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		<title>Tank:Bewaffnung &amp; Panzerung - Versionsgeschichte</title>
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		<title>Fishnudel:eu: /* Vorhalten */</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;‎Vorhalten&lt;/p&gt;
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AP Granaten aus dem 8,8 cm KwK 43 L/71 &amp;quot;lange 88&amp;quot; des [[Pz.Kpfw. VI Tiger]]]), und dein Ziel 500m entfernt ist, braucht deine Granate etwas mehr als eine halbe Sekunde um es zu erreichen. Wenn dein Ziel ein leichter Panzer ist, der sich mit 72 km/h, d.h. 20m/s, vertikal zu dir bewegt, musst du theoretisch 10m vor ihn zielen, um ihn zu treffen. &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Wenn sich dein Ziel vertikal zu dir bewegt, musst du dein Visier immer manuell anpassen. Dies wird auch als &amp;quot;vorhalten&amp;quot; bezeichnet. Unter Berücksichtigung der Fluggeschwindigkeit deiner Granate musst du dorthin zielen, wo die Flugbahn deiner Granate mit der Bewegung des Ziels übereinstimmt. Zum Beispiel, wenn deine Granate 1000 m/s auf einer flachen Flugbahn fliegt (z.B. AP Granaten aus dem 8,8 cm KwK 43 L/71 &amp;quot;lange 88&amp;quot; des [[Pz.Kpfw. VI Tiger]]]), und dein Ziel 500m entfernt ist, braucht deine Granate etwas mehr als eine halbe Sekunde um es zu erreichen. Wenn dein Ziel ein leichter Panzer ist, der sich mit 72 km/h, d.h. 20m/s, vertikal zu dir bewegt, musst du theoretisch 10m vor ihn zielen, um ihn zu treffen. &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Da es sich jedoch um ein Online-Spiel handelt und nicht um die Realität, musst du auch die Latenz des Netzwerks, d.h. deinen ''Ping'', berücksichtigen. Wenn du mit einem 500ms Ping (einem extrem hohen Ping) spielst, musst du das Ziel um weitere 0,5 Sekunden &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;führen&lt;/del&gt;. Im Beispiel bedeutet das, dass du deinen Vorsprung verdoppeln und 20m vor dem Ziel zielen musst (siehe auch [[#Latenzkorrektur|Latenzkorrektur]]] unten). &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Da es sich jedoch um ein Online-Spiel handelt und nicht um die Realität, musst du auch die Latenz des Netzwerks, d.h. deinen ''Ping'', berücksichtigen. 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Im Beispiel bedeutet das, dass du deinen Vorsprung verdoppeln und 20m vor dem Ziel zielen musst (siehe auch [[#Latenzkorrektur|Latenzkorrektur]]] unten). &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Während das alles mit einer Hochgeschwindigkeitskanone einfach genug ist, wird es mit einer Niedergeschwindigkeitskanone wie der 105 mm AT Howitzer M3 des [[T82]] viel schwieriger. Er feuert HE-Geschosse, die mit einer Geschwindigkeit von 311 m/s auf einer sehr hohen Flugbahn fliegen, d.h. es kann mehrere Sekunden benötigen, um ein weit entferntes Ziel zu erreichen. Den Abstand, den du benötigst, um dein Ziel mit einer solchen Waffe zu treffen, erhöht sich entsprechend. Natürlich gilt, je mehr du vorhalten musst, desto öfter wird dein Ziel verfehlt, wenn dein Ziel seinen Kurs auch nur geringfügig ändert. Das ist etwas, das man im Hinterkopf behalten sollte, wenn man versucht, eingehende Schüsse zu vermeiden: Sei niemals vorhersehbar&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;.&lt;/del&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Während das alles mit einer Hochgeschwindigkeitskanone einfach genug ist, wird es mit einer Niedergeschwindigkeitskanone wie der 105 mm AT Howitzer M3 des [[T82]] viel schwieriger. Er feuert HE-Geschosse, die mit einer Geschwindigkeit von 311 m/s auf einer sehr hohen Flugbahn fliegen, d.h. es kann mehrere Sekunden benötigen, um ein weit entferntes Ziel zu erreichen. Den Abstand, den du benötigst, um dein Ziel mit einer solchen Waffe zu treffen, erhöht sich entsprechend. Natürlich gilt, je mehr du vorhalten musst, desto öfter wird dein Ziel verfehlt, wenn dein Ziel seinen Kurs auch nur geringfügig ändert. Das ist etwas, das man im Hinterkopf behalten sollte, wenn man versucht, eingehende Schüsse &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;(aus der Entfernung) &lt;/ins&gt;zu vermeiden: Sei niemals vorhersehbar&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;! Mach kleine Wendungen oder halte kurz an!&lt;/ins&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==== Ballistische Flugbahn ====&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==== Ballistische Flugbahn ====&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fishnudel:eu</name></author>	</entry>

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		<title>Fishnudel:eu: /* Vorhalten */</title>
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Dies wird auch als &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Vorhalten &lt;/del&gt;bezeichnet. Unter Berücksichtigung der Fluggeschwindigkeit deiner Granate musst du dorthin zielen, wo die Flugbahn deiner Granate mit der Bewegung des Ziels übereinstimmt. Zum Beispiel, wenn deine Granate 1000 m/s auf einer flachen Flugbahn fliegt (z.B. AP Granaten aus dem 8,8 cm KwK 43 L/71 &amp;quot;lange 88&amp;quot; des [[Pz.Kpfw. VI Tiger]]]), und dein Ziel 500m entfernt ist, braucht deine Granate etwas mehr als eine halbe Sekunde um es zu erreichen. Wenn dein Ziel ein leichter Panzer ist, der sich mit 72 km/h, d.h. 20m/s, vertikal zu dir bewegt, musst du theoretisch 10m vor ihn zielen, um ihn zu treffen. &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Wenn sich dein Ziel vertikal zu dir bewegt, musst du dein Visier immer manuell anpassen. Dies wird auch als &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;&amp;quot;vorhalten&amp;quot; &lt;/ins&gt;bezeichnet. Unter Berücksichtigung der Fluggeschwindigkeit deiner Granate musst du dorthin zielen, wo die Flugbahn deiner Granate mit der Bewegung des Ziels übereinstimmt. Zum Beispiel, wenn deine Granate 1000 m/s auf einer flachen Flugbahn fliegt (z.B. AP Granaten aus dem 8,8 cm KwK 43 L/71 &amp;quot;lange 88&amp;quot; des [[Pz.Kpfw. VI Tiger]]]), und dein Ziel 500m entfernt ist, braucht deine Granate etwas mehr als eine halbe Sekunde um es zu erreichen. 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Wenn du mit einem 500ms Ping (einem extrem hohen Ping) spielst, musst du das Ziel um weitere 0,5 Sekunden führen. Im Beispiel bedeutet das, dass du deinen Vorsprung verdoppeln und 20m vor dem Ziel zielen musst (siehe auch [[#Latenzkorrektur|Latenzkorrektur]]] unten). &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Da es sich jedoch um ein Online-Spiel handelt und nicht um die Realität, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;musst &lt;/ins&gt;du auch die &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Latenz &lt;/ins&gt;des Netzwerks, d.h. deinen ''Ping'', berücksichtigen. 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Er feuert HE-Geschosse, die mit einer Geschwindigkeit von 311 m/s auf einer sehr hohen Flugbahn fliegen, d.h. es kann mehrere Sekunden benötigen, um ein weit entferntes Ziel zu erreichen. Den Abstand, den du benötigst, um dein Ziel mit einer solchen Waffe zu treffen, erhöht sich entsprechend. Natürlich gilt, je mehr du vorhalten musst, desto öfter wird dein Ziel verfehlt, wenn dein Ziel seinen Kurs auch nur geringfügig ändert. Das ist etwas, das man im Hinterkopf behalten sollte, wenn man versucht, eingehende Schüsse zu vermeiden: Sei niemals vorhersehbar.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Während das alles mit einer Hochgeschwindigkeitskanone einfach genug ist, wird es mit einer Niedergeschwindigkeitskanone wie der 105 mm AT Howitzer M3 des [[T82]] viel schwieriger. Er feuert HE-Geschosse, die mit einer Geschwindigkeit von 311 m/s auf einer sehr hohen Flugbahn fliegen, d.h. es kann mehrere Sekunden benötigen, um ein weit entferntes Ziel zu erreichen. Den Abstand, den du benötigst, um dein Ziel mit einer solchen Waffe zu treffen, erhöht sich entsprechend. Natürlich gilt, je mehr du vorhalten musst, desto öfter wird dein Ziel verfehlt, wenn dein Ziel seinen Kurs auch nur geringfügig ändert. Das ist etwas, das man im Hinterkopf behalten sollte, wenn man versucht, eingehende Schüsse zu vermeiden: Sei niemals vorhersehbar.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>Fishnudel:eu</name></author>	</entry>

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		<title>floribe2000:eu: floribe2000:eu verschob die Seite Bewaffnung &amp; Panzerung (WoT) nach Tank:Bewaffnung &amp; Panzerung, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen: Einordnung in Namensraum</title>
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				<updated>2018-09-28T11:50:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;floribe2000:eu verschob die Seite &lt;a href=&quot;/de/index.php?title=Bewaffnung_%26_Panzerung_(WoT)&amp;amp;action=edit&amp;amp;redlink=1&quot; class=&quot;new&quot; title=&quot;Bewaffnung &amp;amp; Panzerung (WoT) (Seite nicht vorhanden)&quot;&gt;Bewaffnung &amp;amp; Panzerung (WoT)&lt;/a&gt; nach &lt;a href=&quot;/de/Tank:Bewaffnung_%26_Panzerung&quot; title=&quot;Tank:Bewaffnung &amp;amp; Panzerung&quot;&gt;Tank:Bewaffnung &amp;amp; Panzerung&lt;/a&gt;, ohne dabei eine Weiterleitung anzulegen: Einordnung in Namensraum&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot;&gt;&lt;colgroup&gt;&lt;col class=&quot;diff-content&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-content&quot;&gt;&lt;/colgroup&gt;&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot;&gt;&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 28. September 2018, 11:50 Uhr&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;3&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;&lt;div class=&quot;b-status b-status__info&quot;&gt;&lt;div class=&quot;b-status_item b-status_item__info&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(kein Unterschied)&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>floribe2000:eu</name></author>	</entry>

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		<id>https://wiki.wargaming.net/de/index.php?title=Tank:Bewaffnung_%26_Panzerung&amp;diff=28596&amp;oldid=prev</id>
		<title>Vokatius:eu: Translation of the first part</title>
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				<updated>2018-09-04T15:15:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Translation of the first part&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot;&gt;&lt;colgroup&gt;&lt;col class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-content&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;col class=&quot;diff-content&quot;&gt;&lt;/colgroup&gt;&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot;&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Nächstältere Version&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 4. September 2018, 15:15 Uhr&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 23:&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Zeile 23:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Ein weiterer Vorteil dieses Ansichtsmodus ist die Vergrößerung des Zielbereichs, die eine genauere Ausrichtung ermöglicht. Hüte jedoch vor einem &amp;quot;Tunnelblick&amp;quot; und behalte die Minikarte im Auge, damit du nicht von Panzern überrascht wirst, die sich von hinten an dich heranschleichen, während du mit dem snipern beschäftigt bist.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;Ein weiterer Vorteil dieses Ansichtsmodus ist die Vergrößerung des Zielbereichs, die eine genauere Ausrichtung ermöglicht. Hüte jedoch vor einem &amp;quot;Tunnelblick&amp;quot; und behalte die Minikarte im Auge, damit du nicht von Panzern überrascht wirst, die sich von hinten an dich heranschleichen, während du mit dem snipern beschäftigt bist.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==== &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Penetration Indicator &lt;/del&gt;====&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==== &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Durchdringungsanzeige &lt;/ins&gt;====&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;The penetration indicator is an option to the gun marker &lt;/del&gt;in &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;your aiming reticle &lt;/del&gt;- &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;enabled by default &lt;/del&gt;- &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;which uses &lt;/del&gt;an &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;easy colour code to help you evaluate whether you will be able to penetrate the target's armour in the location you are aiming at and with the shell you have loaded&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;A red indicator tells you that you will be unable to penetrate the targeted tank &lt;/del&gt;in &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;that location&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;a yellow indicator means that the target's armour thickness lies within the &lt;/del&gt;-/+25% &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;range of your penetration rating&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;while a green indicator means that your shell's penetration rating will exceed the target's armour thickness &lt;/del&gt;in &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;all cases&lt;/del&gt;.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Der Penetrationsindikator ist eine Option des Zielkreises &lt;/ins&gt;in &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ihrem Fadenkreuz &lt;/ins&gt;- &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die standardmäßig aktiviert ist &lt;/ins&gt;- &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;der dir mit einem einfachen Farbcode hilft zu beurteilen, ob du die Panzerung des Ziels &lt;/ins&gt;an &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dem Ort, auf den du zielst, und mit der geladenen Granate durchdringen kannst&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ein roter Indikator zeigt dir an, dass du nicht &lt;/ins&gt;in &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;den Ziel-Panzer durchdringen kannst&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ein gelber Indikator bedeutet, dass die Panzerdicke des Ziels im Bereich von &lt;/ins&gt;-/+25% &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;deiner Durchschlagsleistung liegt, während ein grüner Indikator bedeutet&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dass die Durchschlagsleistung deines Panzers &lt;/ins&gt;in &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;allen Fällen die Panzerdicke des Ziels übersteigt&lt;/ins&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;While the penetration indicator is an invaluable tool in discovering a target's weak spots&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;always be aware of its limitations&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;It is a simple comparison of your penetration rating versus the target's armour thickness along the normal at the aim point and does not take into account the &lt;/del&gt;[[#&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Impact_Angle&lt;/del&gt;|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;impact angle&lt;/del&gt;]], so &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;even with a green penetration indicator your shot may still &lt;/del&gt;[[#&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ricochet&lt;/del&gt;|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ricochet&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;or fail to penetrate the target's effective armour thickness&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Also, because of &lt;/del&gt;[[#&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Accuracy_and_Dispersion&lt;/del&gt;|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dispersion&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;affecting every shot you take&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;you may not actually hit the weak spot you were aiming for&lt;/del&gt;.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Der Penetrationsindikator ist ein unschätzbares Werkzeug, um die Schwachstellen eines Ziels zu entdecken&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;aber sei dir seiner Grenzen bewusst&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Es ist ein einfacher Vergleich deiner Durchschlagsleistung mit der Panzerdicke des Ziels entlang der Normalen am Zielpunkt und berücksichtigt nicht den &lt;/ins&gt;[[#&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Auftreffwinkel&lt;/ins&gt;|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Auftreffwinkel&lt;/ins&gt;]], so &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dass dein Schuss selbst mit einem grünen Durchschlagsindikator noch &lt;/ins&gt;[[#&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;abprallen&lt;/ins&gt;|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;abprallen&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;oder nicht in die effektive Panzerdicke des Ziels eindringen kann&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Auch weil &lt;/ins&gt;[[#&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Genauigkeit_und_Streuung&lt;/ins&gt;|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Streuung&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;jeden Schuss, den du abgibst, beeinflusst, kannst du nicht unbedingt die Schwachstelle treffen&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auf die du zielst&lt;/ins&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==== &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Leading the Target &lt;/del&gt;====&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==== &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Vorhalten &lt;/ins&gt;====&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[image:Tactics_movingTarget.png|thumb|400px|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Leading the Target&lt;/del&gt;|right|link=]]&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;[[image:Tactics_movingTarget.png|thumb|400px|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Vorhalten&lt;/ins&gt;|right|link=]]&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;If your target is moving perpendicular to you&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;you always have to adjust your aim manually&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;This is also called leading the target&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Factoring in your shell's flight speed&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;you have to aim where you estimate the target your shell's trajectory intersects with with the target's movement&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;For example&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;if your shell flies &lt;/del&gt;1000 m/s &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;on a flat trajectory &lt;/del&gt;(&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;e&lt;/del&gt;.&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;g&lt;/del&gt;. AP &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;shells fired from the &lt;/del&gt;8,8 cm KwK 43 L/71 &amp;quot;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;long &lt;/del&gt;88&amp;quot; &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;of the &lt;/del&gt;[[Pz.Kpfw. VI Tiger]]), &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;and your target is &lt;/del&gt;500m &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;away&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;your shell takes little more than half a second to reach it&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;If your target is a light tank moving perpendicular to you at &lt;/del&gt;72 km/h, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;i&lt;/del&gt;.&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;e&lt;/del&gt;. 20m/s, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;theoretically you need to aim &lt;/del&gt;10m &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;in front of it to hit it or more depending&lt;/del&gt;. &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wenn sich dein Ziel vertikal zu dir bewegt&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;musst du dein Visier immer manuell anpassen&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dies wird auch als Vorhalten bezeichnet&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Unter Berücksichtigung der Fluggeschwindigkeit deiner Granate musst du dorthin zielen&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wo die Flugbahn deiner Granate mit der Bewegung des Ziels übereinstimmt&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Zum Beispiel&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wenn deine Granate &lt;/ins&gt;1000 m/s &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auf einer flachen Flugbahn fliegt &lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;z&lt;/ins&gt;.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;B&lt;/ins&gt;. AP &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Granaten aus dem &lt;/ins&gt;8,8 cm KwK 43 L/71 &amp;quot;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;lange &lt;/ins&gt;88&amp;quot; &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;des &lt;/ins&gt;[[Pz.Kpfw. VI Tiger&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;]&lt;/ins&gt;]]), &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;und dein Ziel &lt;/ins&gt;500m &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;entfernt ist&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;braucht deine Granate etwas mehr als eine halbe Sekunde um es zu erreichen&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wenn dein Ziel ein leichter Panzer ist, der sich mit &lt;/ins&gt;72 km/h, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;d&lt;/ins&gt;.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;h&lt;/ins&gt;. 20m/s, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vertikal zu dir bewegt, musst du theoretisch &lt;/ins&gt;10m &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vor ihn zielen, um ihn zu treffen&lt;/ins&gt;. &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;However&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;since this is an online game and not reality&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;you also have to account for network latency, i&lt;/del&gt;.&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;e&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;your &lt;/del&gt;''&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ping&lt;/del&gt;''. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;If you were playing with &lt;/del&gt;500ms &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ping &lt;/del&gt;(&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;an extremely high ping&lt;/del&gt;), &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;then you would have to lead the target by an additional &lt;/del&gt;0&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;.&lt;/del&gt;5 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;seconds of movement&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;In the example that means you would have to double your lead and aim &lt;/del&gt;20m &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;in front of the target &lt;/del&gt;(&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;see also &lt;/del&gt;[[#&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Latency Correction&lt;/del&gt;|&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Latency Correction&lt;/del&gt;]] &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;below&lt;/del&gt;). &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Da es sich jedoch um ein Online-Spiel handelt und nicht um die Realität&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;müsst du auch die Latenzzeit des Netzwerks&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;d&lt;/ins&gt;.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;h&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;deinen &lt;/ins&gt;''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ping&lt;/ins&gt;''&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;, berücksichtigen&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wenn du mit einem &lt;/ins&gt;500ms &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ping &lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;einem extrem hohen Ping&lt;/ins&gt;) &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;spielst&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;musst du das Ziel um weitere &lt;/ins&gt;0&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;,&lt;/ins&gt;5 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sekunden führen&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Im Beispiel bedeutet das, dass du deinen Vorsprung verdoppeln und &lt;/ins&gt;20m &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vor dem Ziel zielen musst &lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;siehe auch &lt;/ins&gt;[[#&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Latenzkorrektur&lt;/ins&gt;|&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Latenzkorrektur]&lt;/ins&gt;]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;unten&lt;/ins&gt;). &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;While all that is easy enough with a high velocity gun&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;it becomes much harder with a low velocity gun like the &lt;/del&gt;105 mm AT Howitzer M3 &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;of the aforementioned &lt;/del&gt;[[T82]]. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;It fires &lt;/del&gt;HE &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;shells which fly at a velocity of &lt;/del&gt;311 m/s &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;on a very high trajectory&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;i&lt;/del&gt;.&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;e&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;they can take several seconds to reach a far away target&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;The amount you need to lead your target by with such a gun increases accordingly&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Naturally&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;the more you need to lead the more will your aim be off if your target changes its course even slightly&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;That is something to keep in mind when trying to avoid incoming shots&lt;/del&gt;: &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;never be predictable&lt;/del&gt;.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Während das alles mit einer Hochgeschwindigkeitskanone einfach genug ist&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wird es mit einer Niedergeschwindigkeitskanone wie der &lt;/ins&gt;105 mm AT Howitzer M3 &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;des &lt;/ins&gt;[[T82]] &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;viel schwieriger&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Er feuert &lt;/ins&gt;HE&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;-Geschosse, die mit einer Geschwindigkeit von &lt;/ins&gt;311 m/s &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;auf einer sehr hohen Flugbahn fliegen&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;d&lt;/ins&gt;.&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;h&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;es kann mehrere Sekunden benötigen, um ein weit entferntes Ziel zu erreichen&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Den Abstand, den du benötigst, um dein Ziel mit einer solchen Waffe zu treffen, erhöht sich entsprechend&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Natürlich gilt&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;je mehr du vorhalten musst, desto öfter wird dein Ziel verfehlt, wenn dein Ziel seinen Kurs auch nur geringfügig ändert&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Das ist etwas, das man im Hinterkopf behalten sollte, wenn man versucht, eingehende Schüsse zu vermeiden&lt;/ins&gt;: &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sei niemals vorhersehbar&lt;/ins&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==== &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ballistic Trajectory &lt;/del&gt;====&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==== &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ballistische Flugbahn &lt;/ins&gt;====&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;The reticle takes the ballistic trajectory into account&lt;/del&gt;, so &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;it will automatically aim a little higher while you hover over a visible target &lt;/del&gt;(&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;red outline&lt;/del&gt;). &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;However&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;as soon as you move your aim away from the target, this automatic correction goes away&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;This is important to consider when leading a moving target as described above&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;because then you will have to correct your aim for the trajectory yourself&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;An easy way to know by how much to correct is to first hover the reticle over the target&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;note how high it aims&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;and then aim to the same elevation while you lead&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;While doing that the reticle may adjust to terrain or objects your aim passes over&lt;/del&gt;, so &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;you might need to compensate for that as well if the situation arises&lt;/del&gt;. &lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Das Fadenkreuz berücksichtigt die ballistische Flugbahn&lt;/ins&gt;, so &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dass es automatisch etwas höher zielt, während du mit der Maus auf ein sichtbares Ziel zielst &lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;rote Umrandung&lt;/ins&gt;). &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sobald du dein Visier jedoch vom Ziel weg bewegst&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wird diese automatische Korrektur aufgehoben&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dies ist wichtig&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wenn du ein bewegliches Ziel wie oben beschrieben treffen möchtest, denn dann musst du deinen Zielpunkt für die Flugbahn selbst korrigieren&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Ein einfacher Weg um zu wissen&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;wie viel zu korrigieren ist es&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zuerst mit dem Fadenkreuz über dem Ziel zu schweben, zu merken, wie hoch es zielt, und dann auf die gleiche Höhe zu zielen, während du vorhältst&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dabei kann es vorkommen, dass sich das Fadenkreuz dem Gelände oder den Objekten anpasst&lt;/ins&gt;, so &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dass Sie das auch ausgleichen müssen, wenn diese Situation eintritt&lt;/ins&gt;. &lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==== &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Aiming and Line of Sight &lt;/del&gt;====&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;==== &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Zielen und Sichtlinie &lt;/ins&gt;====&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Despite shells following a ballistic trajectory&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;aiming is strictly line of sight&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;That can lead to situations where you cannot place your reticle on a target&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;because it is hidden by a terrain feature&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;although the ballistic trajectory of your gun would actually allow you to hit the target&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;This is particularly pronounced with howitzer guns with high arcing trajectories&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;for example that on the &lt;/del&gt;[[T82 HMC]]. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Due to the automatic correction of your aim it can be quite tricky to shoot the target &lt;/del&gt;in &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;such situations&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;but there are a few considerations that can help you with&lt;/del&gt;:&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Obwohl die Granaten einer ballistischen Flugbahn folgen&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;ist das Zielen eine starren Sichtlinie&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Das kann zu Situationen führen&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;in denen du dein Fadenkreuz nicht auf einem Ziel platzieren kannst, weil es durch ein Geländemerkmal verdeckt wird, obwohl die ballistische Flugbahn deiner Kanone es dir eigentlich erlauben würde&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;das Ziel zu treffen&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Besonders ausgeprägt ist dies bei Panzerhaubitzen mit hohen Flugbahnen&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;zum Beispiel bei der &lt;/ins&gt;[[T82 HMC]]. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Aufgrund der automatischen Korrektur deines Zielkreise kann es sehr schwierig sein, das Ziel &lt;/ins&gt;in &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;solchen Situationen zu treffen, aber es gibt ein paar Dinge&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;die dir helfen können&lt;/ins&gt;:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* Sniper View has the lowest view point &lt;/del&gt;(&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;gun mount&lt;/del&gt;), &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;so do not use it if your target is behind an elevation and you have trouble placing your reticle on it&lt;/del&gt;.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die Scharfschützenansicht hat den niedrigsten Aussichtspunkt &lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Waffenblende&lt;/ins&gt;), &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;also verwende diesen nicht, wenn sich dein Ziel hinter einer Erhebung befindet und du Probleme hast, dein Fadenkreuz darauf zu platzieren&lt;/ins&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* Arcade View has a higher view point for aiming purposes &lt;/del&gt;(&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Commander's cupola&lt;/del&gt;), so &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;you may be able to aim at the target &lt;/del&gt;in &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;this mode&lt;/del&gt;.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Die Standartansicht hat einen höheren Aussichtspunkt &lt;/ins&gt;(&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Kommandantenkuppel&lt;/ins&gt;), so &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dass Sie &lt;/ins&gt;in &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;diesem Modus möglicherweise auf das Ziel zielen können&lt;/ins&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* Auto-aim does not actually rely on line of sight&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;so &lt;/del&gt;in &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;situations where manual aiming fails&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;you can try to right click the target in arcade mode and see your reticle drop a little bit further&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;possibly just enough&lt;/del&gt;.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;In Situationen&lt;/ins&gt;, in &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;denen das manuelle Zielen fehlschlägt&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;kannst du versuchen&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;das Ziel mit dem automatischen Zielen durch drücken der rechten Maustaste auszuwählen und dein Fadenkreuz ein wenig weiter, möglicherweise gerade genug, fallen zu lassen&lt;/ins&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;* If &lt;/del&gt;all &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;of these fail, and if the target is far enough away&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;you can try to simply aim above the elevation&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;and hope for the best&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;It takes a lot of experience to get these fully manual howitzer shots right&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;however&lt;/del&gt;.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Wenn &lt;/ins&gt;all &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;dies fehlschlägt und das Ziel weit genug entfernt ist&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;kannst du versuchen&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;einfach über die Blockade zu zielen und auf das Beste zu hoffen&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Es braucht jedoch viel Erfahrung&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;um diese vollständig manuellen Haubitzenschüsse richtig zu treffen&lt;/ins&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;?&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Regardless of elevation there can also be situations where you do have line of sight on the target and can place a shot&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;but you cannot see the target's red outline&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;This usually happens if another object is closer to you than the target and your reticle prioritizes the other target instead of the tank you clearly see and want to aim at&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;You can take the shot regardless&lt;/del&gt;, &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;but aiming can be tricky if your reticle also tries to adjust the aim for the closer object&lt;/del&gt;. &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Be particularly careful if the closer object is a friendly tank &lt;/del&gt;- &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;many have accidentally been shot &lt;/del&gt;in &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;the back by their team mates &lt;/del&gt;in &lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;such situations&lt;/del&gt;.&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-separator&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker diff-marker__current&quot;&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Unabhängig von der Höhe kann es auch Situationen geben&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;in denen du eine Sichtlinie auf das Ziel hast und einen Schuss abgeben kannst, aber du die rote Umrandung des Ziels nicht sehen kannst&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Dies geschieht in der Regel, wenn ein anderes Objekt näher bei dir ist als das Ziel und dein Fadenkreuz das andere Ziel anstelle des Panzers, den Sie deutlich sehen und anvisieren wollen, priorisiert&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Du kannst den Schuss trotzdem setzten&lt;/ins&gt;, &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;aber das Zielen kann schwierig sein, wenn dein Fadenkreuz versucht, deinen Zielkreis auf das nähere Objekt einzustellen&lt;/ins&gt;. &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;Sei besonders vorsichtig, wenn das nähere Objekt ein freundlicher Panzer ist &lt;/ins&gt;- &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;vielen wurde &lt;/ins&gt;in &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;solchen Situationen versehentlich von ihren Teamkollegen &lt;/ins&gt;in &lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;den Rücken geschossen&lt;/ins&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; 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		<author><name>Vokatius:eu</name></author>	</entry>

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		<title>Vokatius:eu: Die Seite wurde neu angelegt: „==Zielen== link= Alles über das Zielen mit der Waffe und das Treffen des Feindes.  Lese auch den Abschnitt über #Ac…“</title>
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				<updated>2018-09-04T14:28:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Die Seite wurde neu angelegt: „==Zielen== &lt;a href=&quot;/de/Datei:Ico_gun_alpha.png&quot; title=&quot;Datei:Ico gun alpha.png&quot;&gt;link=&lt;/a&gt; Alles über das Zielen mit der Waffe und das Treffen des Feindes.  Lese auch den Abschnitt über #Ac…“&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://wiki.wargaming.net/de/index.php?title=Tank:Bewaffnung_%26_Panzerung&amp;amp;diff=28595&quot;&gt;Änderungen zeigen&lt;/a&gt;</summary>
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