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Yumihari

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Yumihari
Yumihari_wows_main.jpg
Schlachtschiff | Japan | Stufe VIII
Position im Forschungsbaum
Nagato
Arrow_down.png
Yumihari_icon_small.png
Arrow_down.png
Adatara
stock
 top
Basiswerte
Forschungskosten140000 EP
Kaufpreis11.000.000 Kreditpunkte
Trefferpunkte56.200 
Hauptgeschütze
410 mm/50 Jahr 10 Typ Mod.A in einem Zwillingsturm4 х 2 Stück
Feuerrate2.22 Schuss/Minute
Nachladezeit27 Sekunden
Drehgeschwindigkeit5.14 Grad/Sekunde
Dauer für 180°-Drehung35.02 Sekunden
Feuerreichweite20.77 km
Maximale Streuung248 m
Sprenggranate (HE)410 mm HE Typ 03 
Höchstschaden HE-Granate6.500 
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer30 %
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate834 m/s
Gewicht HE-Granate1016 kg
Panzerbrechende Granate (AP)410 mm AP/APC Typ 03 
Höchstschaden AP-Granate12.000 
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate870 m/s
Gewicht AP-Granate870 kg
Sekundärbewaffnung #1
127 mm/40 Typ 89 in einer Lafette Modell A18 х 2 Stück
Feuerreichweite6.6 km
Feuerrate12 Schuss/Minute
NachladezeitSekunden
Sprenggranate (HE)127 mm HE Typ 0 
Höchstschaden HE-Granate2.100 
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate725 m/s
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Sekundärbewaffnung #2
140 mm/50 Jahr 3 Typ in einer Kasemattenlafette12 х 1 Stück
Feuerreichweite6.6 km
Feuerrate7.5 Schuss/Minute
NachladezeitSekunden
Sprenggranate (HE)140 mm HE Typ 0 
Höchstschaden HE-Granate2.400 
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate850 m/s
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer10 %
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit30 Knoten
Wendekreis880 Meter
Ruderstellzeit21.3 Sekunden
Tarnung
Erkennbarkeit zu Wasser14.72 km
Erkennbarkeit zu Luft10.97 km
Gefechtsstufen
12345678910
Wows_anno_flag_japan.png
VIII
Ship_PJSB208_Yumihari.png
11.000.000

Yumihari — Japanisches Stufe VIII Schlachtschiff.

Nach dem Ende des Russisch-Japanischen Kriegs verabschiedete Japan das Acht-Acht-Flottenprogramm, in dem festgelegt wurde, dass die Flotte aus acht Schlachtschiffen und acht schnellen Panzerkreuzern bestehen soll. Aber es gab eine Reihe von Änderungen an dem Programm: Beispielsweise wurden die Panzerkreuzer durch Schlachtkreuzer ersetzt und die Anzahl der Schiffe wurde reduziert. Durch den Ausbruch des Ersten Weltkriegs begann jedoch erneut der Bau neuer Schiffe. Der Entwurf eines neuen Schlachtkreuzerprojekts war eine Weiterentwicklung der Schiffe der Kongō-Klasse. Später, nach einer Änderung des Projekts, entstand daraus die Amagi-Klasse.


Module

Hauptbatterie Feuerrate
(Schuss/min)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximale Streuung
(m)
Höchst-schaden HE-Granate
(TP)
Brand-wahrscheinlichkeit von HE-Granaten
(%)
Höchst-schaden AP-Granate
(TP)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
410 mm/50 Jahr 10 Typ Mod.A in einem Zwillingsturm2,2452486.5003012.000 0800.000
Rumpf Treffer-punkte
(TP)
Panzerung
(mm)
Panzerung
(mm)
Haupt-türme
(Stk.)
Sekundärgeschütz-türme
(Stk.)
Fla-Lafetten
(Stk.)
Torpedo-werfer
(Stk.)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Yumihari (A)56.2001950848/1230/20/8 01.200.000
Yumihari (B)62.2001950848/1216/14/8 45.0003.900.000
Feuerleitanlage Erweiterung Feuerreichweite
(%)
Maximale Feuerreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Typ 8 Mod. 10 00
Typ 8 Mod. 20 30.0002.600.000
Motor Höchstgeschwindigkeit
(kn)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Leistung: 132 000 PS30 0800.000

Verfügbare Erweiterungen

 Slot 1 
Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1
Magazinmodifikation 1
Aufklärungsflugzeug-Modifikation 1
Schadensbegrenzungs- team-Modifikation 1
 Slot 2 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 1
Schutzsystem für Manövrierbarkeit
 Slot 3 
Hauptbatterie-Modifikation 2
Sekundärbatterie-Modifikation 1
Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1
Zielsystem-Modifikation 1
 Slot 4 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 2
Antriebs-Modifikation 1
Steuergetriebe-Modifikation 1
Luftschlag-Modifikation 1
 Slot 5 
Torpedo-Überwachungssystem
Tarnsystem-Modifikation 1
Schiffsverbrauchs- material-Modifikation 1

Spielermeinung

Leistung

Yumihari trägt acht 410-mm-Geschütze, die in vier Zwillingstürmen untergebracht sind. Diese Geschütze haben eine Reichweite von 22,8 km. Ihre AP-Granaten haben eine ordentliche Geschwindigkeit und können 27 mm Panzerung überwinden, die bei vielen Kreuzern in ihrer Matchmaking-Spanne vorhanden ist. Allerdings sind die Durchschlagskraft und der Alpha-Schaden für 410-mm-Geschütze gering. Ihre HE-Granaten haben eine Feuerchance von 30 % und eine Durchschlagskraft von 68 mm. Es wird empfohlen, HE nur gegen abgewinkelte Schlachtschiffe und Zerstörer abzufeuern.

Die Geschütze der Yumihari sind präzise und haben eine gute horizontale und vertikale Streuung, die fast identisch mit der der Yamato ist. Sie hat ein großes Sigma von 2,1. Ihre Geschütze haben eine durchschnittliche Nachladezeit von 27 Sekunden und eine langsamere 180-Grad-Drehzeit von 45 Sekunden.

Ihre gute Genauigkeit wird durch den Verbrauchsgegenstand Hochpräzise Feuerleitung (Erhöht die Reichweite und Genauigkeit der Hauptbatterie.) weiter erhöht, der die Feuerreichweite ihrer Hauptbatterie um 10 % erhöht und die maximale Streuung um 10 % verringert. Die Hochpräzise Feuerleitung (Erhöht die Reichweite und Genauigkeit der Hauptbatterie.) hält nur 55 Sekunden, hat aber eine kürzere Abklingzeit von 120 Sekunden. Dank dieser Eigenschaften kann Yumihari präzise Salven abfeuern, wenn sich die beste Gelegenheit bietet, und kurz darauf mit einem weiteren Aufklärungsflugzeug nachlegen.

Der Rumpf von Yumihari ist nur schwach gepanzert, wobei Bug und Heck mit 25 mm Panzerung versehen sind. Dies ermöglicht es jedem Schiff mit einem Geschützkaliber von 358 mm oder höher, es zu übertreffen, was die meisten Schlachtschiffe einschließt, denen es begegnen kann. Ihre Deckspanzerung ist mit 32 mm nicht viel dicker, was die meisten HE-Granaten von Kreuzern nicht zerschlagen wird. Die Yumihari hat eine Zitadelle, die größtenteils in der Wasserlinie liegt, mit einer leichten Neigung unter den vorderen Geschützläufen. Sie ist besser geschützt als einige Schlachtschiffe, aber sie sollte es trotzdem vermeiden, vor Schlachtschiffen die Breitseite zu zeigen.

Die Deckung an der Oberfläche ist sehr gut, sie beträgt bis zu 11,9 km. Sie hat einen kleineren HP-Pool von 62.200 und eine schwache Torpedo-Schadensreduktion von 26,5%. Daher sollten Yumihari-Kapitäne sie auf mittlere und große Entfernungen spielen.

Yumihari ist ein recht schnelles Schlachtschiff, mit einer Höchstgeschwindigkeit von 31,5 Knoten mit dem Sierra Mike (+5 % Höchstgeschwindigkeit des Schiffes) Kampfsignal. Ihre Ruderwechselzeit von 15,2 s und ihr Wenderadius von 880 m sind durchschnittlich.

Yumihari's Flak-Schaden pro Sekunde ist in allen Bereichen schlecht. Obwohl ihre 5,8 km AA-Reichweite durchschnittlich ist, produziert sie nur 5 Flak. Sie hat auch keine Mittelstrecken-Flugabwehr, so dass die meisten angreifenden Flugzeuge nur mit ihrer schwächeren Langstreckenverteidigung konfrontiert werden. In Spielen mit Flugzeugträgern sollte sie sich mit verbündeten Schiffen zusammenschließen, um Flugabwehr-Bereiche zu überlappen.

Yumihari füllt die klassische Rolle des japanischen Scharfschützen-Schlachtschiffs aus, mit ein paar interessanten Eigenschaften, die sie von den anderen unterscheiden. Ihr Hochpräzise Feuerleitung (Erhöht die Reichweite und Genauigkeit der Hauptbatterie.), ihre ordentliche Geschossgeschwindigkeit, ihre 27-mm-Überschießmunition und ihre gute Tarnung machen sie ideal, um sich an ideale Positionen heranzuschleichen und Kreuzer zu töten. Gegen feindliche Schlachtschiffe sind ihre Geschütze aufgrund ihrer geringeren Durchschlagskraft und ihres Alpha-Schlags nur durchschnittlich.

Der 25-mm-Bug und das Heck des Yumihari sind anfällig für die AP-Überdeckung durch Schlachtschiffe, und sie muss es vermeiden, zu viel Aufmerksamkeit auf sich zu lenken. Ihr geringer Torpedo-Schadensschutz bedeutet, dass Spieler nicht zu früh Nahkämpfe suchen sollten.

Yumihari spielt man am besten auf mittlere bis große Entfernungen, indem man Kreuzfeuer erzeugt und genaue Salven auf Ziele in der Breitseite abfeuert. Ihre Geschwindigkeit ist zwar nicht die beste, aber ihre großartige Tarnung erlaubt es ihr, Gefechte zu wählen und feindliche Schiffe zu bestrafen.

Vorteile:


Nachteile:

  • Dünne, leicht zu übertreffende Bug- und Heckpanzerung
  • 32 mm Panzerung überall
  • Geringer HP-Pool
  • Geringer Schaden und Durchschlagskraft der Hauptbatterie für ihr Kaliber
  • Schlechter AA Schaden pro Sekunde und geringe Flak-Anzahl

Forschung

Erforschbare Upgrades für Yumihari:

  1. Rumpf: Upgrade auf Rumpf (B) für verbesserte Überlebensfähigkeit, Manövrierfähigkeit und Flugabwehr. Die Erforschung dieses Moduls schaltet den Aufstieg zur Adatara frei.
  2. Feuerleitanlage: Upgrade auf Typ 8 Mod. 2 für zusätzliche 10% Reichweite der Hauptbatterie.

Optimale Konfiguration

Erweiterungen

Die empfohlenen Upgrades sind:

Kapitänsfertigkeiten

Verbrauchsmaterialien

Yumihari rüstet die folgenden Verbrauchsmaterialien aus:

Signale

Vorgeschlagene Signalflaggen Signale
Kampfsignale
PCEF010_JC_SignalFlag_b.png
 
PCEF008_IY_SignalFlag_b.png
 
PCEF009_JY2_SignalFlag_b.png
 
PCEF006_HY_SignalFlag_b.png
 
PCEF017_VL_SignalFlag_b.png
 
PCEF018_IX_SignalFlag_b.png
 
PCEF019_JW1_SignalFlag_b.png
 
PCEF012_MY6_SignalFlag_b.png
 
PCEF016_NE7_SignalFlag_b.png
 
PCEF005_SM_SignalFlag_b.png
 
PCEF014_NF_SignalFlag_b.png
 
PCEF007_ID_SignalFlag_b.png
 
PCEF028_Smoke_SignalFlag_b.png
 
PCEF029_Sonar_AirDef_SignalFlag_b.png
 
Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll       ★★ - sinnvoll       ★ - wenig sinnvoll      Keine Sterne - nicht sinnvoll

Änderungen am Schiff



Schiffe aus Japan
Zerstörer II Tachibana Dublonen II Umikaze II Tachibana Lima Dublonen III Wakatake IV Isokaze V Minekaze V Fūjin Dublonen V Kamikaze Dublonen V Kamikaze R Dublonen V Mutsuki VI Fubuki VI Hatsuharu VI Shinonome B Dublonen VI Shinonome Dublonen VII Akatsuki VII Shiratsuyu VII Yūdachi Dublonen VIII Akizuki VIII Kagerō VIII Asashio Dublonen VIII HSF Harekaze II Dublonen VIII Asashio B Dublonen VIII HSF Harekaze Dublonen VIII AL Yukikaze Dublonen IX Yūgumo IX Kitakaze IX Minegumo Dublonen IX STAR Kitakaze Dublonen X Shimakaze X Harugumo X Hayate Dublonen Yamagiri  
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Schlachtschiff
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