Objekt 277
Objekt 277
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6.100.000 Kosten |
2200440 HP Struktur |
55/6027.45/60 t Höchstgewicht |
- Kommandant (Funker)
- Fahrer
- Richtschütze
- Ladeschütze
950950 hp Motorleistung |
55/15 km/h Höchstgeschwindigkeit |
3232 deg/s Wendegeschwindigkeit |
17.2734.61 hp/t Leistungsgewicht |
NoNo Pivot |
// mm Wannenpanzerung |
290/224/80290/224/80 mm Turmpanzerung |
AP/HEAT/HE
AP/HEAT/HE Granaten |
490/490/640490/490/640 HP Schaden |
265/340/65265/340/65 mm Durchschlag |
r/m ▲
4.8 r/m Standard Gun ▲
4.8 Feuerrate Standard Gun |
▲
Standard Gun
▼
Standard Gun
▲
2352 Standard Gun ▲
Standard Gun
▼
Standard Gun
▲
2352 Schaden pro Minute Standard Gun |
m ▲
0.38 m With 50% Crew: 0.471 m ▲
0.38 Genauigkeit With 50% Crew: 0.471 m |
s 2.7 s 2.7 Einzielzeit |
2727 deg/s Turmdrehgeschwindigkeit |
360° Waffenwinkel |
-6°/+16°-6°/+16° Richtwinkel |
3535 rounds Munitionskapazität |
1212 % Brandwahrscheinlichkeit |
m 400 m 400 Sichtweite |
m 730 m 730 Funkreichweite |
X
6100000
Der Objekt 277 ist ein sowjetischer schwerer Panzer der Stufe 10.
1956 bis 1958 im Kirowwerk Leningrad unter Leitung von Josef Kotin entwickelt. Zwei Prototypen wurden gebaut und 1959 bis 1960 erprobt. Eine Wanne und ein Turm wurden für Beschusstests gebaut. Die Entwicklung wurde Sommer 1960 aufgrund unzureichender Entwicklung bestimmter Systeme und Komponenten aufgegeben. Außerdem zeigte das Fahrzeug keinen entscheidenden Vorteil gegenüber dem schweren Panzer Objekt 770.
Der Objekt 277 markiert das Ende seiner Linie sowjetischer schwerer Panzer.
Module / Verfügbare Zubehörteile und Verbrauchsgegenstände
Modules
Stufe | Geschütz | Durchschlag (mm) |
Schaden (HP) |
Feuerrate (Schuss/min) |
Genauigkeit (m/100m) |
Einzielzeit (s) |
Gewicht (kg) |
Kosten ()
| |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
X | 130 mm M-65 | 265/340/65 | 490/490/640 | 4.8 | 0.38 | 2.7 | 4300 | 330000 |
Verfügbare Zubehörteile
Verfügbare Verbrauchsgegenstände
Player Opinion
Pros and Cons
Pros:
- Excellent top speed and power to weight ratio; one of the fastest heavies in the game
- High alpha damage and best standard penetration of all heavy tanks in the game
- Relatively decent gun handling and shell velocity
- Very good turret armor with fairly small weakspots
- Hull armor is extremely well angled and can ricochet unexpected shots
Cons:
- Hull armor is very unreliable; lower plate is weak
- Ammorack gets damaged very often
- Poor gun depression and elevation
- Below-average HP pool
- Long silhouette; vulnerable to artilery fire
Galerie
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