts. Sie zeichnet sich durch eine noch stärkere Erhöhung der Höchstgeschwindigkeit aus, jedoch bei einer recht kurzen Wirkungsdauer.
Schiff | Stufe | Klasse | Nation | Höchstgeschwindigkeit | Wirkungsdauer | Ladezeit | Ladungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Forschungsbaum-Zerstörer | II - V | +25 % | 15 Sekunden | 160 Sekunden | 3 | ||
Forschungsbaum-Zerstörer | VI - X | +25 % | 25 Sekunden | 160 Sekunden | 6 | ||
Paolo Emilio | IX | +25 % | 50 Sekunden | 140 Sekunden | 5 | ||
Småland | X | +30 % | 60 Sekunden | 100 Sekunden | 4 | ||
Ragnar | X | +30 % | 60 Sekunden | 180 Sekunden | 2 | ||
Tromp | X | +25 % | 60 Sekunden | 100 Sekunden | 4 |
Hauptbatterie-Nachladebooster
Verkürzt die Ladezeit der Hauptbatteriegeschütze.
Das Verbrauchmaterial Hauptbatterie Nachladebooster ist auf den französischen Kreuzern und Zerstörern der Stufe VI und höher, sowie den Premium Schlachtschiffen Jean Bart und Bourgogne, und auch dem Premium Zerstörer Le Terrible zu finden. Es reduziert die Nachladezeit der Hauptbatterie des Schiffes für einen kurzen Zeitraum. Es erlaubt Spielern kurzzeitig einen enormen Zuwachs an Feuerkraft, um in brenzligen Situationen mit ein oder zwei zusätzlichen Salven einen entscheidenden Vorteil zu erhalten.
Der Effekt des Verbrauchsmaterials hat eine kontinuierliche Wirkung: falls die Benutzung während einer Nachladephase beginnt oder endet, wird der Bonus für die Dauer des Nachladevorgangs in der Zeitspanne während der Effekt des Verbrauchsmaterials läuft, angerechnet. Um das Maximum des Bonus zu nutzen, sollte der Spieler kurz vor Verwenden des Verbrauchsmaterials geschossen haben und damit das Nachladen eingeleitet haben. Es ist außerdem nicht notwendig das Ende der Effektdauer auf die Nachladedauer abzupassen.
Am Beispiel des Stufe VIII Kreuzers Charles Martel mit 11 Sekunden Nachladezeit:
- falls der Hauptbatterie Nachladebooster aktiviert wird, während die Nachladezeit noch 8 Sekunden beträgt, wird die Nachladezeit unmittelbar auf 4 Sekunden gesetzt.
- falls der Spieler die Geschütze abfeuert während das Verbrauchmaterial aktiv ist, dauert die Nachladezeit 5,5 Sekunden statt 11.
- falls das Verbrauchmaterial ausläuft, während noch 3 Sekunden für den Nachladevorgang verbleiben, wird die Nachladezeit in genau diesem Moment auf 6 Sekunden gesetzt.
Schiff | Stufe | Klasse | Nation | Ladezeit der Hauptbatterie | Wirkungsdauer | Ladezeit | Ladungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hyūga | VII | −50 % | 15 Sekunden | 060 Sekunden | 3 | ||
Collingwood | VII | −50 % | 25 Sekunden | 120 Sekunden | 4 | ||
Strasbourg | VII | −50 % | 20 Sekunden | 180 Sekunden | 4 | ||
Jean Bart , Jean Bart B , Bourgogne | IX, X | −50 % | 20 Sekunden | 120 Sekunden | 4 | ||
Maya | VII | −50 % | 15 Sekunden | 060 Sekunden | 2 | ||
San Diego | VIII | −33 % | 15 Sekunden | 180 Sekunden | 2 | ||
Austin | X | −75 % | 15 Sekunden | 125 Sekunden | ∞ | ||
La Galissonnière, Algérie, Charles Martel, Bayard | VI - VIII | −50 % | 15 Sekunden | 120 Sekunden | 4 | ||
Bayard | VIII | −50 % | 15 Sekunden | 120 Sekunden | 4 | ||
Saint-Louis, Henri IV, Condé | IX, X, ★ | −50 % | 15 Sekunden | 080 Sekunden | 4 | ||
Cherbourg, Brest, Marseille | VIII - X | −50 % | 15 Sekunden | 080 Sekunden | 4 | ||
ZF-6 | IX | −50 % | 15 Sekunden | 100 Sekunden | 4 | ||
Siroco | V | −50 % | 15 Sekunden | 120 Sekunden | 4 | ||
Forschungsbaumlinie Guépard - Kléber, Le Terrible | VI - X | −50 % | 15 Sekunden | 100 Sekunden | 4 |
Torpedo-Nachladebeschleuniger
Verringert Ladezeit der Torpedowerfer.
Dieses Verbrauchsmaterial verkürzt unverzüglich die Torpedonachladezeit eines Schiffes auf wenige Sekunden. Der Torpedo-Nachladebeschleuniger kann sofort nach dem Abschuss aller Torpedos benutzt werden, um dann in kurzer Zeit wieder eine volle Salve abfeuern zu können. Dies überrascht häufig Feinde, die sich sicher fühlen, nachdem sie der ersten Salve ausgewichen sind. Auf einigen Schiffen muss der Kapitän zwischen dem Torpedo-Nachladebeschleuniger und einem Nebelerzeuger entscheiden; manche Schiffe können auch beides einsetzen.
Schiff | Stufe | Klasse | Nation | Ladezeit der Torpedowerfer | Wirkungsdauer | Ladezeit | Ladungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Shiratsuyu, Akizuki, Kitakaze, Harugumo | VII - X | 5 Sekunden | 1 Sekunde | 160 Sekunden | 3 | ||
STAR Kitakaze | IX | 5 Sekunden | 1 Sekunde | 160 Sekunden | 3 | ||
Fenyang , Ship Smasha | VIII | 5 Sekunden | 1 Sekunde | 160 Sekunden | 3 | ||
Kagerō, Yūgumo | VIII - IX | 8 Sekunden | 1 Sekunde | 240 Sekunden | 3 | ||
Yūdachi | VII | 8 Sekunden | 1 Sekunde | 240 Sekunden | 3 | ||
HSF Harekaze | VIII | 8 Sekunden | 1 Sekunde | 240 Sekunden | 3 | ||
Asashio , Asashio B | VIII | 8 Sekunden | 1 Sekunde | 240 Sekunden | 3 | ||
Hayate | X | 8 Sekunden | 1 Sekunde | 240 Sekunden | 3 | ||
Tokachi | VII | 8 Sekunden | 1 Sekunde | 240 Sekunden | 3 | ||
Chumphon | VII | 8 Sekunden | 1 Sekunde | 300 Sekunden | 1 | ||
Harbin, Sejong, Jinan | VIII - X | 8 Sekunden | 1 Sekunde | 300 Sekunden | 2 | ||
Huanghe | VI | 8 Sekunden | 1 Sekunde | 240 Sekunden | 3 | ||
Irian , Wukong | VIII | 8 Sekunden | 1 Sekunde | 240 Sekunden | 3 | ||
Hsienyang, Chung Mu, Yueyang, Kunming | VIII - ★ | 8 Sekunden | 1 Sekunde | 300 Sekunden | 2 | ||
Taschkent ’39 | VII | 8 Sekunden | 1 Sekunde | 300 Sekunden | 2 | ||
Monaghan | VI | 30 Sekunden | 1 Sekunde | 240 Sekunden | 3 |
Hydroakustische Suche
Verbessert die Reichweite der sicheren Erfassung gegnerischer Schiffe und Torpedos, inklusive solcher in einer Nebelwand.
Dieses Verbrauchsmaterial ist auf fast allen Kreuzern ab Stufe IV sowie auf deutschen Schlachtschiffen ab Stufe VIII und deutschen und britischen Zerstörern ab Stufe VI verfügbar. Auch einige Premiumschiffe können es benutzen. Es erhöht die Aufdeckungsfähigkeit gegenüber gegnerischen Torpedos und Schiffen. Es erkennt jedes Schiff unabhängig von Hindernissen wie Nebelwänden oder Inseln auf 3 km bis 6 km je nach Stufe. Es entdeckt auch Torpedos von 2,5 km bis 4 km, ungefähr doppelt bis dreifach so weit wie die typische Aufdeckungsreichweite von Torpedos. Einige deutsche Schiffe haben eine verbesserte Version der Hydroakustischen Suche mit einer größeren Aufdeckungsreichweite. Der Torpedo-Erkennungsbonus wird mit der Kapitäns-Fertigkeit Wachsamkeit multipliziert (Beispiel: Basiswert von 4km Torpedoerfassung, Bonus durch Wachsamkeit 25%, Ergebnis: 4km + 1km = 5km Torpedoerfassung). Das Verbrauchsmaterial kann sehr nützlich sein, um Zerstörer zu jagen und Torpedos rechtzeitig aufzuspüren, um ihnen auszuweichen. Die britischen Zerstörer verfügen mit der Hydroakustischen Nahbereichssuche über eine spezielle Ausführung des Verbrauchsmaterials
Hinweis: Dieses Verbrauchsmaterial kann auf vielen Kreuzern gegen Defensives Fla-Feuer ausgetauscht werden.
Hydroakustische Suche | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Preis: Kostenlos | |||||||
Klasse / Schiff | Stufe | Nation(en) | Ortung von Torpedos | Ortung von Schiffen | Wirkungsdauer | Ladezeit | Ladungen |
Duke of York | VII | 3,00 km | 4,00 km | 100 Sekunden | 120 Sekunden | 2 | |
Bismarck, Odin | VIII | 3,50 km | 5,00 km | 100 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | |
Schlachtschiff | IX - X | 4,00 km | 6,00 km | 120 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | |
Kreuzer (außer Yūbari) | IV - VII | 3,00 km | 4,00 km | 100 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | |
Kreuzer (außer Wukong, Kronshtadt & Stalingrad) | VIII - X | 3,50 km | 5,00 km | 100 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | |
Kreuzer | IV - VII | 3,75 km | 5,50 km | 110 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | |
Kreuzer | VIII - X | 4,00 km | 6,00 km | 120 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | |
Duca d'Aosta & Duca degli Abruzzi | VI, VII | 3,00 km | 4,00 km | 100 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | |
Gorizia | VII | 4,00 km | 6,00 km | 120 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | |
Loyang & Siliwangi | VIII | 3,75 km | 5,50 km | 110 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | V | 3,00 km | 4,00 km | 70 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | VI - VII | 3,00 km | 4,00 km | 100 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | |
Z-39 | VII | 3,50 km | 5,00 km | 100 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | VIII - IX | 3,50 km | 5,00 km | 100 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | |
Zerstörer | X | 4,00 km | 6,00 km | 120 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | |
Friesland | IX | 3,50 km | 5,00 km | 100 Sekunden | 120 Sekunden | 3 |
Hydroakustische Nahbereichssuche
Vergrößert die Reichweite der sicheren Erfassung gegnerischer Schiffe und Torpedos, inklusive solcher in einer Nebelwand.
Verlängerte Wirkungsdauer aber geringe Erfassungsreichweite von Schiffen.
Die britischen Zerstörer, pan-amerikanischen Kreuzer und einige andere Schiffe verfügen über eine spezielle Ausführung der hydroakustischen Suche, welche über einen langen Zeitraum aktiv ist, jedoch nur eine geringe Reichweite aufweist. Sie eignet sich hervorragend dazu, gegnerische Zerstörer zu kontern, indem ihre Torpedos frühzeitig aufgedeckt werden bevor sie verbündete Schiffe erreichen.
Schiff(e) | Stufe | Klasse | Nation | Ortung von Torpedos | Ortung von Schiffen | Wirkungsdauer | Ladezeit | Ladungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Forschungsbaum-Zerstörer, Cossack , Cossack B , Druid |
VI - X | 3,0 km | 3,0 km | 180 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | ||
Forschungsbaum-Kreuzer | IV - X | 100 Sekunden | 180 Sekunden | 4 | ||||
London | VI | 180 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | ||||
Hector | IX | 180 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | ||||
Incomparable | X | 180 Sekunden | 120 Sekunden | 3 |
Defensives Fla-Feuer
Verstärkt die Intensität des Flugabwehrfeuers.
Dies ist das wichtigste Verbrauchsmaterial gegen Flugzeuge. Es erhöht vorübergehend den Schaden von Fla-Geschützen und steigert die Wahrscheinlichkeit gegnerische Flugzeuge noch vor- oder nach ihrem Angriff abzuschießen. Dieses Verbrauchsmaterial ist für die meisten Kreuzer ab Stufe VI anstelle von Hydroakustischer Suche erhältlich. Einige Kreuzer verfügen über die Möglichkeit, beide Verbrauchsmaterialien zeitgleich auszurüsten. Viele amerikanische Zerstörer können es auch anstelle des Motorboost-Verbrauchsmaterials verwenden. Hochstufige russische Zerstörer sowie Schlachtschiffe des amerikanischen Forschungsbaum-Splits haben ebenso Zugriff auf das Verbrauchsmaterial. Kreuzer mit defensivem Fla-Feuer sollten ihre verbündeten Schiffe eskortieren, wenn die Gefahr eines Luftangriffs droht.
Defensives Fla-Feuer | |||||||
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Preis: Kostenlos | |||||||
Klasse / Schiff | Stufe | Nation(en) | Kontinuierlicher Schaden | Schaden durch Granatenexplosionen[1] | Wirkungsdauer | Ladezeit | Ladungen |
Hood & Thunderer | VII, X | +50% | +300% | 40 Sekunden | 80 Sekunden | 4 | |
Florida, Kansas, Minnesota & Vermont | VII - X | +50% | +300% | 40 Sekunden | 80 Sekunden | 4 | |
Kreuzer | VI - X | +50% | +300% | 40 Sekunden | 80 Sekunden | 4 | |
Atlanta & Flint | VII | +50% | +300% | 40 Sekunden | 80 Sekunden | unendlich | |
Yūbari | IV | +50% | +300% | 40 Sekunden | 80 Sekunden | 2 | |
Kreuzer | VI - X | +50% | +300% | 40 Sekunden | 80 Sekunden | 3 | |
Moskwa & Petropawlowsk | X | +50% | +300% | 40 Sekunden | 80 Sekunden | 4 | |
Stalingrad | X | +25% | +300% | 60 Sekunden | 180 Sekunden | 3 | |
schwere Kreuzer | VI - X | +50% | +300% | 40 Sekunden | 80 Sekunden | 3 | |
Duca d'Aosta & Duca degli Abruzzi | VI, VII | +50% | +300% | 40 Sekunden | 80 Sekunden | 3 | |
Wukong | VIII | +50% | +300% | 40 Sekunden | 80 Sekunden | 3 | |
Forschungsbaum-Zerstörer | V - X | +100% | +300% | 40 Sekunden | 80 Sekunden | 4 | |
Monaghan, Sims, Sims B, Kidd, Benham & Black |
VI - IX | +50% | +300% | 40 Sekunden | 80 Sekunden | 4 | |
Ognewoi, Udaloi & Grosowoi | VIII - X | +50% | +300% | 40 Sekunden | 80 Sekunden | 4 | |
Marceau | X | +50% | +300% | 40 Sekunden | 80 Sekunden | 4 | |
Loyang | VIII | +50% | +300% | 40 Sekunden | 80 Sekunden | 3 | |
Zerstörer (außer Småland) |
VIII - X | +50% | +300% | 40 Sekunden | 80 Sekunden | 3 |
- ↑ Eine Erhöhung um +300% kommt einer Vervierfachung des Standardwertes gleich.
Überwachungsradar
Verbessert deutlich die Reichweite der sicheren Erfassung gegnerischer Schiffe, inklusive solcher in einer Nebelwand.
Das Überwachungsradar erweitert die Reichweite, in der das Schiff andere Schiffe erkennen kann, ohne Rücksicht auf Hindernisse in Sichtweite wie Nebelwände, Inseln oder Wetter.
Dieses Verbrauchsmaterial eignet sich hervorragend für die Jagd auf Zerstörer, da es alle feindlichen Schiffe im angegebenen Radius sofort sichtbar macht. Darüber hinaus kann die Sichtweite in einem Wirbelsturm vergrößert werden. Ist das Überwachungsradar während eines Wirbelsturms aktiv, erweitert es die Sichtweite des Schiffes auf die Radarreichweite. Dadurch können mit Radar ausgerüstete Schiffe ihre Hauptbatterie möglicherweise eine Zeit lang unentdeckt abfeuern. Zum Beispiel kann der amerikanische Stufe VIII-Kreuzer Baltimore feindliche Schiffe während eines Wirbelsturms mit aktiviertem Radar auf 10,0 km sehen, was ihr einen Vorsprung von 2,0 km verschafft. Beachte, dass dies nur für Radare mit einer Reichweite von mehr als 8,0 km funktioniert, da die Sichtweite im Wirbelsturm auf 8,0 km beschränkt ist.
Das Schiff, welches Radar benutzt, sieht die erkannten Feinde sofort in der Spielwelt und auf der Minikarte. Seine Verbündeten sehen sie sofort auf der Minikarte, jedoch werden die Feinde für sie erst nach 6 Sekunden in der Spielwelt sichtbar. [1]
Überwachungsradar erkennt nur Schiffe, keine Torpedos oder Flugzeuge. Es darf nicht mit der Hydroakustischen Suche verwechselt werden, welche sowohl Schiffe als auch Torpedos erfasst.
Radare auf britischen und amerikanischen Kreuzern haben eine längere Wirkungsdauer, während die auf russischen Kreuzern eine höhere Reichweite haben. Das panasiatische Zerstörerradar ist nur von kurzer Dauer, geht jedoch über die typischen Erkennungsradien hinaus. Dies bedeutet, dass gegnerische Zerstörer über größere Distanzen aufgedeckt werden können, ohne dass das eigene Schiff für den Feind sichtbar wird.
Schiff | Stufe | Klasse | Nation | Reichweite | Wirkungsdauer | Ladezeit | Ladungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Split, Lambros Katsonis, Gdańsk | VIII - X | 09,0 km | 10 Sekunden | 60 Sekunden | 4 | ||
Orkan | VIII | 07,5 km | 20 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | ||
Småland | X | ||||||
Ragnar | X | 07,5 km | 30 Sekunden | 120 Sekunden | 2 | ||
Hsienyang[2] | VIII | 07,5 km | 20 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | ||
Chung Mu[2] | IX | 07,5 km | 22 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | ||
Yueyang[2], Kunming[2] | X - ★ | 07,5 km | 25 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | ||
Black [3] | IX | 07,5 km | 19 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | ||
Borodino | VIII | 12,0 km | 25 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | ||
Constellation | VIII | 10,0 km | 30 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | ||
Missouri | IX | 09,5 km | 35 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | ||
Brisbane | X | 12,0 km | 20 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | ||
Ignacio Allende[4], Santander[4], San Martin[4] | VIII - X | 09,0 km | 25 Sekunden | 180 Sekunden | 4 | ||
Belfast | VII | 08,5 km | 25 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | ||
Atlanta , Atlanta B | VII | ||||||
Indianapolis [5] | VII | 10,0 km | 25 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | ||
Belfast ’43 [5] | VIII | 09,0 km | 25 Sekunden | 120 Sekunden | 2 | ||
Cleveland[6] | VIII | 09,0 km | 27 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | ||
AL Montpelier [4], Wichita [4] | VIII | 09,0 km | 30 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | ||
Tiger ’59 | VIII | ||||||
Baltimore[5] | VIII | 10,0 km | 25 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | ||
Edinburgh[7], STAR Edinburgh [7] | VIII | 10,0 km | 30 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | ||
Congress [6] | VIII | 10,0 km | 35 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | ||
Seattle[6], Tulsa | IX | 09,0 km | 35 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | ||
Buffalo[6] | IX | 10,0 km | 30 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | ||
Alaska [6], Alaska B [6] | IX | 10,0 km | 35 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | ||
Neptune[2] | IX | ||||||
Salem [8] | X | 08,5 km | 40 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | ||
Worcester[6] | X | 09,0 km | 40 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | ||
Plymouth | X | ||||||
Des Moines[6], Puerto Rico [6] | X | 10,0 km | 35 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | ||
Minotaur[2], Edgar[2] | X - ★ | 10,0 km | 40 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | ||
Annapolis | ★ | ||||||
Otschakow | VIII | 10,0 km | 20 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | ||
Tallinn, Riga[6], Petropawlowsk, Nowosibirsk | VIII - ★ | 12,0 km | 15 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | ||
Tschapaew | VIII | 12,0 km | 20 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | ||
Dmitri Donskoi, Kronshtadt | IX | 12,0 km | 25 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | ||
Alexander Newski, Moskwa , Stalingrad | X | 12,0 km | 30 Sekunden | 120 Sekunden | 3 |
- ↑ Update 0.8.1
- ↑ 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 Das Überwachungsradar teilt sich den Platz mit dem Nebelerzeuger ().
- ↑ Das Überwachungsradar teilt sich den Platz mit dem Motorboost () und dem Defensives Fla-Feuer ().
- ↑ 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 Das Überwachungsradar teilt sich den Platz mit dem Aufklärungsflugzeug ().
- ↑ 5,0 5,1 5,2 Das Überwachungsradar teilt sich den Platz mit dem Jäger ().
- ↑ 6,0 6,1 6,2 6,3 6,4 6,5 6,6 6,7 6,8 6,9 Das Überwachungsradar teilt sich den Platz mit dem Jäger () und dem Aufklärungsflugzeug ().
- ↑ 7,0 7,1 Das Überwachungsradar teilt sich den Platz mit dem Nebelerzeuger (), dem Jäger () und dem Aufklärungsflugzeug ().
- ↑ Das Überwachungsradar teilt sich den Platz mit dem Verbrauchsmaterial Hydroakustische Suche ().
U-Boot-Überwachung
Erfasst U-Boote auf Maximal- und auf Periskoptiefe.
Schiff(e) | Stufe | Nation(en) | Ortung v. U-Booten | Wirkungsdauer | Ladezeit | Ladungen |
---|---|---|---|---|---|---|
Kreuzer | IX - VI | 5 km | 20 Sekunden | 120 Sekunden | 3 | |
Hobart, Kreuzer | VI, VII - VIII | , | 6 km | 20 Sekunden | 120 Sekunden | 3 |
Auckland, Kreuzer | VIII, IX - X | , | 7 km | 20 Sekunden | 120 Sekunden | 3 |
Kreuzer | IX - X | 8 km | 20 Sekunden | 120 Sekunden | 3 |
U-Boote
Die folgenden Verbrauchsmaterialien können sich auf U-Booten befinden.
Schadensbegrenzungsteam
Das Schadensbegrenzungsteam löscht sofort Brände Brände, beseitigt Wassereinbrüche und repariert beschädigte Module. Während es aktiv ist, können von feindlichen U-Booten abgefeuerte Torpedos ihr Ziel nicht verfolgen und es kann kein Öl austreten.
Hydrofon
Hebt unter Wasser die Landschaft und die Positionen von Schiffen und U-Booten an der Oberfläche oder auf Periskoptiefe hervor, wenn diese außer Sichtweite sind.
Das Hydrofon sendet alle paar Sekunden einen ziemlich langsamen Ping in alle Richtungen aus, der eine gegebene Reichweite hat und nicht durch Land geht. Wenn sich das U-Boot, das das Hydrofon verwendet, nicht an der Oberfläche befindet und der Ping feindliche Schiffe oder U-Boote trifft, die sich an der Oberfläche oder in Periskoptiefe befinden, dann
- sieht der U-Boot-Spieler für einige Sekunden ihre Silhouetten in der Spielwelt, da wo sie getroffen wurden
- und ihre letzten bekannten Positionen werden auf der Minikarte für das Team des U-Boot-Spielers aktualisiert.
Die Gegner werden nicht informiert. Es entdeckt also keine Gegner, sondern es findet nur eine „Halb-Erkennung“ statt. Hydrofon hebt auch die Topographie des Meeresbodens hervor.
Schiff(e) | Stufe | Nation | Schiffsortung | Pinintervall | Wirkungsdauer | Ladezeit | Ladungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Cachalot, Salmon | VI, VIII | 8 km | 6 Sekunden | 30 Sekunden | 60 Sekunden | ∞ | |
Balao, Gato | X | 9 km | |||||
I-56 | VIII | 7 km | 6 Sekunden | 80 Sekunden | 1 | ||
S-189 | VIII | 7 km | 6 Sekunden | 80 Sekunden | ∞ | ||
U-69, U-190 | VI, VIII | 7 km | 6 Sekunden | 80 Sekunden | ∞ | ||
U-2501, U-4501 | X | 8 km | |||||
Undine | VI | 6 km | 4 Sekunden | 30 Sekunden | 4 | ||
Sturdy, Alliance | VIII | 5 | |||||
Thrasher | X | 6 |
Verbesserte Ruderanlage
Erhöht die Tauchgeschwindigkeit und verkürzt die Tiefenruderstellzeit.
Reservebatterieeinheit
Solange das Verbrauchsmaterial aktiv ist, wird keine Tauchkapazität verbraucht. Sie wird aber auch nicht an der Oberfläche regeneriert.
Schiff(e) | Stufe | Nation | Wirkungsdauer | Ladezeit | Ladungen |
---|---|---|---|---|---|
Alle U-Boote | VI, VIII, X | 30 Sekunden | 90 Sekunden | 2 | |
I-56 | VIII |
U-Boot-Überwachung
Erfasst U-Boote auf Maximal- und auf Periskoptiefe.
Schiff(e) | Stufe | Nation(en) | Vorbereitungszeit | Ortung v. U-Booten | Wirkungsdauer | Ladezeit | Ladungen |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Alle U-Boote | VI - X | 330 Sekunden | 6 km | 60 Sekunden | 120 Sekunden | ∞ | |
Alle U-Boote | VI - X | 330 Sekunden | 9 km | 60 Sekunden | 120 Sekunden | ∞ | |
U-4501 | X | 330 Sekunden | 6 km | 60 Sekunden | 120 Sekunden | ∞ | |
S-1 | VI | 290 Sekunden | 7 km | 20 Sekunden | 080 Sekunden | ∞ | |
L-20 | VIII | 290 Sekunden | 9 km | 25 Sekunden | 080 Sekunden | ∞ | |
S-189 | VIII | 290 Sekunden | 9 km | 60 Sekunden | 080 Sekunden | ∞ | |
K-1 | X | 275 Sekunden | 10 km | 30 Sekunden | 060 Sekunden | ∞ |
Flugzeugstaffeln
Motorkühlung
Ermöglicht den Einsatz des Motorboosts ohne das Risiko einer Motorüberhitzung.
Dieses Verbrauchsmaterial verlängert die Dauer des Motorboosts von Flugzeugen. Es ist bei allen Kampfflugzeugen zu finden.
Bei Aktivierung wird der Boost-Meter des aktuellen Geschwaders wieder voll aufgefüllt. Dies ist besonders bei Schlachtflugzeugen nützlich, da deren Boost-Meter viel kleiner ist als die Boost-Meter der Torpedobomber oder der Bomber, so dass der Spieler länger mit erhöhter Geschwindigkeit fliegen kann, als es der Boost-Meter normalerweise erlaubt.
Motorkühlung | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Preis: Kostenlos | ||||||
Klasse / Schiff | Stufe | Nation(en) | Flugzeugtyp | Wirkungsdauer | Ladezeit | Ladungen |
Flugzeugträger | IV | Schlachtflugzeug | 5 Sekunden | 80 Sekunden | 3 | |
Flugzeugträger | IV | Torpedobomber & Bomber | 5 Sekunden | 80 Sekunden | 2 | |
Flugzeugträger | VI - X | Schlachtflugzeug, Torpedobomber & Bomber | 5 Sekunden | 80 Sekunden | 2 | |
Indomitable | VIII | Schlachtflugzeug & Bomber | 5 Sekunden | 80 Sekunden | 2 | |
Forschungsbaum Flugzeugträger | IV - X | Schlachtflugzeug, Torpedobomber & Bomber | 10 Sekunden | 80 Sekunden | 3 | |
Premium Flugzeugträger | VI, VIII | Schlachtflugzeug | 10 Sekunden | 80 Sekunden | 3 | |
Premium Flugzeugträger | VI, VIII | Torpedobomber & Bomber | 5 Sekunden | 80 Sekunden | 2 |
Jägerpatrouille
Patrouilliert in dem Bereich und greift automatisch gegnerische Flugzeuge an.
Patrouillenjäger sind trägergestützte Kampfflugzeuge, die mit den normalen Jägern nahezu identisch sind, aber einen anderen Auftrag erfüllen. Während die Jäger die Aufgabe haben, den Träger zu verteidigen, haben die Jägerpatrouillen die Aufgabe, ein Angriffsgeschwader oder ein verbündetes Schiff zu verteidigen. Sie werden durch Aktivierung des Verbrauchsmaterials zu einem Geschwader gerufen, umkreisen die Stelle, an der sie gerufen wurden, und greifen feindliche Flugzeuge an, die in Reichweite kommen. Die Jägerpatrouillen können auch dazu verwendet werden, gegnerische Schiffe oder Flugzeuge zu erspähen. Jedoch sollten sie zu diesem Zweck nicht in der Flugabwehrreichweite von gegnerischen Schiffen gerufen werden, da sie nur über wenig TP verfügen und leicht abgeschossen werden.
Jägerpatrouille | ||||||||
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Preis: Kostenlos | ||||||||
Klasse / Schiff | Stufe | Nation(en) | Flugzeugtyp | Wirkungsdauer | Anzahl der Jäger[1] | Aktionsradius | Ladezeit | Ladungen |
Enterprise | VIII | Schlachtflugzeug, Torpedobomber & Bomber | 60 Sekunden | 10 | 3,6 km | 10 Sekunden | 3 | |
Indomitable | VIII | Schlachtflugzeug & Bomber | 60 Sekunden | 5 | 3 km | 10 Sekunden | 4 | |
Franklin D. Roosevelt | X | Torpedobomber & Bomber | 60 Sekunden | 7 | 3,5 km | 10 Sekunden | 3 | |
Flugzeugträger | VI | Schlachtflugzeug, Torpedobomber & Bomber | 60 Sekunden | 3 | 2,5 km | 10 Sekunden | 3 | |
Flugzeugträger | VIII | Schlachtflugzeug, Torpedobomber & Bomber | 60 Sekunden | 5 | 3 km | 10 Sekunden | 3 | |
Flugzeugträger | X | Schlachtflugzeug, Torpedobomber & Bomber | 60 Sekunden | 7 | 3,5 km | 10 Sekunden | 3 |
- ↑ Der Kapitänsskill Einsatzzentrale für Jäger erhöht lediglich die Anzahl der Flugzeuge in der Staffel des Verbauchsmaterials Jäger und NICHT die der Jägerpatrouille!
Reparatur
Regeneriert teilweise die Flugzeug-TP. Die Aktivierung bei gegnerischen Jägerangriffen kann Ihre Flugzeuge vor der Zerstörung retten.
Regeneriert teilweise die Flugzeug-TP. Die Aktivierung bei gegnerischen Jägerangriffen kann Ihre Flugzeuge vor der Zerstörung retten.
Reparatur | |||||||
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Preis: Kostenlos | |||||||
Klasse / Schiff | Stufe | Nation(en) | Flugzeugtyp | Flugzeug-TP | Wirkungsdauer | Ladezeit | Ladungen |
Kaga | VIII | Torpedobomber | +10% | 5 Sekunden | 180 Sekunden | 3 | |
Shōkaku & Hakuryū | VIII - X | Torpedobomber | +10% | 5 Sekunden | 120 Sekunden | 4 | |
Flugzeugträger | VIII - X | Torpedobomber | +10% | 5 Sekunden | 180 Sekunden | 3 | |
Graf Zeppelin | VIII | Torpedobomber | +10% | 5 Sekunden | 180 Sekunden | 3 | |
August von Parseval & Manfred von Richthofen | VIII - X | Torpedobomber, Bomber | +10% | 5 Sekunden | 180 Sekunden | 3 |
Nebelvorhangerzeuger
Der Nebelvorhangerzeuger auf Flugzeugträgern funktioniert genauso wie die Nebelerzeuger auf Schiffen, nutzt aber das Flugzeug, um den Rauchvorhang zu lenken.
Mittels Schlachtflugzeugen, die mit „Nebelvorhangerzeuger“ ausgerüstet sind, kann eine Nebelvorhang ab gesetzt werden. Dieser verhält sich so wie die Nebelerzeuger anderer Schiffe. Um seine Effizienz zu steigern, nutzt der Träger eine taktische Staffel Schlachtflugzeuge.
Nebelvorhangerzeuger | |||||||
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Preis: Kostenlos | |||||||
Klasse / Schiff | Stufe | Nation(en) | Wirkungsdauer | Dauer der Nebelwand | Aktionsradius | Abklingzeit | Ladungen |
Yorktown & Essex | VIII - X | 10 Sekunden | 60 Sekunden | 530 Meter | 90 Sekunden | 2 |