Yumihari
410 mm/50 Jahr 10 Typ Mod.A in einem Zwillingsturm4 х 2 Stück |
Feuerrate2.22 Schuss/Minute |
Nachladezeit27 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit5.14 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung35.02 Sekunden |
Feuerreichweite20.77 km |
Maximale Streuung248 m |
Sprenggranate (HE)410 mm HE Typ 03 |
Höchstschaden HE-Granate6.500 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer30 % |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate834 m/s |
Gewicht HE-Granate1016 kg |
Panzerbrechende Granate (AP)410 mm AP/APC Typ 03 |
Höchstschaden AP-Granate12.000 |
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate870 m/s |
Gewicht AP-Granate870 kg |
127 mm/40 Typ 89 in einer Lafette Modell A18 х 2 Stück |
Feuerreichweite6.6 km |
Feuerrate12 Schuss/Minute |
Nachladezeit5 Sekunden |
Sprenggranate (HE)127 mm HE Typ 0 |
Höchstschaden HE-Granate2.100 |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate725 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer8 % |
140 mm/50 Jahr 3 Typ in einer Kasemattenlafette12 х 1 Stück |
Feuerreichweite6.6 km |
Feuerrate7.5 Schuss/Minute |
Nachladezeit8 Sekunden |
Sprenggranate (HE)140 mm HE Typ 0 |
Höchstschaden HE-Granate2.400 |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate850 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer10 % |
Höchstgeschwindigkeit30 Knoten |
Wendekreis880 Meter |
Ruderstellzeit21.3 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser14.72 km |
Erkennbarkeit zu Luft10.97 km |
Yumihari — Japanisches Stufe VIII Schlachtschiff.
Nach dem Ende des Russisch-Japanischen Kriegs verabschiedete Japan das Acht-Acht-Flottenprogramm, in dem festgelegt wurde, dass die Flotte aus acht Schlachtschiffen und acht schnellen Panzerkreuzern bestehen soll. Aber es gab eine Reihe von Änderungen an dem Programm: Beispielsweise wurden die Panzerkreuzer durch Schlachtkreuzer ersetzt und die Anzahl der Schiffe wurde reduziert. Durch den Ausbruch des Ersten Weltkriegs begann jedoch erneut der Bau neuer Schiffe. Der Entwurf eines neuen Schlachtkreuzerprojekts war eine Weiterentwicklung der Schiffe der Kongō-Klasse. Später, nach einer Änderung des Projekts, entstand daraus die Amagi-Klasse.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
Spielermeinung
Leistung
Yumihari trägt acht 410-mm-Geschütze, die in vier Zwillingstürmen untergebracht sind. Diese Geschütze haben eine Reichweite von 22,8 km. Ihre AP-Granaten haben eine ordentliche Geschwindigkeit und können 27 mm Panzerung überwinden, die bei vielen Kreuzern in ihrer Matchmaking-Spanne vorhanden ist. Allerdings sind die Durchschlagskraft und der Alpha-Schaden für 410-mm-Geschütze gering. Ihre HE-Granaten haben eine Feuerchance von 30 % und eine Durchschlagskraft von 68 mm. Es wird empfohlen, HE nur gegen abgewinkelte Schlachtschiffe und Zerstörer abzufeuern.
Die Geschütze der Yumihari sind präzise und haben eine gute horizontale und vertikale Streuung, die fast identisch mit der der Yamato ist. Sie hat ein großes Sigma von 2,1. Ihre Geschütze haben eine durchschnittliche Nachladezeit von 27 Sekunden und eine langsamere 180-Grad-Drehzeit von 45 Sekunden.
Ihre gute Genauigkeit wird durch den Verbrauchsgegenstand Hochpräzise Feuerleitung () weiter erhöht, der die Feuerreichweite ihrer Hauptbatterie um 10 % erhöht und die maximale Streuung um 10 % verringert. Die Hochpräzise Feuerleitung () hält nur 55 Sekunden, hat aber eine kürzere Abklingzeit von 120 Sekunden. Dank dieser Eigenschaften kann Yumihari präzise Salven abfeuern, wenn sich die beste Gelegenheit bietet, und kurz darauf mit einem weiteren Aufklärungsflugzeug nachlegen.
Der Rumpf von Yumihari ist nur schwach gepanzert, wobei Bug und Heck mit 25 mm Panzerung versehen sind. Dies ermöglicht es jedem Schiff mit einem Geschützkaliber von 358 mm oder höher, es zu übertreffen, was die meisten Schlachtschiffe einschließt, denen es begegnen kann. Ihre Deckspanzerung ist mit 32 mm nicht viel dicker, was die meisten HE-Granaten von Kreuzern nicht zerschlagen wird. Die Yumihari hat eine Zitadelle, die größtenteils in der Wasserlinie liegt, mit einer leichten Neigung unter den vorderen Geschützläufen. Sie ist besser geschützt als einige Schlachtschiffe, aber sie sollte es trotzdem vermeiden, vor Schlachtschiffen die Breitseite zu zeigen.
Die Deckung an der Oberfläche ist sehr gut, sie beträgt bis zu 11,9 km. Sie hat einen kleineren HP-Pool von 62.200 und eine schwache Torpedo-Schadensreduktion von 26,5%. Daher sollten Yumihari-Kapitäne sie auf mittlere und große Entfernungen spielen.
Yumihari ist ein recht schnelles Schlachtschiff, mit einer Höchstgeschwindigkeit von 31,5 Knoten mit dem Sierra Mike () Kampfsignal. Ihre Ruderwechselzeit von 15,2 s und ihr Wenderadius von 880 m sind durchschnittlich.
Yumihari's Flak-Schaden pro Sekunde ist in allen Bereichen schlecht. Obwohl ihre 5,8 km AA-Reichweite durchschnittlich ist, produziert sie nur 5 Flak. Sie hat auch keine Mittelstrecken-Flugabwehr, so dass die meisten angreifenden Flugzeuge nur mit ihrer schwächeren Langstreckenverteidigung konfrontiert werden. In Spielen mit Flugzeugträgern sollte sie sich mit verbündeten Schiffen zusammenschließen, um Flugabwehr-Bereiche zu überlappen.
Yumihari füllt die klassische Rolle des japanischen Scharfschützen-Schlachtschiffs aus, mit ein paar interessanten Eigenschaften, die sie von den anderen unterscheiden. Ihr Hochpräzise Feuerleitung (), ihre ordentliche Geschossgeschwindigkeit, ihre 27-mm-Überschießmunition und ihre gute Tarnung machen sie ideal, um sich an ideale Positionen heranzuschleichen und Kreuzer zu töten. Gegen feindliche Schlachtschiffe sind ihre Geschütze aufgrund ihrer geringeren Durchschlagskraft und ihres Alpha-Schlags nur durchschnittlich.
Der 25-mm-Bug und das Heck des Yumihari sind anfällig für die AP-Überdeckung durch Schlachtschiffe, und sie muss es vermeiden, zu viel Aufmerksamkeit auf sich zu lenken. Ihr geringer Torpedo-Schadensschutz bedeutet, dass Spieler nicht zu früh Nahkämpfe suchen sollten.
Yumihari spielt man am besten auf mittlere bis große Entfernungen, indem man Kreuzfeuer erzeugt und genaue Salven auf Ziele in der Breitseite abfeuert. Ihre Geschwindigkeit ist zwar nicht die beste, aber ihre großartige Tarnung erlaubt es ihr, Gefechte zu wählen und feindliche Schiffe zu bestrafen.Vorteile:
- Gute Genauigkeit
- 27mm Überspielung
- Anständige Geschwindigkeit
- Gute Tarnung
- Zugang zur Hochpräzise Feuerleitung ()
Nachteile:
- Dünne, leicht zu übertreffende Bug- und Heckpanzerung
- 32 mm Panzerung überall
- Geringer HP-Pool
- Geringer Schaden und Durchschlagskraft der Hauptbatterie für ihr Kaliber
- Schlechter AA Schaden pro Sekunde und geringe Flak-Anzahl
Forschung
Erforschbare Upgrades für Yumihari:
- Rumpf: Upgrade auf Rumpf (B) für verbesserte Überlebensfähigkeit, Manövrierfähigkeit und Flugabwehr. Die Erforschung dieses Moduls schaltet den Aufstieg zur Adatara frei.
- Feuerleitanlage: Upgrade auf Typ 8 Mod. 2 für zusätzliche 10% Reichweite der Hauptbatterie.
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Die empfohlenen Upgrades sind:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Schadensbegrenzungsteam-Modifikation 1 ()
- Slot 3: Zielsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 4: Antriebs-Modifikation 1 ()
- Slot 5: Tarnsystem-Modifikation 1 ()
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Yumihari rüstet die folgenden Verbrauchsmaterialien aus:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Reparaturmannschaft () – 4 Ladungen
- Slot 3: Hochpräzise Feuerleitung () – 5 Ladungen oder Jäger () – 3 Ladungen
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Änderungen am Schiff