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Verbrauchsmaterialien

Verbrauchsmaterialien

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Consumable_PCY001_CrashCrew.png
Verbrauchsmaterialien sind temporäre Boni mit variierenden starken Effekten und einer nur in einer begrenzten Anzahl in einem Gefecht verwendbar. Sie werden stets nach jedem Gefecht vergebraucht, weshalb man sich bewusst sein muss, wie man sie einsetzt und wie man an neue gelangt. Die Wahl der richtigen Verbrauchsmaterials kann dabei den Unterschied zwischen einem guten und einem großartigen Gefecht ausmachen, ebenfalls können sie auch zwischen Sieg und Niederlage entscheiden. Das Video auf der rechten Seite beinhaltet eine kurze Einführung (Für den relevanten Teil zu 0:48 springen, deutsche Untertitel können automatisch erzeugt werden).


Es gibt verschiedene Verbrauchsmaterialien in World of Warships, wobei einige nur auf bestimmten Klassen und Stufen verfügbar sind. Jedes Verbrauchsmaterial liegt in einer kostenlosen und einer Premium Version vor welche mit Dublonen oder Kreditpunkten gekauft werden kann. Premium Versionen von Verbrauchsmaterialien mit begrenzter Anzahl an Ladungen erhalten eine zusätzliche Ladung und die Nachladezeit verkürzt sich ebenfalls um 33%, die Einbaukosten liegen dabei bei 15 Dublonen oder 22,500 Kreditpunkten. Es ist auch möglich die Verbrauchsmaterialien automatisch nach jedem Gefecht nachzufüllen.


Die untenstehenden Informationen sind nur die Basiswerte welche durch Fähigkeiten und Flaggen beeinflusst werden können. Zum Beispiel wird durch Tausendsassa um 5% verkürzt, Höchste Alarmbereitschaft verringert die Nachladezeit des Schadensbegrenzungsteams 10%, Inspekteur fügt eine weitere Ladung hinzu und die "November Foxtrot" Signalflagge (von der Grosskaliber Medallie), reduziert die Nachladezeit aller Verbrauchsmaterialien um 5%.

Schadensbegrenzungsteam

Das Basisverbrauchsmaterial, welches auf jedem Schiff gefunden werden kann. Es repariert Feuer und Wassereinbruch sofort. Im Gegensatz zu den meisten anderen Verbrauchsmaterialien hat es eine unbegrenzte Anzahl an Ladungen und kann sooft verwendet werden, wie der Spieler es wünscht (insofern ein behebbarer Schaden vorliegt). Während der Aktivierungszeit des Verbrauchsmaterials ist der Spieler zusätzlich immun gegenüber neuen Feuern und Flutungen. Die Nachladezeit variiert dabei zwischen Schiffstypen und Kommandantenspezialisierungen und die Aktivierungszeit ist ebenfalls unterschiedlich wobei sie bei Zerstörer um die 5 Sekunden dauert und Schlachtschiffe bis zu 20 Sekunden dauern kann.


Auch wenn es verlockend sein mag sofort jeden Schaden zu reparieren, kann abwarten unter intensivem Beschuss die weisere Entscheidung sein. Vor allem auf Zerstörern, welche sehr anfällig für Modulausfälle sind, ist es meist eine bessere Idee die Reparatur nicht für einen Waffenausfall zu verwenden und für größere Ausfälle aufzuheben, was durchaus lebensrettend sein kann. Der Ausfall eines Torpedorohres oder eines Geschützes hat nämlich wesentlich geringere Auswirkungen, als der des Ruders oder des Antriebs. Im Falle von Flugzeugträgern hingegen kann ein brennendes Flugdeck Starts und Landungen von Flugzeugen verhindern. Das Wissen über den richtigen Einsatzzeitpunkt der Reparaturen ist eine Kernkompetenz für das erfolgreiche Spielen von World of Warships.

SCHADENSBEGRENZUNGSTEAM I SCHADENSBEGRENZUNGSTEAM II
Consumable_PCY001_CrashCrew.png Consumable_PCY009_CrashCrewPremium.png
Preis: Kostenlos Preis: 15Gold_icon.png OR 22,500Silver_icon.png
Klasse Nation(en) Aktivierungszeit Ladungen Nachladezeit Nachladezeit
Flugzeugträger Wows_flag_Japan.png Wows_flag_USA.png 5 Sekunden Unbegrenzt 90 Sekunden 60 Sekunden
Schlachtschiff Великобритания_флаг_ВМС_с_тенью.png 5 Sekunden Unbegrenzt 90 Sekunden 60 Sekunden
Schlachtschiff Wows_flag_Japan.png 10 Sekunden Unbegrenzt 120 Sekunden 80 Sekunden
Schlachtschiff Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png Франция_флаг_ВМС_с_тенью.png СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png 15 Sekunden Unbegrenzt 120 Sekunden 80 Sekunden
Schlachtschiff Wows_flag_USA.png 20 Sekunden Unbegrenzt 120 Sekunden 80 Sekunden
Kreuzer Wows_flag_Japan.png Великобритания_флаг_ВМС_с_тенью.png Содружество_Наций_флаг_ВМС_с_тенью.png Франция_флаг_ВМС_с_тенью.png Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png Италия_флаг_ВМС_с_тенью.png Wows_flag_USA.png СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png 5 Sekunden Unbegrenzt 90 Sekunden 60 Sekunden
Zerstörer Wows_flag_Japan.png Великобритания_флаг_ВМС_с_тенью.png Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png Wows_flag_USA.png СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png Wows_flag_Pan_Asia.png Польша_флаг_ВМС_с_тенью.png 5 Sekunden Unbegrenzt 60 Sekunden 40 Sekunden

Reparaturmannschaft

Dieses Verbrauchsmaterial repariert Schäden, indem es die Trefferpunkte des Schiffes wiederherstellt. Es findet sich auf Schlachtschiffen aller Stufen, sowie auf Kreuzern der Stufen IX und X (außerdem auf den meisten britischen Kreuzern, dem japanische Premium-Kreuzer der Stufe VIII Atago, dem deutschen Premium-Kreuzer Admiral Graf Spee der Stufe VI und den russischen Zerstörern der Hauptlinie auf den Stufen IX und X). Die wiederhergestellten Lebenspunkte pro Sekunde sind ein Prozentsatz des maximalen Gesundheitspools des Schiffes.


Beachte, dass nicht alle Schäden zu 100% repariert werden können. Die Reparaturmannschaft-Verbrauchsmaterial stellt folgende Schäden wieder her:

  • Bis zu 30% des Schadensanteils an der Zitadelle für Kreuzers.
  • Bis zu 50% des Schadens durch reguläre Einschläge panzerbrechender Munition für alle Schiffstypen (60% für einige britische Schlachtschiffe).


Der einzige Weg, den Erfolg Dreadnought zu erlangen, ist die Verwendung dieses Verbrauchsmaterials.

Reparaturmannschaft I Reparaturmannschaft II
Consumable_PCY002_RegenCrew.png Consumable_PCY010_RegenCrewPremium.png
Preis: Kostenlos Preis: 15Gold_icon.png OR 22,500Silver_icon.png
Klasse / Schiff Tier Nation(en) Healing Aktivierungszeit Nachladezeit Ladungen Nachladezeit Ladungen
Admiral Graf Spee VI Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png 0.5% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde 28 Sekunden 120 Sekunden 2 80 Sekunden 3
Atago VIII Wows_flag_Japan.png 0.5% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde 28 Sekunden 120 Sekunden 2 80 Sekunden 3
Schlachtschiff III Wows_flag_Japan.png Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png Wows_flag_USA.png 0.5% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde 28 Sekunden 120 Sekunden 3 80 Sekunden 4
Schlachtschiff IV Wows_flag_Japan.png Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png Wows_flag_USA.png 0.5% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde 28 Sekunden 120 Sekunden 3 80 Sekunden 4
Schlachtschiff V Wows_flag_Japan.png Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png Wows_flag_USA.png 0.5% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde 28 Sekunden 120 Sekunden 3 80 Sekunden 4
Schlachtschiff VI Wows_flag_Japan.png Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png Wows_flag_USA.png 0.5% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde 28 Sekunden 120 Sekunden 3 80 Sekunden 4
Schlachtschiff VI Великобритания_флаг_ВМС_с_тенью.png 0.6% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde 28 Sekunden 120 Sekunden 3 80 Sekunden 4
Schlachtschiff VII Wows_flag_Japan.png Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png 0.5% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde 28 Sekunden 120 Sekunden 3 80 Sekunden 4
Schlachtschiff VII Wows_flag_USA.png 0.66% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde 28 Sekunden 120 Sekunden 3 80 Sekunden 4
Schlachtschiff VIII Wows_flag_Japan.png Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png Wows_flag_USA.png 0.5% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde 28 Sekunden 120 Sekunden 3 80 Sekunden 4
Schlachtschiff IX Wows_flag_Japan.png Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png Wows_flag_USA.png 0.5% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde 28 Sekunden 120 Sekunden 3 80 Sekunden 4
Schlachtschiff X Wows_flag_Japan.png Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png Wows_flag_USA.png 0.5% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde 28 Sekunden 120 Sekunden 3 80 Sekunden 4
Kreuzer III Великобритания_флаг_ВМС_с_тенью.png 0.5% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde 28 Sekunden 120 Sekunden 2 80 Sekunden 3
Kreuzer IV Великобритания_флаг_ВМС_с_тенью.png 0.5% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde 28 Sekunden 120 Sekunden 2 80 Sekunden 3
Kreuzer V Великобритания_флаг_ВМС_с_тенью.png 0.5% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde 28 Sekunden 120 Sekunden 2 80 Sekunden 3
Kreuzer VI Великобритания_флаг_ВМС_с_тенью.png 0.5% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde 28 Sekunden 120 Sekunden 2 80 Sekunden 3
Kreuzer VII Великобритания_флаг_ВМС_с_тенью.png 0.5% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde 28 Sekunden 120 Sekunden 2 80 Sekunden 3
Kreuzer VIII Великобритания_флаг_ВМС_с_тенью.png 2.0% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde 20 Sekunden 120 Sekunden 2 80 Sekunden 3
Kreuzer IX Великобритания_флаг_ВМС_с_тенью.png 2.0% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde 20 Sekunden 120 Sekunden 2 80 Sekunden 3
Kreuzer IX Wows_flag_Japan.png Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png Wows_flag_USA.png СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png 0.5% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde 28 Sekunden 120 Sekunden 2 80 Sekunden 3
Kreuzer X Великобритания_флаг_ВМС_с_тенью.png 2.0% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde 20 Sekunden 120 Sekunden 2 80 Sekunden 3
Kreuzer X Wows_flag_Japan.png Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png Wows_flag_USA.png СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png 0.5% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde 28 Sekunden 120 Sekunden 2 80 Sekunden 3
Zerstörer IX СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png 0.5% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde 28 Sekunden 120 Sekunden 2 80 Sekunden 3
Zerstörer X СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png 0.5% der maximalen Trefferpunkte pro Sekunde 28 Sekunden 120 Sekunden 2 80 Sekunden 3

Aufklärungsflugzeug

Ähnlich wie beim Katapultjäger-Verbrauchsgut, startet das Aufklärungsflugzeug-Verbrauchsgut ein Flugzeug vom Schiffskatapult. Jedoch erweitert dieses Flugzeug die Reichweite der Hauptartilerie um 20% und ermöglicht den Blickwinkel aus der Luftperspektive während man in die Zielansicht wechselt. Es ist auf allen Kreuzern der Stufen IX und X, russischen Kreuzern ab Stufe VI, britischen Kreuzern auf den Stufen V-VIII, sowie auf allen japanischen Schlachtschiffen ab Stufe IV und höher und US-Schlachtschiffen ab Stufe VI erhältlich. Schiffe mit Zugang zu Katapultstartflugzeugen müssen zwischen der Ausstattung mit einem Katapultjäger oder einem Aufklärungsflugzeug wählen.


Die Luftperspektive ist nicht immer von Vorteil, und die Anpassung daran kann etwas mühsam sein. Viele Spieler fühlen sich jedoch oft nicht bedroht, wenn sie sich außerhalb des normalen Schießbereichs eines gegnerischen Schiffes befinden. Aus diesem Grund fahren sie oft in geraden Linien mit voller Geschwindigkeit. Mit Zeit und Erfahrung kann einem das Aufklärungsflugzeug erlauben, erheblichen Schaden anzurichten, bevor ein Kampf überhaupt beginnt. Wie der Katapultjäger kann er ankommende Torpedos erkennen, wenn er zufällig über sie hinwegfliegt. Es kann auch versteckte feindliche Schiffe außerhalb der eigenen Sichtlinie oder außerhalb der normalen Reichweite aufspüren.

AUFKLÄRUNGSFLUGZEUG I AUFKLÄRUNGSFLUGZEUG II
Consumable_PCY005_Spotter.png Consumable_PCY013_SpotterPremium.png
Preis: Kostenlos Preis: 15Gold_icon.png OR 22,500Silver_icon.png
Klasse / Schiff Stufe Nation(en) Aktivierungszeit Nachladezeit Ladungen Nachladezeit Ladungen
Murmansk V СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png 100 Sekunden 360 Sekunden 3 240 Sekunden 4
Schlachtschiff IV Wows_flag_Japan.png 100 Sekunden 360 Sekunden 2 240 Sekunden 3
Schlachtschiff V Wows_flag_Japan.png 100 Sekunden 360 Sekunden 3 240 Sekunden 4
Schlachtschiff VI Wows_flag_Japan.png Великобритания_флаг_ВМС_с_тенью.png Wows_flag_USA.png 100 Sekunden 360 Sekunden 3 240 Sekunden 4
Schlachtschiff VII Wows_flag_Japan.png Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png Wows_flag_USA.png 100 Sekunden 360 Sekunden 3 240 Sekunden 4
Schlachtschiff VIII Wows_flag_Japan.png Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png Wows_flag_USA.png 100 Sekunden 360 Sekunden 4 240 Sekunden 5
Schlachtschiff IX Wows_flag_USA.png 100 Sekunden 360 Sekunden 3 240 Sekunden 4
Schlachtschiff IX Wows_flag_Japan.png Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png 100 Sekunden 360 Sekunden 5 240 Sekunden 6
Schlachtschiff X Wows_flag_USA.png 100 Sekunden 360 Sekunden 6 240 Sekunden 7
Schlachtschiff X Wows_flag_Japan.png Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png 100 Sekunden 360 Sekunden 7 240 Sekunden 8
Kreuzer V Великобритания_флаг_ВМС_с_тенью.png 180 Sekunden 360 Sekunden 3 240 Sekunden 4
Kreuzer VI СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png Италия_флаг_ВМС_с_тенью.png 100 Sekunden 360 Sekunden 3 240 Sekunden 4
Kreuzer VI Великобритания_флаг_ВМС_с_тенью.png Содружество_Наций_флаг_ВМС_с_тенью.png 180 Sekunden 360 Sekunden 3 240 Sekunden 4
Kreuzer VII СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png 100 Sekunden 360 Sekunden 3 240 Sekunden 4
Kreuzer VII Великобритания_флаг_ВМС_с_тенью.png 180 Sekunden 360 Sekunden 3 240 Sekunden 4
Kreuzer VIII СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png 100 Sekunden 360 Sekunden 3 240 Sekunden 4
Kreuzer VIII Великобритания_флаг_ВМС_с_тенью.png 180 Sekunden 360 Sekunden 3 240 Sekunden 4
Kreuzer IX Wows_flag_Japan.png Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png 100 Sekunden 360 Sekunden 3 240 Sekunden 4
Kreuzer X Wows_flag_Japan.png 100 Sekunden 360 Sekunden 2 240 Sekunden 3
Kreuzer X Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png 100 Sekunden 360 Sekunden 3 240 Sekunden 4
Kreuzer X Wows_flag_USA.png 100 Sekunden 360 Sekunden 4 240 Sekunden 5

Katapultjäger

Dieses Verbrauchsmaterial startet einen einzelnen Jäger vom Katapult des Schiffes. Es ist verfügbar ab Stufe IV auf japanischen Kreuzern, auf den Stufen V-VIII britischer Kreuzer, ab Stufe V amerikanischer Kreuzer und ab Stufe VI auf deutschen Kreuzern. Es ist auch für alle Schlachtschiffe ab Stufe VII erhältlich. Beachte, dass einige Schiffe ein Rumpf-Upgrade benötigen, bevor dieses Verbrauchsmaterial verfügbar ist. Schiffe, die ihre Flugzeuge von einem Katapult starten, müssen entweder einen Katapultjäger oder ein Aufklärungsflugzeug ausrüsten.

Ein Katapultjäger umkreist das Schiff und fängt feindliche Flugzeuge ab. Es ist allein eher wenig effektiv und wird oft von Jägern oder Heckschützen der Bomber abgeschossen. In Kombination mit dem Defensiven Fla-Feuer-Verbrauchsmaterial kann es jedoch bei feindlichen Flugzeugen verheerenden Schaden anrichten. Am wichtigsten ist, dass er feindliche Flugzeuge verlangsamt, Kampfflugzeuge bindet und die Genauigkeit von Torpedo- und Sturzkampfbombern reduziert. Da er eine Kreisbahn um das eigene Schiff herum als Mittelpunkt fliegt, kann er ankommende Torpedos erkennen, wenn er zufällig über sie hinwegfliegt. Es kann auch versteckte feindliche Schiffe erkennen, die sich in Sichtweite des Jägers aber nicht des Schiffes befinden.

Hinweis: Katapultjäger kann durch entweder ein Aufklärungsflugzeug oder Überwachungsradar (für Schiffe, die in Frage kommen) ersetzt werden.

KATAPULTJÄGER I KATAPULTJÄGER II
Consumable_PCY004_Fighter.png Consumable_PCY012_FighterPremium.png
Preis: Kostenlos Preis: 15Gold_icon.png OR 22,500Silver_icon.png
Klasse / Schiff Stufe Nation(en) Aktivierungszeit Nachladezeit Ladungen Nachladezeit Ladungen
Katori III Wows_flag_Japan.png 360 Sekunden 180 Sekunden 1 120 Sekunden 2
Schlachtschiff VII Wows_flag_Japan.png Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png Wows_flag_USA.png 90 Sekunden 180 Sekunden 3 120 Sekunden 4
Schlachtschiff VIII Wows_flag_Japan.png Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png Wows_flag_USA.png 90 Sekunden 180 Sekunden 4 120 Sekunden 5
Schlachtschiff IX Wows_flag_USA.png 90 Sekunden 180 Sekunden 3 120 Sekunden 4
Schlachtschiff IX Wows_flag_Japan.png Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png 90 Sekunden 180 Sekunden 5 120 Sekunden 6
Schlachtschiff X Wows_flag_USA.png 90 Sekunden 180 Sekunden 6 120 Sekunden 7
Schlachtschiff X Wows_flag_Japan.png Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png 90 Sekunden 180 Sekunden 7 120 Sekunden 8
Kreuzer IV Wows_flag_Japan.png 360 Sekunden 180 Sekunden 1 120 Sekunden 2
Kreuzer V Wows_flag_USA.png 360 Sekunden 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3
Kreuzer V Wows_flag_Japan.png Великобритания_флаг_ВМС_с_тенью.png Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png 360 Sekunden 180 Sekunden 3 120 Sekunden 4
Kreuzer VI Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png 360 Sekunden 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3
Kreuzer VI Wows_flag_Japan.png Великобритания_флаг_ВМС_с_тенью.png Содружество_Наций_флаг_ВМС_с_тенью.png 360 Sekunden 180 Sekunden 3 120 Sekunden 4
Kreuzer VI Wows_flag_USA.png 360 Sekunden 180 Sekunden 4 120 Sekunden 5
Kreuzer VII Wows_flag_Japan.png Великобритания_флаг_ВМС_с_тенью.png Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png 360 Sekunden 180 Sekunden 3 120 Sekunden 4
Kreuzer VII Wows_flag_USA.png 360 Sekunden 180 Sekunden 4 120 Sekunden 5
Kreuzer VIII Wows_flag_Japan.png Великобритания_флаг_ВМС_с_тенью.png Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png 360 Sekunden 180 Sekunden 3 120 Sekunden 4
Kreuzer VIII Wows_flag_USA.png 360 Sekunden 180 Sekunden 4 120 Sekunden 5
Kreuzer IX Wows_flag_Japan.png Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png 360 Sekunden 180 Sekunden 3 120 Sekunden 4
Kreuzer IX Wows_flag_USA.png 360 Sekunden 180 Sekunden 4 120 Sekunden 5
Kreuzer X Wows_flag_Japan.png 360 Sekunden 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3
Kreuzer X Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png 360 Sekunden 180 Sekunden 3 120 Sekunden 4
Kreuzer X Wows_flag_USA.png 360 Sekunden 180 Sekunden 4 120 Sekunden 5

Nebelerzeuger

Dieses Verbrauchsmaterial befindet sich auf allen Zerstörern, den britischen Kreuzern ab Stufe V und einigen Premium-Kreuzern wie Mikhail Kutuzov. Es setzt Rauch frei, der die Sichtlinie unterbricht und reduziert die Detektionsfähigkeiten durch Feinde im Rauchbereich. Es beeinträchtigt aber auch das eigene Sehvermögen und es wird extrem schwierig sein, falls man innerhalb des Nebels aufgedeckt wird, hieraus zu entkommen. Es ist notwendig, dass Deine Teamkollegen Feinde für Dich aufdecken, andererseits ist aber in einer Nebelwand zu bleiben im Allgemeinen sicher.


Bei Aktivierung erzeugt das Verbrauchsmaterial Nebelerzeuger in regelmäßigen Abständen für die angegebene Laufzeit "Rauchschwaden", sofern sich das erzeugende Schiff weit genug von der Mitte des letzten Schwadens entfernt hat. Die Schwaden sind leicht sichtbar, wenn man "Zeige Nebelwandgrenzen" in der unteren rechten Ecke des Einstellungen > Eingabe-Fensters aktiviert hat. Wenn diese Option aktiviert ist, werden die Grenzen der Rauchwolken, die von Freunden und Feinden gelegt werden, angezeigt, sobald man sich in der Nähe des Randes der Wolke befindet. Der Nebel britischer Kreuzer verfügt über einen größeren Durchmesser als der von Zerstörern gelegten Nebelwänden.


Eine Rauchwand kann auf verschiedene Arten eingesetzt werden, von der Deckung eines Verbündeten bis hin zur Sperrung der Sichtlinie durch einer Engstelle. Als Zerstörer - insbesondere als japanischer Zerstörer - sollte bei Beschuss eine Rauchwand eingesetzt werden. Schiffe, die sich schneller als 12,5 Knoten bewegen, werden nicht von ihren eigenen Rauchwolken umhüllt; Schiffe, die sich mit sehr hohen Geschwindigkeiten bewegen, legen sehr große Rauchschwaden hinter sich, die von Teamkameraden genutzt werden können.


Eine Taktik, die als “Invisi-Fire" bekannt ist, ein Schiff benutzt seine Hauptgeschütze, ohne beim Feuern aufgedeckt zu werden, beinhaltet manchmal Nebelwände. Viele Spieler auf den mittleren Stufen setzen diese Taktik ein und verbleiben stehend in ihrem Nebel und landen so Granaten auf Feinde, ohne dass sie eine Gegenwehr befürchten müssen. Die meisten amerikanischen und russischen Zerstörer können dies aufgrund ihrer schnell feuernden Geschütze und großen Reichweite mühelos durchführen. Es ist nicht völlig ungefährlich, da Feinde immer noch das Mündungsfeuer aus der Nebelwolke heraus sehen können und sie zu ihrer Quelle zurückverfolgen können und damit auf die ungefähre Position des verursachenden Schiffes schießen können. Außerdem muss jemand Feinde außerhalb der Nebelwand für einen ausfindig machen, da man sonst keine Ziele zum Beschießen angezeigt bekommt. Es wird allerdings nicht empfohlen, dies Taktik zu nutzen, wenn man weiß, dass der Feind auf einen zielen wird. Selbst dann können gegnerische Schiffe Torpedos in den Rauch schicken und einen leicht versenken.


Schiffe, die von Nebel verdeckt sind, werden nicht entdeckt, wenn sie ihre Flugabwehrgeschütze nutzen.


Hinweis: Die japanischen Zerstörer Shiratsuyu, Kagero und Yūgumo sowie die HSF-Harakaze können dieses Verbrauchsmaterial gegen Torpedo-Nachladebeschleuniger tauschen.

Nebelerzeuger I Nebelerzeuger II
Consumable_PCY006_SmokeGenerator.png Consumable_PCY014_SmokeGeneratorPremium.png
Preis: Kostenlos Preis: 15Gold_icon.png OR 22,500Silver_icon.png
Klasse / Schiff Stufe Nation(en) Laufzeit des Ausstoßens Aktivierungszeit Nachladezeit Ladungen Nachladezeit Ladungen
Iwaki Alpha IV Wows_flag_Japan.png 15 Sekunden 80 Sekunden 240 Sekunden 2 160 Sekunden 3
Mikhail Kutuzov VIII СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png 20 Sekunden 89 Sekunden 240 Sekunden 1 160 Sekunden 2
Flint VII Wows_flag_USA.png 27 Sekunden 121 Sekunden 240 Sekunden 2 160 Sekunden 3
Kreuzer V Великобритания_флаг_ВМС_с_тенью.png 7 Sekunden 96 Sekunden 240 Sekunden 2 160 Sekunden 3
Kreuzer VI Великобритания_флаг_ВМС_с_тенью.png 7 Sekunden 99 Sekunden 240 Sekunden 2 160 Sekunden 3
Kreuzer VI Содружество_Наций_флаг_ВМС_с_тенью.png 90 Sekunden 10 Sekunden 240 Sekunden 2 160 Sekunden 3
Kreuzer VII Великобритания_флаг_ВМС_с_тенью.png 7 Sekunden 103 Sekunden 240 Sekunden 2 160 Sekunden 3
Kreuzer VIII Великобритания_флаг_ВМС_с_тенью.png 7 Sekunden 106 Sekunden 240 Sekunden 2 160 Sekunden 3
Kreuzer IX Великобритания_флаг_ВМС_с_тенью.png 7 Sekunden 110 Sekunden 240 Sekunden 2 160 Sekunden 3
Kreuzer X Великобритания_флаг_ВМС_с_тенью.png 7 Sekunden 113 Sekunden 240 Sekunden 2 160 Sekunden 3
Zerstörer II Wows_flag_USA.png 22 Sekunden 106 Sekunden 240 Sekunden 2 160 Sekunden 3
Zerstörer III Wows_flag_USA.png 23 Sekunden 109 Sekunden 240 Sekunden 2 160 Sekunden 3
Zerstörer IV Wows_flag_USA.png 24 Sekunden 112 Sekunden 240 Sekunden 2 160 Sekunden 3
Zerstörer V Wows_flag_USA.png 25 Sekunden 115 Sekunden 240 Sekunden 2 160 Sekunden 3
Zerstörer VI Wows_flag_USA.png 26 Sekunden 118 Sekunden 240 Sekunden 2 160 Sekunden 3
Zerstörer VII Wows_flag_USA.png 27 Sekunden 121 Sekunden 240 Sekunden 2 160 Sekunden 3
Zerstörer VIII Wows_flag_USA.png Wows_flag_Pan_Asia.png 28 Sekunden 124 Sekunden 240 Sekunden 2 160 Sekunden 3
Zerstörer IX Wows_flag_USA.png 29 Sekunden 127 Sekunden 240 Sekunden 2 160 Sekunden 3
Zerstörer X Wows_flag_USA.png 30 Sekunden 130 Sekunden 240 Sekunden 2 160 Sekunden 3
Zerstörer II Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png 20 Sekunden 45 Sekunden 240 Sekunden 2 160 Sekunden 3
Zerstörer III Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png 20 Sekunden 49 Sekunden 240 Sekunden 2 160 Sekunden 3
Zerstörer IV Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png 20 Sekunden 53 Sekunden 240 Sekunden 2 160 Sekunden 3
Zerstörer V Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png 20 Sekunden 57 Sekunden 240 Sekunden 2 160 Sekunden 3
Zerstörer VI Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png 20 Sekunden 61 Sekunden 240 Sekunden 2 160 Sekunden 3
Zerstörer VII Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png 20 Sekunden 65 Sekunden 240 Sekunden 2 160 Sekunden 3
Zerstörer VIII Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png 20 Sekunden 69 Sekunden 240 Sekunden 2 160 Sekunden 3
Zerstörer IX Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png 20 Sekunden 73 Sekunden 240 Sekunden 2 160 Sekunden 3
Zerstörer X Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png 20 Sekunden 77 Sekunden 240 Sekunden 2 160 Sekunden 3
Zerstörer II Wows_flag_Japan.png СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png 20 Sekunden 65 Sekunden 240 Sekunden 2 160 Sekunden 3
Zerstörer III Wows_flag_Japan.png Великобритания_флаг_ВМС_с_тенью.png СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png 20 Sekunden 69 Sekunden 240 Sekunden 2 160 Sekunden 3
Zerstörer IV Wows_flag_Japan.png СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png 20 Sekunden 73 Sekunden 240 Sekunden 2 160 Sekunden 3
Zerstörer V Wows_flag_Japan.png СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png 20 Sekunden 77 Sekunden 240 Sekunden 2 160 Sekunden 3
Zerstörer VI Wows_flag_Japan.png СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png Wows_flag_Pan_Asia.png 20 Sekunden 81 Sekunden 240 Sekunden 2 160 Sekunden 3
Zerstörer VII Wows_flag_Japan.png СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png Польша_флаг_ВМС_с_тенью.png 20 Sekunden 85 Sekunden 240 Sekunden 2 160 Sekunden 3
Zerstörer VIII Wows_flag_Japan.png СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png 20 Sekunden 89 Sekunden 240 Sekunden 2 160 Sekunden 3
Zerstörer IX Wows_flag_Japan.png СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png 20 Sekunden 93 Sekunden 240 Sekunden 2 160 Sekunden 3
Zerstörer X Wows_flag_Japan.png СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png 20 Sekunden 97 Sekunden 240 Sekunden 2 160 Sekunden 3

Motorboost

Wie die Bezeichnung andeutet, steigert dieses Verbrauchsmaterial die Antriebsleistung. Es kann von allen Zerstörern benutzt werden, aber auch gegen andere Verbrauchsmaterialien, wie Defensives Fla-Feuer auf beispielsweise einigen späten Rumpfversionen amerikanischer Zerstörern oder hochstufigen russischen Zerstörern ausgetauscht werden. Außerdem ist es auf den französischen Kreuzern ab Stufe VI zu finden. Wenn man es aktiviert, arbeitet der Antrieb mit 108%, d. h. er erhöht die Höchstgeschwindigkeit um 8%. Das bedeutet, dass ein Schiff mit 35 Knoten Spitzengeschwindigkeit 37,8 Knoten erreicht. Es sollte beim Beschuss verwendet werden, da es das Ziel des Gegners erschwert (durch die höhere Geschwindigkeit bei gleichem Vorhalt eilt man den Geschossen knapp voraus). Wenn du einen Bereich angreifen/verteidigen willst, kann die Verwendung auch hilfreich sein. Beachte, dass die Motorboost nicht funktioniert, wenn der Antrieb defekt ist. Darüber hinaus tritt ein kleiner optischer Effekt in Form von stärkerem Schornsteinrauch während der Verwendungszeit des Verbrauchsmaterials auf. "Motorboost hat keinen Einfluss auf die Aufdeckung Ihres Schiffes''.


Angefangen bei Stufe VI, haben französische Kreuzer eine verbesserte Version des Motorboosts, die sowohl eine längere Aktivierungszeit als auch eine größere Erhöhung der Höchstgeschwindigkeit erlaubt (15% auf den Stufen VI-VII und 20% auf den Stufen VIII-X).

Motorboost I Motorboost II
Consumable_PCY007_SpeedBooster.png Consumable_PCY015_SpeedBoosterPremium.png
Preis: Kostenlos Preis: 15Gold_icon.png OR 22,500Silver_icon.png
Klasse / Schiff Stufe Nation(en) Aktivierungszeit Verstärkung der Höchstgeschwindigkeit Nachladezeit Ladungen Nachladezeit Ladungen
Zerstörer II Wows_flag_Japan.png Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png Wows_flag_USA.png СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png 120 Sekunden +8% 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3
Zerstörer III Wows_flag_Japan.png Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png Великобритания_флаг_ВМС_с_тенью.png Wows_flag_USA.png СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png 120 Sekunden +8% 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3
Zerstörer IV Wows_flag_Japan.png Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png Wows_flag_USA.png СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png 120 Sekunden +8% 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3
Zerstörer V Wows_flag_Japan.pngТретий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png Wows_flag_USA.png СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png 120 Sekunden +8% 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3
Zerstörer VI Wows_flag_Japan.png Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png Wows_flag_USA.png СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png Wows_flag_Pan_Asia.png 120 Sekunden +8% 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3
Zerstörer VII Wows_flag_Japan.png Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png Wows_flag_USA.png СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png Польша_флаг_ВМС_с_тенью.png 120 Sekunden +8% 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3
Zerstörer VIII Wows_flag_Japan.png Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png Wows_flag_USA.png СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png Wows_flag_Pan_Asia.png 120 Sekunden +8% 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3
Zerstörer IX Wows_flag_Japan.png Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png Wows_flag_USA.png СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png 120 Sekunden +8% 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3
Zerstörer X Wows_flag_Japan.png Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png Wows_flag_USA.png СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png 120 Sekunden +8% 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3
Kreuzer VI Wows_flag_France.png 180 Sekunden +15% 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3
Kreuzer VII Wows_flag_France.png 180 Sekunden +15% 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3
Kreuzer VIII Wows_flag_France.png 180 Sekunden +20% 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3
Kreuzer IX Wows_flag_France.png 180 Sekunden +20% 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3
Kreuzer X Wows_flag_France.png 180 Sekunden +20% 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3

Hauptbatterie Nachladebooster

Das Verbrauchmaterial Hauptbatterie Nachladebooster ist auf den französischen Kreuzern der Stufe VI und höher, sowie den Premium Schlachtschiffen Jean Bart und Bourgogne, und auch dem Premium Zerstörer Le Terrible zu finden. Es reduziert die Nachladezeit der Hauptbatterie des Schiffes für einen kurzen Zeitraum. Es erlaubt Spielern kurzzeitig einen enormen Zuwachs in Feuerkraft, um in brenzligen Situationen mit ein oder zwei zusätzlichen Salven einen entscheidenden Vorteil zu erhalten.

Der Effekt des Verbrauchsmaterials hat eine kontinuierliche Wirkung: falls die Benutzung während einer Nachladephase beginnt oder endet, wird der Bonus für die Dauer des Nachladevorgangs in der Zeitspanne während der Effekt des Verbrauchsmaterials läuft, angerechnet. Um das Maximum des Bonus zu nutzen, sollte der Spieler kurz vor Verwenden des Verbrauchsmaterials geschossen haben und damit das Nachladen eingeleitet haben. Es ist außerdem nicht notwendig das Ende der Effektdauer auf die Nachladedauer abzupassen.

Am Beispiel des Stufe VIII Kreuzers Charles Martel mit 11 Sekunden Nachladezeit:

  • falls der Hauptbatterie Nachladebooster aktiviert wird, während die Nachladezeit noch 8 Sekunden läuft, wird die Nachladezeit unmittelbar auf 4 Sekunden gesetzt.
  • falls der Spieler die Geschütze abfeuert während das Verbrauchmaterial aktiv ist, dauert die Nachladezeit 5,5 Sekunden statt 11.
  • falls das Verbrauchmaterial ausläuft, während noch 3 Sekunden für den Nachladevorgang verbleiben, wird die Nachladezeit in genau diesem Moment auf 6 Sekunden gesetzt.


*: der französische Premium Kreuzer De Grasse hat keinen Zugriff auf dieses Verbrauchmaterial.

HAUPTBATTERIE NACHLADEBOOSTER I HAUPTBATTERIE NACHLADEBOOSTER II
Consumable_PCY021_ArtilleryBooster.png Consumable_PCY022_ArtilleryBoosterPremium.png
Kosten: Kostenlos Kosten: 22500 Silver_icon.png
Schiff Stufe Nation Reduktion der Nachladezeit Dauer (Sekunden) Abklingzeit (Sekunden) Aufladungen Abklingzeit (Sekunden) Aufladungen
Jean Bart
Bourgogne
IX, X Wows_flag_France.png -50% 20 180 3 120 4
Le Terrible VIII Wows_flag_France.png -50% 15 150 3 100 4
Alle Kreuzer * VI - X Wows_flag_France.png -50% 15 180 3 120 4

Torpedo-Nachladebeschleuniger

Dieses Verbrauchsmaterial ist für ausgewählte hochstufige japanische Zerstörer erhältlich und verkürzt die Torpedonachladezeit eines Schiffes auf 5 oder 8 Sekunden. Dieses Verbrauchsmaterial ist ideal für Spieler, die die "Ninja Torpedo" -Strategie auf japanischen Zerstörern mögen: bleibe auf Reichweite und wirf deine Torpedos ab. Der Torpedo-Nachladebeschleuniger kann sofort nach dem Abschuss aller Torpedos benutzt werden, um dann in kurzer Zeit wieder eine volle Salve abzufeuern. Dies überrascht oft einen Feind der sich sicher fühlt, nachdem er der ersten Salve ausgewichen ist. Auf einigen Schiffen muss der Kapitän zwischen Nebelerzeuger und dem Torpedo-Nachladebeschleuniger entscheiden; manche Schiffe können beides einsetzen. Neben japanischen Zerstörern kann auch der Premiumkreuzer Huanghe dieses Verbrauchsmaterial anstelle von Sonar benutzen.

Torpedo-Nachladebeschleuniger I Torpedo-Nachladebeschleuniger II
Consumable_PCY017_TorpedoReloader.png Consumable_PCY018_TorpedoReloaderPremium.png
Preis: Kostenlos Preis: 15Gold_icon.png OR 22,500Silver_icon.png
Klasse / Schiff Stufe Nation(en) Torpedo-Nachladedauer Nachladezeit Ladungen Nachladezeit Ladungen
Huanghe VI Wows_flag_Pan_Asia.png 8 Sekunden 360 Sekunden 2 240 Sekunden 3
Shiratsuyu VII Wows_flag_Japan.png 5 Sekunden 240 Sekunden 2 160 Sekunden 3
Kagero & HSF Harekaze VIII Wows_flag_Japan.png 8 Sekunden 360 Sekunden 2 240 Sekunden 3
Akizuki VIII Wows_flag_Japan.png 5 Sekunden 240 Sekunden 2 160 Sekunden 3
Yūgumo IX Wows_flag_Japan.png 8 Sekunden 360 Sekunden 2 240 Sekunden 3

Hydroakustische Suche

Dieses Verbrauchsmaterial ist auf fast allen Kreuzern der Stufen IV und darüber sowie auf deutschen Schlachtschiffen (ab Stufe VIII) und deutschen und britischen Zerstörern (ab Stufe VI) erhältlich. Auch einige Premiumschiffe können es benutzen. Es erhöht die Aufdeckungsfähigkeit gegenüber gegnerischen Torpedos und Schiffen. Es erkennt jedes Schiff unabhängig von Hindernissen wie Nebelwänden oder Inseln auf 3 km bis 6 km je nach Stufe. Es entdeckt auch Torpedos von 2,5 km bis 4 km, ungefähr doppelt bis dreifach so weit wie die typische Aufdeckungsreichweite von Torpedos. Einige deutsche Schiffe haben eine verbesserte Version der Hydroakustischen Suche (größere Aufdeckungsreichweiten). Der Torpedo-Erkennungsbonus kumuliert mit der Kapitäns-Fertigkeit Wachsamkeit. Das Verbrauchsmaterial kann sehr nützlich sein, um Zerstörer zu jagen und Torpedos rechtzeitig aufzuspüren, um ihnen auszuweichen.


Hinweis: Dieses Verbrauchsmaterial kann auf vielen Kreuzern gegen Defensives Fla-Feuer ausgetauscht werden.

Im Gegensatz zur Bismarck hat das Premiumschlachtschiff Tirpitz keinen Zugriff auf dieses Verbrauchsmaterial.

HYDROAKUSTISCHE
SUCHE I
HYDROAKUSTISCHE
SUCHE II
Consumable_PCY008_SonarSearch.png Consumable_PCY016_SonarSearchPremium.png
Preis: Kostenlos Preis: 15Gold_icon.png oder 22500Silver_icon.png
Klasse / Schiff Stufe Nation(en) Wirkungsdauer Ortung von Torpedos Ortung von Schiffen Ladezeit Ladungen Ladezeit Ladungen
Duke of York VII Wows_flag_UK.png 100 3,00 4,00 180 1 120 2
Z-39 VII Wows_flag_Germany.png 100 3,50 5,00 180 2 120 3
Haida VII Wows_flag_Commonwealth.PNG 180 2,50 3,50 180 2 120 3
Loyang VIII Wows_flag_Pan_Asia.png 110 3,75 5,50 180 2 120 3
Bismarck VIII Wows_flag_Germany.png 100 3,50 5,00 180 2 120 3
Friedrich der Große
Großer Kurfürst
IX - X Wows_flag_Germany.png 120 4,00 6,00 180 2 120 3
Alle Kreuzer * IV - VII Wows_flag_Japan.png Wows_flag_USA.png Wows_flag_SSSR.png Wows_flag_UK.png Wows_flag_France.png Wows_flag_Pan_Asia.png Wows_flag_Italy.png Wows_flag_Commonwealth.PNG Wows_flag_Pan_America.png 100 3,00 4,00 180 2 120 3
Alle Kreuzer * VIII - X Wows_flag_Japan.png Wows_flag_USA.png Wows_flag_SSSR.png Wows_flag_UK.png Wows_flag_France.png Wows_flag_Pan_Asia.png 100 3,50 5,00 180 2 120 3
Alle Kreuzer IV - VII Wows_flag_Germany.png 110 3,75 5,50 180 2 120 3
Alle Kreuzer VIII - X Wows_flag_Germany.png 120 4,00 6,00 180 2 120 3
Alle Zerstörer ** VI - X Wows_flag_UK.png 180 3,00 3,00 180 2 120 3
Ernst Gaede ***
Leberecht Maass
VI - VII Wows_flag_Germany.png 100 3,00 4,00 180 2 120 3
Z-23
Z-46
VIII - IX Wows_flag_Germany.png 100 3,50 5,00 180 2 120 3
Z-52 X Wows_flag_Germany.png 120 4,00 6,00 180 2 120 3

*: Mit Patch 0.8.0 sind die Premiumkreuzer Yūbari, Kronshtadt, und Stalingrad die einzigen Kreuzer über Tier 3, die dieses Verbrauchsmaterial nicht ausrüsten können.
**: Mit Patch 0.8.0 ist die Gallant der einzige britische Zerstörer der dieses Verbrauchsmaterial nicht ausrüsten kann.
***: Ernst Gaede muss erst den B-Rumpf ausrüsten, bevor sie Hydroakustische Suche verwenden kann.

Defensives Fla-Feuer

Dies ist das wichtigste Verbrauchsmaterial gegen Flugzeuge. Es erhöht vorübergehend den Schaden von Flak-Geschützen und verringert die Treffsicherheit feindlicher Bomber. Das bedeutet, dass das Ziel, auf das diese Bomber abwerfen, erheblich weniger Schaden erleidet oder eventuell sogar gar nicht getroffen wird. Dieses Verbrauchsmaterial ist nur für nicht-britische Kreuzer ab Stufe VI und Flugzeugträger ab Stufe VIII erhältlich. Einige amerikanische Zerstörer können es auch anstelle des Motorboost-Verbrauchsmaterials ausrüsten, sowie hochstufige russische Zerstörer. Kreuzer mit defensivem Fla-Feuer sollten immer befreundete Schiffe eskortieren, wenn die Gefahr eines Luftangriffs droht.


Für Flugzeugträger hält dieses Verbrauchsmaterial viel länger, hat aber eine geringere Stärke und eine deutlich längere Nachladezeit. Es ist im Wesentlichen ein Schutz gegen frühzeitiges Snipen durch einen feindlichen Flugzeugträger. Wird es aktiviert, erhöht sich die Effektivität der Flak-Geschütze des Trägers um den Faktor 1,25 für amerikanische Träger und 1,75 für japanische Träger. Im Gegensatz zu Kreuzern wirkt sich dieses Verbrauchsmaterial nicht auf alle Flak-Geschütze des Flugzeugträgers aus - nur die 40mm AA-Geschütze erhalten den Vorteil, mit Ausnahme der Shokaku (ihre 25mm AA-Geschütze erhalten den Vorteil, da sie nicht mit 40mm AA-Geschützen ausgestattet ist).


Hinweis: Kreuzer (alle nicht-britischen Kreuzer) können dieses Verbrauchsmaterial gegen Hydroakustische Suche tauschen.

Defensives Fla-Feuer I Defensives Fla-Feuer II
Consumable_PCY003_AirDefenseDisp.png Consumable_PCY011_AirDefenseDispPremium.png
Preis: Kostenlos Preis: 15Gold_icon.png OR 22,500Silver_icon.png
Klasse / Schiff Stufe Nation(en) Aktivierungszeit Verstärkung Nachladezeit Ladungen Nachladezeit Ladungen
Yubari IV Wows_flag_Japan.png 40 Sekunden Schaden pro Sekunde für großkalibrige (25 mm oder größer) Flak-Geschütze multipliziert mit x3 180 Sekunden 1 120 Sekunden 2
Atlanta &
Flint
VII Wows_flag_USA.png 40 Sekunden Schaden pro Sekunde für großkalibrige (25 mm oder größer) Flak-Geschütze multipliziert mit x3 180 Sekunden Unbegrenzt 120 Sekunden Unbegrenzt
Lo Yang VIII Wows_flag_Pan_Asia.png 30 Sekunden Schaden pro Sekunde für großkalibrige (25 mm oder größer) Flak-Geschütze multipliziert mit x3 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3
Aircraft Carrier VIII Wows_flag_Japan.png 120 Sekunden Schaden pro Sekunde für großkalibrige (25 mm oder größer) Flak-Geschütze multipliziert mit x1.75 360 Sekunden 1 240 Sekunden 2
Aircraft Carrier IX Wows_flag_Japan.png 120 Sekunden Schaden pro Sekunde für großkalibrige (40mm or greater) Flak-Geschütze multipliziert mit x1.75 360 Sekunden 1 360 Sekunden 2
Aircraft Carrier X Wows_flag_Japan.png 120 Sekunden Schaden pro Sekunde für großkalibrige (40mm or greater) Flak-Geschütze multipliziert mit x1.75 360 Sekunden 1 240 Sekunden 2
Aircraft Carrier VIII Wows_flag_USA.png 120 Sekunden Schaden pro Sekunde für großkalibrige (40mm or greater) Flak-Geschütze multipliziert mit x1.25 360 Sekunden 1 240 Sekunden 2
Aircraft Carrier IX Wows_flag_USA.png 120 Sekunden Schaden pro Sekunde für großkalibrige (40mm or greater) Flak-Geschütze multipliziert mit x1.25 360 Sekunden 1 240 Sekunden 2
Aircraft Carrier X Wows_flag_USA.png 120 Sekunden Schaden pro Sekunde für großkalibrige (40mm or greater) Flak-Geschütze multipliziert mit x1.25 360 Sekunden 1 240 Sekunden 2
Kreuzer VI Wows_flag_Japan.png Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png Италия_флаг_ВМС_с_тенью.png 40 Sekunden Schaden pro Sekunde für großkalibrige (25 mm oder größer) Flak-Geschütze multipliziert mit x3 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3
Kreuzer VII Wows_flag_Japan.png Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png 40 Sekunden Schaden pro Sekunde für großkalibrige (25 mm oder größer) Flak-Geschütze multipliziert mit x3 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3
Kreuzer VIII Wows_flag_Japan.png Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png 40 Sekunden Schaden pro Sekunde für großkalibrige (25 mm oder größer) Flak-Geschütze multipliziert mit x3 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3
Kreuzer IX Wows_flag_Japan.png Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png 40 Sekunden Schaden pro Sekunde für großkalibrige (25 mm oder größer) Flak-Geschütze multipliziert mit x3 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3
Kreuzer X Wows_flag_Japan.png Третий_рейх_флаг_ВМС_с_тенью.png СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png 40 Sekunden Schaden pro Sekunde für großkalibrige (25 mm oder größer) Flak-Geschütze multipliziert mit x3 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3
Kreuzer VI Wows_flag_USA.png 40 Sekunden Schaden pro Sekunde für großkalibrige (25 mm oder größer) Flak-Geschütze multipliziert mit x3 180 Sekunden 3 120 Sekunden 4
Kreuzer VII Wows_flag_USA.png 40 Sekunden Schaden pro Sekunde für großkalibrige (25 mm oder größer) Flak-Geschütze multipliziert mit x3 180 Sekunden 3 120 Sekunden 4
Kreuzer VIII Wows_flag_USA.png 40 Sekunden Schaden pro Sekunde für großkalibrige (25 mm oder größer) Flak-Geschütze multipliziert mit x3 180 Sekunden 3 120 Sekunden 4
Kreuzer IX Wows_flag_USA.png 40 Sekunden Schaden pro Sekunde für großkalibrige (25 mm oder größer) Flak-Geschütze multipliziert mit x3 180 Sekunden 3 120 Sekunden 4
Kreuzer X Wows_flag_USA.png 40 Sekunden Schaden pro Sekunde für großkalibrige (25 mm oder größer) Flak-Geschütze multipliziert mit x3 180 Sekunden 3 120 Sekunden 4
Zerstörer V Wows_flag_USA.png 30 Sekunden Schaden pro Sekunde für großkalibrige (25 mm oder größer) Flak-Geschütze multipliziert mit x3 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3
Zerstörer VI Wows_flag_USA.png 30 Sekunden Schaden pro Sekunde für großkalibrige (25 mm oder größer) Flak-Geschütze multipliziert mit x3 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3
Zerstörer VII Wows_flag_USA.png 30 Sekunden Schaden pro Sekunde für großkalibrige (25 mm oder größer) Flak-Geschütze multipliziert mit x3 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3
Zerstörer VIII Wows_flag_USA.png 30 Sekunden Schaden pro Sekunde für großkalibrige (25 mm oder größer) Flak-Geschütze multipliziert mit x3 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3
Zerstörer IX Wows_flag_USA.png СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png 30 Sekunden Schaden pro Sekunde für großkalibrige (25 mm oder größer) Flak-Geschütze multipliziert mit x3 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3
Zerstörer X Wows_flag_USA.png СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png 30 Sekunden Schaden pro Sekunde für großkalibrige (25 mm oder größer) Flak-Geschütze multipliziert mit x3 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3

Überwachungsradar

Erhältlich für britische, amerikanische und russische Kreuzer ab Stufe VIII, dem britischen Kreuzer Belfast der Stufe VII, den amerikanischen Kreuzern Indianapolis und Atlanta der Stufe VII und dem amerikanischen Zerstörer Black auf der Stufe IX. Britische und amerikanische Kreuzer haben eine längere Aktivierungszeit, während russische Kreuzer eine höhere Reichweite haben.


Dieses Verbrauchsmaterial eignet sich hervorragend für die Jagd auf Zerstörer, da es alle feindlichen Schiffe im Radius des Radars sofort aufspürt, unabhängig von Hindernissen wie Nebelwänden, Inseln oder außerhalb deren Aufdeckungsreichweite. Zusätzlich kann die Sichtweite in Zyklonen vergrößert werden. Zum Beispiel kann der amerikanische Kreuzer New Orleans der Stufe VIII während eines Wirbelsturms gegnerische Schiffe auf 9 km sichtbar machen, was ihr einen Vorteil von 1 km verschafft. Dieses Verbrauchsmaterial kann zwar Schiffe detektieren, darf aber nicht mit Hydroakustische Suche verwechselt werden, das sowohl auf Schiffe als auch Torpedos wirkt, wogegen das Überwachungsradar nur feindliche Schiffe aufspüren wird.


Hinweis: beim Stufe VIII russischen Kreuzer Chapajew, wird das Verbrauchsmaterial Aufklärungsflugzeug bei der Freischaltung des (B)-Rumpfes durch ein Überwachungsradar ersetzt.

Nur amerikanische Kreuzer: dieses Verbrauchsmaterial kann gegen einen Katapultjäger ausgetauscht werden oder, auf Stufe X, ein Aufklärungsflugzeug.

Nur Britische Kreuzer: dieses Verbrauchsmaterial kann gegen einen Nebelerzeuger auf Stufe IX und X, oder einen Nebelerzeuger, einen Katapultjäger bzw. ein Aufklärungsflugzeug auf Stufe VIII ausgetauscht werden.


Seit dem Update 0.5.15.1 ist die Missouri das bisher einzige Schlachtschiff im Spiel, das dieses Verbrauchsmaterial verwenden kann.

ÜBERWACHUNGS-
RADAR I
ÜBERWACHUNGS-
RADAR II
Consumable_PCY019_RlsSearch.png Consumable_PCY020_RlsSearchPremium.png
Preis: Kostenlos Preis: 15Gold_icon.png OR 22,500Silver_icon.png
Klasse / Schiff Stufe Nation(en) Aktivierungszeit Reichweite Nachladezeit Ladungen Nachladezeit Ladungen
Atlanta
Salem
VII Wows_flag_USA.png 25 Sekunden 8.49 km 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3
Indianapolis VII Wows_flag_USA.png 25 Sekunden 10 km 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3
Belfast VII Великобритания_флаг_ВМС_с_тенью.png 25 Sekunden 8.49 km 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3
Wichita VIII Wows_flag_USA.png 30 Sekunden 9 km 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3
Alaska IX Wows_flag_USA.png 35 Sekunden 10 km 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3
Missouri IX Wows_flag_USA.png 35 Sekunden 9.45 km 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3
Black IX Wows_flag_USA.png 22 Sekunden 7.49 km 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3
Hsienyang VIII Wows_flag_Pan_Asia.png 20 Sekunden 7.49 km 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3
Chung Mu IX Wows_flag_Pan_Asia.png 22 Sekunden 7.49 km 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3
Yueyang X Wows_flag_Pan_Asia.png 25 Sekunden 7.49 km 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3
Baltimore
Edinburgh
VIII Великобритания_флаг_ВМС_с_тенью.png Wows_flag_USA.png 30 Sekunden 10 km 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3
Cleveland VIII Wows_flag_USA.png 30 Sekunden 9 km 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3
Buffalo
Neptune
IX Великобритания_флаг_ВМС_с_тенью.png Wows_flag_USA.png 35 Sekunden 10 km 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3
Seattle IX Wows_flag_USA.png 35 Sekunden 9 km 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3
Des Moines
Minotaur
X Великобритания_флаг_ВМС_с_тенью.png Wows_flag_USA.png 40 Sekunden 10 km 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3
Worcester X Wows_flag_USA.png 40 Sekunden 9 km 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3
Tschapaew VIII СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png 20 Sekunden 12 km 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3
Dimitri Donskoi
Kronshtadt
IX СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png 25 Sekunden 12 km 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3
Moskwa
Stalingrad
X СССР_флаг_ВМС_с_тенью.png 30 Sekunden 12 km 180 Sekunden 2 120 Sekunden 3