Zaō
203 mm/50 Jahr 3 Typ Nr. 2 in einem Drillingsturm4 х 3 Stück |
Feuerrate4.38 Schuss/Minute |
Nachladezeit13.7 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit5 Grad/Sekunde |
Dauer für 180-Kehre36 Sekunden |
Feuerreichweite16.23 km |
Maximale Streuung136 m |
Sprenggranate (HE)203 mm HE Typ 1 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden3.400 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer19 % |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate920 m/s |
Gewicht HE-Granate155 kg |
Panzerbrechende Granate203 mm AP Typ 92 |
Maximaler AP-Granaten-Schaden5.400 |
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate920 m/s |
Gewicht AP-Granate155 kg |
100 mm/65 Typ 98 in einer Lafette Modell A6 х 2 Stück |
Feuerreichweite7.3 km |
Feuerrate20 Schuss/Minute |
Nachladezeit3 Sekunden |
Hochexplosivgranate100 mm HE Typ 98 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden1.700 |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate1000 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer6 % |
610 mm Fünfling4 х 5 Stück |
Feuerrate0.58 Schuss/Minute |
Nachladezeit104 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Kehre7.2 Sekunden |
TorpedoTyp F3 |
Maximalschaden21.367 |
Torpedogeschwindigkeit76 Knoten |
Torpedoreichweite8.01 km |
Torpedoerkennbarkeit1.8 km |
Höchstgeschwindigkeit34.5 Knoten |
Wendekreis840 Meter |
Ruderstellzeit7.7 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser12.22 km |
Erkennbarkeit zu Luft7.46 km |
Zaō — Japanischer Stufe X Kreuzer.
Ein in allen Belangen sehr leistungsstarker Kreuzer. Verglichen mit den vorhergehenden Klassen schwerer Kreuzer hatte die Zaō mehr Hauptbatterie- und Fla-Geschütze, eine dickere Panzerung und verstärkte Torpedobewaffnung.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
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Slot 6 |
Spielermeinung
Leistung
Der Ninja unter den Tier X Kreuzern, die Zaō, ist darauf spezialisiert mit einer einzigen gewaltigen Salve zuzuschlagen und dann zu verschwinden, bevor der Feind zurückschlagen kann.
Japanische Kreuzer-Kapitäne werden erfreut sein zu hören, dass die Zaō endlich ein völlig neues Geschütz erhält das den ehrwürdigen 3rd Year Type ablöst, der seit der Furutaka auf Tier V das Markenzeichen der Linie war. Und was für ein Upgrade! Die HE und vor allem die AP Granaten haben eine beträchtliche Wirkung, und die Zaō schießt sie mit einer Genauigkeit und Geschwindigkeit ab, die es in dieser Reihe noch nie gegeben hat. Um den Deal weiter zu versüßen, erhält die Zaō auch zwei Läufe zusätzlich und ist damit insgesamt auf zwölf, und sie sind in einer freundlicheren Anordnung von vier Dreifachtürmen montiert. Der einzige Nachteil ist, dass die Turmdrehung ein Manko der Reihe ist. Daher ist es besonders wichtig, dass die Zaō aus dem Hinterhalt angreift und nicht umgekehrt.
Glücklicherweise ist das nicht schwer zu gewährleisten den die Zaō kann mit einem (sehr empfohlenen) Stealth-Build einen Entdeckungsradius von 9,90 km erreichen, was der beste Wert aller schweren Kreuzer der Stufe X und fast so gut wie der der leichten Kreuzer ist. Dieser Tarnwert lässt sich gut mit ihrer Hauptbatterie mit hohem Alpha Wert und niedriger Feuerrate kombinieren den sie kann eine vernichtende Salve abfeuern und dann abtauchen bevor der Feind das Feuer effektiv erwidern kann.
Ihre aufgerüsteten Torpedos bieten eine weitere Möglichkeit ihren ausgezeichneten Tarnwert zu nutzen, den mit einer Reichweite von 12 km kann sie diese von außerhalb ihres Entdeckungsradius und sogar außerhalb der Reichweite von russischem Radar abfeuern. Mit zwei Fünffach-Werfern auf jeder Seite können sie unvorsichtige Kapitäne leicht vernichten und als gutes Mittel zur Gebietsverteidigung dienen. Allerdings müssen sie aufgrund ihres schlechten Schusswinkels und der extrem langen Nachladezeit mit Bedacht eingesetzt werden, wobei ihre geringe Nützlichkeit in Gefechten aufgrund des schlechten Schusswinkels besonders hervorzuheben ist. (Die Standardtorpedos bieten eine unglaubliche Geschwindigkeit und ein schnelleres Nachladen, aber ihre viel kürzere Reichweite macht sie in den meisten Situationen nutzlos).
Die Überlebensfähigkeit der Zaō liegt auf der unteren Seite der Tier X Kreuzer, wobei sei in den letzten Patches 2 HP Buffs bekommen hat und damit eher "middle of the pack" geworden ist. Sie hat den kleinsten Gesundheitspool aller Tier X Kreuzer, selbst wenn man die leichten Kreuzer mitzählt (mit Ausnahme von Smolensk , Austin , Jinan und Colbert), ist ihre Panzerung nur mittelmäßig. Die Winkel der Geschütztürme sind grauenhaft. Ihre Flugabwehrausrüstung und ihr Verbrauchsmaterial sind unauffällig. Es gibt jedoch ein paar Faktoren, die für sie sprechen. Sie ist relativ schnell und verfügt über eine gute Ruderstellzeit (wenn auch mit einem mäßigen Wendekreis), was ihr eine gute Fähigkeit verleiht sich neu zu positionieren und eingehendem Feuer auszuweichen. Ihre Zitadelle ist ziemlich schwer zu treffen, sie wird von einer kleinen aber steil abfallenden Turtleback Panzerung geschützt, und ihr Rumpf ist ziemlich schmal, was es ihr ermöglicht dem Tod ein Schnippchen zu schlagen, indem sie es vermeidet Zitadellentreffer zu kassieren. Dennoch ist es nicht ratsam, die Zaō in einen Nahkampf einzusetzen, da ihr geringer HP Pool ihr in Kämpfen gegen feindliche Schlachtschiffe mit großkalibrigen (> 431 mm) Geschützen zum Verhängnis werden kann, ebenso wie gegen einige Kreuzer.
Sie besitzt außerdem die Möglichkeit ein legendäres Modul zu nutzen das ihre Geschützgenauigkeit weiter steigert und die ohnehin sehr guten Geschütze noch besser macht. Alles in allen ist sie ein sehr brauchbarer Nah-Cap-Supporter und fantastischer Kite-Farm-Kreuzer.Vorteile:
- Beste Genauigkeit aller Kreuzer (verwendet DD Streuungsformel)
- Gute ballistische Leistung mit schneller Flugzeit in allen Entfernungen
- Gute HE Feuerkraft mit hohem Alpha Schaden und Feuerstartfähigkeit
- Gute AP Leistung mit hohem Schaden pro Salve und ordentlicher Durchschlagskraft
- Schnelle, leistungsstarke Torpedos, mit zwei Fünffach-Abschussvorrichtungen auf jeder Seite des Schiffes
- Hohe Grundgeschwindigkeit von 34,5 Knoten
- Gute Manövrierfähigkeit (7,7 Sekunden Ruderwechsel)
- Ausgezeichnete Tarnung mit allen relevanten Upgrades
Nachteile:
- Einer der niedrigsten Gesundheitspools unter den Tier 10 Kreuzern
- Schlechte Feuerwinkel der Hauptbatterie, es kann gefährlich sein alle Geschütze zum Einsatz zu bringen
- Unterdurchschnittliche Drehgeschwindigkeit der Geschütztürme
- Schlechte Torpedoabschussbögen, da sich die Torpedowerfer im hinteren Teil des Schiffes befinden
- Aufgrund ihrer exponierten Lage sind ihre Torpedowerfer anfällig für Störungen und Zerstörung
Forschung
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
- Platz 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Platz 2: Schutzsystem für Manövrierbarkeit ()
- Platz 3: Hauptbatterie-Modifikation 2 ()
- Platz 4: Antriebs-Modifikation 1 () oder Steuergetriebe-Modifikation 1 ()
- Platz 5: Tarnsystem-Modifikation 1 ()
- Platz 6: Feuerleitanlagen-Modifikation 2 () oder Verbesserte Brücke ()
Kapitänsfertigkeiten
Die vorgeschlagenen Fertigkeiten für die Zao die an der Spitze des Tech-Baums steht, konzentrieren sich weiterhin auf ihre Stealth-Aspekte. Zu den wichtigsten Fertigkeiten gehören der Ladeexperte auf Stufe 1, Vorrangiges Ziel auf Stufe 2, Inspekteur auf Stufe 3 und der Tarnungsmeister auf Stufe 4. Kapitäne die sich für die Hauptbatterie-Modifikation 3 () entscheiden in Upgrade Slot 6 und Zielsystem-Modifikation 1 () in Aufrüstungsplatz 3 kann als Stufe 1 Fertigkeit Läuft wie geschmiert wählen, um die Geschützturmdrehung zu verbessern.
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Hydroakustische Suche () oder Defensives Fla-Feuer ()
- Slot 3: Aufklärungsflugzeug () oder Jäger ()
- Slot 4: Reparaturmannschaft ()
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |