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		<title>Benutzer:incubation_00:eu/Sandbox - Versionsgeschichte</title>
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		<updated>2026-08-12T23:36:24Z</updated>
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		<title>incubation_00:eu: /* Verteidigung gegen U-Boot-gestützte Waffen */</title>
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				<updated>2024-02-18T11:51:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎Verteidigung gegen U-Boot-gestützte Waffen&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot;&gt;&lt;colgroup&gt;&lt;col class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-content&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-content&quot;&gt;&lt;/colgroup&gt;&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot;&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 18. Februar 2024, 11:51 Uhr&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 182:&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 182:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;{{Block|i|content=Die Fähigkeit Funkortung gibt eine Peilung zu einem U-Boot an, wenn es sich auf Oberflächen- oder Periskoptiefe befindet. Sie funktioniert nicht, wenn sich das U-Boot auf maximaler Tiefe befindet.}}&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;{{Block|i|content=Die Fähigkeit Funkortung gibt eine Peilung zu einem U-Boot an, wenn es sich auf Oberflächen- oder Periskoptiefe befindet. Sie funktioniert nicht, wenn sich das U-Boot auf maximaler Tiefe befindet.}}&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Defense Against Submarine&lt;/del&gt;-&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Launched Weapons&lt;/del&gt;==&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Verteidigung gegen U&lt;/ins&gt;-&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Boot-gestützte Waffen&lt;/ins&gt;==&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;===&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Against Homing Torpedoes&lt;/del&gt;===&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;===&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Gegen Zielsuchende Torpedos&lt;/ins&gt;===&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;When dealing with homing torpedoes, the most common tactic is to slow down and&lt;/del&gt;/&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;or turn in or out&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;For battleships in particular, they have it the easiest&lt;/del&gt;: &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Homing stops at the greatest distance for the class &lt;/del&gt;(2&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;.&lt;/del&gt;1 km &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;for single pings&lt;/del&gt;, 1.6 km &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;for double pings in the case of Tier &lt;/del&gt;X &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;submarines&lt;/del&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;For more information about the distances homing stops at&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;visit the &lt;/del&gt;[[&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ship&lt;/del&gt;:&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Torpedoes&lt;/del&gt;#&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Acoustic_Homing_Torpedoes&lt;/del&gt;|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Acoustic Homing Torpedoes section&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;of the Torpedoes page&lt;/del&gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;), &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;and more often than not the simple act of slowing down is enough to dodge torpedoes at long ranges&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;As soon as a battleship spots torpedoes&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;they should slow down and turn in&lt;/del&gt;. {{&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Damage Control Party&lt;/del&gt;}} &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;should ideally be used if you are pinged and homing torpedoes are spotted heading towards you&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;and not immediately when you are pinged&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;However&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;if there is a risk of being set on fire or being flooded&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;it may be best to hold the usage of one’s &lt;/del&gt;{{&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Damage Control Party&lt;/del&gt;}}. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;In addition, battleships have strong &lt;/del&gt;ASW, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;with the longest reach and second-hardest hitting Depth Charge Airstrikes, behind aircraft carriers&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Therefore&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;once pinged&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;battleship captains should be on the lookout for the ping emission effects, using them &lt;/del&gt;in &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;tandem with fuel spills to locate and deal damage to submarines&lt;/del&gt;.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die gängigste Taktik im Umgang mit Zielsuch-Torpedos ist das Abbremsen und&lt;/ins&gt;/&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;oder das Ein- oder Ausweichen&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Vor allem Schlachtschiffe haben es dabei am leichtesten&lt;/ins&gt;: &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die Zielsuche stoppt bei der größten Entfernung der Klasse &lt;/ins&gt;(2&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;,&lt;/ins&gt;1 km &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;für Einzelpings&lt;/ins&gt;, 1. 6 km &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;für doppelte Pings im Fall von Stufe &lt;/ins&gt;X &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;U-Booten&lt;/ins&gt;&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Für weitere Informationen über die Entfernungen, bei denen die Zielsuchfunktion stoppt&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;besuchen Sie den &lt;/ins&gt;[[&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Schiff&lt;/ins&gt;:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Torpedos&lt;/ins&gt;#&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Akustische_Zielsuch-Torpedos&lt;/ins&gt;|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Akustische Zielsuch-Torpedos Abschnitt&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;der Torpedo-Seite&lt;/ins&gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt;), &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und in den meisten Fällen reicht der einfache Akt der Verlangsamung aus, um Torpedos auf große Entfernungen auszuweichen&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sobald ein Schlachtschiff Torpedos sieht&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sollte es abbremsen und eindrehen&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die &lt;/ins&gt;{{&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Schadenskontrollgruppe&lt;/ins&gt;}} &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sollte idealerweise eingesetzt werden&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wenn Sie angefunkt werden und Zielsuch-Torpedos auf Sie zukommen, und nicht sofort, wenn Sie angefunkt werden&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wenn jedoch die Gefahr besteht&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;in Brand gesetzt oder überflutet zu werden&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ist es vielleicht am besten, die eigene &lt;/ins&gt;{{&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Schadensbegrenzungsgruppe&lt;/ins&gt;}} &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nicht zu benutzen&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Darüber hinaus verfügen Schlachtschiffe über eine starke &lt;/ins&gt;ASW, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;mit der größten Reichweite und den zweitstärksten Tiefenangriffen nach den Flugzeugträgern&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Daher sollten Schlachtschiffkapitäne&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sobald sie angefunkt werden&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;nach den Ping-Effekten Ausschau halten und sie &lt;/ins&gt;in &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Verbindung mit dem Auslaufen von Treibstoff nutzen, um U-Boote zu lokalisieren und ihnen Schaden zuzufügen&lt;/ins&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Cruisers and destroyers have it harder, as the homing distance is much closer. In addition, if a submarine lands a double ping, the homing distance cutoff is decreased by half. Both of these classes also have a very short {{Damage Control Party}} duration, enabling submarines to quickly re-ping them. The same tactics as battleships apply, but it will be harder to pull it off. In addition, cruiser Depth Charge Airstrikes are weaker than battleships, particularly their range is significantly shorter. While you can still look out for signs of submarines, more often than not they will be out of your range to use your ASW. Cruisers and destroyers with depth charges should only actively try to deal with the submarine if no other ships present an active threat to them, and if they can minimize the risk of being shotgunned by a submarine.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Cruisers and destroyers have it harder, as the homing distance is much closer. In addition, if a submarine lands a double ping, the homing distance cutoff is decreased by half. Both of these classes also have a very short {{Damage Control Party}} duration, enabling submarines to quickly re-ping them. The same tactics as battleships apply, but it will be harder to pull it off. In addition, cruiser Depth Charge Airstrikes are weaker than battleships, particularly their range is significantly shorter. While you can still look out for signs of submarines, more often than not they will be out of your range to use your ASW. Cruisers and destroyers with depth charges should only actively try to deal with the submarine if no other ships present an active threat to them, and if they can minimize the risk of being shotgunned by a submarine.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>incubation_00:eu</name></author>	</entry>

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		<title>incubation_00:eu: /* Verbesserungen und Kapitänsfertigkeiten */</title>
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				<updated>2024-02-18T11:13:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎Verbesserungen und Kapitänsfertigkeiten&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot;&gt;&lt;colgroup&gt;&lt;col class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-content&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-content&quot;&gt;&lt;/colgroup&gt;&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot;&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 18. Februar 2024, 11:13 Uhr&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 164:&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 164:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Für Flugzeugträger ist ihre automatische UAW wohl die beste Schadensquelle gegen U-Boote. Die hohe Genauigkeit des Luftangriffs in Verbindung mit ihrem großen Explosionsradius bedeutet, dass sie U-Boote, die zu nahe herankommen, lähmen oder sogar zerstören können. Für offensive Zwecke sind Raketen und Bomben nützlich, um ein U-Boot zumindest zum Tauchen zu zwingen, da sie (normalerweise) schnell zielen können. Allerdings gilt für sie derselbe Schadenskoeffizient von 0,165 wie für HE-Granaten, was ihre Wirksamkeit gegen U-Boote mit Periskoptiefe einschränkt. Außerdem ist ihr Umgebungsschadenradius in der Regel sehr klein (zum Vergleich: die 76-mm-AP-Granaten von ''{{ship|Tachibana}}'' haben einen ~3-mal größeren Umgebungsschadenradius als die meisten Raketen und Bomben), was es ihnen erschwert, U-Booten Schaden zuzufügen. Der Abwurf eines Kampfflugzeugs über einem U-Boot kann dieses auch unter Wasser zwingen, da ein U-Boot in der Regel unentdeckt bleiben will, um feindlichem Beschuss zu entgehen, und um der UAW eines Trägers auszuweichen.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Für Flugzeugträger ist ihre automatische UAW wohl die beste Schadensquelle gegen U-Boote. Die hohe Genauigkeit des Luftangriffs in Verbindung mit ihrem großen Explosionsradius bedeutet, dass sie U-Boote, die zu nahe herankommen, lähmen oder sogar zerstören können. Für offensive Zwecke sind Raketen und Bomben nützlich, um ein U-Boot zumindest zum Tauchen zu zwingen, da sie (normalerweise) schnell zielen können. Allerdings gilt für sie derselbe Schadenskoeffizient von 0,165 wie für HE-Granaten, was ihre Wirksamkeit gegen U-Boote mit Periskoptiefe einschränkt. Außerdem ist ihr Umgebungsschadenradius in der Regel sehr klein (zum Vergleich: die 76-mm-AP-Granaten von ''{{ship|Tachibana}}'' haben einen ~3-mal größeren Umgebungsschadenradius als die meisten Raketen und Bomben), was es ihnen erschwert, U-Booten Schaden zuzufügen. Der Abwurf eines Kampfflugzeugs über einem U-Boot kann dieses auch unter Wasser zwingen, da ein U-Boot in der Regel unentdeckt bleiben will, um feindlichem Beschuss zu entgehen, und um der UAW eines Trägers auszuweichen.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Upgrades &amp;amp; Commander Skills&lt;/del&gt;==&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Verbesserungen und Kapitänsfertigkeiten&lt;/ins&gt;==&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Some upgrades and commander skills enhance combat capability against submarines&lt;/del&gt;:&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Einige Verbesserungen und Kapitänsfertigkeiten verbessern die Kampffähigkeit gegen U-Boote&lt;/ins&gt;:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;{{&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Depth Charges Modification &lt;/del&gt;1}} &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;adds two charges to the depth charge armament &lt;/del&gt;(&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;i&lt;/del&gt;.&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;e&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;a ship with &lt;/del&gt;2 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;charges of the depth charge armament is increased to &lt;/del&gt;4&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;. It does not increase the amount of bombs &lt;/del&gt;in &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;a single charge&lt;/del&gt;).&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die &lt;/ins&gt;{{&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wasserbomben-Modifikation &lt;/ins&gt;1}} &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;fügt der Wasserbombenbewaffnung zwei Ladungen hinzu &lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;d&lt;/ins&gt;.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;h&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ein Schiff mit &lt;/ins&gt;2 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ladungen der Wasserbombenbewaffnung wird auf &lt;/ins&gt;4 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;erhöht, die Anzahl der Bomben &lt;/ins&gt;in &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;einer einzelnen Ladung wird nicht erhöht&lt;/ins&gt;).&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;{{&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Airstrike Modification &lt;/del&gt;1}} &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;increases the damage of airborne depth charges by &lt;/del&gt;15%&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, as well as reducing the reload of airstrikes by &lt;/del&gt;20%.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die &lt;/ins&gt;{{&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Luftschlag-Modifikation &lt;/ins&gt;1}} &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;erhöht den Schaden von Wasserbomben in der Luft um &lt;/ins&gt;15% &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und reduziert die Nachladezeit von Luftangriffen um &lt;/ins&gt;20%.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[Ship:&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;List_of_Commander_Skills&lt;/del&gt;#&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Demolition_Expert_2&lt;/del&gt;|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Demolition Expert&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;on destroyers&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;cruisers and battleships increase the splash radius of shells by &lt;/del&gt;15%.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[Ship:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Kommandant&lt;/ins&gt;#&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sprengmeister&lt;/ins&gt;|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sprengmeister&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auf Zerstörern&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Kreuzern und Schlachtschiffen erhöht den Sprengradius von Granaten um &lt;/ins&gt;15%.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[Ship:&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;List_of_Commander_Skills&lt;/del&gt;#&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Extra-Heavy_Ammunition&lt;/del&gt;|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Extra-Heavy Ammunition&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;on destroyers increases depth charge damage by &lt;/del&gt;10%.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[Ship:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Kommandant&lt;/ins&gt;#&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Extraschwere_Munition&lt;/ins&gt;|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Extraschwere Munition&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auf Zerstörern erhöht den Wasserladungsschaden um &lt;/ins&gt;10%.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[Ship:&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;List_of_Commander_Skills&lt;/del&gt;#&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;AA_Defense_and_ASW_Expert_2&lt;/del&gt;|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;AA Defense and ASW Expert&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;on cruisers and battleships increases depth charge damage &lt;/del&gt;(&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;both ship&lt;/del&gt;- &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;and airborne&lt;/del&gt;) &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;by &lt;/del&gt;10%.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[Ship:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Kommandant&lt;/ins&gt;#&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Experte_f.C3.BCr_Flug-_und_U-Boot-Abwehr&lt;/ins&gt;|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Experte für Flug- und U-Boot-Abwehr&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auf Kreuzern und Schlachtschiffen erhöht den Schaden von Wasserbomben &lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sowohl schiffs&lt;/ins&gt;- &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;als auch luftgestützt&lt;/ins&gt;) &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;um &lt;/ins&gt;10%.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[Ship:&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;List_of_Commander_Skills&lt;/del&gt;#&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Secondary_Armament_Expert&lt;/del&gt;|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Secondary Armament Expert&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;on aircraft carriers increases the damage of depth charges from the automatic ASW aircraft by &lt;/del&gt;10%.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[Ship:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Kommandant&lt;/ins&gt;#&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Experte_f.C3.BCr_Sekund.C3.A4rbewaffnung&lt;/ins&gt;|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Experte für Sekundärbewaffnung&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auf Flugzeugträgern erhöht den Schaden von Wasserbomben der automatischen UAW-Flugzeuge um &lt;/ins&gt;10%.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; 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border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;{{Block|i|content=&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die Fähigkeit Funkortung gibt eine Peilung zu einem U-Boot an, wenn es sich auf Oberflächen- oder Periskoptiefe befindet&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sie funktioniert nicht, wenn sich das U-Boot auf maximaler Tiefe befindet&lt;/ins&gt;.}}&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; 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		<author><name>incubation_00:eu</name></author>	</entry>

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		<title>incubation_00:eu: /* Andere Waffensysteme */</title>
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In der Tat sollte man diese Bewaffnung nicht aktiv gegen U-Boote einsetzen.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Die HE-Bomben-Luftangriffe der holländischen Schiffe verdienen eine besondere Erwähnung, da sie aufgrund der großen Abwurffläche und der Menge der abgeworfenen Bomben sowie des großen Umgebungsschadenradius schwere Schäden an aufgetauchten U-Booten anrichten können. Allerdings ist es für U-Boote ebenso einfach, Luftangriffen durch Tauchen auszuweichen, was diese Waffengattung gegen U-Boote unzuverlässig macht. 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Die hohe Genauigkeit des Luftangriffs in Verbindung mit ihrem großen Explosionsradius bedeutet, dass sie U-Boote, die zu nahe herankommen, lähmen oder sogar zerstören können. Für offensive Zwecke sind Raketen und Bomben nützlich, um ein U-Boot zumindest zum Tauchen zu zwingen, da sie (normalerweise) schnell zielen können. Allerdings gilt für sie derselbe Schadenskoeffizient von 0,165 wie für HE-Granaten, was ihre Wirksamkeit gegen U-Boote mit Periskoptiefe einschränkt. Außerdem ist ihr Umgebungsschadenradius in der Regel sehr klein (zum Vergleich: die 76-mm-AP-Granaten von ''{{ship&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;:&lt;/del&gt;Tachibana}}'' haben einen ~3-mal größeren Umgebungsschadenradius als die meisten Raketen und Bomben), was es ihnen erschwert, U-Booten Schaden zuzufügen. Der Abwurf eines Kampfflugzeugs über einem U-Boot kann dieses auch unter Wasser zwingen, da ein U-Boot in der Regel unentdeckt bleiben will, um feindlichem Beschuss zu entgehen, und um der UAW eines Trägers auszuweichen.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Für Flugzeugträger ist ihre automatische UAW wohl die beste Schadensquelle gegen U-Boote. Die hohe Genauigkeit des Luftangriffs in Verbindung mit ihrem großen Explosionsradius bedeutet, dass sie U-Boote, die zu nahe herankommen, lähmen oder sogar zerstören können. Für offensive Zwecke sind Raketen und Bomben nützlich, um ein U-Boot zumindest zum Tauchen zu zwingen, da sie (normalerweise) schnell zielen können. Allerdings gilt für sie derselbe Schadenskoeffizient von 0,165 wie für HE-Granaten, was ihre Wirksamkeit gegen U-Boote mit Periskoptiefe einschränkt. Außerdem ist ihr Umgebungsschadenradius in der Regel sehr klein (zum Vergleich: die 76-mm-AP-Granaten von ''{{ship&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|&lt;/ins&gt;Tachibana}}'' haben einen ~3-mal größeren Umgebungsschadenradius als die meisten Raketen und Bomben), was es ihnen erschwert, U-Booten Schaden zuzufügen. 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		<author><name>incubation_00:eu</name></author>	</entry>

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		<title>incubation_00:eu: /* Andere Waffensysteme */</title>
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Aufgrund ihrer hohen Feuerrate sind sie auch nützlich, um ein U-Boot zum Auslaufen von Treibstoff zu zwingen.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Sekundärwaffen sind in der Regel unzuverlässig, wenn es darum geht, ein U-Boot direkt zu töten, können es aber zum Abtauchen zwingen. 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border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Regular ship&lt;/del&gt;- &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;and airborne torpedoes can hit submarines at surface and periscope depths&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;but are generally ineffective as they lack a splash damage coefficient&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;requiring direct hits to deal damage&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;While airborne torpedoes are dropped at closer distances&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;a submarine is likely able to dive to escape damage&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Finally&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;for ship torpedoes specifically&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;the distances at which they typically are launched means submarines will have ample time to avoid them by diving&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Deepwater torpedoes do '''not''' hit submarines at any depth&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Homing torpedoes, however&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;are a submarine’s best weapon against other submarines&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;due to the short distance at which their homing shuts off&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;combined with their homing capability&lt;/del&gt;.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Normale Schiffs&lt;/ins&gt;- &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und Lufttorpedos können U-Boote an der Oberfläche und in Periskoptiefe treffen&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;sind aber im Allgemeinen unwirksam&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;da sie keinen Umgebungsschadenkoeffizienten haben und direkte Treffer benötigen, um Schaden anzurichten&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Während Lufttorpedos in geringerer Entfernung abgeworfen werden&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;kann ein U-Boot wahrscheinlich tauchen, um Schaden zu vermeiden&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bei Schiffstorpedos schließlich haben U-Boote aufgrund der Entfernungen&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;aus denen sie normalerweise abgeschossen werden&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ausreichend Zeit, ihnen durch Tauchen auszuweichen&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Tiefwassertorpedos treffen U-Boote nicht in jeder Tiefe&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Zielsuchende Torpedos sind jedoch die beste Waffe eines U-Boots gegen andere U-Boote&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;da sie aufgrund der kurzen Entfernung&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bei der sie nicht mehr zielsicher sind&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;in Kombination mit ihrer Zielsuchfunktion eingesetzt werden können&lt;/ins&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; 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font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die &lt;/ins&gt;HE&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-Bomben-Luftangriffe der holländischen Schiffe verdienen eine besondere Erwähnung&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;da sie aufgrund der großen Abwurffläche und der Menge der abgeworfenen Bomben sowie des großen Umgebungsschadenradius schwere Schäden an aufgetauchten U-Booten anrichten können&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Allerdings ist es für U-Boote ebenso einfach&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Luftangriffen durch Tauchen auszuweichen&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;was diese Waffengattung gegen U-Boote unzuverlässig macht&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;In der Tat sollte man diese Bewaffnung nicht aktiv gegen U-Boote einsetzen&lt;/ins&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;For aircraft carriers, their automatic ASW is arguably their best source of damage against submarines&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;The high accuracy of the airstrike combined with their large explosion radius means they can cripple if not destroy submarines who wander too close&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;For &lt;/del&gt;offensive &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;purposes&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;rockets and bombs will prove useful to at least force a submarine to dive&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;due to their &lt;/del&gt;(&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;usually&lt;/del&gt;) &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;quick aiming nature&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;However&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;they are subject to the same 0.&lt;/del&gt;165 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;splash damage coefficient as &lt;/del&gt;HE &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;shells&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;limiting their effectiveness against periscope depth submarines&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;In addition, their splash radius is usually very small &lt;/del&gt;(&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;for comparison, &lt;/del&gt;''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;[[&lt;/del&gt;Tachibana&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]]&lt;/del&gt;''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;’s 76 mm AP shells have a splash radius &lt;/del&gt;~3 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;times larger than most rockets and bombs&lt;/del&gt;), &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;increasing their difficulty in dealing damage to submarines&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dropping a fighter on top of a submarine can also force them underwater&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;as a submarine &lt;/del&gt;will &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;usually want to remain undetected to avoid enemy fire&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;as well as avoid a carrier’s ASW&lt;/del&gt;.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Für Flugzeugträger ist ihre automatische UAW wohl die beste Schadensquelle gegen U-Boote&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die hohe Genauigkeit des Luftangriffs in Verbindung mit ihrem großen Explosionsradius bedeutet, dass sie U-Boote, die zu nahe herankommen, lähmen oder sogar zerstören können&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Für &lt;/ins&gt;offensive &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Zwecke sind Raketen und Bomben nützlich&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;um ein U-Boot zumindest zum Tauchen zu zwingen&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;da sie &lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;normalerweise&lt;/ins&gt;) &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;schnell zielen können&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Allerdings gilt für sie derselbe Schadenskoeffizient von 0&lt;/ins&gt;,165 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wie für &lt;/ins&gt;HE&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-Granaten&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;was ihre Wirksamkeit gegen U-Boote mit Periskoptiefe einschränkt&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Außerdem ist ihr Umgebungsschadenradius in der Regel sehr klein &lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zum Vergleich: die 76-mm-AP-Granaten von &lt;/ins&gt;''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;{{ship:&lt;/ins&gt;Tachibana&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;}}&lt;/ins&gt;'' &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;haben einen &lt;/ins&gt;~3&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-mal größeren Umgebungsschadenradius als die meisten Raketen und Bomben&lt;/ins&gt;), &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;was es ihnen erschwert, U-Booten Schaden zuzufügen&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Der Abwurf eines Kampfflugzeugs über einem U-Boot kann dieses auch unter Wasser zwingen&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;da ein U-Boot in der Regel unentdeckt bleiben &lt;/ins&gt;will, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;um feindlichem Beschuss zu entgehen, und um der UAW eines Trägers auszuweichen&lt;/ins&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==Upgrades &amp;amp; Commander Skills==&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; 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		<author><name>incubation_00:eu</name></author>	</entry>

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		<title>incubation_00:eu am 17. Februar 2024 um 21:28 Uhr</title>
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		<author><name>incubation_00:eu</name></author>	</entry>

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		<title>incubation_00:eu am 9. Januar 2024 um 22:26 Uhr</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot;&gt;&lt;colgroup&gt;&lt;col class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-content&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-content&quot;&gt;&lt;/colgroup&gt;&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot;&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 9. Januar 2024, 22:26 Uhr&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 31:&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 31:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;b-popup&amp;quot;&amp;gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;b-popup&amp;quot;&amp;gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; 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font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;{{Block|i|content= &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Da es derzeit kein Fadenkreuz für Wasserbomben an Bord von Schiffen gibt&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;besteht eine gängige Taktik darin, Wasserbomben zu Beginn des Kampfes einzusetzen und ihr Abwurfmuster zu beobachten&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Auf diese Weise wird man nicht überrascht&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wenn man ein U&lt;/ins&gt;-&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Boot damit angreift&lt;/ins&gt;.}}&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;{{Ship:&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Depth Charge Data&lt;/del&gt;}}&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; 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WoWs Shipbuilder)]]&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[File:Daring_Depth_Charges.png|200px|thumb|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die Schadensverteilung der Wasserbomben der {{NKS-Schiff|N=UK|K=Zerstörer|S=10|&lt;/ins&gt;Daring&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;}} &lt;/ins&gt;(cr. WoWs Shipbuilder)]]&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;When a depth charge from a ship is launched and hits the water&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;it becomes “active”&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;It falls at a base &lt;/del&gt;10 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;knot speed&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;which is randomized by a multiplier of anywhere from about &lt;/del&gt;0&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;.&lt;/del&gt;8 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;to &lt;/del&gt;1&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;.&lt;/del&gt;2 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;times&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;It then explodes after a &lt;/del&gt;7 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;second timer&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;which is also randomized by a multiplier of anywhere from about &lt;/del&gt;-0&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;.&lt;/del&gt;5 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;to &lt;/del&gt;+0&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;.&lt;/del&gt;5 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;seconds&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;This means the detonation depth at the end is random &lt;/del&gt;(&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;from about &lt;/del&gt;139&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;.&lt;/del&gt;6 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;to &lt;/del&gt;241&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;.&lt;/del&gt;7 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;meters&lt;/del&gt;). &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;The depth at which a depth charge detonates can be calculated by multiplying the fall speed&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;detonation timer and the travel speed &lt;/del&gt;in &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;meters&lt;/del&gt;/&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;second &lt;/del&gt;(1 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;knot &lt;/del&gt;= 2&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;.&lt;/del&gt;6854 m/s). &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Shipborne depth charges explode at a much deeper depth than those from airstrikes&lt;/del&gt;.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wenn eine Wasserbombe von einem Schiff abgeschossen wird und auf das Wasser trifft&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wird sie &amp;quot;aktiv&amp;quot;&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sie fällt mit einer Basisgeschwindigkeit von &lt;/ins&gt;10 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Knoten&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die mit einem Multiplikator von etwa &lt;/ins&gt;0&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;,&lt;/ins&gt;8 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bis &lt;/ins&gt;1&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;,&lt;/ins&gt;2 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zufällig bestimmt wird&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sie explodiert dann nach einem &lt;/ins&gt;7&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-Sekunden-Timer&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;der ebenfalls mit einem Multiplikator von etwa &lt;/ins&gt;-0&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;,&lt;/ins&gt;5 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bis &lt;/ins&gt;+0&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;,&lt;/ins&gt;5 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sekunden zufällig bestimmt wird&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Das bedeutet, dass die Detonationstiefe am Ende zufällig ist &lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;von etwa &lt;/ins&gt;139&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;,&lt;/ins&gt;6 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bis &lt;/ins&gt;241&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;,&lt;/ins&gt;7 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Metern&lt;/ins&gt;). &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die Tiefe&lt;/ins&gt;, in &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;der eine Wasserbombe detoniert, lässt sich durch Multiplikation der Fallgeschwindigkeit, des Detonationszeitpunkts und der Reisegeschwindigkeit in Metern&lt;/ins&gt;/&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sekunde &lt;/ins&gt;(1 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Knoten &lt;/ins&gt;= 2&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;,&lt;/ins&gt;6854 m/s) &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;berechnen&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Schiffsgestützte Wasserbomben explodieren in einer viel größeren Tiefe als die von Luftangriffen&lt;/ins&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Generally speaking&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;while ship-mounted depth charges have better potential damage over airborne depth charges&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;the fact that cruisers and destroyers have to risk their hull to attack a submarine with them limits their effectiveness. More often than not&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;it is not worth it for said classes to go out of their way to strike a submarine with depth charges&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;unless there is little risk of being attacked by enemy surface ships or aircraft&lt;/del&gt;. In &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;addition&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;enemy submarines can also shotgun&lt;/del&gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;shotgunning&lt;/del&gt;&amp;quot;&amp;gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Shotgunning is the act of getting to point-blank range of a ship &lt;/del&gt;(&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;either stationary or moving towards you&lt;/del&gt;), &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;and launching unguided torpedoes at it, often crippling or destroying the ship&lt;/del&gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;an approaching ship &lt;/del&gt;(&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;or simply dive away either vertically or horizontally&lt;/del&gt;)&amp;lt;ref&amp;gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;The depth of submarines is displayed &lt;/del&gt;in &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;a value known as &lt;/del&gt;ship_m. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;To convert to actual &lt;/del&gt;in&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-game meters, multiply the value by &lt;/del&gt;2 (&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;i&lt;/del&gt;.&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;e&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Submarines have a maximum depth of &lt;/del&gt;120 ship_m = 240 m &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;in the game&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;though the most a player can dive to is &lt;/del&gt;60 ship_m = 120 m).&amp;lt;/ref&amp;gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;further increasing the risk of using this type of depth charge effectively&lt;/del&gt;.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Im Allgemeinen haben schiffsmontierte Wasserbomben zwar ein höheres Schadenspotenzial als Wasserbomben aus der Luft&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;aber die Tatsache&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dass Kreuzer und Zerstörer ihren Rumpf riskieren müssen&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;um ein U-Boot damit anzugreifen&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;schränkt ihre Wirksamkeit ein&lt;/ins&gt;. In &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;den meisten Fällen lohnt es sich für diese Klassen nicht&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ein U-Boot mit Wasserbomben anzugreifen, es sei denn, das Risiko, von feindlichen Überwasserschiffen oder Flugzeugen angegriffen zu werden, ist gering. Darüber hinaus können feindliche U-Boote auch mit Schrotflinten&lt;/ins&gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Schrotflinten&lt;/ins&gt;&amp;quot;&amp;gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Schrotflinten ist das Abschießen von ungelenkten Torpedos auf ein sich näherndes Schiff &lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;entweder stationär oder sich auf einen zubewegend&lt;/ins&gt;), &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wodurch das Schiff oft beschädigt oder zerstört wird&lt;/ins&gt;.&amp;lt;/ref&amp;gt; &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ein sich näherndes Schiff beschießen &lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;oder einfach vertikal oder horizontal abtauchen&lt;/ins&gt;)&amp;lt;ref&amp;gt; &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die Tiefe von U-Booten wird &lt;/ins&gt;in &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;einem Wert angezeigt, der als &lt;/ins&gt;ship_m &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bekannt ist&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Zur Umrechnung &lt;/ins&gt;in &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;tatsächliche Meter im Spiel wird der Wert mit &lt;/ins&gt;2 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;multipliziert &lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;d&lt;/ins&gt;.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;h&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;U-Boote haben im Spiel eine maximale Tiefe von &lt;/ins&gt;120 ship_m = 240 m, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;obwohl ein Spieler höchstens bis zu &lt;/ins&gt;60 ship_m = 120 m &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;tauchen kann&lt;/ins&gt;).&amp;lt;/ref&amp;gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;was das Risiko, diese Art von Wasserbomben effektiv einzusetzen, weiter erhöht&lt;/ins&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;{{Block|i|content= Example: A single depth charge from ''Daring'' drops at 9 knots (determined randomly), and explodes after 6.9 seconds (also determined randomly).&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;{{Block|i|content= Example: A single depth charge from ''Daring'' drops at 9 knots (determined randomly), and explodes after 6.9 seconds (also determined randomly).&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>incubation_00:eu</name></author>	</entry>

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		<title>incubation_00:eu am 7. Januar 2024 um 19:14 Uhr</title>
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		<author><name>incubation_00:eu</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.wargaming.net/de/index.php?title=Benutzer:incubation_00:eu/Sandbox&amp;diff=40921&amp;oldid=prev</id>
		<title>incubation_00:eu am 7. Januar 2024 um 12:20 Uhr</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot;&gt;&lt;colgroup&gt;&lt;col class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-content&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-content&quot;&gt;&lt;/colgroup&gt;&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot;&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 7. Januar 2024, 12:20 Uhr&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 22:&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 22:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Die primären UAW-Waffen sind schiffsgestützte Wasserbomben und luftgestützte (durch [[#Wasserbomben-Luftschlag|Luftschlag]]) Wasserbomben. Weitere Waffen (mit unterschiedlicher Wirksamkeit) sind Haupt- und Sekundärgeschütze, Bordraketen und -bomben sowie Torpedos.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Die primären UAW-Waffen sind schiffsgestützte Wasserbomben und luftgestützte (durch [[#Wasserbomben-Luftschlag|Luftschlag]]) Wasserbomben. Weitere Waffen (mit unterschiedlicher Wirksamkeit) sind Haupt- und Sekundärgeschütze, Bordraketen und -bomben sowie Torpedos.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;===&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Flächenschaden&lt;/del&gt;===&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;===&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Umgebungsschaden&lt;/ins&gt;===&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Da Wasser inkompressibel ist, breitet sich die Energie einer Unterwasserexplosion in Form einer kugelförmigen Stoßwelle nach außen aus, wobei sich die Energie bei der Ausdehnung der Kugel verteilt. Die Energie an einem bestimmten Punkt der Kugel hängt von der Anfangsenergie und dem Abstand zur Explosion ab. Ist die Energie hoch genug, wird das Ziel beschädigt. Im Gegensatz zu Überwasserschiffen ist ein direkter Treffer also nicht erforderlich. &amp;quot;Nah genug&amp;quot; gilt bei Wasserbomben genauso wie beim Hufeisenspiel.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://de.wikipedia.org/wiki/Hufeisen#Hufeisenspiel Hufeisenspiel.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Da Wasser inkompressibel ist, breitet sich die Energie einer Unterwasserexplosion in Form einer kugelförmigen Stoßwelle nach außen aus, wobei sich die Energie bei der Ausdehnung der Kugel verteilt. Die Energie an einem bestimmten Punkt der Kugel hängt von der Anfangsenergie und dem Abstand zur Explosion ab. Ist die Energie hoch genug, wird das Ziel beschädigt. Im Gegensatz zu Überwasserschiffen ist ein direkter Treffer also nicht erforderlich. &amp;quot;Nah genug&amp;quot; gilt bei Wasserbomben genauso wie beim Hufeisenspiel.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://de.wikipedia.org/wiki/Hufeisen#Hufeisenspiel Hufeisenspiel.]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;In order to simplify the physics&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;the sphere is represented as concentric circles with the center at the explosion and the radius &amp;amp;mdash; the &lt;/del&gt;'''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;splash radius&lt;/del&gt;''' &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;amp;mdash; at the farthest distance that damage is done. Within that radius&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;the &lt;/del&gt;'''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;splash damage&lt;/del&gt;''' &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;is uniform &lt;/del&gt;(&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;a simplification for game purposes&lt;/del&gt;)&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, and decreases &lt;/del&gt;in &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;each circle&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;With this comes a &lt;/del&gt;'''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;splash damage coefficient&lt;/del&gt;''' &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;assigned to all weapon types in the game &lt;/del&gt;(&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;except torpedoes&lt;/del&gt;)&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, that affects the overall damage dealt to a submarine within the splash radius&lt;/del&gt;.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Um die Physik zu vereinfachen&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wird die Kugel als konzentrische Kreise dargestellt, wobei der Mittelpunkt bei der Explosion liegt und der Radius, der &lt;/ins&gt;'''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Umgebungsschaden-Radius&lt;/ins&gt;''', &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die größte Entfernung ist, in der der Schaden entsteht. Innerhalb dieses Radius ist der &lt;/ins&gt;'''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Umgebungsschaden&lt;/ins&gt;''' &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gleichmäßig &lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;eine Vereinfachung für Spielzwecke&lt;/ins&gt;) &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und nimmt &lt;/ins&gt;in &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;jedem Kreis ab&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Daraus ergibt sich ein &lt;/ins&gt;'''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Umgebungsschaden-Koeffizient&lt;/ins&gt;'''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, der allen Waffentypen im Spiel zugewiesen wird &lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;außer Torpedos&lt;/ins&gt;) &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und der den Gesamtschaden eines U-Boots innerhalb des Umgebungsschadenradius beeinflusst&lt;/ins&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Introduced to model damage from underwater explosions, &lt;/del&gt;'''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;splash damage&lt;/del&gt;''' &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;works by giving each shell and bomb a splash radius and splash damage coefficient&lt;/del&gt;. '''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Splash radius&lt;/del&gt;''' &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;is determined mostly by caliber for shells&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;bombs and rockets &lt;/del&gt;&amp;amp;mdash; &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;the larger they are&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;the larger the radius&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;In terms of shell types, &lt;/del&gt;HE &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;and &lt;/del&gt;SAP &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;shells have large splash radii&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;while &lt;/del&gt;AP &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;shells of the same caliber have approximately half their splash radius&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;The splash radius of depth charges from ships and aircraft is fixed&lt;/del&gt;.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Der &lt;/ins&gt;'''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Umgebungsschaden&lt;/ins&gt;''' &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wurde eingeführt, um den Schaden von Unterwasserexplosionen zu modellieren, indem jeder Granate und Bombe ein Umgebungsschadenradius und ein Umgebungsschadenskoeffizient zugewiesen wird&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Der &lt;/ins&gt;'''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Umgebungsschaden-Radius&lt;/ins&gt;''' &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wird bei Granaten&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bomben und Raketen hauptsächlich durch das Kaliber bestimmt &lt;/ins&gt;&amp;amp;mdash; &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;je größer sie sind&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;desto größer ist der Radius&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Bei den Granatenarten haben &lt;/ins&gt;HE&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;- und &lt;/ins&gt;SAP&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-Granaten einen großen Umgebungsschadenradius&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;während &lt;/ins&gt;AP&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-Granaten desselben Kalibers etwa die Hälfte ihres Umgebungsschadenradius haben&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Der Umgebungsschadenradius von Wasserbomben aus Schiffen und Flugzeugen ist fest&lt;/ins&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;b-popup&amp;quot;&amp;gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;b-popup&amp;quot;&amp;gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;  &amp;lt;div class=&amp;quot;b-popup_head js-tech-nav_head&amp;quot;&amp;gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;  &amp;lt;div class=&amp;quot;b-popup_head js-tech-nav_head&amp;quot;&amp;gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;    &amp;lt;div&amp;gt;&amp;amp;mdash;&amp;amp;mdash;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;'''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Splash &lt;/del&gt;Radius &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Data&lt;/del&gt;'''&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;mdash;&amp;amp;mdash;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;    &amp;lt;div&amp;gt;&amp;amp;mdash;&amp;amp;mdash;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;'''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Umgebungsschaden &lt;/ins&gt;Radius &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Daten&lt;/ins&gt;'''&amp;amp;nbsp;&amp;amp;nbsp;&amp;amp;mdash;&amp;amp;mdash;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;    &amp;lt;span class=&amp;quot;b-tech-nav_arrow&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;    &amp;lt;span class=&amp;quot;b-tech-nav_arrow&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; 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font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;{{Ship:&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Umgebungsschaden &lt;/ins&gt;Radius &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Daten&lt;/ins&gt;}}&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; 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		<author><name>incubation_00:eu</name></author>	</entry>

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		<title>incubation_00:eu am 5. Januar 2024 um 22:30 Uhr</title>
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		<author><name>incubation_00:eu</name></author>	</entry>

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