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Ammunition (Blitz)

Ammunition (Blitz)

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Version vom 12. Februar 2021, 10:03 UhrVersion vom 12. Februar 2021, 17:24 Uhr
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Version vom 12. Februar 2021, 17:24 Uhr

Munition in Blitz basiert auf vier grundlegenden Geschosstypen und drei Munitionsarten.

Geschosstypen (Blitz)

  1. AP (rundum zuverlässig)
  2. APCR (schnell)
  3. HEAT (hoher Durchschlag)
  4. HE (Schaden auch ohne Durchschlag)

Munitionsart (Blitz)

  1. Standard (günstig, fur die meisten Situationen geeignet)
  2. Premium (teuer, erhöhter Durchschlag aber weniger Schaden)
  3. HE (günstig, entfaltet volle Wirkung nur gegen schwache Panzerung)

Munitionsbenutzung

Für jede Kugel einen Zweck...

Munitionsparameter

In Blitz gibt es zwei wesentliche Parameter in Bezug auf Munition; Durchschlagskraft (Penetration) und Schaden (Damage). Die entsprechenden Werten können im Verbesserungsmenu (dort, wo man Module wie ein verbessertes Geschütz erforscht) auf der rechten Seite eingesehen werden.
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Durchschlagskraft

Die Durchschlagskraft wird in mm angegeben und sagt aus, wie viele mm Panzerstahl im Durchschnitt durch diese Granate durchschlagen werden können. Der tatsächliche Wert im Gefecht variiert von Schuss zu Schuss und liegt bis zu 5% darüber oder darunter. Dabei wird eine gleichmäßige Verteilung verwendet.

Schaden

Der Schaden wird in Lebens- bzw. Trefferpunkten angegeben und besagt, wie viel Schaden die Granate im Durchschnitt bei einem Durchschlag verursacht. Auch hier variiert der Wert von Schuss zu Schuss und kann bis zu 25% darüber oder darunter liegen.

Andere Parameter

Fluggeschwindigkeit - Wie schnell die Granate fliegt. Kann nicht aus dem Spiel entnommen werden.
Kaliber - Das Kaliber des Geschosses. Korreliert mit dem Schaden. Ist nur für die Kaliberregeln (Overmatch) bei AP und APCR relevant.

Munitionsverteilung

Munitionsbildschirm_Blitz3.png

Um die Munitionsverteilung zu ändern kann man entweder den Schieberegler bewegen oder auf das “+” beziehungsweise “-“ links und rechts des Schiebereglers drücken. Für eine kurze Information über die geladenen Geschosstypen kann man auf das entsprechende Bild drücken. Unten links im Bild befindet sich der Regler für das automatische Auffüllen. Rechts der Premiummunition findet man eine Schalttaste, um die Währung in der die Premiummunition bezahlt wird zu wechseln. Die Optionen sind dabei Gold (Bezahlwährung) und Kreditpunkte/ Silber (Spielwährung).

Nachdem man etwas verändert hat muss man dies unten rechts bestätigen.

Munitionsauswahl

Die Munitionsleiste im geschlossenen Zustand
Die Munitionsleiste im offenen Zustand

Im Gefecht kann Munition über die Munitionsleiste ausgewählt werden. Diese befindet sich standardmäßig mittig am rechten Rand des Bildschirms und kann durch tippen geöffnet werden. Im geschlossenen Zustand wird der derzeit ausgewählte Geschosstyp angezeigt; der Geschosstyp kann nur geändert werden wenn die Leiste ausgeklappt ist. Durch ein antippen des Pfeiles ganz rechts in der Munitionsleiste im ausgeklappten zustand kann diese wieder eingeklappt werden.

Das Magazin von Fahrzeugen mit Magazin kann durch ein doppeltes Antippen der ausgewählten Munition vollständig nachgeladen werden. Eine Verkürzung des Magazinladevorganges wird dadurch nicht erreicht. Es ist möglich, den Geschosstyp zu wechseln ohne nachladen zu müssen, das gilt sowohl für Einzel- als auch für Magazinlader.

Am PC gibt es diese Munitionsleiste nicht, stattdessen sind alle Geschosstypen am rechten Bildschirmrand vertikal angeordnet und können mit Zahlentasten angesteuert werden.

Die Munitionsleiste klappt sich nach dem auswählen eines anderen Geschosstyps automatisch ein, außer man hat die entsprechende Option dass es ausgeklappt bleibt an. Diese befindet in der Sektion Steuerung ganz unten links, siehe Bild unten.
Options_ammobar_Blitz.png