Wickes
102 mm/50 Mk.9 in einer Einzellafette/geschützten Lafette4 х 1 Stück |
Feuerrate8.57 Schuss/Minute |
Nachladezeit7 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit11.5 Grad/Sekunde |
Dauer für 180-Kehre15.65 Sekunden |
Feuerreichweite8.37 km |
Maximale Streuung84 m |
Sprenggranate (HE)102 mm HE/HC Mk15 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden1.500 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer6 % |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate884 m/s |
Gewicht HE-Granate14.97 kg |
Panzerbrechende Granate102 mm AP/SC Mk16 |
Maximaler AP-Granaten-Schaden1.700 |
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate884 m/s |
Gewicht AP-Granate14.97 kg |
533 mm Drilling4 х 3 Stück |
Feuerrate1.88 Schuss/Minute |
Nachladezeit32 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Kehre7.2 Sekunden |
TorpedoBliss Leavitt Mk3 |
Maximalschaden6.400 |
Torpedogeschwindigkeit48 Knoten |
Torpedoreichweite5.001 km |
Torpedoerkennbarkeit1 km |
Höchstgeschwindigkeit34 Knoten |
Wendekreis520 Meter |
Ruderstellzeit4 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser6.46 km |
Erkennbarkeit zu Luft2.46 km |
Wickes — Amerikanischer Stufe III Zerstörer.
Während des Ersten Weltkriegs wurden die ersten Zerstörer nach einem verbesserten Entwurf – Glattdeckschiffe mit größerer Verdrängung und Feuerkraft – auf Kiel gelegt, denen die zweite Baureihe der Zerstörer der Wickes-Klasse nachfolgte. Das Typschiff eskortierte bis zum Kriegsende Transportschiffe. Mit dem Ausbruch des Zweiten Weltkriegs wurde die Wickes auf Patrouillenfahrten in die Karibik entsandt. In den späten 1940er Jahren wurde das Schiff an die Royal Navy übergeben und umbenannt in HMS Montgomery.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
Spielermeinung
Leistung
Auf den ersten Blick mag die Wickes als eine Herabstufung von der Sampson erscheinen, besonders aufgrund der wenigen Trefferpunkte. Sie ist zwar etwas zerbrechlicher als ihre Vorgängerin, gleicht es aber dadurch aus, dass sie die Fahreigenschaften der Sampson behält und zusätzlich eine um 5 Knoten erhöhte Höchstgeschwindigkeit besitzt.
Wichtiger ist allerdings, dass die Wickes statt Doppelrohr-Torpedowerfern auf beiden Seiten des Schiffes wie bei der Sampson nun jeweils zwei Dreirohr-Torpedowerfer auf jeder Seite besitzt. In Kombination mit dem besseren Schaden des verbesserten Torpedomodules erhöht sich die Feuerkraft enorm. Die Wickes ist eine gewaltige Bedrohung für feindliche Schiffe an die sie herankommt: Sie kann diese mit einer einzigen, gut gezielten Torpedosalve versenken, im Gegensatz zur „Tod-der-tausend-Stiche“ Methode der Sampson. Ihre Hauptgeschütze sind praktisch unverändert die der Sampson. Sie behält deren ungewöhnliche Anordnung die verhindert, mit mehr als drei Läufen gleichzeitig auf ein Ziel feuern zu können.
Insgesamt packt die Wickes mehr Feuerkraft in eine Hülle, die genauso zerbrechlich wie die der Vorgängerin ist. Sie erfordert eine gute Positionierung, um Überraschungsangriffe aus der Deckung durchzuführen, um den höchstmöglichen Schaden der tödlichen Torpedobewaffnung ausnutzen zu können.Vorteile:
- Hervorragende Manövrierbarkeit.
- Schnelle Drehgeschwindigkeit der Türme.
- Kann Torpedowellen von beiden Seiten starten.
- Niedrige Erkennbarkeitsreichweite.
Nachteile:
- Langsames Nachladen der Geschütze.
- Praktisch keine Panzerung (wie bei Zerstörern üblich).
- Geschütze sind so angeordnet, dass jeweils nur drei auf ein Ziel ausgerichtet werden können.
- Die Torpedos werden von den deutschen und japanischen Gegenstücken in den Schatten gestellt (G-101 bzw. Wakatake).
- Sie verfügt über keine Flugabwehrbewaffnung.
- Noch weniger Trefferpunkte als die Sampson.
Forschung
Die beste Investition der ersten gesammelten EP bei der Wickes stellt das verbesserte Torpedomodul dar. Als nächstes sollte der B-Rumpf erforscht werden, da er zu ein wenig mehr Trefferpunkten verhilft. Die Verbesserung der Feuerleitzentrale zur Erhöhung der Feuerreichweite kann als letztes erforscht werden.
- Torpedos Bliss Leavitt Mk9
- Rumpf Wickes (B)
- Feuerleitanlage Mk III Mod. 2
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Folgende Verbesserungen werden für die Wickes empfohlen:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Schutzsystem für Manövrierbarkeit ()
Kapitänsfertigkeiten
Vorrangige Fertigkeiten für jeden Kommandeur der Wickes sind „Präventive Maßnahmen“ auf Stufe 1, „Mit letzter Anstrengung“ auf Stufe 2, „Schieß-Grundausbildung“ auf Stufe 3 und „Tarnungsmeister“ auf Stufe 4.
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Die Wickes hat Zugriff auf folgende Verbrauchsmaterialien:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Nebelerzeuger ()
- Slot 3: Motorboost ()
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |