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Varianten

Bänder

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Für bestimmte Tätigkeiten in einem Gefecht erhält man sogenannte Bänder. Diese sind in der folgenden Liste aufgeführt.

Weitere außergewöhnliche Leistungen werden zusätzlich mit Erfolgen belohnt.


420_ribbon_frag.png
Zerstört - Zerstören Sie ein gegnerisches Schiff
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Zieltreffer (durch Hauptbatterie) - Treffen Sie ein Schiff mit ihren Haupbatteriegeschützen
Gilt für jede Art von Hauptbatterietreffern auf einem gegnerischen Schiff oder dessen Module.
Durch das Gedrückthalten von STRG im Gefecht und dem Hovern des Mauszeigers über dem Band werden folgende Trefferarten unterschieden:
365_subribbon_main_caliber_over_penetration.png
Durchgeschlagen
Für jede durchgeschlagene panzerbrechende (AP) Granate der Hauptbatterie.
Diese Art von Treffern verursacht nur einen Bruchteil des Höchstschadens der Granaten.
364_subribbon_main_caliber_penetration.png
Durchschlag
Für jede eingeschlagene Granate der Hauptbatterie.
Diese Art von Treffern verursacht nur einen Teil des Höchstschadens der Granaten.
363_subribbon_main_caliber_no_penetration.png
Nicht-Durchschlag
Für jede nicht eingeschlagene Granate der Hauptbatterie.
Diese Art von Treffern verursacht keinen Schaden. Nicht durchschlagende HE-Treffer können jedoch Feuer starten oder Module beschädigen.
42_subribbon_bulge.png
Treffer am Torpedoschutz
Für jeden Treffer mit (semi-) panzerbrechenden Granaten (SAP/AP), welche den Torpedoschutz durchdringen, nicht jedoch die darunter liegende Panzerung.[1]
Diese Art von Treffern verursacht keinen Schaden.
362_subribbon_main_caliber_ricochet.png
Abpraller
Für jede abgeprallte (semi-) panzerbrechende Granate (SAP/AP) der Hauptbatterie.
Diese Art von Treffern verursacht keinen Schaden.
417_ribbon_citadel.png
Treffer an Zitadelle - Treffen Sie die Zitadelle eines gegnerischen Schiffes
Diese Art von Treffern verursacht den vollständigen möglichen Höchstschaden der Granaten.
421_ribbon_crit.png
Ausfälle - Schalten Sie ein Modul eines gegnerischen Schiffes aus
Wird sowohl für die Beschädigung als auch für die Zerstörung von Modulen wie Motor, Ruder oder Bewaffnung verliehen - nicht jedoch für die Zerstörung von Sekundär- oder Fla-Geschützen.
419_ribbon_burn.png
In Brand gesteckt - Stecken Sie ein gegnerisches Schiff in Brand
412_ribbon_secondary_caliber.png
Zieltreffer (durch Sekundärbatterie) - Treffen Sie ein Schiff mit Ihren Sekundärbatteriegeschützen
422_ribbon_plane.png
Flugzeug abgeschossen - Zerstören Sie ein gegnerisches Flugzeug
Wird nur für durch die Flugabwehr abgeschossene Flugzeuge verliehen.
72_ribbon_splane.png
Abschuss durch Jäger - Zerstören Sie ein gegnerisches Flugzeug mit einem Jäger
Wird sowohl für Abschüsse von Jägern verliehen, welche durch das Verbrauchsmaterial Jäger (Folgt dem Schiff und greift automatisch gegnerische Flugzeuge an.) gestartet werden, als auch für die der Jägerpatrouille (Patrouilliert in dem Bereich und greift automatisch gegnerische Flugzeuge an.) eines Flugzeugträgers.
424_ribbon_torpedo.png
Zieltreffer (durch Torpedos) - Treffen Sie ein gegnerisches Schiff mit einem Torpedo
Wird sowohl für von Schiffen abgeworfene Torpedos als auch für jene von Torpedobombern verliehen.
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Wassereinbruch verursacht - Verursachen Sie bei einem gegnerischen Schiff einen Wassereinbruch
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Zieltreffer (durch Bomben) - Treffen Sie ein gegnerisches Schiff mit einer Bombe
Gilt für jede Art von Bombentreffern durch Sturzbomber auf einem gegnerischen Schiff oder dessen Module.
Durch das Gedrückthalten von STRG im Gefecht und dem Hovern des Mauszeigers über dem Band werden folgende Trefferarten unterschieden:
526_subribbon_bomb_over_penetration.png
Durchgeschlagen
Für jede durchgeschlagene AP-Bombe.
525_subribbon_bomb_penetration.png
Durchschlag
Für jede eingeschlagene Bombe.
524_subribbon_bomb_no_penetration.png
Nicht-Durchschlag
Für jede nicht eingeschlagene Bombe.
Diese Art von Treffern verursacht keinen Schaden. Nicht durchschlagende HE-Treffer können jedoch Feuer starten oder Module beschädigen.
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Treffer am Torpedoschutz
Für jeden Treffer, welcher den Torpedoschutz durchdringt, nicht jedoch die darunter liegende Panzerung.[1]
Diese Art von Treffern verursacht keinen Schaden.
523_subribbon_bomb_ricochet.png
Abpraller
Für jede abgeprallte Bombe.
Diese Art von Treffern verursacht keinen Schaden.
659_ribbon_rocket.png
Zieltreffer (durch Raketen) - Treffen Sie ein gegnerisches Schiff mit einer Rakete
Gilt für jede Art von Raketentreffern durch Schlachtflugzeuge auf einem gegnerischen Schiff oder dessen Module.
Durch das Gedrückthalten von STRG im Gefecht und dem Hovern des Mauszeigers über dem Band werden folgende Trefferarten unterschieden:
38_subribbon_rocket_over_penetration.png
Durchgeschlagen
Für jede durchgeschlagene AP-Rakete.
37_subribbon_rocket_penetration.png
Durchschlag
Für jede eingeschlagene Rakete.
39_subribbon_rocket_no_penetration.png
Nicht-Durchschlag
Für jede nicht eingeschlagene Rakete.
Diese Art von Treffern verursacht keinen Schaden. Nicht durchschlagende HE-Treffer können jedoch Feuer starten oder Module beschädigen.
41_subribbon_rocket_bulge.png
Treffer am Torpedoschutz
Für jeden Treffer, welcher den Torpedoschutz durchdringt, nicht jedoch die darunter liegende Panzerung.[1]
Diese Art von Treffern verursacht keinen Schaden.
37_subribbon_rocket_ricochet.png
Abpraller
Für jede abgeprallte AP-Rakete.
Diese Art von Treffern verursacht keinen Schaden.
ribbon_dbomb.png
Zieltreffer - Treffen Sie ein gegnerisches U-Boot mit einer Wasserbombe.
Dieses Band wird für jeden Treffer mit einer Wasserbombe auf ein gegnerisches U-Boot vergeben.
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Direkter Treffer - Verursachen Sie mit einer Wasserbombe erheblichen Schaden an einem gegnerischen U-Boot.
subribbon_dbomb_partial_damage.png
Flächenschaden -Verursachen Sie mit einer Wasserbombe geringfügigen Schaden an einem gegnerischen U-Boot.
ribbon_acoustic_hit.png
Zieltreffer - Treffen Sie ein Gegnerschiff mit einem Sonarping, um die Effizienz Ihrer Torpedosalve zu erhöhen.
Für jeden Treffer mit dem Sonar als U-Boot.
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Sonarping neutralisiert
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Ein Treffer
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Zwei Treffer
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Aufgeklärt - Klären Sie ein gegnerisches Schiff auf, das bisher im Gefecht noch nicht entdeckt wurde, oder mehr als 90 Sekunden unentdeckt blieb
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Verteidigt - Treffen Sie ein Schiff, das einen Schlüsselbereich oder die verbündete Basis erobert
Wird ebenso verliehen, wenn HE-Granaten nicht direkt treffen, jedoch nah genug an dem gegnerischen Schiff im Wasser aufschlagen, sodass es sich noch im Explosionsbereich befindet.
414_ribbon_base_capture_assist.png
Eroberung unterstützt - Helfen Sie bei der Eroberung eines Schlüsselbereichs oder der gegnerischen Basis
Jeder an der Eroberung teilnehmende Spieler erhält üblicherweise dieses Band.
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Erobert - Erobern Sie einen Schlüsselbereich oder die gegnerische Basis
Wird an Spieler verliehen, die mehr als die Hälfte des Eroberungsfortschrittes alleine erreichen.
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Buff aufgesammellt - Sammeln Sie einen Buff auf.
Dieses Band ist nur im Spielmodus Wettrüsten erhältlich und wird verliehen, wenn sich ein Spieler in den Bereich eines auf der Karte erschienenen Buffs begibt und diesen nach dessen Aktivierung einsammelt.
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Zerstört - Zerstören Sie eine gegnerische Küstenanlage
Dieses Band ist nur in Unternehmen erhältlich, welche feindlich gesinnte Küstenanlagen beinhalten.
Einzelne Treffer an Küstenanlagen werden nicht durch Bänder angezeigt.
  1. 1,0 1,1 1,2 Diese Mechanik sowie die zugehörigen Bänder wurden in Update 0.8.5 eingeführt.