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Zielen (Blitz)

Zielen (Blitz)

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Version vom 12. Februar 2021, 08:51 UhrVersion vom 12. Februar 2021, 17:23 Uhr
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Version vom 12. Februar 2021, 17:23 Uhr

Die Kanone versucht in Blitz immer in die Mitte des Bildschirms (das Fadenkreuz) zu zielen. Aufgrund der limitierten Drehgeschwindigkeit ist dies aber nicht immer der Fall. Abgesehen von der Zielrichtung ist außerdem noch die Streuung relevant, die die mögliche Abweichung des Schusses von der Mitte des Zielkreises angibt. Die tatsächliche Abweichung wird im Einzelfall vom Streuungs-RNG bestimmt.

Zur Unterstützung des Spielers gibt es Zielhilfen die das Zielen für den Spieler in einer beschränkten Form übernehmen.

Zielmodi

Dritte Person Modus

Im Dritte Person Modus sieht man den eigenen Panzer und alles was vor dem Panzer ist. Zusätzlich sieht man etwas von der Seite, und generell ist die Perspektive sehr weit.

Freies Umschauen:
Mobil: In den Einstellungen kann man unter Steuerung den Umblick-Bereich aktivieren. Dies fügt ein weiteres Steuerelement in Form eines Drehbereiches hinzu, welches einen erlaubt sich umzusehen ohne dass der Turm folgt. Der Blickwinkel geht sobald der Bereich losgelassen wird zur Ansicht zurück bei welcher man das freie Umschauen begonnen hat.
PC: Freies Umschauen ist durch Halten der rechten Maustaste möglich.

Scharfschützenmodus

Der Scharfschützenmodus kann durch Klicken des Fernglases auf mobilen Geräten oder durch drücken der Shifttaste auf den PC betreten und verlassen werden. Die Perspektive ist die des Richtschützen. Zusätzlich zu allen Informationen die im Dritten Person Modus verfügbar sind gibt es noch den Hitskin (Penetrationsindikator) für anvisierte Gegner. Die Perspektive ist sehr eng und die Kamera zoomt zu Gegner die weiter entfernt sind.

Zielhilfe (Autoaim)

Auf mobilen Geräten kann man Autoaim im Dritte-Person-Modus und im Scharfschützenmodus (Fernglasmodus) gesondert an und ausschalten. Zusätzlich besteht die Option Knöpfe anzeigen zu lassen, mit welchen man im Spiel die Zielhilfe für den jeweiligen Modus an- und ausschalten kann.

Mobil

Die Ebene dreht sich mit, aber der Punkt auf der Ebene bleibt gleich.

Die mobile Zielhilfe kann auf einen beliebigen Punkt der Feindespanzerung gesetzt werden indem man mit dem Fadenkreuz auf diesen zielt und verbleibt dann auf diesen Punkt. Dabei ist der anvisierte Punkt nicht auf der Oberfläche des feindlichen Panzers, sondern auf einer Ebene deren Normalen auf den Spieler zeigt und die sich um eine Achse dreht, die vertikal im Zentrum des feindlichen Panzers steht. Somit bleibt das Geschütz auch beim Umfahren des Gegners auf dem feindlichen Panzer. Die Zielhilfe visiert den Punkt an bis sie auf einen anderen Punkt geschoben wird, oder bis das Fadenkreuz vom feindlichen Panzer genommen wird.

Die neue Version hält zusätzlich vor. Außerdem differenziert diese anders zwischen zwei hintereinanderstehenden Feindespanzern.

PC

Zielt mittig auf das feindliche Fahrzeug. Hält vor, sodass auch Ziele die sich bewegen mittig getroffen werden. Wird aktiviert wenn beim Zielen auf den Gegner die rechte Maustaste betätigt wird. Wird durch einen weiteren Klick mit der rechten Maustaste deaktiviert.

Schussstreuung

Die Streuung wird durch den Zielkreis repräsentiert. Generell gilt, dass ein Schuss überall im Zielkreis landen kann. Für den bei der Streuung eingesetzten Random Number Generator, siehe hier.

Minimale Streuung

Die minimale Streuung steht in den Statistiken von Geschützen und bezeichnet die kleinstmögliche Streuung. Im Spiel wird diese durch absolutes Stillsitzen erreicht.

Streufaktoren

Streufaktoren erhöhen die Streuung linear um ihren Wert in Abhänigkeit von der Bewegung (oder des Schießens) des Fahrzeuges. Generell gilt: Desto höher der Wert des Streufaktors, und desto schneller das Fahrzeug in der zugehörigen Bewegung, desto größer wird der Zielkreis.

Alle Streufaktoren addieren sich zur Gesamtstreuung, welche im Gefecht die durch den Zielkreis angezeigte Streuung ist.

Zielkreis

Der Zielkreis zeigt die momentane Streuung an. Dabei gibt es eine minimale Größe des Zielkreises, die ungefähr bei 0,5 m/100m liegt (also weit über der typischen minimalen Streuung). Anders als das Fadenkreuz wird der Zielkreis immer dorthin projiziert, wo das Geschütz hinzielt.

Zielzeit

Die Grundlage der Zielzeit ist ein verzögerndes Element das verhindert dass die Streuung ebenso schnell abfällt wie die Streufaktoren. In der Praxis bedeutet dass das die tatsächliche Streuung langsamer abfällt als die Geschwindigkeit, Drehgeschwindigkeit und Turmdrehgeschwindigkeit. Diese Verzögerung wird durch die Basiszielzeit angegeben.

Die Basiszielzeit beschreibt wie lange es mindestens dauert, bis der Zielkreis um ein Drittel geschrumpft ist wenn er maximal groß ist.

In anderen Worten, die Basiszielzeit mal drei ergibt die Zielzeit die benötigt wird um vom maximalen Zielkreis zum minimalen Zielkreis zu kommen. Es ist nicht möglich schneller als die Basiszielzeit zu zielen, aber es ist möglich langsamer zu zielen (wenn man bewusst die Streufaktoren langsamer absenkt). Der Streuungsabfall ist dabei linear.

Die im Spiel angezeigte Zielzeit ist nicht die Basiszielzeit, sondern die Zeit die benötigt wird um von einem typischen Streuungswert auf die minimale Streuung zu gelangen.

Streuung_Graphik_Blitz.png


Faktoren die das Zielen beeinflussen

  • Schussgeschwindigkeit
  • Penetrationschance