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Alaska

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Version vom 11. Februar 2020, 16:54 Uhr
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 +|Anno=<!-- Eine kurze Beschreibung des Schiffes, die die Standardbeschreibung ersetzt -->
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 + 
 +|Pros=<!-- Eine Liste der Vorteile. Benutze für die Liste * wie bei regulären Listen -->
 +* Schlagkräftige 305mm Hauptgeschütze
 +* Die ''{{#var:ship_name}}'' hat viele Trefferpunkte, eine niedrige Erkennbarkeitsreichweite zu Wasser und eine robuste Panzerung. Dies erlaubt ihr sich relativ frei zu bewegen, zusätzlich ist sie widerstandsfähiger gegen Brände, im Verhältnis zu andern Kreuzern ihrer Stufe.
 +* Ihre sehr starke Flugabwehr schützt die Alaska vor den meisten Angriffen feindlicher Flugzeuge.
 +* Die sehr genauen Hauptgeschütze machen sie zu einem hervorragenden Kreuzerjäger.
 +* Hat Zugang zum {{Überwachungsradar}}.
 +* Die Granaten können sogar die Zitadellenpanzerung einiger Schlachtschiffe durchschlagen.
 + 
 +|Cons=<!-- Eine Liste der Nachteile. Benutze für die Liste * wie bei regulären Listen -->
 +* Die lange Branddauer von 60 Sekunden macht sie sehr verwundbar durch HE-Granaten von Kreuzern, vor allem wenn mehrere Gegner durchgehend mehrere Brände gleichzeitig legen.
 +* Durch ihre Größe und die träge Manövrierbarkeit ist es schwierig Torpedos und Granaten auszuweichen.
 +* Aufgrund ihrer Größe wird sie sogar während aktiver Fahrmanöver zu einem leichten Ziel.
 +* Die Panzerung ist nicht stark genug um über einen längeren Zeitraum Schlachtschiff- und HE-Beschuss im direkten Kampf zu überleben. In angewinkelten Zustand können sogar langstrecken AP-Granatsalven von Schlachtschiffen abprallen, allerdings können mehrere Stufe X Schlachtschiffe die Panzerung übertreffen.
 +* Obwohl sie {{Überwachungsradar}} hat, macht es ihre hohe Nachladezeit von 20 Sekunden schwierig Zerstörer zu versenken. Sie ist während der Radardauer darauf angewiesen direkt zu treffen und Unterstützung von anderen Schiffen zu erhalten.
 +* Hoher Kaufpreis von 1.000.000 Freien Erfahrungspunkten.
 + 
 +|Research=<!-- Text über die Prioritäten bei der Erforschung -->
 +Als Premiumschiff hat die ''{{#var:ship_name}}'' keine erforschbaren Module.
 + 
 +|OptimalConfiguration=<!-- Text über die optimale, allgemeine Konfiguration (optional)-->
 + 
 +|Upgrades=<!-- Text über die besten Verbesserungen -->
 +Folgende Verbesserungen werden für die ''{{#var:ship_name}}'' empfohlen:
 +* '''Slot 1:''' {{Hauptbewaffnungs-Modifikation 1}}
 +* '''Slot 2:''' {{Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1}}
 +* '''Slot 3:''' {{Zielsystem-Modifikation 1}}
 +* '''Slot 4:''' {{Steuergetriebe-Modifikation 1}}
 +* '''Slot 5:''' {{Tarnsystem-Modifikation 1}}
 +* '''Slot 6:''' {{Feuerleitanlagen-Modifikation 2}}
 + 
 +'''Slot 1''' stellt einem zwei sinnvolle Optionen. Die erste Option ist die {{Hauptbewaffnungs-Modifikation 1}}, diese erhöht sowohl die Überlebensfähigkeit der Hauptbatterie, sowie sie auch die Reparaturzeit dieser reduziert, im Grunde genommen ist diese Erweiterung immer zu empfehlen. Die Spieler, welche mit dem Schiff der Aufgabe als Flakfestung nachgehen möchten, können alternativ die {{Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1}} einbauen, diese verbessert die Überlebensfähigkeit der Flak- & Sekundärgeschütze.
 + 
 +'''Slot 2''' kann mit der {{Überwachungsradar-Modifikation 1}} ausgerüstet werden um die Wirkungsdauer des {{Überwachungsradar}} zu verlängern, diese kann nur für Kohle {{Kohle}} in der [[Ship:Waffenkammer|Waffenkammer]] gekauft werden. Alternativ ist die {{Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1}} zu empfehlen.
 + 
 +'''Slot 4''' kann viele nützliche Optionen verwenden. Wer seine Überlebensfähigkeit verbessern will sollte zur {{Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 2}} greifen. Wer die träge Ruderanlage beschleunigen will kann die {{Steuergetriebe-Modifikation 1}} wählen. Da die ''{{#var:ship_name}}'' im taktischen Stellungsspiel verwendet werden kann, bietet sich auch die {{Antriebs-Modifikation 1}} an, wodurch das Schiff schneller beschleunigt und bremst. Um herauszufinden mit welchem Spielstil man am besten klarkommt, empfiehlt es sich alle auszuprobieren.
 + 
 +'''Slot 5''' wird von den meisten Spielern standartmäßig mit der {{Tarnsystem-Modifikation 1}} belegt. Da die ''{{#var:ship_name}}'' als Kreuzer klassifiziert ist, kann sie die {{Steuergetriebe-Modifikation 2}} einbauen. In Kombination mit der {{Steuergetriebe-Modifikation 1}} im '''Slot 4''' wird die ''{{#var:ship_name}}'' deutlich manövrierfähiger, wodurch es ihr ermöglicht wird ihre große Schwäche, das träge Ruder, auszubessern. Es ist ihr nun möglich Torpedos, Granaten und den damit verbundenen Bränden auszuweichen. Dies ist eine kostbare Fähigkeit, vor allem in der frühe Phase des Gefechts, Kapitäne, welche nicht viel von ihrer Verborgenheit halten, werden ermutigt diese Variante zu testen.
 + 
 +|Consumables=<!-- Text über die Auswahl der Verbrauchsmaterialien -->
 +Die ''{{#var:ship_name}}'' hat Zugriff auf folgende Verbrauchsmaterialien:
 +* '''Slot 1:''' {{Schadensbegrenzungsteam}}
 +* '''Slot 2:''' {{Defensives_Fla-Feuer}} '''oder''' {{Hydroakustische_Suche}}
 +* '''Slot 3:''' {{Reparaturmannschaft}}
 +* '''Slot 4:''' {{Überwachungsradar}} '''oder''' {{Aufklärungsflugzeug}} '''oder''' {{Jäger}}
 + 
 +|CommanderSkills=<!-- Text über die beste Auswahl der Kapitänsfertigkeiten -->
 +Die wichtigsten Fähigkeiten für einen Kapitän der ''{{#var:ship_name}}'' sind Vorrangiges Ziel, Eliteschütze, Inspekteur und Tarnungsmeister. Die einzigartigen Kapitäne der Amerikaner haben eine verbesserte Version des Ladeexperte (-75% anstatt -50%) und des Eliteschütze (Turmdrehgeschwindigkeit +1,0° anstatt +0,7°) von diesen Fähigkeiten profitiert die Alaska im Besonderen.
 + 
 +{{Kapitänsfertigkeiten
 +| Vorrangiges Ziel = 3
 +| Präventive Maßnahmen = 1
 +| Ladeexperte = 3
 +| Flugzeugwartungsexperte =
 +| Einsatzzentrale für Katapultflugzeug = 1
 +| Verbesserter Motorboost =
 +| Beschussalarm = 1
 +| Letzter Atemzug =
 + 
 +| Höchste Alarmbereitschaft = 1
 +| Tausendsassa = 2
 +| Eliteschütze = 3
 +| Torpedobeschleunigung =
 +| Nebelwandexperte =
 +| Verbesserte Motoren =
 +| Adrenalinrausch = 3
 +| Mit letzter Anstrengung =
 + 
 +| Grundlagen der Überlebensfähigkeit = 3
 +| Experte der Überlebensfähigkeit =
 +| Torpedobewaffnungskompetenz =
 +| Flugzeugpanzerung =
 +| Schieß-Grundausbildung = 2
 +| Inspekteur = 3
 +| Sprengmeister =
 +| Wachsamkeit =
 + 
 +| Manuelles Feuern der Sekundärbewaffnung =
 +| Brandschutz = 3
 +| Trägheitszünder für Sprenggranaten =
 +| Visierstabilisierung =
 +| Verbesserte Schießausbildung = 2
 +| Manuelles Feuern der Fla-Bewaffnung =
 +| Funkortung =
 +| Tarnungsmeister = 3
 +}}
 + 
 +|Camouflage=<!-- Text über nützliche Tarnungen -->
 +Als Premiumschiff hat die ''{{#var:ship_name}}'' eine eigene permanente Tarnung, die [[Ship:Tarnungen#Premium-Tarnungen|Typ 10 Tarnung]].
 + 
 +|Signals=<!-- Text über nützliche Signale -->
 +''{{#var:ship_name}}''-Spieler sollten normale Signalflaggen anbringen, um die Leistung im Gefecht zu erhöhen. {{Sierra_Mike_I}} erhöht die Geschwindigkeit des Schiffes. {{India_Delta_I}}und {{India_Yankee_I}} sind zu empfehlen um die Überlebensfähigkeit zu erhöhen. {{November_Foxtrot_I}} empfiehlt sich wenn man die Nachladezeit der Verbrauchsmaterialien um 5% verkürzen möchte, davon profitiert vor allem die Überlebensfähigkeit durch die {{Reparaturmannschaft}} und das {{Schadensbegrenzungsteam}. Für die verbleibenden Plätze sind ökonomische und Elite-Signale empfohlen, um die Ausbeute an Kredit- und Erfahrungspunkten zu maximieren.
 + 
 +{{Signal Flags
 +| November Echo Setteseven = 2
 +| Mike Yankee Soxisix = 2
 +| India X-Ray = 1
 +| Juliet Whiskey Unaone =
 +| Victor Lima = 1
 +| Hotel Yankee = 1
 + 
 +| November Foxtrot = 2
 +| Sierra Mike = 3
 +| India Delta = 3
 +| Juliet Yankee Bissotwo = 1
 +| India Yankee = 3
 +| Juliet Charlie = 1
 + 
 +| Zulu = 3
 +| India Bravo Terrathree = 2
 +| Equal Speed Charlie London = 2
 +| Zulu Hotel = 2
 +| Papa Papa = 1
 + 
 +| Wyvern = 3
 +| Red Dragon = 3
 +| Dragon Flag = 2
 +| Ouroboros = 2
 +| Hydra = 2
 +| Basilisk =
 + 
 +| Leviathan =
 +| Scylla =
 +}}
 + 
 +|Gallery=<!-- Eine Liste von Bildern. Angabe in folgender Form (ohne die Anführungszeichen): „File: Dateiname | Beschreibung“ --><gallery>
 +File:AlaskaStart.jpg
 +File:AlaskaRear.jpg
 +File:AlaskaDetail.jpg
 +File:AlaskaSalvo.jpg
 +File:AlaskaSalvo2.jpg
 +File:AlaskaBounces.jpg
 +File:BakedAlaska.jpg
 +</gallery>
 + 
 +|Data=<!-- Hier die Konstruktionsdaten des Schiffes einfügen -->
 +<h2>''{{#var:ship_name}}'', (Jahr)</h2>
 + 
 +|History=<!-- Text über die Geschichte des Schiffes -->
 + 
 + 
 +|HistoricalGallery=<!-- Eine Liste historischer Bilder. Angabe in folgender Form (ohne die Anführungszeichen): „File: Dateiname | Beschreibung“ --><gallery>
 +File:USS Alaska (CB-1) underway on 11 September 1944 (NH 97127).jpg|Die USS Alaska (CB-1) macht volle Fahrt.
 +File:Alaska fore turrets.jpg|Eine Nahaufnahme der vorderen Hauptgeschütztürme der Alaska.
 +File:Alaska at anchor.jpg
 +File:Alaska launch.jpg|Blick auf den Rumpf der Alaska kurze Zeit nach dem Stappellauf.
 +File:Alaska colorized.jpg
 +File:Alaska moored post war.jpg|Die Alaska kurz nach Ende des zweiten Weltkriegs.
 +</gallery>
 + 
 +|Video=<!-- Hier können Videoclips mit Verwendung der Vorlage VideoYT eingefügt werden. Zur Formatierung können HTML-Tags benutzt werden -->
 +|Ref= <!-- Verweise (z.B. Quellen) können hier angegeben werden -->
 + 
 +}}<!-- LÖSCHE DIESE ZEILE NICHT! FÜGE NICHTS UNTERHALB DIESER ZEILE EIN -->

Version vom 24. Januar 2021, 09:40 Uhr

{{WoWs_Schiff|Promo=

|Anno=

|Model3D=

|Performance=

|Pros=

  • Schlagkräftige 305mm Hauptgeschütze
  • Die ' hat viele Trefferpunkte, eine niedrige Erkennbarkeitsreichweite zu Wasser und eine robuste Panzerung. Dies erlaubt ihr sich relativ frei zu bewegen, zusätzlich ist sie widerstandsfähiger gegen Brände, im Verhältnis zu andern Kreuzern ihrer Stufe.
  • Ihre sehr starke Flugabwehr schützt die Alaska vor den meisten Angriffen feindlicher Flugzeuge.
  • Die sehr genauen Hauptgeschütze machen sie zu einem hervorragenden Kreuzerjäger.
  • Hat Zugang zum Überwachungsradar (Verbessert deutlich die Reichweite der sicheren Erfassung gegnerischer Schiffe, inklusive solcher in einer Nebelwand.).
  • Die Granaten können sogar die Zitadellenpanzerung einiger Schlachtschiffe durchschlagen.

|Cons=

  • Die lange Branddauer von 60 Sekunden macht sie sehr verwundbar durch HE-Granaten von Kreuzern, vor allem wenn mehrere Gegner durchgehend mehrere Brände gleichzeitig legen.
  • Durch ihre Größe und die träge Manövrierbarkeit ist es schwierig Torpedos und Granaten auszuweichen.
  • Aufgrund ihrer Größe wird sie sogar während aktiver Fahrmanöver zu einem leichten Ziel.
  • Die Panzerung ist nicht stark genug um über einen längeren Zeitraum Schlachtschiff- und HE-Beschuss im direkten Kampf zu überleben. In angewinkelten Zustand können sogar langstrecken AP-Granatsalven von Schlachtschiffen abprallen, allerdings können mehrere Stufe X Schlachtschiffe die Panzerung übertreffen.
  • Obwohl sie Überwachungsradar (Verbessert deutlich die Reichweite der sicheren Erfassung gegnerischer Schiffe, inklusive solcher in einer Nebelwand.) hat, macht es ihre hohe Nachladezeit von 20 Sekunden schwierig Zerstörer zu versenken. Sie ist während der Radardauer darauf angewiesen direkt zu treffen und Unterstützung von anderen Schiffen zu erhalten.
  • Hoher Kaufpreis von 1.000.000 Freien Erfahrungspunkten.

|Research= Als Premiumschiff hat die ' keine erforschbaren Module.

|OptimalConfiguration=

|Upgrades= Folgende Verbesserungen werden für die ' empfohlen:

Slot 1 stellt einem zwei sinnvolle Optionen. Die erste Option ist die Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 (* −20 % Risiko eines Ausfalls der Hauptbatterie * +50 % Überlebensfähigkeit der Hauptbatterie * −20 % Reparaturzeit der Hauptbatterie * −20 % Risiko eines Ausfalls der Torpedowerfer * +50 % Überlebensfähigkeit der Torpedowerfer * −20 % Reparaturzeit der Torpedowerfer), diese erhöht sowohl die Überlebensfähigkeit der Hauptbatterie, sowie sie auch die Reparaturzeit dieser reduziert, im Grunde genommen ist diese Erweiterung immer zu empfehlen. Die Spieler, welche mit dem Schiff der Aufgabe als Flakfestung nachgehen möchten, können alternativ die Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1 (* +100 % Überlebensfähigkeit der Sekundärbatterie * +100 % Überlebensfähigkeit der Fla-Lafetten) einbauen, diese verbessert die Überlebensfähigkeit der Flak- & Sekundärgeschütze.

Slot 2 kann mit der Überwachungsradar-Modifikation 1 (* +20 % Wirkungsdauer des Verbrauchsmaterials) ausgerüstet werden um die Wirkungsdauer des Überwachungsradar (Verbessert deutlich die Reichweite der sicheren Erfassung gegnerischer Schiffe, inklusive solcher in einer Nebelwand.) zu verlängern, diese kann nur für Kohle Kohle in der Waffenkammer gekauft werden. Alternativ ist die Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1 (* −5 % Risiko eines Brandes * −3 % Risiko eines Wassereinbruchs) zu empfehlen.

Slot 4 kann viele nützliche Optionen verwenden. Wer seine Überlebensfähigkeit verbessern will sollte zur Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 2 (* −15 % Zeit für Brandbekämpfung * −15 % Reparaturzeit eines Wassereinbruchs) greifen. Wer die träge Ruderanlage beschleunigen will kann die Steuergetriebe-Modifikation 1 (* −20 % Ruderstellzeit) wählen. Da die ' im taktischen Stellungsspiel verwendet werden kann, bietet sich auch die Antriebs-Modifikation 1 (Verringert Zeit bis volle Fahrt * −50 % Zeit beim Beschleunigen bis zum Erreichen der vollen Motorleistung) an, wodurch das Schiff schneller beschleunigt und bremst. Um herauszufinden mit welchem Spielstil man am besten klarkommt, empfiehlt es sich alle auszuprobieren.

Slot 5 wird von den meisten Spielern standartmäßig mit der Tarnsystem-Modifikation 1 (* −10 % Erkennbarkeitsreichweite des Schiffes * −10 % Erkennbarkeitsreichweite der Flugzeugträgerstaffeln * +5 % Streuung von Granaten, die Gegner auf das Schiff abfeuern) belegt. Da die ' als Kreuzer klassifiziert ist, kann sie die Steuergetriebe-Modifikation 2 (* −40 % Ruderstellzeit * −80 % Reparaturzeit des Steuergetriebes) einbauen. In Kombination mit der Steuergetriebe-Modifikation 1 (* −20 % Ruderstellzeit) im Slot 4 wird die ' deutlich manövrierfähiger, wodurch es ihr ermöglicht wird ihre große Schwäche, das träge Ruder, auszubessern. Es ist ihr nun möglich Torpedos, Granaten und den damit verbundenen Bränden auszuweichen. Dies ist eine kostbare Fähigkeit, vor allem in der frühe Phase des Gefechts, Kapitäne, welche nicht viel von ihrer Verborgenheit halten, werden ermutigt diese Variante zu testen.

|Consumables= Die ' hat Zugriff auf folgende Verbrauchsmaterialien:

|CommanderSkills= Die wichtigsten Fähigkeiten für einen Kapitän der ' sind Vorrangiges Ziel, Eliteschütze, Inspekteur und Tarnungsmeister. Die einzigartigen Kapitäne der Amerikaner haben eine verbesserte Version des Ladeexperte (-75% anstatt -50%) und des Eliteschütze (Turmdrehgeschwindigkeit +1,0° anstatt +0,7°) von diesen Fähigkeiten profitiert die Alaska im Besonderen.

Die Kapitänsfertigkeiten sind veraltet!
Benutze die Vorlage {{Kapitänsfertigkeiten BB}} für Schlachtschiffe, {{Kapitänsfertigkeiten DD}} für Zerstörer, {{Kapitänsfertigkeiten CR}} für Kreuzer oder {{Kapitänsfertigkeiten CV}} für Flugzeugträger


|Camouflage= Als Premiumschiff hat die ' eine eigene permanente Tarnung, die Typ 10 Tarnung.

|Signals= '-Spieler sollten normale Signalflaggen anbringen, um die Leistung im Gefecht zu erhöhen. Sierra Mike (+5 % Höchstgeschwindigkeit des Schiffes) erhöht die Geschwindigkeit des Schiffes. India Delta (+20% Anzahl TP, welche das Verbrauchsmaterial „Reparaturmannschaft“ bei Verwendung wieder herstellt / +5 % Anzahl TP, welche das Staffelverbrauchsmaterial „Reparatur“ bei Verwendung wieder herstellt)und India Yankee (−20 % Zeit für Brandbekämpfung) sind zu empfehlen um die Überlebensfähigkeit zu erhöhen. November Foxtrot (−5 % Vorbereitungs- und Ladezeit des Schiffs- und Staffelverbrauchsmaterials) empfiehlt sich wenn man die Nachladezeit der Verbrauchsmaterialien um 5% verkürzen möchte, davon profitiert vor allem die Überlebensfähigkeit durch die Reparatur­mannschaft (Stellt die TP eines Schiffes durch Reparatur leichter Schäden teilweise wieder her.) und das {{Schadensbegrenzungsteam}. Für die verbleibenden Plätze sind ökonomische und Elite-Signale empfohlen, um die Ausbeute an Kredit- und Erfahrungspunkten zu maximieren.

Vorgeschlagene Signalflaggen Signale
Kampfsignale
PCEF010_JC_SignalFlag_b.png
PCEF008_IY_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF009_JY2_SignalFlag_b.png
PCEF006_HY_SignalFlag_b.png
PCEF017_VL_SignalFlag_b.png
PCEF018_IX_SignalFlag_b.png
PCEF019_JW1_SignalFlag_b.png
 
PCEF012_MY6_SignalFlag_b.png
★★
PCEF016_NE7_SignalFlag_b.png
★★
PCEF005_SM_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF014_NF_SignalFlag_b.png
★★
PCEF007_ID_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF028_Smoke_SignalFlag_b.png
 
PCEF029_Sonar_AirDef_SignalFlag_b.png
 
Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll       ★★ - sinnvoll       ★ - wenig sinnvoll      Keine Sterne - nicht sinnvoll
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', (Jahr)

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