Viribus Unitis
305 mm/45 Škoda K10 in einem Turm4 х 3 Stück |
Feuerrate2 Schuss/Minute |
Nachladezeit30 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit4 Grad/Sekunde |
Dauer für 180-Kehre45 Sekunden |
Feuerreichweite16 km |
Maximale Streuung222 m |
Sprenggranate (HE)305 mm HE L4,0 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden4.200 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer23 % |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate800 m/s |
Gewicht HE-Granate450 kg |
Panzerbrechende Granate305 mm APC L3,4 4crh |
Maximaler AP-Granaten-Schaden8.500 |
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate800 m/s |
Gewicht AP-Granate450 kg |
150 mm/50 Škoda K10 in einer Kasemattenlafette12 х 1 Stück |
Feuerreichweite4.3 km |
Feuerrate6 Schuss/Minute |
Nachladezeit10 Sekunden |
Hochexplosivgranate150 mm HE 100 lb |
Maximaler HE-Granaten-Schaden2.200 |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate880 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer11 % |
Höchstgeschwindigkeit20.5 Knoten |
Wendekreis530 Meter |
Ruderstellzeit11.5 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser12.13 km |
Erkennbarkeit zu Luft6.82 km |
Viribus Unitis — Europäisches Premium Stufe V Schlachtschiff.
Das Typschiff der einzigen Dreadnought-Serie der österreichisch-ungarischen Marine. Mit einer schweren Anordnung gelang es den Konstrukteuren, ein gut gepanzertes Schlachtschiff relativ kleiner Größe mit gewaltigen Waffen (zwölf 305-mm-Hauptbatteriegeschütze) zu bauen.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
Spielermeinung
Leistung
Viribus Unitis ist das erste österreich-ungarische Schiff in World of Warships und befindet sich derzeit als Stufe V Premium-Schiff im europäischen Forschungsbaum. Damit ist sie auch das erste europäische Schlachtschiff, welches ins Spiel kam.
Eine der Stärken der Viribus Unitis ist ihre Hauptbewaffnung. Mit zwölf Hauptgeschützen, die auf vier Dreiertürmen aufgeteilt sind, kann sie eine große Menge Granaten auf ihr Ziel abfeuern, während sich ihre Nachladezeit auf einem angemessenen Niveau befindet, was ihr mit der Zeit eine sehr gute Schusskadenz verleiht. Der Hauptgranatentyp sollte, wie bei den meisten anderen Schlachtschiffen, AP sein, da die Brandwahrscheinlichkeit und der Alpha-Schaden der HE-Granaten nicht besonders gut sind. Die Bewaffnung der Viribus Unitis hat jedoch auch Nachteile. Zunächst ist ihre Turmdrehrate sehr langsam, was bedeutet, dass Kapitäne früh im Voraus planen sollten, auf welche Seite sie schießen wollen. Weiterhin ist zu beachten, dass die Schusswinkel der Hauptgeschütze, ähnlich der Großer Kurfürst, relativ schlecht sind, sodass immer dann ein hohes Risiko eingegangen wird, wenn eine volle Breitseite abgefeuert werden soll. Auch ist die Reichweite der Hauptbatterie die niedrigste aller Stufe V Schlachtschiffe, mit Ausnahme von Pjotr Weliki. Die Sekundärbewaffnung, ist sowohl in der Schlagkraft als auch in der Reichweite, eher mau und sollte daher bei den Verbesserungen der Viribus Unitis nicht berücksichtigt werden. Stattdessen liegt der Schwerpunkt, mit Zielsystem-Modifikation 1, auf der größtmöglichen Ausbeute der Hauptbatterie.
Viribus Unitis ist ein Schiff aus der Ära der Dreadnoughts und verfügt über eine rundum gute Panzerung. Die Kasematte ist seitlich mit 180 mm gepanzert, wodurch sie immun gegen HE- und viele kleine und mittlere AP-Granaten ist, während das 30 mm Deck eine gute Widerstandsfähigkeit gegen HE-Granaten bietet. Die 150 mm starke Verlängerung des Hauptpanzergürtels deckt große Bereiche des Bugs ab, was es ankommenden AP-Granaten erschwert, die Zitadelle der Viribus Unitis frontal zu treffen. Ihre „Turtelback-Panzerung“ sorgt für einen guten Schutz der Zitadelle gegen Granaten, welche die Gürtelpanzerung durchdringen, sollte es eine Granate doch in die Zitadelle schaffen, kann Viribus Unitis mit ihrer Reparaturmannschaft 33 %, anstatt der üblichen 10 %, des erlittenen Schadens wiederherstellen. Diese Vorteile haben jedoch ihren Preis. Viribus Unitis hat bei Weitem die wenigsten Trefferpunkte aller Schlachtschiffe der Stufe V und sogar weniger als zahlreiche Schiffe der Stufen IV und III. Dies bedeutet, dass selbst normale Penetrationen zum Verlust eines großen Prozentsatzes ihrer Trefferpunkte führen können. Der geringere Prozentsatz des, von ihrer Reparaturmannschaft, geheilten Schadens der Kasematte verstärkt dieses Problem zusätzlich und macht Viribus Unitis besonders anfällig für großkalibrige Granaten. Aus diesem Grund wird dringend empfohlen, Kapitänsfertigkeiten wie Grundlagen der Überlebensfähigkeit und Brandschutz zu verwenden.
Die Manövrierfähigkeit der Viribus Unitis hat ihre Vor- und Nachteile. Einerseits liegt ihre Höchstgeschwindigkeit im unteren Bereich von Schlachtschiffen der Stufe V, andererseits ist die Wendecharakteristik sehr gut. Ein schnell ansprechendes Ruder und der kleinste Wendekreis aller Schlachtschiffe in ihrem MM-Bereich, ermöglichen schnelle Richtungswechsel, die sich vor allem dann als nützlich erweisen, wenn man die schlechten Feuerwinkel ihrer Hauptbatterie betrachtet.
Die größte Schwäche der Viribus Unitis liegt in ihrer Verwundbarkeit gegenüber Flugzeugen. Mangels einer brauchbaren Flugabwehr besteht ihre größte Hoffnung darin, den abgeworfenen Waffen auszuweichen oder in der Nähe von Teamkollegen, welche eine oft bessere Flak-Bewaffnung besitzen, zu bleiben.
Schließlich hat Viribus Unitis auch den besten Tarnwert aller Schlachtschiffe auf ihrer Stufe. Sie hat voll ausgestattet eine Erkennbarkeitsreichweite von nur 10,9 km, was ihr einen entscheidenden Vorteil gegen andere Schlachtschiffe verschafft.
Viribus Unitis Kapitäne sollten Kreuzer als Ziel favorisieren. Es wird dringend empfohlen, sich zum Schutz vor Flugzeugen in der Nähe von Verbündeten aufzuhalten und deren bessere Flak-Bewaffnung zu nutzen. Offene Duelle gegen andere Schlachtschiffe sollten, aufgrund der Anfälligkeit von Viribus Unitis gegen großkalibrige AP-Granaten, nach Möglichkeit vermieden werden. Insbesondere im Kampf gegen Stufe VII Schiffe muss sich Viribus Unitis sehr vorsichtig positionieren.Vorteile:
- Durchschnittliche Turmdrehrate
- Zwölf Geschütze in Dreiertürmen (4x3) mit hoher Reichweite
- 305 mm Geschütze sind gut gegen jeden Kreuzer, den ihr zu Gesicht bekommt
- Exzellente Manövrierbarkeit für ein Schlachtschiff
- Großkalibrige Sekundärbatterien mit hoher Brandwahrscheinlichkeit
- Sehr guter Tarnwert
Nachteile:
- Wenig Trefferpunkte
- Im Endeffekt keine Flugabwehr
- 305mm Geschützen fehlt die Durchschlagskraft gegen stark gepanzerte Ziele
- Zitadelle ragt weit über die Wasserlinie
- Trotz guter Wendigkeit ist das Schiff eher langsam
Forschung
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Folgende Verbesserungen werden empfohlen:
- Platz 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Platz 2: Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1 ()
- Platz 3: Zielsystem-Modifikation 1 ()
Kapitänsfertigkeiten
Die folgenden Informationen sind für Spieler gedacht, die einen permanenten Kapitän für das Schiff besitzen wollen. Spieler, die Kapitäne umschulen oder das Schiff nutzen um zusätzliche Kapitänserfahrung zu sammeln, sollten die Wiki-Seite des jeweiligen Schiffes, für das der Kapitän gedacht ist, zu Rate ziehen.
Die Kapitänsfertigkeiten sind veraltet!
Benutze die Vorlage {{Kapitänsfertigkeiten BB}}
für Schlachtschiffe, {{Kapitänsfertigkeiten DD}}
für Zerstörer, {{Kapitänsfertigkeiten CR}}
für Kreuzer oder {{Kapitänsfertigkeiten CV}}
für Flugzeugträger
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Ausdauer | Angriff | Unterstützung | Vielseitigkeit | ||||
1 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Viribus Unitis kann folgende Verbrauchsmaterialien verwenden:
- Platz 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Platz 2: Reparaturmannschaft ()
Tarnungen
Als premium Schiff kommt Viribus Unitis bereits mit der Typ 10 Premium-Tarnung, welche ihre Erkennbarkeitsreichweite verringert, die Genauigkeit eintreffender Granaten reduziert und die Menge an erhaltener Erfahrung erhöht.
Signale
Zur Steigerung der Überlebensfähigkeit werden die Signale India Delta (), India Yankee () und ggf. Juliet Yankee Bissotwo () empfohlen, sowie November Foxtrot () um die Nachladezeit der Verbrauchsmaterialien zu reduzieren. Die ökonomischen und speziellen Signale, welche sämtliche erhaltenen Gefechtsbelohnungen erhöhen, sind natürlich immer von Vorteil.
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Geschichte
Historische Bilder
Referenzen
Wikipedia: SMS Viribus Unitis