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ARP Kirishima

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ARP Kirishima
ARP_Kirishima_wows_main.jpg
Schlachtschiff | Japan | Stufe V
Position im Forschungsbaum
ARP_Kirishima_icon_small.png
Basiswerte
Forschungskostennicht erforschbar 
Kaufpreis5.000 Dublonen
Trefferpunkte54.100 
Hauptgeschütze
356 mm/45 Jahr 41 Typ in einem Zwillingsturm4 х 2 Stück
FeuerrateSchuss/Minute
Nachladezeit30 Sekunden
Drehgeschwindigkeit3.3 Grad/Sekunde
Dauer für 180°-Drehung54.55 Sekunden
Feuerreichweite21.2 km
Maximale Streuung236 m
Sprenggranate (HE)356 mm HE Typ 0 
Höchstschaden HE-Granate5.700 
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer25 %
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate805 m/s
Gewicht HE-Granate625 kg
Panzerbrechende Granate (AP)356 mm AP Typ 91 
Höchstschaden AP-Granate10.200 
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate775 m/s
Gewicht AP-Granate673.5 kg
Sekundärbewaffnung #1
127 mm/40 Typ 89 in einer Lafette Modell A14 х 2 Stück
Feuerreichweite4.3 km
Feuerrate12 Schuss/Minute
NachladezeitSekunden
Sprenggranate (HE)127 mm HE Typ 0 
Höchstschaden HE-Granate2.100 
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate725 m/s
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Sekundärbewaffnung #2
152 mm/50 Jahr 41 Typ in einer Kasemattenlafette14 х 1 Stück
Feuerreichweite4.3 km
FeuerrateSchuss/Minute
Nachladezeit10 Sekunden
Sprenggranate (HE)152 mm HE Typ 4 
Höchstschaden HE-Granate2.500 
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate825 m/s
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit30 Knoten
Wendekreis770 Meter
Ruderstellzeit14.9 Sekunden
Tarnung
Erkennbarkeit zu Wasser15.71 km
Erkennbarkeit zu Luft9.36 km
Gefechtsstufen
12345678910
Wows_anno_flag_japan.png
V
Ship_PJSB706_Kirishima.png
5.000

ARP Kirishima — Japanisches Premium Stufe V Schlachtschiff.

Dieses Schlachtschiff der „Nebelflotte“ ist dem vierten Schlachtschiff der Kongō-Klasse der Kaiserlich Japanischen Marine, der Kirishima, nachempfunden. Das erste Mal wurde sie auf der Jagd nach I-401 zusammen mit der Haruna in der Schlacht um die Yokosuka-Bucht gesehen. Sie wurde schließlich von der I-401 zerstört, da ihre „Trumpfkarte“ durch die gegnerische Taktik fehlschlug. Das Kriegsschiff wurde nach dem gleichnamigen Schiff aus „ARPEGGIO OF BLUE STEEL -ARS NOVA-“ modelliert.


Module

Hauptbatterie Feuerrate
(Schuss/min)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximale Streuung
(m)
Höchst-schaden HE-Granate
(TP)
Brand-wahrscheinlichkeit von HE-Granaten
(%)
Höchst-schaden AP-Granate
(TP)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
356 mm/45 Jahr 41 Typ in einem Zwillingsturm254,52365.7002510.200 00
Rumpf Treffer-punkte
(TP)
Panzerung
(mm)
Panzerung
(mm)
Haupt-türme
(Stk.)
Sekundärgeschütz-türme
(Stk.)
Fla-Lafetten
(Stk.)
Torpedo-werfer
(Stk.)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
ARP Kirishima54.1001325444/144/2/6/4 00
Feuerleitanlage Erweiterung Feuerreichweite
(%)
Maximale Feuerreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Typ 5 Mod. 20 00
Motor Höchstgeschwindigkeit
(kn)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Leistung: 136 000 PS30 00

Verfügbare Erweiterungen

 Slot 1 
Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1
Magazinmodifikation 1
Aufklärungsflugzeug-Modifikation 1
Schadensbegrenzungs- team-Modifikation 1
 Slot 2 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 1
Schutzsystem für Manövrierbarkeit
 Slot 3 
Hauptbatterie-Modifikation 2
Sekundärbatterie-Modifikation 1
Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1
Zielsystem-Modifikation 1

Spielermeinung

Leistung

Da sie sich genauso verhält wie die Standard Kongo, finden Sie ihre Leistungsbewertung in dem Artikel über Kongo.

Vorteile:

  • Alle Vorteile der Standard Kongo.
  • Enthält eine Anzahl kostenloser Commander Fähigkeitspunkte (variiert je nach Region und Ereignis).
  • Spezielle, einzigartige Ansagerin (gesprochen von ihrem Synchronsprecher aus der Ars Nova Serie).
  • Kapitäne können zu und von anderen Schiffen der IJN transferiert werden.

Nachteile:

  • Alle Nachteile der Standard Kongo.
  • Sprachbenachrichtigungen des einzigartigen Kommandanten sind auf Japanisch.

Forschung

Die ARP Kirishima ist vollständig aufgerüstet und verfügt über die gleichen Aufrüstungsplätze wie die Kongo und einen Kapitän mit 6 freien Kommandanten-Fähigkeitspunkten.

Optimale Konfiguration

Erweiterungen

Da dieses Schiff im Grunde eine Kopie der Tech Tree Kongo ist, sind die folgenden empfohlenen Upgrades die gleichen:

Slot 1 bietet den Spielern die erste Möglichkeit, eine gewünschte Rolle zu wählen. Typischerweise erhöht die Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 (* −20 % Risiko eines Ausfalls der Hauptbatterie * +50 % Überlebensfähigkeit der Hauptbatterie * −20 % Reparaturzeit der Hauptbatterie * −20 % Risiko eines Ausfalls der Torpedowerfer * +50 % Überlebensfähigkeit der Torpedowerfer * −20 % Reparaturzeit der Torpedowerfer) die Hauptbatterie mit zusätzlicher Überlebensfähigkeit auszustatten, aber Spieler, die sich auf die Sekundär oder Flugabwehrbewaffnung spezialisieren wollen, sollten sich für die Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1 (* +100 % Überlebensfähigkeit der Sekundärbatterie * +100 % Überlebensfähigkeit der Fla-Lafetten) entscheiden.

Slot 3 ermöglicht eine weitere Spezialisierung, generell wird empfohlen die Zielsystem-Modifikation 1 (* −7 % Maximale Streuung der Hauptbatteriegranaten * +20 % Drehgeschwindigkeit Torpedowerfer * +5 % Feuerreichweite der Sekundärbatterie * −5 % Maximale Streuung der Sekundärbatteriegranaten) da die Granatenstreuung der Haupt und Sekundärbewaffnung verringert wird. Um die Effektivität der Flugabwehrbewaffnung zu erhöhen, montieren Sie die Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1 (* −20 % Vorbereitungszeit für Flugabwehrsektor-Priorisierung) um die Vorbereitungszeit des vorrangigen Flaksektors zu reduzieren. Spieler, die sich auf Sekundärwaffen spezialisieren möchten, sollten die Sekundärbatterie-Modifikation 1 (* +20 % Feuerreichweite der Sekundärbatterie * −20 % Maximale Streuung der Sekundärbatteriegranaten) einbauen.

Da es sich jedoch um eine Kopie handelt, können die Spieler mit verschiedenen Upgrade Kombinationen experimentieren.

Kapitänsfertigkeiten

Da dieses Schiff im Grunde eine Kopie de Tech Tree Kongo ist, sind die folgenden empfohlenen Commander-Fertigkeiten für maximale Effektivität dieselben. Da es sich jedoch um eine Kopie handelt, können die Spieler mit verschiedenen Commander Skill Builds experimentieren.

Verbrauchsmaterialien

Genau wie bei der Tech Tree Kongo haben die Spieler auf ARP Kirishima Zugang zu den folgenden Verbrauchsmaterialien:

Tarnungen

Montiert die ARPEGGIO ARP Kirishima Tarnung

Signale

Da dieses Schiff im Grunde eine Kopie der Tech Tree Kongo ist, sind die folgenden empfohlenen Signale für maximale Effektivität dieselben. Da es sich jedoch um eine Kopie handelt, können die Spieler mit verschiedenen Signalkombinationen experimentieren.

Vorgeschlagene Signalflaggen Signale
Kampfsignale
PCEF010_JC_SignalFlag_b.png
★★
PCEF008_IY_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF009_JY2_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF006_HY_SignalFlag_b.png
PCEF017_VL_SignalFlag_b.png
 
PCEF018_IX_SignalFlag_b.png
 
PCEF019_JW1_SignalFlag_b.png
 
PCEF012_MY6_SignalFlag_b.png
PCEF016_NE7_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF005_SM_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF014_NF_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF007_ID_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF028_Smoke_SignalFlag_b.png
 
PCEF029_Sonar_AirDef_SignalFlag_b.png
 
Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll       ★★ - sinnvoll       ★ - wenig sinnvoll      Keine Sterne - nicht sinnvoll

Gallerie

Historische Bilder

Referenzen

Schiffsänderungsverlauf

Siehe hier für Links zu den Patch Notes.

Testschiff Änderungen


Schiffe aus Japan
Zerstörer II Tachibana Dublonen II Umikaze II Tachibana Lima Dublonen III Wakatake IV Isokaze V Minekaze V Fūjin Dublonen V Kamikaze Dublonen V Kamikaze R Dublonen V Mutsuki VI Fubuki VI Hatsuharu VI Shinonome B Dublonen VI Shinonome Dublonen VII Akatsuki VII Shiratsuyu VII Yūdachi Dublonen VIII Akizuki VIII Kagerō VIII Asashio Dublonen VIII HSF Harekaze II Dublonen VIII Asashio B Dublonen VIII HSF Harekaze Dublonen VIII AL Yukikaze Dublonen IX Yūgumo IX Kitakaze IX Minegumo Dublonen IX STAR Kitakaze Dublonen X Shimakaze X Harugumo X Hayate Dublonen Yamagiri  
Kreuzer I Hashidate II Chikuma III Tenryū III Katori Dublonen IV Yūbari Dublonen IV Kuma IV Iwaki Alpha Dublonen V Furutaka V Agano V Yahagi Dublonen VI Aoba VI Gokase VII Myōkō VII Omono VII Tokachi Dublonen VII Maya Dublonen VII ARP Myōkō Dublonen VII ARP Ashigara Dublonen VII ARP Haguro Dublonen VII Southern Dragon Dublonen VII Eastern Dragon Dublonen VII ARP Nachi Dublonen VIII Mogami VIII Tone Dublonen VIII Atago Dublonen VIII Shimanto VIII Atago B Dublonen VIII ARP Takao Dublonen VIII ARP Maya Dublonen IX Ibuki IX Takahashi IX Azuma Dublonen IX AL Azuma Dublonen IX Chikuma II Dublonen X Zaō X Yodo X Yoshino Dublonen X Yoshino B Dublonen X Kitakami Dublonen 
Schlachtschiff II Mikasa Dublonen III Kawachi IV Myōgi IV Ishizuchi Dublonen V Kongō V ARP Kongō Dublonen V ARP Kirishima Dublonen V ARP Haruna Dublonen V ARP Hiei Dublonen V HSF Hiei Dublonen VI Fusō VI Mutsu Dublonen VI Ise Dublonen VII Nagato VII Ashitaka Dublonen VII Hyūga Dublonen VIII Amagi VIII Yumihari VIII Kii Dublonen VIII Ignis Purgatio Dublonen VIII Ragnarok Dublonen IX Izumo IX Adatara IX Musashi Dublonen IX Hizen Dublonen IX Iwami Dublonen IX Daisen Dublonen IX Tsurugi Dublonen IX Iwami B Dublonen X Yamato X Bungo X Shikishima Dublonen X ARP Yamato Dublonen Satsuma  
Flugzeugträger IV Hōshō VI Ryūjō VIII Shōkaku VIII Kaga Dublonen VIII Kaga B Dublonen X Hakuryū Sekiryu
Schlachtschiff
Japan II Mikasa Dublonen III Kawachi IV Myōgi IV Ishizuchi Dublonen V Kongō V ARP Kongō Dublonen V ARP Kirishima Dublonen V ARP Haruna Dublonen V ARP Hiei Dublonen V HSF Hiei Dublonen VI Fusō VI Mutsu Dublonen VI Ise Dublonen VII Nagato VII Ashitaka Dublonen VII Hyūga Dublonen VIII Amagi VIII Yumihari VIII Kii Dublonen VIII Ignis Purgatio Dublonen VIII Ragnarok Dublonen IX Izumo IX Adatara IX Musashi Dublonen IX Hizen Dublonen IX Iwami Dublonen IX Daisen Dublonen IX Tsurugi Dublonen IX Iwami B Dublonen X Yamato X Bungo X Shikishima Dublonen X ARP Yamato Dublonen Satsuma  
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