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Yoshino

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Yoshino
Yoshino_wows_main.jpg
Kreuzer | Japan | Stufe X
Position im Forschungsbaum
Yoshino_icon_small.png
stock
 top
Basiswerte
Forschungskostennicht erforschbar 
Kaufpreispromo Dublonen
Trefferpunkte61.800 
Hauptgeschütze
310 mm/50 Typ 0 in einem Drillingsturm3 х 3 Stück
Feuerrate3.24 Schuss/Minute
Nachladezeit18.5 Sekunden
DrehgeschwindigkeitGrad/Sekunde
Dauer für 180°-Drehung36 Sekunden
Feuerreichweite21.29 km
Maximale Streuung217 m
Sprenggranate (HE)310 mm HE Typ 92 
Höchstschaden HE-Granate5.100 
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer27 %
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate836 m/s
Gewicht HE-Granate448.8 kg
Panzerbrechende Granate (AP)310 mm AP Typ 92 
Höchstschaden AP-Granate8.650 
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate836 m/s
Gewicht AP-Granate448.8 kg
Sekundärbewaffnung #1
100 mm/65 Typ 98 in einer Lafette Modell A8 х 2 Stück
Feuerreichweite7.3 km
Feuerrate20 Schuss/Minute
NachladezeitSekunden
Sprenggranate (HE)100 mm HE Typ 98 
Höchstschaden HE-Granate1.700 
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate1000 m/s
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Torpedorohre
610 mm Vierling4 х 4 Stück
Feuerrate0.35 Schuss/Minute
Nachladezeit171 Sekunden
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde
Dauer für 180°-Drehung7.2 Sekunden
TorpedoTyp 93 Mod. 3 
Maximalschaden23.767 
Torpedogeschwindigkeit67 Knoten
Torpedoreichweite12 km
Torpedoerkennbarkeit1.7 km
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit34 Knoten
Wendekreis920 Meter
Ruderstellzeit13.9 Sekunden
Tarnung
Erkennbarkeit zu Wasser14.67 km
Erkennbarkeit zu Luft10.73 km
Gefechtsstufen
12345678910
Wows_anno_flag_japan.png
X
Ship_PJSC520_Yoshino.png
promo

Yoshino — Japanischer Spezial Stufe X Kreuzer.

Dies ist eine Variante des Projekts für einen schnellen großen Kreuzer mit einer 310-mm-Hauptbatterie, vier 610-mm-Vierlingstorpedowerfern und einer verbesserten Flugabwehr. Das Projekt sollte gegnerische schwere Kreuzer abwehren können.


Module

Hauptbatterie Feuerrate
(Schuss/min)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximale Streuung
(m)
Höchst-schaden HE-Granate
(TP)
Brand-wahrscheinlichkeit von HE-Granaten
(%)
Höchst-schaden AP-Granate
(TP)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
310 mm/50 Typ 0 in einem Drillingsturm3,2362175.100278.650 00
Rumpf Treffer-punkte
(TP)
Panzerung
(mm)
Panzerung
(mm)
Haupt-türme
(Stk.)
Sekundärgeschütz-türme
(Stk.)
Fla-Lafetten
(Stk.)
Torpedo-werfer
(Stk.)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Yoshino61.800133053824/20/12/84 00
Torpedos Feuerrate
(Schuss/min)
Nachladezeit Torpedowerfer
(Sek.)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Höchstschaden
(TP)
Torpedo-geschwindigkeit
(kn)
Torpedo-reichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Typ 930,41677,220.9666220 00
Typ 93 Mod. 30,41717,223.7666712 00
Feuerleitanlage Erweiterung Feuerreichweite
(%)
Maximale Feuerreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Typ 10 Mod. 10 00
Motor Höchstgeschwindigkeit
(kn)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Leistung: 170 000 PS34 00

Verfügbare Erweiterungen

 Slot 1 
Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1
Aufklärungsflugzeug-Modifikation 1
Schadensbegrenzungs- team-Modifikation 1
 Slot 2 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 1
Defensives-Fla-Feuer-Modifikation 1
Hydroakustische-Suche-Modifikation 1
Schutzsystem für Manövrierbarkeit
 Slot 3 
Hauptbatterie-Modifikation 2
Sekundärbatterie-Modifikation 1
Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1
Zielsystem-Modifikation 1
Torpedowerfer-Modifikation 1
 Slot 4 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 2
Antriebs-Modifikation 1
Steuergetriebe-Modifikation 1
Luftschlag-Modifikation 1
 Slot 5 
Torpedo-Überwachungssystem
Tarnsystem-Modifikation 1
Steuergetriebe-Modifikation 2
Schiffsverbrauchs- material-Modifikation 1
 Slot 6 
Hauptbatterie-Modifikation 3
Torpedowerfer-Modifikation 2
Feuerleitanlagen-Modifikation 2
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 2

Spielermeinung

Leistung

Die Yoshino ist ein japanischer Superkreuzer der Stufe X. Bewaffnet mit 9x 310mm Hauptgeschützen die in 3 Türmen aufgeteilt sind und 4x4 610mm Torpedos ist sie für einen Kreuzer ihrer Größe gut gerüstet. Und für ihre Größe ist sie relativ schnell und wendig. Ergänzt und verteidigt wird ihr Arsenal durch eine wirksame Flugabwehranlage.Die Yoshino lässt sich am besten als eine Art "Hybrid" zwischen dem japanischen Tier-X-Schlachtschiff Yamato und dem Kreuzer Zao beschreiben. Ihre 9x 310mm Kanonen sind sowohl leistungsstark als auch präziser als die der meisten Superkreuzer. Ihre HE Kanonen haben eine hohe Durchschlagskraft, so dass sie die 50mm Panzerung schwer gepanzerter Kreuzer und Schlachtschiffe wie der Petropavlovsk durchschlagen können. Ihre AP hat ebenfalls eine sehr gute Durchschlagskraft und kann häufig Zitadellentreffer auf Kreuzern mit Breitseite landen. Dies wird durch die langsamere Nachladezeit etwas kompensiert, obwohl sie schneller ist als bei anderen Superkreuzern. Als ob ihre Kanonen nicht schon furchteinflößend genug wären, hat die Yoshino auch noch 20km Torpedos an Bord, die an allem, was sie treffen, hohen Schaden anrichten können. Allerdings haben die Torpedos einen hohen Erfassungsbereich und sind daher leicht auszuweichen. Dennoch zwingt der drohende Schaden die Gegner zum Reagieren, was Yoshino oder ihren Teamkameraden Chancen eröffnen kann.Allerdings ist die Yoshino für ein Schiff ihrer Größe erstaunlich zerbrechlich. Ihre extrem anfällige Zitadelle bedeutet, dass ein schlecht getimtes Manöver sie schnell zurück in den Hafen schicken kann. Wie andere japanische Kreuzer hat auch die Yoshino Probleme, Zitadellentreffer durch ihr schlecht geschütztes Heck zu kassieren. Wenn sie jedoch richtig ausgerichtet ist, hat die Yoshino keine Probleme, die meisten feindlichen AP Schüsse abzuwehren, die auf sie zukommen. Allerdings muss sie sich vor BBs mit größeren als 430mm Kanonen in Acht nehmen, da deren AP die 30mm Panzerung der Yoshino übertreffen und sie schwer beschädigen können.

Ähnlich wie ihr kleinerer Cousin Zao bevorzugt die Yoshino den Kampf auf mittlere bis lange Distanz, um die Gegner zu zermürben und einen entscheidenden Gegenangriff vorzubereiten. Im Vergleich zu anderen Kiting Kreuzern ist die Yoshino einzigartig, da sie sowohl ihre Kanonen und ihre Torpedos einsetzen kann, um größere Vorstöße aufzuhalten oder sogar zu vereiteln. Unvorsichtige Gegner können erleben, wie ihr gesamter Vorstoß durch eine Wand aus Torpedos ausgelöscht wird. Selbst stark gepanzerte Schiffe könnten ihren Angriff überdenken, weil sie befürchten, dass ihre HE Granaten ihren Panzerungsvorteil ignorieren. Aufgrund ihres großen HP Pools und ihrer beeindruckenden Torpedobewaffnung kann Yoshino auch aus nächster Nähe eine Bedrohung darstellen, auch wenn sie aufgrund ihrer extrem anfälligen Zitadelle extrem vorsichtig sein muss, was ihre Ausrichtung angeht. Allerdings ist die Yoshino auf kurze bis mittlere Distanz relativ schwach, da Kreuzer mit höherer Feuerkraft ihre Verteidigung überwältigen können und Schlachtschiffe keine Probleme haben, ihre verwundbaren Panzerungsabschnitte zu treffen. Daher sollten sich Yoshino Spieler auf den Kampf auf mittlere bis lange Distanz konzentrieren und den Handel mit den feindlichen Schiffen so lange bevorzugen, bis sie schwach genug sind, um zu einem bestimmten Zeitpunkt einen entscheidenden Vorstoß zu fallen. Alles in allem ist die Yoshino ein zuverlässiger Kiting Kreuzer für mittlere bis große Entfernungen und eine gute Anschaffung für Fans japanischer Kreuzer oder für diejenigen, die einen soliden Kiting Kreuzer auf hohem Niveau suchen.

Vorteile:

  • 30mm gepanzerte Mittelsektion, die jede AP bis zu einem Kaliber von 429mm abprallen lässt
  • Relativ kleine Aufbauten, die es Zerstörern schwer machen, die Yoshino mit ihren Kanonen zu treffen.
  • Hoher HE Durchdringungswert ermöglicht es ihr, schwerere gepanzerte Schiffe effizient zu beschädigen
  • AP mit hoher Durchschlagskraft, besser als die meisten schweren Kreuzer
  • Große Reichweite der Hauptbatterie, die mit dem Aufklärungsflugzeug (Vergrößert die Reichweite der Hauptbatterie.) noch weiter erhöht werden kann.
  • Zugang zu den 20km weit reichenden Torpedos der Shimakaze, mit 2 Abschussvorrichtungen für je 4 Torpedos auf jeder Seite
  • Relativ schnell mit einer Basishöchstgeschwindigkeit von 34,0kts
  • Startet mit 1 zusätzlichen Reparatur­mannschaft (Stellt die TP eines Schiffes durch Reparatur leichter Schäden teilweise wieder her.), die im aktiven Zustand jede Sekunde einen bestimmten Prozentsatz der Lebenspunkte des Schiffes wiederherstellt.

Nachteile:

  • Feuer brennt 60 Sekunden lang, ähnlich wie bei Schlachtschiffen und anderen Superkreuzern
  • Geringer HP Pool im Vergleich zu anderen Superkreuzern, aber immer noch größer als bei Standardkreuzern
  • Hat keinen Zugang zu den Kapitänsfertigkeiten für die Überlebensfähigkeit von Schlachtschiffen
  • Große freiliegende Bug und Hecksektionen, die häufig vollen Durchschlags Schaden erleiden
  • Schwerfällige Geschützturm drehung
  • Große und verwundbare Zitadelle, die häufig durch das Heck getroffen wird
  • Sehr schlechtes Handling, was die Verwundbarkeit der Zitadelle noch verschlimmert

Forschung

Obwohl es sich bei der Yoshino um ein Premium Schiff handelt, gibt es eine Aufrüstungsmöglichkeit:

  • Torpedos: Die Yoshino ist standardmäßig mit dem 12km Typ 93 Torpedos ausgestattet. Es wird empfohlen, statt dessen die längeren 20km Torpedos
vom Typ 93 auszurüsten, um Yoshino's Spielstil mit großer Reichweite zu ergänzen.

Optimale Konfiguration

Erweiterungen

Die empfohlenen Upgrades für Yoshino sind wie folgt:

Dies ist der allgemein empfohlene Build, um der Yoshino die größte Vielseitigkeit in ihrem Spielstil zu geben. Spieler, die Yoshino als reinen Langstrecken Schadensfarming Kreuzer einsetzen wollen, kann die Steuergetriebe-Modifikation 2 (* −40 % Ruderstellzeit * −80 % Reparaturzeit des Steuergetriebes) eingebaut werden um ihre Ausweichfähigkeiten zu verbessern.

Kapitänsfertigkeiten

Die ersten 10 Punkte:

  • Läuft wie geschmiert
  • Vorrangiges Ziel
  • Adrenalinrausch
  • Tarnungsmeister (oder Erstklassiger Schütze für ein reines Schadensfarm Build)

Die Yoshino sollte ihre ersten 10 Punkte immer in diese Fertigkeiten investieren. Läuft wie geschmiert lässt ihre trägen Geschütztürme schneller rotieren, Vorrangiges Ziel hilft den Spielern, potenzielle gegnerische Angriffe zu erkennen, Adrenalinrausch bietet zusätzliche Feuerkraft und der Tarnungsmeister hilft bei der Positionierung. Erstklassiger Schütze wird genommen, wenn der Spieler von Anfang an auf volles Schaden farmen gehen will.

Nachdem sie diese Kernfertigkeiten erworben haben, sollten Spieler entscheiden, ob sie ein ausgewogenes traditionelles Build oder das volle Schadensfarm Build wählen wollen. Das traditionelle Build maximiert die Tarnung, während es die Feuerkraft mäßig steigert. Dies ist das empfohlene Build für die meisten Spieler:

  • Erstklassiger Schütze
  • Experte der Überlebensfähigkeit
  • Volles Rohr
  • Ladeexperte
  • Flinke Aale

Für Spieler die ihren Schadensausstoß maximieren wollen, die verzichten auf den Tarnungsmeister, um maximale Feuerkraft zu erreichen. Spieler können mehr Spiele mit hohem Schaden erwarten, sollten aber beim Manövrieren vorsichtig sein, da sie sich oft vor den Augen des Gegners drehen müssen.

  • Erstklassiger Schütze statt Tarnungsmeister
  • Schwere HE und SAP Granaten
  • Inspekteur
  • Verbesserte Torpedosprengladung
  • Ladeexperte
  • Volles Rohr


Verbrauchsmaterialien

Yoshino kann die folgenden Verbrauchsgüter ausrüsten:

Die Wahl zwischen Defensives Fla-Feuer (Verstärkt die Intensität des Flugabwehrfeuers.) oder Hydroakustische Suche (Verbessert die Reichweite der sicheren Erfassung gegnerischer Schiffe und Torpedos, inklusive solcher in einer Nebelwand.) bleibt dem Spieler über. Die Yoshino schätzt die zusätzliche Luftabwehr durch Defensives Fla-Feuer (Verstärkt die Intensität des Flugabwehrfeuers.), jedoch kompensiert die Hydroakustische Suche (Verbessert die Reichweite der sicheren Erfassung gegnerischer Schiffe und Torpedos, inklusive solcher in einer Nebelwand.) ihre schlechte Manövrierfähigkeit beim Ausweichen vor Torpedos.

Hinweis: Die Yoshino startet mit einer zusätzlichen Reparatur­mannschaft (Stellt die TP eines Schiffes durch Reparatur leichter Schäden teilweise wieder her.) im Vergleich zu anderen Kreuzern.

Tarnungen

Als Premium Schiff verfügt die Yoshino über eine permanente Standardtarnung.

Signale

Vorgeschlagene Signalflaggen Signale
Kampfsignale
PCEF030_CK_SignalFlag_b.png
 
PCEF008_IY_SignalFlag_b.png
★★
PCEF009_JY2_SignalFlag_b.png
★★
PCEF006_HY_SignalFlag_b.png
PCEF017_VL_SignalFlag_b.png
 
PCEF018_IX_SignalFlag_b.png
 
PCEF019_JW1_SignalFlag_b.png
 
PCEF012_MY6_SignalFlag_b.png
★★
PCEF016_NE7_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF005_SM_SignalFlag_b.png
★★
PCEF014_NF_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF007_ID_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF028_Smoke_SignalFlag_b.png
 
PCEF029_Sonar_AirDef_SignalFlag_b.png
 
Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll       ★★ - sinnvoll       ★ - wenig sinnvoll      Keine Sterne - nicht sinnvoll

Gallerie

Historische Bilder

Referenzen

Schiffsänderungsverlauf

Siehe hier für Links zu den Patch Notes.

Testschiff Änderungen


Schiffe aus Japan
Zerstörer II Tachibana Dublonen II Umikaze II Tachibana Lima Dublonen III Wakatake IV Isokaze V Minekaze V Fūjin Dublonen V Kamikaze Dublonen V Kamikaze R Dublonen V Mutsuki VI Fubuki VI Hatsuharu VI Shinonome B Dublonen VI Shinonome Dublonen VII Akatsuki VII Shiratsuyu VII Yūdachi Dublonen VIII Akizuki VIII Kagerō VIII Asashio Dublonen VIII HSF Harekaze II Dublonen VIII Asashio B Dublonen VIII HSF Harekaze Dublonen VIII AL Yukikaze Dublonen IX Yūgumo IX Kitakaze IX Minegumo Dublonen IX STAR Kitakaze Dublonen X Shimakaze X Harugumo X Hayate Dublonen X AL Shimakaze Dublonen Yamagiri  
Kreuzer I Hashidate II Chikuma III Tenryū III Katori Dublonen IV Yūbari Dublonen IV Kuma IV Iwaki Alpha Dublonen V Furutaka V Agano V Yahagi Dublonen VI Aoba VI Gokase VII Myōkō VII Omono VII Tokachi Dublonen VII Maya Dublonen VII ARP Myōkō Dublonen VII ARP Ashigara Dublonen VII ARP Haguro Dublonen VII Southern Dragon Dublonen VII Eastern Dragon Dublonen VII ARP Nachi Dublonen VIII Mogami VIII Tone Dublonen VIII Atago Dublonen VIII Shimanto VIII Atago B Dublonen VIII ARP Takao Dublonen VIII ARP Maya Dublonen IX Ibuki IX Takahashi IX Azuma Dublonen IX AL Azuma Dublonen IX Chikuma II Dublonen IX Chikuma II Golden Dublonen IX Suzuya Dublonen IX Suzuya Golden Dublonen IX BA Takahashi Dublonen IX Azuma B Dublonen X Zaō X Yodo X Yoshino Dublonen X Yoshino B Dublonen X Kitakami Dublonen X Zaō CLR Dublonen 
Schlachtschiff II Mikasa Dublonen III Kawachi IV Myōgi IV Ishizuchi Dublonen V Kongō V ARP Kongō Dublonen V ARP Kirishima Dublonen V ARP Haruna Dublonen V ARP Hiei Dublonen V HSF Hiei Dublonen VI Fusō VI Mutsu Dublonen VI Ise Dublonen VII Nagato VII Ashitaka Dublonen VII Hyūga Dublonen VIII Amagi VIII Yumihari VIII Kii Dublonen VIII Ignis Purgatio Dublonen VIII Ragnarok Dublonen IX Izumo IX Adatara IX Musashi Dublonen IX Hizen Dublonen IX Iwami Dublonen IX Daisen Dublonen IX Tsurugi Dublonen IX Iwami B Dublonen X Yamato X Bungo X Shikishima Dublonen X ARP Yamato Dublonen Satsuma  
Flugzeugträger IV Hōshō VI Ryūjō VIII Shōkaku VIII Kaga Dublonen VIII Kaga B Dublonen X Hakuryū X Shinano Dublonen Sekiryu
Kreuzer
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U.S.A. I Erie II Chester II Albany Dublonen III St. Louis III Charleston Dublonen IV Phoenix V Omaha V Marblehead Dublonen V Marblehead Lima Dublonen V Rattlehead Dublonen VI Pensacola VI Dallas VII Atlanta Dublonen VII New Orleans VII Helena VII Indianapolis Dublonen VII Atlanta B Dublonen VII Boise Dublonen VII Flint Dublonen VIII Baltimore VIII Cleveland VIII Wichita Dublonen VIII Anchorage Dublonen VIII Congress Dublonen VIII Rochester Dublonen VIII San Diego Dublonen VIII AL Montpelier Dublonen IX Buffalo IX Seattle IX Vallejo Dublonen IX Alaska Dublonen IX Tulsa Dublonen IX Alaska B Dublonen X Des Moines X Worcester X Puerto Rico Dublonen X Salem Dublonen X Austin Dublonen Jacksonville Annapolis  
Commonwealth I Sutlej II Port Jackson III Caradoc IV Dunedin V Delhi VI Hobart VI Perth Dublonen VI Mysore Dublonen VII Uganda VII Gambia Dublonen VIII Auckland IX Encounter IX Hector Dublonen X Cerberus X Brisbane Dublonen X Brisbane B Dublonen 
Europa I Gryf VI Elli Dublonen X Svea Dublonen 
Deutschland I Hermelin II Dresden II Emden Dublonen III Kolberg IV Karlsruhe V Königsberg VI Nürnberg VI Admiral Graf Spee Dublonen VI Leipzig Dublonen VI HSF Admiral Graf Spee Dublonen VII Yorck VII München Dublonen VII Weimar Dublonen VII München B Dublonen VIII Admiral Hipper VIII Prinz Eugen Dublonen VIII Mainz Dublonen VIII Schill Dublonen VIII Mainz B Dublonen VIII Cross of Dorn Dublonen VIII Wiesbaden Dublonen IX Roon IX Siegfried Dublonen IX Ägir Dublonen IX Admiral Schröder Dublonen IX Blücher Dublonen IX Roon CLR Dublonen IX AL Ägir Dublonen X Hindenburg X Hildebrand Dublonen X AL Hindenburg Dublonen Clausewitz  
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Pan-Amerika I Hércules II Almirante Barroso II Almirante Abreu Dublonen III Vicente Guerrero IV Córdoba V La Argentina VI Almirante Cochrane VII Coronel Bolognesi VII Nueve de Julio Dublonen VIII Ignacio Allende VIII Almirante Grau Dublonen IX Santander X San Martín  
Japan I Hashidate II Chikuma III Tenryū III Katori Dublonen IV Yūbari Dublonen IV Kuma IV Iwaki Alpha Dublonen V Furutaka V Agano V Yahagi Dublonen VI Aoba VI Gokase VII Myōkō VII Omono VII Tokachi Dublonen VII Maya Dublonen VII ARP Myōkō Dublonen VII ARP Ashigara Dublonen VII ARP Haguro Dublonen VII Southern Dragon Dublonen VII Eastern Dragon Dublonen VII ARP Nachi Dublonen VIII Mogami VIII Tone Dublonen VIII Atago Dublonen VIII Shimanto VIII Atago B Dublonen VIII ARP Takao Dublonen VIII ARP Maya Dublonen IX Ibuki IX Takahashi IX Azuma Dublonen IX AL Azuma Dublonen IX Chikuma II Dublonen IX Chikuma II Golden Dublonen IX Suzuya Dublonen IX Suzuya Golden Dublonen IX BA Takahashi Dublonen IX Azuma B Dublonen X Zaō X Yodo X Yoshino Dublonen X Yoshino B Dublonen X Kitakami Dublonen X Zaō CLR Dublonen 
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