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Baltimore

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 +Ihr Spielstil konzentriert sich auf die Ziele und die Inselabdeckung. Kapitäne sollten sich dicht hinter einer Insel aufhalten und dank {{Überwachungsradar}}, {{Defensives_Fla-Feuer}} und ''{{#var:ship_name}}''’s Granatenbögen eine Bedrohung für jeden sein, der sich ihrer Position nähert. Es ist wichtig, dass eine zentrale Position gewählt wird, um ihren Einfluss auf das Spiel zu maximieren. Kapitäne sollten Fernkämpfe auf offenem Wasser unter den meisten Umständen vermeiden, da ihre niedrige Granatengeschwindigkeit es den Gegnern leicht macht, dem eingehenden Feuer auszuweichen, während ''{{#var:ship_name}}'' wahrscheinlich nicht das Gleiche tun wird. Effektiv gespielt, kann ''{{#var:ship_name}}'' ein exzellenter Kreuzer- und Zerstörer-Killer sein.
  
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 +* Starke Hauptbatterie-Feuerkraft in einem AB-X-Layout, das es ihr erlaubt, den Großteil ihrer Feuerkraft zu nutzen, während sie stark angewinkelt bleibt.
 +* Exzellente AP-Granaten kombiniert mit 10 Sekunden Nachladezeit auf ihrer Hauptbatterie. Sehr wirkungsvoll gegen Schlachtschiffe und Kreuzer mit breiter Front und mittlerer Reichweite.
 +* Die Geschosse haben einen nicht ganz so hohen Bogen wie das Schwesterschiff ''[[Ship:Cleveland|Cleveland]]'', was das Zielen auf Entfernung etwas einfacher macht.
 +* Gehört zu den besten in Bezug auf die AA-Feuerkraft auf Tier VIII.
 +* Exzellentes Unterstützungsschiff mit Hilfsmitteln wie {{Überwachungsradar}} und {{Defensives_Fla-Feuer}}.
 +* Hohe Geschossbögen erlauben ''{{#var:ship_name}}'', Inseln als Deckung zu nutzen.
 +* Zusätzliche Resistenz gegen 380/381mm AP-Granaten dank ihrer 27mm Panzerung, ein übliches Kaliber für viele Schlachtschiffe der gleichen Klasse.
 +* Der 152-mm-Panzergürtel ist der dickste aller Tier-VIII-Kreuzer.
 +* Effektiv keine Zitadelle unter den Geschütztürmen, plus die niedrige Positionierung und die ungewöhnliche Form machen ''{{#var:ship_name}}'' ziemlich schwierig zu zitadellieren, wenn sie angewinkelt ist.
 +* Bei voller Tarnung ist der Erfassungsbereich der ''{{#var:ship_name}}'' etwas kleiner als der ihres {{Überwachungsradar}}.
  
 |Cons=<!-- Eine Liste der Nachteile. Benutze für die Liste * wie bei regulären Listen --> |Cons=<!-- Eine Liste der Nachteile. Benutze für die Liste * wie bei regulären Listen -->
 +* Starke Hauptbatterie-Feuerkraft in einem AB-X-Layout, das es ihr erlaubt, den Großteil ihrer Feuerkraft zu nutzen, während sie stark angewinkelt bleibt.
 +* Relativ hohe Geschossbögen und langsamere Geschosse bedeuten, dass die ''{{#var:ship_name}}'' immer noch Ziele fast so viel wie die ''[[Ship:Cleveland|Cleveland]]'' anführen muss, was die Inseldeckung sehr wichtig macht.
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 +Anbei der vorgeschlagener Forschungsreihenfolge für die ''{{#var:ship_name}}'':
 +# '''Rumpf''' ''{{#var:ship_name}}'' (B) für einen großen Schub an Trefferpunkten, eine verbesserte AA-Suite und eine verbesserte Ruderwechselzeit. Die Erforschung dieses Moduls schaltet den Aufstieg zum ''[[Ship:Buffalo|Buffalo]]'' frei.
 +# '''Feuerleitanlage''' Mk8 Mod. 2 für zusätzliche 10 % Reichweite auf der Hauptbatterie.
  
 |OptimalConfiguration=<!-- Text über die optimale, allgemeine Konfiguration (optional)--> |OptimalConfiguration=<!-- Text über die optimale, allgemeine Konfiguration (optional)-->
 +Folgende Verbesserungen werden für die ''{{#var:ship_name}}'' empfohlen:
 +* '''Slot 1:''' {{Hauptbewaffnungs-Modifikation 1}}
 +* '''Slot 2:''' {{Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1}}
 +* '''Slot 3:''' {{Zielsystem-Modifikation 1}}
 +* '''Slot 4:''' {{Antriebs-Modifikation 1}}
 +* '''Slot 5:''' {{Tarnsystem-Modifikation 1}}
 +
 +'''Generalisten-Ausrüstung:''' Kapitäne, die sich darauf konzentrieren, ''{{#var:ship_name}}'' zu einem vielseitigeren Schiff zu machen, werden sich für die {{Hauptbewaffnungs-Modifikation 1}} in [[Ship:Verbesserungen#Slot_1|'''Slot 1''']] und die {{Zielsystem-Modifikation 1}} in [[Ship:Verbesserungen#Slot_3|'''Slot 3''']] entscheiden, um ihre Genauigkeit zu erhöhen. Dies ist besonders nützlich, wenn man auf Zerstörer schießt, die während der kurzen Zeit, in der das {{Überwachungsradar}} aktiv ist, entdeckt werden. ''{{#var:ship_name}}''’s Basis Flak ist auch ohne Flak-spezifische Upgrades ziemlich stark.
 +
 +'''Flugabwehr-Ausrüstung:''' Eine beliebte Ausrüstung für dieses Schiff. Kapitäne, die sich auf die Verbesserung der Flugabwehr von ''{{#var:ship_name}}'' konzentrieren, entscheiden sich für die {{Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1}} in [[Ship:Verbesserungen#Slot_1|'''Slot 1''']], um die Haltbarkeit der Flugabwehrbewaffnung zu erhöhen, und für die {{Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1}} in [[Ship:Verbesserungen#Slot_3|'''Slot 3''']], um die Stärke der Mittel- und Langstreckenflugabwehr zu erhöhen. Obwohl ihre Flak ein mächtiges Abschreckungsmittel ist, hängt ihre Nützlichkeit davon ab, ob es einen Flugzeugträger im Spiel gibt. Um sicherzustellen, dass diese Upgrades nicht verschwendet werden, sollten Sie eine Teilung mit einem Tier VIII Träger in Betracht ziehen.
  
 |Upgrades=<!-- Text über die besten Verbesserungen --> |Upgrades=<!-- Text über die besten Verbesserungen -->
  
 |Consumables=<!-- Text über die Auswahl der Verbrauchsmaterialien --> |Consumables=<!-- Text über die Auswahl der Verbrauchsmaterialien -->
 +Die ''{{#var:ship_name}}'' hat Zugriff auf folgende Verbrauchsmaterialien:
 +* '''Slot 1:''' {{Schadensbegrenzungsteam}}
 +* '''Slot 2:''' {{Hydroakustische_Suche}} '''oder''' {{Defensives_Fla-Feuer}}
 +* '''Slot 3:''' {{Jäger}} '''oder''' {{Überwachungsradar}}
 +
  
 |CommanderSkills=<!-- Text über die beste Auswahl der Kapitänsfertigkeiten --> |CommanderSkills=<!-- Text über die beste Auswahl der Kapitänsfertigkeiten -->
  
 {{Kapitänsfertigkeiten {{Kapitänsfertigkeiten
?| Vorrangiges Ziel = +| Vorrangiges Ziel = 3
?| Präventive Maßnahmen = +| Präventive Maßnahmen = 2
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 | Mit letzter Anstrengung =  | Mit letzter Anstrengung =
  
?| Experte der Überlebensfähigkeit =+| Experte der Überlebensfähigkeit = 1
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?| Funkortung = +| Funkortung = 2
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 }} }}
  
 |Camouflage=<!-- Text über nützliche Tarnungen --> |Camouflage=<!-- Text über nützliche Tarnungen -->
 +[[Ship:Tarnungen#Standard-Tarnungen|Typ 1, 2, oder 5 Tarnungen]] können für Kreditpunkte {{Kreditpunkte}} ausgerüstet werden. Die Typen 1 oder 5 werden empfohlen, um die Erkennbarkeitsreichweite zu senken.
 +
 +Spieler, die Dublonen {{Dublonen}} ausgeben möchten, können ''{{#var:ship_name}}'' mit [[Ship:Tarnungen#Permanente_Tarnungen|Typ 18]] ausrüsten, was ihren Erfassungsradius verringert, die Genauigkeit der eintreffenden Granaten verringert, ihre Reparaturkosten senkt und die Menge an Erfahrung erhöht, die sie verdient.
  
 |Signals=<!-- Text über nützliche Signale --> |Signals=<!-- Text über nützliche Signale -->
  
 {{Signal Flags {{Signal Flags
?| November Echo Setteseven = +| November Echo Setteseven = 3
 | Mike Yankee Soxisix =  | Mike Yankee Soxisix =
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?| November Foxtrot = +| November Foxtrot = 2
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 + 
 +| X-Ray Papa Unaone =
 +| Sierra Bravo = 2
  
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 |Data=<!-- Hier die Konstruktionsdaten des Schiffes einfügen --> |Data=<!-- Hier die Konstruktionsdaten des Schiffes einfügen -->
 +<h2>USS ''{{#var:ship_name}}'', 1934</h2>
 +===Konstruktion===
 +:Bethlehem Steel Corporation; Quincy, Massachusetts, USA
 +:Kiellegung: 26. Mai 1941
 +:Stapellauf: 28. Juli 1942
 +:In Dienst gestellt: 15. April 1943
 +----
 +====Spezifikationen====
 +:14.472 Tonnen Verdrängung, Standard
 +:205,26 m Länge
 +:21,59 m Breite
 +:7,32 m Tiefgang
 +----
 +====Antrieb====
 +:4 Kessel, 4 Turbinen
 +----
 +====Leistung====
 +:33 Knoten bei 120.000 PS Antriebskraft
 +:10.000 Seemeilen bei 15 Knoten
 +----
 +====Panzerung====
 +:Hauptgürtel: 76,2-152 mm
 +:Deck: 63,5 mm
 +:Barbetten: 160 mm
 +:Geschütztürme: 76-203 mm
 +----
 +====Bewaffnung====
 +=====Hauptbewaffnung=====
 +:Neun (3x3) 203 mm Geschütze
 +=====Sekundärbewaffnung=====
 +:Zwölf (6x2) 127 mm Geschütze
 +=====Flugabwehr=====
 +:Achtundvierzig (12x4) 40 mm Bofors-Geschütze
 +:Vierundzwanzig (24x1) 20 mm Oerlikon-Geschütze
  
 |History=<!-- Text über die Geschichte des Schiffes --> |History=<!-- Text über die Geschichte des Schiffes -->

Version vom 15. Januar 2021, 18:59 Uhr

Baltimore
Baltimore_wows_main.jpg
Kreuzer | U.S.A. | Tier VIII
Position im Forschungsbaum
New Orleans
Arrow_down.png
Baltimore_icon_small.png
Arrow_down.png
Buffalo
stock
 top
Basiswerte
Forschungskosten110000 EP
Kaufpreis8.900.000 Kreditpunkte
Trefferpunkte36.600 
Hauptgeschütze
203 mm/55 Mk.15 in einem Turm3 х 3 Stück
FeuerrateSchuss/Minute
Nachladezeit10 Sekunden
DrehgeschwindigkeitGrad/Sekunde
Dauer für 180-Kehre30 Sekunden
Feuerreichweite14.39 km
Maximale Streuung132 m
Sprenggranate (HE)203 mm HE/HC Mk25 
Maximaler HE-Granaten-Schaden2.800 
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer14 %
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate823 m/s
Gewicht HE-Granate118 kg
Panzerbrechende Granate203 mm AP Mk21 
Maximaler AP-Granaten-Schaden5.000 
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate762 m/s
Gewicht AP-Granate152 kg
Sekundärbewaffnung #1
127 mm/38 Mk.12 in einer Lafette Mk.326 х 2 Stück
Feuerreichweite6.6 km
Feuerrate10 Schuss/Minute
NachladezeitSekunden
Hochexplosivgranate127 mm HE Mk32 
Maximaler HE-Granaten-Schaden1.800 
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate792 m/s
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Flugabwehr
Kurzstrecke
...Schaden pro Sekunde175
...Reichweite2.0 km
...Trefferwahrscheinlichkeit85 %
Mittelstrecke stock
...Schaden pro Sekunde238
...Reichweite3.5 km
...Trefferwahrscheinlichkeit90 %
Langstrecke
...Schaden pro Sekunde108
...Reichweite5.8 km
...Trefferwahrscheinlichkeit90 %
Flak-Explosionen
...Schaden1540
...Minimal-Distanz3.5 km
...Maximal-Distanz5.8 km
...Anzahl4 + 1
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit32.5 Knoten
Wendekreis730 Meter
Ruderstellzeit10.2 Sekunden
Tarnung
Erkennbarkeit zu Wasser12.6 km
Erkennbarkeit zu Luft7.25 km
Gefechtsstufen
12345678910
Wows_anno_flag_usa.png
VIII
Ship_PASC108_Baltimore_1944.png
8.900.000

Baltimore — Amerikanischer Stufe VIII Kreuzer.

Ein schwerer Kreuzer der Baltimore-Klasse. Durch größere Abmessungen des Schiffs konnten die Ingenieure die Überlebensfähigkeit des Schiffs steigern, indem sie die Deckpanzerung verstärkten und den Schutz des Antriebs verbesserten. Ein weiterer Unterschied zum Vorgänger war die leistungsfähigere Flugabwehr durch die zahlreichen Mehrzweckgeschütze des Kreuzers.


Module

link=Ship: Feuerrate
(shots/min)
Dauer 180°-Drehung
(sec)
Maximale Streuung
(m)
Maximalschaden HE-Granate
(HP)
Brandwahrscheinlichkeit von HE-Granaten
(%)
Maximalschaden AP-Granate
(HP)
Forschungskosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
203 mm/55 Mk.15 in einem Turm6301322.800145.000 0730.000
link=Ship: Schiffspunkte
(HP)
Panzerung
(mm)
Panzerung
(mm)
Hauptgeschütze
(pcs.)
Sekundärbewaffnungstürme
(pcs.)
Flugabwehrgeschütze
(pcs.)
Torpedowerfer
(pcs.)
Hangarkapazität
(pcs.)
Forschungskosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Baltimore (A)36.60062033612/23/60 01.000.000
Baltimore (B)42.40062033612/23/60 28.0002.100.000
link=Ship: Erweiterung Feuerreichweite
(%)
Maximale Feuerreichweite
(km)
Forschungskosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Mk8 Mod. 1014,4 0550.000
Mk8 Mod. 21015,8 15.0001.200.000
link=Ship: Höchstgeschwindigkeit
(knot)
Forschungskosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Leistung: 120 000 PS32,5 0620.000

Verfügbare Erweiterungen


 Slot 1    Hauptbewaffnungs-Modifikation 1  Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1  Magazinmodifikation 1
 Slot 2    Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 1  Schutzsystem für Manövrierbarkeit
 Slot 3    Hauptbatterie-Modifikation 2  Sekundärbatterie-Modifikation 1  Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1  Zielsystem-Modifikation 1
 Slot 4    Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 2  Antriebs-Modifikation 1  Steuergetriebe-Modifikation 1
 Slot 5    Torpedo-Überwachungssystem  Tarnsystem-Modifikation 1  Steuergetriebe-Modifikation 2  Schiffsverbrauchs- material-Modifikation 1

Spielermeinung

Leistung

Nach der New Orleans auf Tier VII repräsentiert die Baltimore auf Tier VIII die neue Ära der Kreuzer der United States Navy. Nicht nur die Feuerkraft und der Schutz wurden verbessert, sondern im Spiel erhält sie auch Zugang zum Überwachungsradar (Verbessert deutlich die Reichweite der sicheren Erfassung gegnerischer Schiffe, inklusive solcher in einer Nebelwand.), was sie zu einem starken Teamplayer macht. Baltimore kann allerdings nicht im Alleingang mit Zerstörern fertig werden, die von ihrem Radar beleuchtet werden, da sie 10 Sekunden nachladen muss. Teamplay und Zielfokussierung sind ein Muss. Die panzerbrechenden Granaten bekommen einen ganz besonderen Geschmack, da sie der erste Kreuzer der Branche ist, der über die berühmten superschweren AP-Granaten verfügt, die auch auf große Entfernung noch eine hohe Durchschlagskraft haben. Als Kompromiss sind diese Granaten jedoch langsamer und benötigen mehr Blei als die Granaten, die auf den vorhergehenden 203mm bewaffneten Schiffen verwendet wurden.

Ihr Spielstil konzentriert sich auf die Ziele und die Inselabdeckung. Kapitäne sollten sich dicht hinter einer Insel aufhalten und dank Überwachungsradar (Verbessert deutlich die Reichweite der sicheren Erfassung gegnerischer Schiffe, inklusive solcher in einer Nebelwand.), Defensives Fla-Feuer (Verstärkt die Intensität des Flugabwehrfeuers.) und Baltimore’s Granatenbögen eine Bedrohung für jeden sein, der sich ihrer Position nähert. Es ist wichtig, dass eine zentrale Position gewählt wird, um ihren Einfluss auf das Spiel zu maximieren. Kapitäne sollten Fernkämpfe auf offenem Wasser unter den meisten Umständen vermeiden, da ihre niedrige Granatengeschwindigkeit es den Gegnern leicht macht, dem eingehenden Feuer auszuweichen, während Baltimore wahrscheinlich nicht das Gleiche tun wird. Effektiv gespielt, kann Baltimore ein exzellenter Kreuzer- und Zerstörer-Killer sein.

Vorteile:

  • Starke Hauptbatterie-Feuerkraft in einem AB-X-Layout, das es ihr erlaubt, den Großteil ihrer Feuerkraft zu nutzen, während sie stark angewinkelt bleibt.
  • Exzellente AP-Granaten kombiniert mit 10 Sekunden Nachladezeit auf ihrer Hauptbatterie. Sehr wirkungsvoll gegen Schlachtschiffe und Kreuzer mit breiter Front und mittlerer Reichweite.
  • Die Geschosse haben einen nicht ganz so hohen Bogen wie das Schwesterschiff Cleveland, was das Zielen auf Entfernung etwas einfacher macht.
  • Gehört zu den besten in Bezug auf die AA-Feuerkraft auf Tier VIII.
  • Exzellentes Unterstützungsschiff mit Hilfsmitteln wie Überwachungsradar (Verbessert deutlich die Reichweite der sicheren Erfassung gegnerischer Schiffe, inklusive solcher in einer Nebelwand.) und Defensives Fla-Feuer (Verstärkt die Intensität des Flugabwehrfeuers.).
  • Hohe Geschossbögen erlauben Baltimore, Inseln als Deckung zu nutzen.
  • Zusätzliche Resistenz gegen 380/381mm AP-Granaten dank ihrer 27mm Panzerung, ein übliches Kaliber für viele Schlachtschiffe der gleichen Klasse.
  • Der 152-mm-Panzergürtel ist der dickste aller Tier-VIII-Kreuzer.
  • Effektiv keine Zitadelle unter den Geschütztürmen, plus die niedrige Positionierung und die ungewöhnliche Form machen Baltimore ziemlich schwierig zu zitadellieren, wenn sie angewinkelt ist.
  • Bei voller Tarnung ist der Erfassungsbereich der Baltimore etwas kleiner als der ihres Überwachungsradar (Verbessert deutlich die Reichweite der sicheren Erfassung gegnerischer Schiffe, inklusive solcher in einer Nebelwand.).

Nachteile:

  • Starke Hauptbatterie-Feuerkraft in einem AB-X-Layout, das es ihr erlaubt, den Großteil ihrer Feuerkraft zu nutzen, während sie stark angewinkelt bleibt.
  • Relativ hohe Geschossbögen und langsamere Geschosse bedeuten, dass die Baltimore immer noch Ziele fast so viel wie die Cleveland anführen muss, was die Inseldeckung sehr wichtig macht.
  • Das Schiff hat einen hohen Freibord, was die Baltimore zu einem viel größeren Ziel für ankommenden Beschuss macht, verglichen mit z.B. japanischen Kreuzern. Extrem verwundbar gegen HE-Spam mit hohen DPMs, schwerem HE oder übermächtigem Schlachtschiff-AP.
  • Hat weder Torpedos noch andere Mittel für hohen Burst-Schaden gegen Schlachtschiffe im Nahbereich, was die Baltimore anfällig für Schlachtschiff-Rushes macht, wenn die Position nicht von Teamkollegen unterstützt wird.
  • Die Baltimore ist mit ihrem CL-Cousin Cleveland der zweitlangsamste aller Tier 8-Kreuzer. Charles Martel hat zwar auch eine Höchstgeschwindigkeit von 32,5 Knoten, hat aber Motorboost (Erhöht die Höchstgeschwindigkeit des Schiffs.).

Forschung

Anbei der vorgeschlagener Forschungsreihenfolge für die Baltimore:

  1. Rumpf Baltimore (B) für einen großen Schub an Trefferpunkten, eine verbesserte AA-Suite und eine verbesserte Ruderwechselzeit. Die Erforschung dieses Moduls schaltet den Aufstieg zum Buffalo frei.
  2. Feuerleitanlage Mk8 Mod. 2 für zusätzliche 10 % Reichweite auf der Hauptbatterie.

Optimale Konfiguration

Folgende Verbesserungen werden für die Baltimore empfohlen:

Generalisten-Ausrüstung: Kapitäne, die sich darauf konzentrieren, Baltimore zu einem vielseitigeren Schiff zu machen, werden sich für die Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 (Verbessert die Überlebensfähigkeit der Hauptbatterie und der Torpedowerfer und beschleunigt deren Reparatur) in Slot 1 und die Zielsystem-Modifikation 1 (Verbessert die Feuergenauigkeit der Haupt- und Sekundärbatterie, beschleunigt die Drehgeschwindigkeit der Torpedowerfer und vergrößert die Feuerreichweite der Sekundärbatterie) in Slot 3 entscheiden, um ihre Genauigkeit zu erhöhen. Dies ist besonders nützlich, wenn man auf Zerstörer schießt, die während der kurzen Zeit, in der das Überwachungsradar (Verbessert deutlich die Reichweite der sicheren Erfassung gegnerischer Schiffe, inklusive solcher in einer Nebelwand.) aktiv ist, entdeckt werden. Baltimore’s Basis Flak ist auch ohne Flak-spezifische Upgrades ziemlich stark.

Flugabwehr-Ausrüstung: Eine beliebte Ausrüstung für dieses Schiff. Kapitäne, die sich auf die Verbesserung der Flugabwehr von Baltimore konzentrieren, entscheiden sich für die Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1 (Verbessert die Überlebensfähigkeit der Sekundärbatterien und der Fla-Lafetten) in Slot 1, um die Haltbarkeit der Flugabwehrbewaffnung zu erhöhen, und für die Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1 (Verbessert die Flak-Effizienz) in Slot 3, um die Stärke der Mittel- und Langstreckenflugabwehr zu erhöhen. Obwohl ihre Flak ein mächtiges Abschreckungsmittel ist, hängt ihre Nützlichkeit davon ab, ob es einen Flugzeugträger im Spiel gibt. Um sicherzustellen, dass diese Upgrades nicht verschwendet werden, sollten Sie eine Teilung mit einem Tier VIII Träger in Betracht ziehen.

Kapitänsfertigkeiten

Die Kapitänsfertigkeiten sind veraltet !
Benutze die Vorlage Kapitänsfertigkeiten BB/doc für Schlachtschiffe, Kapitänsfertigkeiten DD/doc für Zerstörer, Kapitänsfertigkeiten CR/doc für Kreuzer und Kapitänsfertigkeiten CV/doc für Flugzeugträger

Verbrauchsmaterialien

Die Baltimore hat Zugriff auf folgende Verbrauchsmaterialien:

Tarnungen

Typ 1, 2, oder 5 Tarnungen können für Kreditpunkte Kreditpunkte ausgerüstet werden. Die Typen 1 oder 5 werden empfohlen, um die Erkennbarkeitsreichweite zu senken.

Spieler, die Dublonen Dublonen ausgeben möchten, können Baltimore mit Typ 18 ausrüsten, was ihren Erfassungsradius verringert, die Genauigkeit der eintreffenden Granaten verringert, ihre Reparaturkosten senkt und die Menge an Erfahrung erhöht, die sie verdient.

Signale

Gallerie

Geschichte

Historische Bilder


Schiffe der U.S.A.
Zerstörer  II Sampson • II SmithDublonen • III Wickes • IV Clemson • V Nicholas • V HillDublonen • VI Farragut • VI MonaghanDublonen • VII Mahan • VII SimsDublonen • VII Sims BDublonen • VIII Benson • VIII KiddDublonen • IX Fletcher • IX BenhamDublonen • IX BlackDublonen • X Gearing • X SomersDublonen 
Kreuzer  I Erie • II Chester • II AlbanyDublonen • III St. Louis • III CharlestonDublonen • IV Phoenix • V Omaha • V MarbleheadDublonen • V Marblehead LimaDublonen • VI Pensacola • VI Dallas • VII AtlantaDublonen • VII New Orleans • VII Helena • VII IndianapolisDublonen • VII Atlanta BDublonen • VII BoiseDublonen • VII FlintDublonen • VIII Baltimore • VIII Cleveland • VIII WichitaDublonen • VIII AnchorageDublonen • VIII AL MontpelierDublonen • IX Buffalo • IX Seattle • IX AlaskaDublonen • IX Alaska BDublonen • X Des Moines • X Worcester • X Puerto Rico • X SalemDublonen • X Austin 
Schlachtschiff  III South Carolina • IV Wyoming • IV Arkansas BetaDublonen • V New York • V OklahomaDublonen • V TexasDublonen • VI New Mexico • VI ArizonaDublonen • VI W. Virginia 1941Dublonen • VII Colorado • VII FloridaDublonen • VII CaliforniaDublonen • VIII North Carolina • VIII Kansas • VIII AlabamaDublonen • VIII MassachusettsDublonen • VIII Massachusetts BDublonen • VIII Alabama STDublonen • IX Iowa • IX Minnesota • IX MissouriDublonen • IX GeorgiaDublonen • X Montana • X Vermont • X OhioDublonen 
Flugzeugträger  IV Langley • VI Ranger • VIII Lexington • VIII EnterpriseDublonen • VIII SaipanDublonen • X Midway • X Franklin D. Roosevelt
Kreuzer
Japan  I Hashidate • II Chikuma • III Tenryū • III KatoriDublonen • IV YūbariDublonen • IV Kuma • IV Iwaki AlphaDublonen • V Furutaka • V YahagiDublonen • VI Aoba • VII Myōkō • VII ARP MyōkōDublonen • VII ARP AshigaraDublonen • VII ARP HaguroDublonen • VII Southern DragonDublonen • VII Eastern DragonDublonen • VII ARP NachiDublonen • VIII Mogami • VIII Tone • VIII AtagoDublonen • VIII Atago BDublonen • VIII ARP TakaoDublonen • VIII ARP MayaDublonen • IX Ibuki • IX AzumaDublonen • X Zaō • X YoshinoDublonen • X Kitakami 
UdSSR  I Orlan • II DianaDublonen • II Diana LimaDublonen • II Nowik • III AuroraDublonen • III Bogatyr • III OlegDublonen • III WarjagDublonen • IV Swietlana • V MurmanskDublonen • V Kotowski • V Krasny KrymDublonen • V MikojanDublonen • V KirowDublonen • VI Budjonny • VI MolotowDublonen • VI Admiral MakarowDublonen • VII Schtschors • VII LasoDublonen • VIII Tschapaew • VIII Tallinn • VIII Michail KutusowDublonen • VIII OtschakowDublonen • VIII Pjotr BagrationDublonen • IX Dmitri Donskoi • IX Riga • IX KronshtadtDublonen • X Moskwa • X Alexander Newski • X Petropawlowsk • X StalingradDublonen • X SmolenskDublonen 
U.S.A.  I Erie • II Chester • II AlbanyDublonen • III St. Louis • III CharlestonDublonen • IV Phoenix • V Omaha • V MarbleheadDublonen • V Marblehead LimaDublonen • VI Pensacola • VI Dallas • VII AtlantaDublonen • VII New Orleans • VII Helena • VII IndianapolisDublonen • VII Atlanta BDublonen • VII BoiseDublonen • VII FlintDublonen • VIII Baltimore • VIII Cleveland • VIII WichitaDublonen • VIII AnchorageDublonen • VIII AL MontpelierDublonen • IX Buffalo • IX Seattle • IX AlaskaDublonen • IX Alaska BDublonen • X Des Moines • X Worcester • X Puerto Rico • X SalemDublonen • X Austin 
Italien  I Eritrea • II Nino Bixio • III Taranto • IV Alberto di Giussano • V Raimondo Montecuccoli • V GenovaDublonen • VI Trento • VI Duca d’AostaDublonen • VII Zara • VII Duca degli AbruzziDublonen • VII GoriziaDublonen • VIII Amalfi • IX Brindisi • X Venezia 
Deutschland  I Hermelin • II Dresden • II EmdenDublonen • III Kolberg • IV Karlsruhe • V Königsberg • VI Nürnberg • VI Admiral Graf SpeeDublonen • VI HSF Admiral Graf SpeeDublonen • VII Yorck • VII MünchenDublonen • VIII Admiral Hipper • VIII Prinz EugenDublonen • VIII MainzDublonen • IX Roon • IX Siegfried • IX Ägir • X Hindenburg 
Europa  I Gryf 
Frankreich  I Bougainville • II Jurien de la Gravière • III Friant • IV Duguay-Trouin • V Émile Bertin • VI La Galissonnière • VI De GrasseDublonen • VII Algérie • VIII Charles Martel • VIII BayardDublonen • IX Saint-Louis • X Henri IV • X ColbertDublonen 
U.K.  I Black Swan • II Weymouth • III Caledon • IV Danae • V Emerald • V Hawkins • V ExeterDublonen • VI Leander • VI Devonshire • VI LondonDublonen • VII Fiji • VII Surrey • VII BelfastDublonen • VIII Edinburgh • VIII Albemarle • VIII CheshireDublonen • VIII Belfast ’43Dublonen • IX Neptune • IX Drake • X Minotaur • X Goliath • X Plymouth 
Pan-Asien  I Chengan • VI HuangheDublonen • VIII IrianDublonen • VIII WukongDublonen 
Commonwealth  VI PerthDublonen • VI MysoreDublonen 
Pan-Amerika  II Almirante AbreuDublonen • VII Nueve de JulioDublonen