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Amalfi

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Amalfi
Amalfi_wows_main.jpg
Kreuzer | Italien | Stufe VIII
Position im Forschungsbaum
Zara
Arrow_down.png
Amalfi_icon_small.png
Arrow_down.png
Brindisi
stock
 top
Basiswerte
Forschungskosten105000 EP
Kaufpreis9.100.000 Kreditpunkte
Trefferpunkte38.500 
Hauptgeschütze
203 mm/55 Modell 1934 in einem Turm3 х 3 Stück
Feuerrate3.75 Schuss/Minute
Nachladezeit16 Sekunden
DrehgeschwindigkeitGrad/Sekunde
Dauer für 180°-Drehung25.71 Sekunden
Feuerreichweite14.68 km
Maximale Streuung134 m
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Panzerbrechende Granate (AP)203 mm proiettili AP 1924 Mod.2 
Höchstschaden AP-Granate4.800 
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate910 m/s
Gewicht AP-Granate125.3 kg
Sekundärbewaffnung #1
90 mm/50 Modell 1939 in einem Turm12 х 1 Stück
Feuerreichweite6.6 km
Feuerrate15 Schuss/Minute
NachladezeitSekunden
Sprenggranate (HE)90 mm proiettili HE 
Höchstschaden HE-Granate1.300 
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate860 m/s
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Torpedorohre
533 mm tubo lanciasiluri2 х 4 Stück
Feuerrate0.63 Schuss/Minute
Nachladezeit95 Sekunden
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde
Dauer für 180°-Drehung7.2 Sekunden
Torpedo533 mm Si 270 M 
Maximalschaden12.667 
Torpedogeschwindigkeit51 Knoten
Torpedoreichweite12 km
Torpedoerkennbarkeitkm
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit37 Knoten
Wendekreis680 Meter
Ruderstellzeit15.3 Sekunden
Tarnung
Erkennbarkeit zu Wasser14.01 km
Erkennbarkeit zu Luft8.67 km
Gefechtsstufen
12345678910
Wows_anno_flag_italy.png
VIII
Ship_PISC108_Amalfi.png
9.100.000

Amalfi — Italienischer Stufe VIII Kreuzer.

Kurz nach Ende des Bürgerkriegs suchte Spanien nach Wegen zur Verstärkung seiner Marine. Eines der Schiffe wurde von dem italienischen Unternehmen Ansaldo vorgeschlagen – ein schwerer Kreuzer der vergrößerten Zara-Klasse, aber mit drei 203-mm-Drillingstürmen.


Module

Hauptbatterie Feuerrate
(Schuss/min)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximale Streuung
(m)
Höchst-schaden HE-Granate
(TP)
Brand-wahrscheinlichkeit von HE-Granaten
(%)
Höchst-schaden AP-Granate
(TP)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
203 mm/55 Modell 1934 in einem Turm3,825,71344.800 0730.000
Rumpf Treffer-punkte
(TP)
Panzerung
(mm)
Panzerung
(mm)
Haupt-türme
(Stk.)
Sekundärgeschütz-türme
(Stk.)
Fla-Lafetten
(Stk.)
Torpedo-werfer
(Stk.)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Amalfi (A)38.5001615031212/6/122 01.000.000
Amalfi (B)42.8001615031212/6/122 30.0002.000.000
Torpedos Feuerrate
(Schuss/min)
Nachladezeit Torpedowerfer
(Sek.)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Höchstschaden
(TP)
Torpedo-geschwindigkeit
(kn)
Torpedo-reichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
533 mm Si 270 M0,6957,212.6665112 0620.000
Feuerleitanlage Erweiterung Feuerreichweite
(%)
Maximale Feuerreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
SDT 8 Mod.10 0550.000
SDT 8 Mod.20 18.0001.100.000
Motor Höchstgeschwindigkeit
(kn)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Leistung: 192 000 PS37 0620.000

Verfügbare Erweiterungen

 Slot 1 
Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1
Magazinmodifikation 1
Aufklärungsflugzeug-Modifikation 1
Schadensbegrenzungs- team-Modifikation 1
 Slot 2 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 1
Schutzsystem für Manövrierbarkeit
 Slot 3 
Hauptbatterie-Modifikation 2
Sekundärbatterie-Modifikation 1
Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1
Zielsystem-Modifikation 1
Nebelerzeuger-Modifikation 1
Torpedowerfer-Modifikation 1
 Slot 4 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 2
Antriebs-Modifikation 1
Steuergetriebe-Modifikation 1
Luftschlag-Modifikation 1
 Slot 5 
Torpedo-Überwachungssystem
Tarnsystem-Modifikation 1
Steuergetriebe-Modifikation 2
Schiffsverbrauchs- material-Modifikation 1

Spielermeinung

Leistung

Die Die Amalfi stellt die größte Veränderung im Gameplay der italienischen Kreuzerlinie dar. Während die früheren Schiffe der Reihe sicherlich repräsentativ für das höherwertige Gameplay der Reihe sind, kann ein Kapitän erst mit Amalfi mit Sicherheit sagen, ob er die Einzigartigkeit der Reihe genießt oder nicht. Während der Vorgänger Zara die Design-Ideen der Zwischenkriegs- und Vertragszeit verkörpert, entspricht Amalfi eher den zeitgenössischen Designs der späten 1930er Jahre, mit verschiedenen Verbesserungen der Designqualität, wie z. B. Dreifach-Geschütztürmen im A-B-X-Format, die Kapitäne, die von Zara aufsteigen, sicher zu schätzen wissen. Zu den weiteren Verbesserungen gehören ein verlängerter 50-mm-Gürtel, der die Fähigkeit feindlicher Schlachtschiffe einschränken kann, Amalfi aus nächster Nähe durch den Bug zu zitadellieren, sowie eine erheblich verbesserte Höchstgeschwindigkeit. Die Amalfi hat zwar eine zusätzliche Kanone und ein nützlicheres Turmlayout erhalten, lässt sich aber etwas langsamer nachladen als ihre Vorgängerin. Das Spielprinzip ähnelt dem von Zara, aber Kapitäne sollten einige wichtige Änderungen beachten. Erstens können Kapitäne dank der erhöhten Höchstgeschwindigkeit und der verbesserten Panzerung von Zara aggressiver spielen.

Die Zielauswahl in höherwertigen Spielen für Amalfi und ihre Nachfolger erfordert ein gründliches Verständnis der Spielmechanik. Die Wirkung eines italienischen Kreuzers ist zu Beginn eines Kampfes am größten und nimmt im Laufe des Kampfes aufgrund der Schadenssättigung-Mechanik ab. Kapitäne sollten in der Anfangsphase des Spiels die Gelegenheit nutzen, so viele Schadenssalven auf so viele Ziele wie möglich abzufeuern, bevor eine Sättigung zum Problem wird. Kapitäne sollten vor allem jede Chance nutzen, feindlichen Zerstörern Schaden zuzufügen; aufgrund des Mangels an Radar und hydroakustischen Verbrauchsgütern kann die aktive Jagd auf Zerstörer jedoch recht riskant sein. Ein gut gespielter italienischer Kreuzer kann im frühen Spielverlauf eines Matches einen gewaltigen Unterschied ausmachen, indem er feindlichen Zerstörern große Teile ihrer Lebenspunkte entzieht, wenn er sie nicht sogar ganz versenkt.

Amalfi, wie auch die beiden folgenden Schiffe, sollten in einer flexiblen Rolle gespielt werden. Die hohe Höchstgeschwindigkeit und die einzigartige Fähigkeit, sich aus einem Kampf zurückzuziehen, kommen bei Amalfi besonders zum Tragen. Kapitäne können "Hit-and-Run"-Taktiken anwenden, um Ziele mit mäßig niedrigen PS schnell aus dem Weg zu räumen und sich dann mit minimalem Lebenspunktverlust selbst aus dem Kampf zurückzuziehen. Die Torpedos mit geringer Geschwindigkeit und hoher Reichweite sollten beim Verlassen eines Kampfes eingesetzt werden, um Verfolger abzuschrecken, und nicht unbedingt als offensive Methode der Schadenszufügung. Kapitäne sollten sich auch des hohen Entdeckungsabzugs beim Feuern im Rauch für italienische Kreuzer der höchsten Stufe bewusst sein; Kapitäne sollten in Erwägung ziehen, ihr Feuer beim Rückzug einzustellen, um den Nutzen ihrer Vollgeschwindigkeits-Rauchgeneratoren zu maximieren.

Insgesamt stellt Amalfi eine ziemlich große Abweichung von den italienischen Kreuzern der unteren und mittleren Klasse dar. Die durch das Spielen von Amalfi erlernten Taktiken werden auf die folgenden Brindisi und Venezia angewandt, so dass Kapitäne ein Gefühl dafür bekommen können, ob sie den Rest der Reihe mit ihr genießen werden oder nicht. Kapitäne sollten weiterhin bedenken, dass die italienischen Kreuzer, insbesondere auf der hohen Stufe, sich ganz anders spielen als ihre Zeitgenossen in den Tech-Trees anderer Nationen und nicht als solche gespielt werden sollten. Dies wird nur zu Frustration über die Einschränkungen von SAP und den Mangel an HE führen. 'Amalfi und ihre Nachfolger können durchaus einen Einfluss auf den Ausgang einer Schlacht haben, und wenn sie gut gespielt werden, können sie eine viel lohnendere Erfahrung sein als der "HE-Spam" anderer Kreuzer.

Vorteile:

  • Großartige und präzise Kanonen mit hohem Schadenspotenzial.
  • Hohe Spitzengeschwindigkeiten, die mit Zerstörern der gleichen Klasse vergleichbar sind.
  • Große Torpedoreichweite, geringe Geschwindigkeit.
  • Fantastische Torpedowinkel mit sehr geringer Entdeckung.
  • Der Rauchgenerator lässt sie augenblicklich verschwinden. Ideal für den Rückzug.
  • Kann Jäger (Folgt dem Schiff und greift automatisch gegnerische Flugzeuge an.) einsetzen, um die AA zu verbessern, oder Aufklärungsflugzeug (Vergrößert die Reichweite der Hauptbatterie.), um die Reichweite zu erhöhen.

Nachteile:

Forschung

  1. Rumpf: Upgrade auf Rumpf (B) für verbesserte Überlebensfähigkeit, Manövrierfähigkeit und AA. Die Erforschung dieses Moduls schaltet den Aufstieg zum Brindisi frei.
  2. Kanonen-Feuerleitanlage: für zusätzliche 10% Reichweite der Hauptbatterie.

Optimale Konfiguration

Erweiterungen

Die empfohlenen Verbesserungen für Amalfi wären folgende:

Kapitänsfertigkeiten

Verbrauchsmaterialien

Signale

Vorgeschlagene Signalflaggen Signale
Kampfsignale
PCEF010_JC_SignalFlag_b.png
★★
PCEF008_IY_SignalFlag_b.png
★★
PCEF009_JY2_SignalFlag_b.png
★★
PCEF006_HY_SignalFlag_b.png
PCEF017_VL_SignalFlag_b.png
 
PCEF018_IX_SignalFlag_b.png
 
PCEF019_JW1_SignalFlag_b.png
★★
PCEF012_MY6_SignalFlag_b.png
 
PCEF016_NE7_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF005_SM_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF014_NF_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF007_ID_SignalFlag_b.png
★★
PCEF028_Smoke_SignalFlag_b.png
 
PCEF029_Sonar_AirDef_SignalFlag_b.png
 
Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll       ★★ - sinnvoll       ★ - wenig sinnvoll      Keine Sterne - nicht sinnvoll

Historische Bilder


Schiffe aus Italien
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