Version vom 22. September 2023, 07:13 Uhr | | Version vom 27. September 2023, 12:22 Uhr |
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? | {{TOC limit|2}} | | + | {{popup |
| | + | |header=<h4>Luftversorgung</h4> |
| | + | |content=Die Container hießen zuerst „Marinefliegerei“ und waren Belohnungen der Direktiven des Events [https://worldofwarships.eu/de/news/game-updates/update-082-intergalactic-games/ „Fly! Strike! Win!“] ( [[Spezial:Weiterleitung/revision/33231#Marinefliegerei_2|Ehemaliger Inhalt]]). |
| | + | Mit [[Ship:Changelogs_World_of_Warships_12.7|Update 12.7]] bzw. [[Ship:Changelogs_World_of_Warships_12.1|Update 12.1]] kamen sie mit verändertem Inhalt wieder ins Spiel. |
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? | <div class="b-description gw-frame-1" style="margin-right:0px !important;"> | | + | {{Benutzer:Lille65:eu/Test |
? | == Fertigkeiten für Schlachtschiffe == | | + | |boxid=PCL057_Aviabox_Free_old |
? | {| class="toc wikitable" style="width: 100%; margin: auto; margin-bottom: 10px;" | | + | |1=Ein Gegenstand aus der folgenden Liste:<ul> |
? | | style="width:16.6%;" | [[#B_Ladeexperte|Ladeexperte]] | | + | <li>80,0 % – {{VB|2|8}}</li> |
? | | style="width:16.7%;" | [[#B_Sprengmeister|Sprengmeister]] | | + | <li>10,0 % – {{Kohle}} 2 000 Kohle</li> |
? | | style="width:16.7%;" | [[#B_Spezialist für Verbrauchsmaterial|Spezialist für Verbrauchsmaterial]] | | + | <li>{{0}}9,6 % – {{freie EP}} 2 500 Freie EP</li> |
? | | style="width:16.6%;" | [[#B_Notreparaturspezialist|Notreparaturspezialist]] | | + | <li><div style="display:inline-grid; grid-template-columns: auto auto;"><div>{{0}}0,4 % – </div><div>Ein Premiumschiff inklusive Kapitän mit 10 Fertigkeitspunkten und {{liegeplatz}} Liegeplatz:<br />{{NKS-Schiff|N=G|K=Flugzeugträger|T=premium|S=8|Graf Zeppelin}}, {{NKS-Schiff|N=A|K=Flugzeugträger|T=premium|S=8|Enterprise}}, {{NKS-Schiff|N=A|K=Flugzeugträger|T=premium|S=8|Saipan}} oder {{NKS-Schiff|N=J|K=Flugzeugträger|T=premium|S=8|Kaga}}</div></div></li> |
? | | style="width:16.7%;" | [[#B_Beschussalarm|Beschussalarm]] | | + | |
? | | style="width:16.7%;" | [[#B_Präventive Maßnahmen|Präventive Maßnahmen]] | | + | |
? | |- | | + | |
? | | [[#B_Läuft wie geschmiert|Läuft wie geschmiert]] | | + | |
? | | [[#B_Trägheitszünder für Sprenggranaten|Trägheitszünder für Sprenggranaten]] | | + | |
? | | [[#B_Strammes Tempo|Strammes Tempo]] | | + | |
? | | [[#B_Wachsamkeit|Wachsamkeit]] | | + | |
? | | [[#B_Vorrangiges Ziel|Vorrangiges Ziel]] | | + | |
? | | [[#B_Experte für Flug- und U-Boot-Abwehr|Experte für Flug- und U-Boot-Abwehr]] | | + | |
? | |- | | + | |
? | | [[#B_Superschwere AP-Granaten|Superschwere AP-Granaten]] | | + | |
? | | [[#B_Langstreckengranaten für Sekundärbatterien|Langstreckengranaten für Sekundärbatterien]] | | + | |
? | | [[#B_Adrenalinrausch|Adrenalinrausch]] | | + | |
? | | [[#B_Grundlagen der Überlebensfähigkeit|Grundlagen der Überlebensfähigkeit]] | | + | |
? | | [[#B_Verbesserte Bereitschaft der Reparaturmannschaft|Verbesserte Bereitschaft der Reparaturmannschaft]] | | + | |
? | | [[#B_Expert AA Marksman|Focus Fire Training]] | | + | |
? | |- | | + | |
? | <!-- Don't rename these yet. Let's see how they keep up the string database. | | + | |
? | 41 didn't. They keep changing the string name. But 42 did. --> | | + | |
? | | [[#B_Furious|Furious]] | | + | |
? | | [[#B_Improved Secondary Battery Aiming|{{#shipstr:IDS_SKILL_ATBA_ACCURACY}}]] | | + | |
? | | [[#B_Close Quarters Combat|{{#shipstr:IDS_SKILL_TRIGGER_GM_ATBA_RELOAD_BB}}]] | | + | |
? | | [[#B_Emergency Repair Expert|{{#shipstr:IDS_SKILL_CONSUMABLES_CRASHCREW_REGENCREW_UPGRADE}}]] | | + | |
? | | [[#B_Concealment Expert|{{#shipstr:IDS_SKILL_DETECTION_VISIBILITY_RANGE}}]] | | + | |
? | | [[#B_Fire Prevention Expert|{{#shipstr:IDS_SKILL_DEFENCE_FIRE_PROBABILITY}}]] | | + | |
? | |} | | + | |
? | | | + | |
? | {| class="wikitable" style="width: 100%; margin: auto;" | | + | |
? | |- | | + | |
? | ! style="width:80px" | Symbol | | + | |
? | ! style="width:100px" | Name | | + | |
? | ! style="width:60px" | Kosten | | + | |
? | ! style="width:450px" | Effekt | | + | |
? | ! Bemerkungen | | + | |
? | | | + | |
? | |- id="B_Ladeexperte" | | + | |
? | ! [[File:Icon_perk_gm_shell_reload_dark.png|link=]] | | + | |
? | ! <h4>Ladeexperte</h4> | | + | |
? | | style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 1 | | + | |
? | | [[Ship:Munition#Munitionsauswahl|Granatentyp-Wechseldauer]] der Haupt­batterie<div style="float:right; color:green;">−40 %</div> | | + | |
? | | | | + | |
? | | | + | |
? | |- id="B_Sprengmeister" | | + | |
? | ! [[File:Icon_perk_he_fire_probability_dark.png|link=]] | | + | |
? | ! <h4>Sprengmeister</h4> | | + | |
? | | style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 1 | | + | |
? | | <ul class="line-height:inherit; list-style:none none; margin:0;"> | | + | |
? | <li>[[Ship:Feuer#Brandwahrscheinlichkeit|Brandwahrscheinlichkeit]] beim Ziel durch Haupt­batterie- und Sekundär­batterie-Sprenggranaten<div style="float:right; color:green;">+1 %</div></li> | | + | |
? | <li>Explosionsradius der Munition beim Angriff auf U-Boote<div style="float:right; color:green;">+15 %</div></li> | | + | |
| </ul> | | | </ul> |
? | | | | + | |gd=Wenn Spieler nach dem Öffnen von 624 Containern „Luftversorgung“ noch keinen Gegenstand aus der Gruppe „Premiumschiff“ gefunden haben, finden sie garantiert einen im 625 Container. |
? | | | + | |comp=Wenn Spieler bereits alle Gegenstände aus der Gruppe „Premiumschiff“ besitzen und der Container „Luftversorgung“ einen Gegenstand aus dieser Gruppe enthält, erhalten diese Spieler: {{freie EP}} 2 500 Freie EP. |
? | |- id="B_Spezialist für Verbrauchsmaterial" | | + | }} |
? | ! [[File:Icon_perk_consumables_reload_dark.png|link=]] | | + | {{Benutzer:Lille65:eu/Test |
? | ! <h4>Spezialist für Verbrauchsmaterial</h4> | | + | |boxid=PCL058_Aviabox_Prem_old |
? | | style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 1 | | + | |1=5 verbrauchbare Tarnungen eines Typs: [[File:PCEC035_Back2School.png|16px|link=Ship:Tarnungen#Gelb|Gelb]] [[Ship:Tarnungen#Gelb|Gelb]], [[File:PCEC075_RedHeatCamo.png|16px|link=Ship:Tarnungen#Tiefrot|Tiefrot]] [[Ship:Tarnungen#Tiefrot|Tiefrot]], [[File:PCEC088_Activity1Camo.png|16px|link=Ship:Tarnungen#Viridian|Viridian]] [[Ship:Tarnungen#Gelb|Viridian]], [[File:PCEC089_Activity2Camo.png|16px|link=Ship:Tarnungen#Stahlblau|Stahlblau]] [[Ship:Tarnungen#Stahlblau|Stahlblau]], [[File:PCEC090_Activity3Camo.png|16px|link=Ship:Tarnungen#Kobaltblau|Kobaltblau]] [[Ship:Tarnungen#Kobaltblau|Kobaltblau]] oder [[File:PCEC091_Activity4Camo.png|16px|link=Ship:Tarnungen#Tiefblau|Tiefblau]] [[Ship:Tarnungen#Tiefblau|Tiefblau]] |
? | | Ladezeit der Verbrauchs­materialien „[[Ship:Verbrauchsmaterialien#Jäger|Jäger]]“, „[[Ship:Verbrauchsmaterialien#Aufklärungsflugzeug|Aufklärungs­flugzeug]]“, „[[Ship:Verbrauchsmaterialien#Defensives Fla-Feuer|Defensives Fla-Feuer]]“, „[[Ship:Verbrauchsmaterialien#Hauptbatterie-Nachlade­booster|Hauptbatterie-Nachladebooster]]“ und „[[Ship:Verbrauchsmaterialien#Torpedo-Nachladebeschleuniger|Torpedo-Nachlade­beschleuniger]]“<div style="float:right; color:green;">−10 %</div> | | + | |2=Ein Gegenstand aus der folgenden Liste: |
? | | Better availability of consumables. | | + | *72 % – {{VB|selten|10}} |
? | | | + | *12 % – {{Kohle}} 25 000 Kohle |
? | |- id="B_Notreparaturspezialist" | | + | *12 % – {{freie XP}} 75 000 Freie EP |
? | ! [[File:Icon perk consumables crashcrew regencrew reload dark.png|link=]] | | + | *<div style="display:inline-grid; grid-template-columns: auto auto;"><div>{{0}}4 % – </div><div>Ein Premiumschiff mit einem Hafenplatz und einem Kapitän mit 10 Fertigkeitspunkten:<br />{{NKS-Schiff|N=G|K=Flugzeugträger|T=premium|S=8|Graf Zeppelin}}, {{NKS-Schiff|N=A|K=Flugzeugträger|T=premium|S=8|Hornet}}, {{NKS-Schiff|N=F|K=Flugzeugträger|T=premium|S=6|Béarn}}, {{NKS-Schiff|N=I|K=Flugzeugträger|T=premium|S=8|Aquila}}, {{NKS-Schiff|N=B|K=Flugzeugträger|T=premium|S=8|Indomitable}}, {{NKS-Schiff|N=B|K=Flugzeugträger|T=premium|S=6|Ark Royal}}, {{NKS-Schiff|N=R|K=Flugzeugträger|T=premium|S=8|Tschkalow}}, {{NKS-Schiff|N=A|K=Flugzeugträger|T=premium|S=8|Saipan}}, {{NKS-Schiff|N=J|K=Flugzeugträger|T=premium|S=8|Kaga}} oder {{NKS-Schiff|N=B|K=Flugzeugträger|T=premium|S=8|Colossus}}</div></div> |
? | ! <h4>Notreparaturspezialist</h4> | | + | |3=5 verbrauchbare Tarnungen eines Typs: [[File:PCEC035_Back2School.png|16px|link=Ship:Tarnungen#Gelb|Gelb]] [[Ship:Tarnungen#Gelb|Gelb]], [[File:PCEC075_RedHeatCamo.png|16px|link=Ship:Tarnungen#Tiefrot|Tiefrot]] [[Ship:Tarnungen#Tiefrot|Tiefrot]], [[File:PCEC088_Activity1Camo.png|16px|link=Ship:Tarnungen#Viridian|Viridian]] [[Ship:Tarnungen#Gelb|Viridian]], [[File:PCEC089_Activity2Camo.png|16px|link=Ship:Tarnungen#Stahlblau|Stahlblau]] [[Ship:Tarnungen#Stahlblau|Stahlblau]], [[File:PCEC090_Activity3Camo.png|16px|link=Ship:Tarnungen#Kobaltblau|Kobaltblau]] [[Ship:Tarnungen#Kobaltblau|Kobaltblau]] oder [[File:PCEC091_Activity4Camo.png|16px|link=Ship:Tarnungen#Tiefblau|Tiefblau]] [[Ship:Tarnungen#Tiefblau|Tiefblau]] |
? | | style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 1 | | + | |gd=Wenn Spieler nach dem Öffnen von 19 Premiumcontainern „Luftversorgung“ noch keinen Gegenstand aus der Gruppe „Premiumschiff“ gefunden haben, finden sie garantiert einen im 20. Container. |
? | | Ladezeit der Verbrauchs­materialien „[[Ship:Verbrauchsmaterialien#Schadensbegrenzungsteam|Schadens­begrenzungs­team]]“ und „[[Ship:Verbrauchsmaterialien#Reparaturmannschaft|Reparatur­mannschaft]]“<div style="float:right; color:green;">−3 %</div> | | + | |comp=Wenn Spieler bereits alle Gegenstände aus der Gruppe „Premiumschiff“ besitzen und der Premiumcontainer „Luftversorgung“ einen Gegenstand aus dieser Gruppe enthält, erhalten diese Spieler: {{Dublonen}} 2 500 Dublonen. |
? | | | | + | }} |
? | | | + | }} |
? | |- id="B_Beschussalarm" | | + | |
? | ! [[File:Icon_perk_detection_alert_dark.png|link=]] | | + | |
? | ! <h4>Beschussalarm</h4> | | + | |
? | | style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 1 | | + | |
? | | ''{{#shipstr:IDS_SKILL_DESC_DETECTION_ALERT}}'' | | + | |
? | | | | + | |
? | | | + | |
? | |- id="B_Präventive Maßnahmen" | | + | |
? | ! [[File:Icon_perk_defense_crit_probability_dark.png|link=]] | | + | |
? | ! <h4>Präventive Maßnahmen</h4> | | + | |
? | | style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 1 | | + | |
? | | Risiko eines Ausfalls der {{ship|Module}} Haupt­türme, Torpedo­werfer, Steuer­getriebe oder Motor<div style="float:right; color:green;">−30 %</div> | | + | |
? | | | | + | |
? | |- id="B_Läuft wie geschmiert" | | + | |
? | ! [[File:Icon_perk_gm_turn_dark.png|link=]] | | + | |
? | ! <h4>Läuft wie geschmiert</h4> | | + | |
? | | style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 2 | | + | |
? | | Drehgeschwindigkeit der Hauptbatterie <div style="float:right; color:green;">+20 %</div> | | + | |
? | | | | + | |
? | | | + | |
? | |- id="B_Trägheitszünder für Sprenggranaten" | | + | |
? | ! [[Image:Icon_perk_he_penetration_dark.png|link=]] | | + | |
? | ! <h4>Trägheitszünder für Sprenggranaten</h4> | | + | |
? | | style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 2 | | + | |
? | | Panzerdurchschlagskraft der Hauptbatterie- und Sekundärbatterie-Sprenggranaten <div style="float:right; color:green;">+25 %</div> | | + | |
? | <div style="color:red;">Die Brandwahrscheinlichkeit durch Sprenggranaten vor Anwendung von Modifikatoren ist um die Hälfte verringert.</div> | | + | |
? | | The mechanics for HE penetration can be found in the [[Ship:Armor_Penetration#HE_penetration|Armor Penetration]] article. Also see [[Ship:Armor thresholds|Armor thresholds]] and [[Ship:Fire|Fire]].<br />This skill is frequently paired with [[#B_Pyrotechnician|Pyrotechnician]]. | | + | |
? | | | + | |
? | |- id="B_Strammes Tempo" | | + | |
? | ! [[File:Icon_perk_trigger_speed_bb_dark.png|link=]] | | + | |
? | ! <h4>Strammes Tempo</h4> | | + | |
? | | style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 2 | | + | |
? | | | + | |
? | | ''Erhöht die Geschwindigkeit Ihres Schiffs, solange es unentdeckt bleibt.''<br />Schiffsgeschwindigkeit <div style="float:right; color:green;">+10 %</div> | | + | |
? | | | | + | |
? | | | + | |
? | |- id="B_Wachsamkeit" | | + | |
? | ! [[File:Icon_perk_detection_torpedo_range_dark.png|link=]] | | + | |
? | ! <h4>Wachsamkeit</h4> | | + | |
? | | style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 2 | | + | |
? | | ''{{#shipstr:IDS_SKILL_DESC_DETECTION_TORPEDO_RANGE}}''<ul class="line-height:inherit; list-style:none none; margin:0;"> | | + | |
? | <li>Erfassungsreichweite von Torpedos <div style="float:right; color:green;">+25 %</div></li> | | + | |
? | <li>Torpedoschutz-Schadensverringerung <div style="float:right; color:green;">−7 %</div></li> | | + | |
? | </ul> | | + | |
? | | Provides additional time to react to incoming torpedoes. Stacks with both {{Torpedo Lookout System}} and {{Hydroacoustic Search}}. | | + | |
? | | | + | |
? | |- id="B_Vorrangiges Ziel" | | + | |
? | ! [[File:Icon_perk_detection_aiming_dark.png|link=]] | | + | |
? | ! <h4>Vorrangiges Ziel</h4> | | + | |
? | | style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 2 | | + | |
? | | ''{{#shipstr:IDS_SKILL_DESC_DETECTION_AIMING}}'' | | + | |
? | | Used skillfully, can detect the launch of a torpedo salvo at you (the number will temporarily decrease by one). | | + | |
? | | | + | |
? | |- id="B_Experte für Flug- und U-Boot-Abwehr" | | + | |
? | ! [[File:Icon_perk_aa_damage_constant_bubbles_dark.png|link=]] | | + | |
? | ! <h4>Experte für Flug- und U-Boot-Abwehr</h4> | | + | |
? | | style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 2 | | + | |
? | | ''{{#shipstr:IDS_SKILL_DESC_AA_DAMAGE_CONSTANT_BUBBLES}}''<ul class="line-height:inherit; list-style:none none; margin:0;"> | | + | |
? | <li>Schaden der Wasserbomben und Luftschlag-Wasserbomben <div style="float:right; color:green;">+10 %</div></li> | | + | |
? | <li>Kontinuirlicher Flugabwehrschaden <div style="float:right; color:green;">+10 %</div></li> | | + | |
? | <li>Explosionsschaden durch Flugabwehrgranaten <div style="float:right; color:green;">+10 %</div></li> | | + | |
? | </ul> | | + | |
? | ''Verbessert die Schiffseigenschaften, wenn die Fla-Bewaffnung aktiv ist.''<ul class="line-height:inherit; list-style:none none; margin:0;"> | | + | |
? | <li>Vorbereitungs- und Ladezeit des Schiffsverbrauchsmaterials <div style="float:right; color:green;">−15 %</div></li> | | + | |
? | </ul> | | + | |
? | | | | + | |
? | | | + | |
? | |- id="B_Superschwere AP-Granaten" | | + | |
? | ! [[File:Icon_perk_ap_damage_bb_dark.png|link=]] | | + | |
? | ! <h4>Superschwere AP-Granaten</h4> | | + | |
? | | style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 3 | | + | |
? | | <ul class="line-height:inherit; list-style:none none; margin:0;"> | | + | |
? | <li>Schaden der Hauptbatterie-AP-Granaten <div style="float:right; color:green;">+7,5 %</div></li> | | + | |
? | <li>Zeit für Brandbekämpfung <div style="float:right; color:red;">+25 %</div></li> | | + | |
? | <li>Reparaturzeit eines Wassereinbruchs <div style="float:right; color:red;">+25 %</div></li> | | + | |
? | </ul> | | + | |
? | | Does not increase shell penetration.<br />Recall that fire and flood damage is 100% repairable. | | + | |
? | | | + | |
? | |- id="B_Langstreckengranaten für Sekundärbatterien" | | + | |
? | ! [[File:Icon perk atba range dark.png|link=]] | | + | |
? | ! <h4>Langstreckengranaten für Sekundärbatterien</h4> | | + | |
? | | style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 3 | | + | |
? | | Feuerreichweite der Sekundärbatterie <div style="float:right; color:green;">+20 %</div> | | + | |
? | | Does not affect the range of anti-aircraft fire. | | + | |
? | | | + | |
? | |- id="B_Adrenalinrausch" | | + | |
? | ! [[File:Icon perk armament reload aa damage dark.png|link=]] | | + | |
? | ! <h4>Adrenalinrausch</h4> | | + | |
? | | style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 3 | | + | |
? | | ''{{#shipstr:IDS_SKILL_DESC_ARMAMENT_RELOAD_AA_DAMAGE}}''<ul class="line-height:inherit; list-style:none none; margin:0;"> | | + | |
? | <li>Ladezeit der Haupt­batterie, Sekundär­batterie, Torpedo­werfer und des Luftschlags <div style="float:right; color:green;">−0,2 %</div></li> | | + | |
? | <li>Kontinuirlicher Flugabwehrschaden <div style="float:right; color:green;">+0,2 %</div></li> | | + | |
? | </ul> | | + | |
? | | Increases reload speed of all armament as the ship's health decreases. | | + | |
? | | | + | |
? | |- id="B_Grundlagen der Überlebensfähigkeit" | | + | |
? | ! [[File:Icon perk defence crit fire flooding dark.png|link=]] | | + | |
? | ! <h4>Grundlagen der Überlebensfähigkeit</h4> | | + | |
? | | style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 3 | | + | |
? | | <ul class="line-height:inherit; list-style:none none; margin:0;"> | | + | |
? | <li>Modulreparaturzeit <div style="float:right; color:green;">−15 %</div></li> | | + | |
? | <li>Zeit für Brandbekämpfung <div style="float:right; color:green;">−15 %</div></li> | | + | |
? | <li>Reparaturzeit eines Wassereinbruchs <div style="float:right; color:green;">−15 %</div></li> | | + | |
? | </ul> | | + | |
? | | Has no effect on consumables. | | + | |
? | | | + | |
? | |- id="B_Verbesserte Bereitschaft der Reparaturmannschaft" | | + | |
? | ! [[File:Icon_perk_defence_uw_dark.png|link=]] | | + | |
? | ! <h4>Verbesserte Bereitschaft der Reparaturmannschaft</h4> | | + | |
? | | style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 3 | | + | |
? | | ''Jedes Mal, wenn Ihr Schiff potentiellen Schaden in Höhe von 100 % der Basis-TP Ihres Schiffs erhält, verbessert sich die Effizienz des Verbrauchsmaterials.''<br />Ladezeit des Verbrauchs­materials „[[Ship:Verbrauchsmaterialien#Reparaturmannschaft|Reparaturmannschaft]]“ <div style="float:right; color:green;">−0,8 %</div> | | + | |
? | | The effect increases with every multiple of base HP. | | + | |
? | | | + | |
? | |- id="B_Expert AA Marksman" <!-- DON'T change--> | | + | |
? | ! [[File:Icon perk aa prioritysector damage constant dark.png|link=]] | | + | |
? | ! <h4>Focus Fire Training</h4> | | + | |
? | | style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 3 | | + | |
? | | '''-5% aircraft preparation time<br />-10% Air Strike armament reload time<br />+1 flak burst per salvo.<br /><span style="color:#009933;">In the priority AA sector:</span><br />+25% continuous damage.<ref name="EAAM">When activated, the continuous AA damage in the priority sector instantly gains 25% and rises to its default maximum plus 25%. Meanwhile, the weak side loses an additional 25%.</ref>''' | | + | |
? | | A flak burst is not added to a ship with no long-range AA.<br>Stacks with [[Ship:Upgrades#Air_Groups_Modification.C2.A03|Air Groups Modification 3]]. | | + | |
? | | | + | |
? | |- id="B_Furious" | | + | |
? | ! [[File:Icon perk trigger burn gm reload dark.png|link=]] | | + | |
? | ! <h4>Furious</h4> <!-- {{#shipstr:IDS_SKILL_TRIGGER_SPEED_BB}}--> | | + | |
? | | style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 4 | | + | |
? | | '''<span style="color:#009933;">For each active fire on board:</span><br />–5% reload time of the main battery.<br />+5% dispersion of shells fired by enemies.''' | | + | |
? | | Fire is motivational. | | + | |
? | | | + | |
? | |- id="B_Improved Secondary Battery Aiming" <!-- DON'T change this name--> | | + | |
? | ! [[File:Icon perk atba accuracy dark.png|link=]] | | + | |
? | ! <h4>{{#shipstr:IDS_SKILL_ATBA_ACCURACY}}</h4> | | + | |
? | | style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 4 | | + | |
? | | '''−10% secondary battery reload time.<br />−10% secondary battery dispersion.<br /><br /><span style="color:#009933;">When firing at the designated target:</span> dispersion will decrease to -50% over 45 sec.<br />Some focus is retained when pausing or shifting targets. | | + | |
? | <!-- <span style="color:#A52A2A;">The target must be manually designated.</span>-->''' | | + | |
? | | This is not manual aim; the guns still aim automatically.<br />To activate, the player must manually designate a target by holding down Ctrl and left-clicking on it.<ref>Secondary target designation can be tricky at first. To make it more sure, with the Alternate Interface Mode set to Full (''highly recommended'' on the Settings.Controls panel) <ctrl-left click> on the red damage bar just above the range number. A target icon will appear above the ship.</ref><br /><br />See [[Ship:Secondary_Armament#Manual_Secondary_Battery_Aiming_skill|here]] for a complete description. | | + | |
? | | | + | |
? | |- id="B_Close Quarters Combat" <!-- DON'T change this name--> | | + | |
? | ! [[File:Icon perk trigger_gm_reload dark.png|link=]] | | + | |
? | ! <h4>{{#shipstr:IDS_SKILL_TRIGGER_GM_ATBA_RELOAD_BB}}</h4> | | + | |
? | | style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 4 | | + | |
? | | '''<span style="color:#009933;">When activated:</span><br />-10% reload time of main battery.''' | | + | |
? | | When an enemy ship is spotted within the range of the secondary batteries, a main battery bonus is activated. | | + | |
? | | | + | |
? | |- id="B_Emergency Repair Expert" | | + | |
? | ! [[File:Icon perk consumables crashcrew regencrew upgrade dark.png|link=]] | | + | |
? | ! <h4>{{#shipstr:IDS_SKILL_CONSUMABLES_CRASHCREW_REGENCREW_UPGRADE}}</h4> | | + | |
? | | style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 4 | | + | |
? | | '''[[Ship:Consumables#Damage_Control_Party|Damage Control Party]]<br /> and [[Ship:Consumables#Repair_Party|Repair Party]]:<br />+1 charge (each).<br />+10% action time.''' | | + | |
? | | Damage Control Party already has unlimited charges on most ships. | | + | |
? | | | + | |
? | |- id="B_Concealment Expert" | | + | |
? | ! [[File:Icon perk detection visibility range dark.png|link=]] | | + | |
? | ! <h4>{{#shipstr:IDS_SKILL_DETECTION_VISIBILITY_RANGE}}</h4> | | + | |
? | | style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 4 | | + | |
? | | '''-10% detectability range of the ship. ''' | | + | |
? | | Stacks with other detection range reduction bonuses such as [[Ship:Upgrades#Concealment_System_Modification.C2.A01|Concealment System Modification 1]]. | | + | |
? | | | + | |
? | |- id="B_Fire Prevention Expert" | | + | |
? | ! [[File:Icon perk defence fire probability dark.png|link=]] | | + | |
? | ! <h4>{{#shipstr:IDS_SKILL_DEFENCE_FIRE_PROBABILITY}}</h4> | | + | |
? | | style="vertical-align:middle; text-align:center;" | 4 | | + | |
? | | '''-10% to the risk of fire.<br />-1 maximum number of fires burning at one time.''' | | + | |
? | | {{#shipstr:IDS_SKILL_DESC_DEFENCE_FIRE_PROBABILITY}} Caps the number of fires in the superstructure of a ship at '''one''' (normally there are two fire zones there). See the [[Ship:Fire|Fire]] article. | | + | |
? | |} | | + | |
? | </div> | | + | |
? | | | + | |
? | == Sonstiges == | | + | |
? | {| class="wikitable" | | + | |
? | ! Name | | + | |
? | ! Code | | + | |
? | ! Tags | | + | |
? | ! Klasse | | + | |
? | |- | | + | |
? | | Fubuki || {{WoWs_Data|Fubuki}} || {{#shipchars:PJSD106_Fubuki}}{{#shipattr:tags}} || {{#shipattr:class}} | | + | |
? | |- | | + | |
? | | Shinonome || {{WoWs_Data|Shinonome}} || {{#shipchars:PJSD706_Shinonome}}{{#shipattr:tags}} || {{#shipattr:class}} | | + | |
? | |- | | + | |
? | | Split || PWSD208_Split || {{#shipchars:PWSD208_Split}}{{#shipattr:tags}} || {{#shipattr:class}} | | + | |
? | |- | | + | |
? | | Asturias || PSSC107_Asturias || {{#shipchars:PSSC107_Asturias}}{{#shipattr:tags}} || {{#shipattr:class}} | | + | |
? | |- | | + | |
? | | Kii || {{WoWs_Data|Kii}} || {{#shipchars:PJSB508_Kii}}{{#shipattr:tags}} || {{#shipattr:class}} | | + | |
? | |- | | + | |
? | | Hayate || {{WoWs_Data|Hayate}} || {{#shipchars:PJSD510_Hayate}}{{#shipattr:tags}} || {{#shipattr:class}} | | + | |
? | |- | | + | |
? | | Shimakaze || {{WoWs_Data|Shimakaze}} || {{#shipchars:PJSD012_Shimakaze_1943}}{{#shipattr:tags}} || {{#shipattr:class}} | | + | |
? | |- | | + | |
? | | Yamagiri || {{WoWs_Data|Yamagiri}} || {{#shipchars:PJSD111_Yamagiri}}{{#shipattr:tags}} || {{#shipattr:class}} | | + | |
? | |- | | + | |
? | | Gato || PASS510_Gato || {{#shipchars:PASS510_Gato}}{{#shipattr:tags}} || {{#shipattr:class}} | | + | |
? | |- | | + | |
? | | Somers || PASD510_Somers || {{#shipchars:PASD510_Somers}}{{#shipattr:tags}} || {{#shipattr:class}} | | + | |
? | |- | | + | |
? | | Benham || PASD509_Benham || {{#shipchars:PASD509_Benham}}{{#shipattr:tags}} || {{#shipattr:class}} | | + | |
? | |- | | + | |
? | | Maine || PASB111_Maine || {{#shipchars:PASB111_Maine}}{{#shipattr:tags}} || {{#shipattr:class}} | | + | |
? | |} | | + | |