ARP Nachi
203 mm/50 Typ 3 Nr. 2 in einem Turm Modell D5 х 2 Stück |
Feuerrate4.29 Schuss/Minute |
Nachladezeit14 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit5 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung36 Sekunden |
Feuerreichweite15.58 km |
Maximale Streuung131 m |
Sprenggranate (HE)203 mm HE Typ 0 |
Höchstschaden HE-Granate3.300 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer17 % |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate840 m/s |
Gewicht HE-Granate125.85 kg |
Panzerbrechende Granate (AP)203 mm AP Typ 91 |
Höchstschaden AP-Granate4.700 |
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate840 m/s |
Gewicht AP-Granate125.85 kg |
127 mm/40 Typ 89 in einer Lafette Modell A1 Mod. 14 х 2 Stück |
Feuerreichweite5.6 km |
Feuerrate8 Schuss/Minute |
Nachladezeit7.5 Sekunden |
Sprenggranate (HE)127 mm HE Typ 0 |
Höchstschaden HE-Granate2.100 |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate725 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer8 % |
610 mm Drilling4 х 3 Stück |
Feuerrate0.79 Schuss/Minute |
Nachladezeit76 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung7.2 Sekunden |
TorpedoTyp 90 Mod. 1 |
Maximalschaden17.233 |
Torpedogeschwindigkeit62 Knoten |
Torpedoreichweite9.99 km |
Torpedoerkennbarkeit1.6 km |
Höchstgeschwindigkeit35 Knoten |
Wendekreis780 Meter |
Ruderstellzeit7.1 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser12.76 km |
Erkennbarkeit zu Luft6.56 km |
ARP Nachi — Japanischer Premium Stufe VII Kreuzer.
Der schwere Kreuzer der „Nebelflotte“ ist dem zweiten Kreuzer der Myōkō-Klasse der Kaiserlich Japanischen Marine, der Nachi, nachempfunden. Mit ihrer außergewöhnlichen Aufklärungsfähigkeit kann sie I-401 selbst auf Schleichfahrt entdecken. Im Kampf dient sie als Aufklärer und berechnet die Daten für die Langstreckenangriffe der Myōkō. Ihr mentales Modell „Nachi“ ist die „Schatzmeisterin“ des „Studentenrats des Nebels“. Mit ihrer eher gelassenen Persönlichkeit lässt sie sich oft von ihrer lebhaften Kameradin Ashigara beeinflussen.
Das Kriegsschiff wurde nach dem gleichnamigen Schiff aus „ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA- Cadenza“ modelliert.
Module
Treffer-punkte (TP) | Panzerung (mm) | Panzerung (mm) | Haupt-türme (Stk.) | Sekundärgeschütz-türme (Stk.) | Fla-Lafetten (Stk.) | Torpedo-werfer (Stk.) |
Forschungs-kosten (EP) |
Kaufpreis () | ||
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ARP Nachi | 39.200 | 6 | 102 | 5 | 4 | 26/8/4/4 | 4 | 0 | 0 |
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
Spielermeinung
Leistung
Die Nachi ist ein mächtiges Wesen im Manga "Arpeggio of Blue Steel" und seiner Anime Adaption Ars Nova, mit enormer Geschwindigkeit, zahlreichen Materie vernichtenden Waffen, unglaublichen Fähigkeiten zur Informationsgewinnung und einem Schutzfeld, das für jede von der Menschheit entwickelte Waffe undurchdringlich ist. Damit das Spiel jedoch nicht zu einem "World of ARP Ships" wird, in dem ein paar unbedeutende menschliche Ziele im Hintergrund kauern, haben die Entwickler darauf verzichtet, sie mit ihren wahren Fähigkeiten und Waffen auszustatten. Die ARP Nachi verhält sich im Spiel genauso wie die normale Myoko, das heißt, sie hat den gleichen Spielstil wie die normale Myoko. Eine Einschätzung ihrer Leistung findest du in dem Artikel über Myoko.
Ihre Panzerung ist recht schwach, und ihre große Zitadelle macht sie anfällig für AP Granaten. Eine gut gelandete Schlachtschiffsalve kann potenziell den Großteil ihrer Lebenspunkte zerstören, und obwohl es für keinen Kreuzer empfehlenswert ist, sich einfach sorglos in die Hitze des Gefechts zu stürzen, sollte man bei der Nachi aufgrund ihrer Schwammigkeit (und weil sie nicht über die bereits erwähnte undurchdringliche Schutzbarriere verfügt) besonders vorsichtig sein. Aber sie verfügt auch über die leistungsstarken 203mm Geschütze, die Standard für die japanischen schweren Kreuzer sind, mit niedrigen Geschossbögen, angemessenen AP und leistungsstarker HE mit hoher Feuerchance, was ihr eine starke Offensive verleiht, die Kreuzer zerstören und Schlachtschiffe niederbrennen kann. Das Schiff ist mit dem gewaltigen 610mm Torpedo mit großer Reichweite und starken Gefechtsköpfen (die aber leider weder zielsuchend, superkavitierend noch mit korrosiven Gefechtsköpfen ausgestattet sind) in zwei Dreifach-Lafetten auf jeder Seite ausgerüstet, deren rückwärtiger Bogen jedoch ihre offensive Wirksamkeit einschränken kann. Die hohe Geschwindigkeit und die geringe Reichweite können ausgenutzt werden, um sich zurückzuziehen, wenn die Kämpfe heißer werden, als einem lieb ist. Obwohl sie über eine vernünftige Flakausstattung verfügt und mit der richtigen Ausrüstung und den richtigen Fähigkeiten als effektives Flakunterstützungsschiff fungieren kann, wird sie besser als offensives Schiff eingesetzt, das mit der Flotte oder in Kreuzergeschwadern operiert, um Kreuzer und Zerstörer zu zerstören und Schlachtschiffe zu bedrängen. Die ARP Nachi wird gute Dienste leisten und kann unter dem Kommando eines anständigen Kapitäns einen starken Einfluss auf dem Schlachtfeld haben.Vorteile:
- Alle Vorteile der Standard Myoko.
- Mit kostenlosen Kapitäns Fähigkeitspunkten (je nach Ereignis).
- Spezielle, einzigartige Ansagerin (gesprochen von ihrem Synchronsprecher aus der Ars Nova Serie).
Nachteile:
- Alle Nachteile der Standard Myoko.
- Die Sprachansagen des einzigartigen Kommandanten sind auf Japanisch.
- Verfügt nicht über die überwältigende Feuerkraft, die Geschwindigkeit, das Untertauchen, das Kleinfeld oder die fortgeschrittenen Sonar Fähigkeiten von der Nachi in Ars Nova.
Forschung
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Da dieses Schiff im Grunde eine Kopie des Tech Tree Myoko ist, sind die folgenden empfohlenen Upgrades die gleichen:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 () Hält die Kanonen und Torpedorohre aktiv und feuerbereit.
- Slot 2: Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1 () macht das Schiff widerstandsfähiger gegen Brände und Überflutung.
- Slot 3: Hauptbatterie-Modifikation 2 () Macht die Geschütze komfortabler und spart einen Fertigkeitspunkt, der sonst für Läuft wie geschmiert ausgegeben würde, um die Handhabung der Geschütze zu verbessern. Zielsystem-Modifikation 1 () verleiht den Geschützen mehr Genauigkeit und ist eine alternative Option.
- Slot 4: Steuergetriebe-Modifikation 1 () Ermöglicht eine schnellere Ruderverschiebung, um eingehendem Feuer auszuweichen. Antriebs-Modifikation 1 () Kann auch dazu verwendet werden, eingehendem Feuer und Torpedos durch Geschwindigkeitsjuking auszuweichen, je nach bevorzugtem Spielstil.
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Genau wie die Myoko haben die Spieler auf der ARP Nachi Zugang zu den folgenden Verbrauchsmaterialien::
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Defensives Fla-Feuer () - 3 Ladungen oder Hydroakustische Suche () - 3 Ladungen
- Slot 3: Jäger () - 3 Ladungen
Defensives Fla-Feuer () wird für Spieler mit einem Anti Luft Build empfohlen und Hydroakustische Suche () für diejenigen die feindliche Zerstörer kontern oder jagen wollen.
Tarnungen
Als Premium Schiff verfügt die ARP Nachi über eine permanente Standardtarnung.
Signale
Da dieses Schiff im Grunde eine Kopie der Tech Tree Myoko ist, sind die folgenden empfohlenen Signale für maximale Effektivität dieselben. Da es sich jedoch um eine Kopie handelt, können die Spieler mit verschiedenen Signalkombinationen experimentieren.
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Historische Bilder
Referenzen
Schiffsänderungsverlauf
Siehe hier für Links zu den Patch Notes.