Benson
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Version vom 15. November 2017, 06:57 Uhr
127 mm/38 Mk.12 in einer Lafette Mk.21 Mod.0/Mk.30 Mod.15 х 1 Stück |
Feuerrate17.96 Schuss/Minute |
Nachladezeit3.34 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit34 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung5.29 Sekunden |
Feuerreichweite10.54 km |
Maximale Streuung101 m |
Sprenggranate (HE)127 mm HE Mk32 |
Höchstschaden HE-Granate1.800 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer5 % |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate792 m/s |
Gewicht HE-Granate24.5 kg |
Panzerbrechende Granate (AP)127 mm AP/SC Mk38 |
Höchstschaden AP-Granate2.100 |
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate792 m/s |
Gewicht AP-Granate25 kg |
533 mm Mk152 х 5 Stück |
Feuerrate0.55 Schuss/Minute |
Nachladezeit109 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung7.2 Sekunden |
TorpedoMk15 Mod. 0 |
Maximalschaden11.600 |
Torpedogeschwindigkeit55 Knoten |
Torpedoreichweite9.15 km |
Torpedoerkennbarkeit1.1 km |
Höchstgeschwindigkeit38 Knoten |
Wendekreis570 Meter |
Ruderstellzeit4 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser7.16 km |
Erkennbarkeit zu Luft2.88 km |
Benson — Amerikanischer Stufe VIII Zerstörer.
Ein recht großes Schiff für ihren Typ. Im Vergleich zu den Vorgängern war das Schiff durch effizientere Hauptgeschütze und eine verbesserte Anordnung neuartiger Fünffach-Torpedowerfer wesentlich besser bewaffnet.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
Spielermeinung
Leistung
Die Benson auf Stufe VIII ist das Schiff, das durch das Komplettpaket den fexibelsten Zerstörer der amerikanischen Zerstörerlinie darstellt. Der Schlüssel zu dieser Wandlung ist der Verbesserungs-Slot 6 und „Tarnsystem-Modifikation 1“, was der Benson und allen nachfolgenden amerikanischen Zerstörern gute Tarnwerte zu erhalten, die denen der japanischen Zerstörer Konkurrenz machen. Durch die neugewonnene Tarnung, kombiniert mit einer starken Torpedobewaffnung und schnell feuernden Hauptgeschützen, werden die Benson, Fletcher und Gearing richtige Tausendsassas mit einer unfassbaren Höchstleistung in den Händen von fähigen Kapitänen.
Bei der Benson fängt alles mit den Hauptgeschützen an. Wenn sie die maximalen Tarnwerte erreicht hat, ist die Erkennbarkeitsreichweite von 5,8 km kombiniert mit 18 Schuss pro Minute von jedem der fünf Hauptgeschützen der reinste Horror für feindliche Zerstörer. Sie kann auf kurze Reichweite agieren und vernichtet sehr schnell feindliche Zerstörer mit der hohen Feuerrate. Die Benson ist über die Hauptgeschütze hinaus der erste amerikanische Zerstörer, dessen Basis-Torpedoreichweite (vor Verbesserung irgendwelcher Module) die Erkennbarkeitsreichweite überschreitet. Die Nachladezeit der Torpedowerfer ist sehr lang, dafür sind die Torpedos erst später erkennbar als die der japanischen Zerstörer und geben ihren Zielen somit weniger Reaktionszeit, um auszuweichen.
Selbst ein so gutes Schiff wie die Benson hat Nachteile. Die Flugabwehrbewaffnung kann man großzügig als mittelmäßig bezeichen obwohl Kapitäne, die bereit sind, eines der Hauptgeschütze zu opfern, den C-Rumpf ausrüsten können und damit Zugang zum defensiven Flakfeuer erhalten, um gegnerische Flugzeuge effizienter abzuschießen. Als Zerstörer hat sie keine richtige Panzerung und die meisten Granaten, die sie treffen, werden mindestens ein Modul beschädigen. Durch ihre Granatenflugbahn auf Distanzen von mehr als 7-8 km ist es schwierig, gegnerische Schiffe auf diese Entfernung zu treffen, weshalb es meist sehr viele Schüsse erfordert, um Treffer zu landen.
Trotz aller negativen Punkte ist die Benson einer der ausgewogensten Zerstörer in World of Warships, der fähig ist, unter einem fähigen Kapitän einen wertvollen Beitrag für jedes Team zu leisten.Vorteile:
- Ausgezeichnete Hauptgeschütze, brillante Feuerrate und schnelle Drehgeschwindigkeit der Türme (sogar schneller als die der Mahan.
- Zwei mittig montierte Fünffach-Torpedorohre bieten eine solide Torpedobewaffnung.
- Fähig, Torpedos ausserhalb der Erkennbarkeitsreichweite abzufeuern.
- Erster amerikanischer Zerstörer, der durch „Tarnungsmeister“ und Tarnungsverbesserungssystem-Modifikation 1) die Erkennbarkeitsreichweite auf unter 6 km senken kann.
- Kann das Verbrauchsmaterial defensives Flakfeuer ausrüsten, wenn der C-Rumpf montiert ist.
- Gute Geschwindigkeit, schnelle Ruderstellzeiten und exzellentes Fahrverhalten. Die Benson hat den engsten Wendekreisradius aller Stufe VIII-Zerstörer.
Nachteile:
- Schwache Panzerung, daher sind Verborgenheit und Manövrierfähigkeit die beste Verteidigung der Benson.
- Die Flugabwehrbewaffnung ist mehr Verzierung, sogar mit aktiviertem defensivem Flakfeuer wird sie kaum Flugzeuge abschießen, es sei denn, der Kapitän investiert viel in die richtige Kombination aus Kapitänsfertigkeiten, Verbesserungen und Verbrauchsmaterialien.
- Sehr lange Torpedonachladezeiten.
- Hohe Granatenflugbahnen machen es schwer, schnell fahrende Schiffe zu treffen, besonders wenn diese dem Beschuss ausweichen.
- Ein ausgerüsteter C-Rumpf reduziert die Anzahl der Hauptgeschütze auf vier.
Forschung
Wie bei der Mahan ist der B-Rumpf die beste Wahl, um die ersten verdienten EP zu investieren. Danach sollten Kapitäne das Torpedomodul für bessere Nachladezeiten und mehr Schaden erforschen. Die Benson ist einer der ersten amerikanischen Zerstörer, der auch als Torpedo-Zerstörer gespielt werden kann. Die Verbesserungen des Feuerleitsystemes und der Hauptgeschütze sollten als letztes gewählt werden.
Der C-Rumpf ist eine optionale Verbesserung für Kapitäne, die ihre Flugabwehr auf ein Maximum erhöhen möchten und um Zugriff auf
- WEITERLEITUNG Vorlage:Defensives_Fla-Feuer zu erhalten. Es ist am besten, diesen Rumpf erst nach dem Freischalten der Fletcher zu erforschen.
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Die empfohlenen Verbesserungen für die Benson sind wie folgt:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1, um die Überlebensfähigkeit der Hauptgeschütze und Torpedobewaffnung zu steigern.
- Slot 2: Zielsystem-Modifikation 1
- Slot 4: Antriebs-Modifikation 1, um die Benson in Bewegung zu halten (ihre beste Verteidigung).
- Slot 5: Antriebsmodifikation 2
- Slot 6: Tarnsystem-Modifikation 1, um die Verborgenheit der Benson zu maximieren.
Der Verbesserungs-Slot 2 wird am häufigsten mit der Zielsystem-Modifikation 1 belegt, aber Kapitäne mit ausgerüstetem C-Rumpf können die Flugabwehr-Modifikation 2 verwenden, um den Radius des defensiven Flakfeuers zu erhöhen. Ebenso können Kapitäne zur Optimierung der Flugabwehr die Spezialverbesserung Defensive Flugabwehr-Modifikation 1 im Verbesserungs-Slot 6 einsetzen.
Kapitänsfertigkeiten
Die Benson ist nicht ganz so flexibel wie der Stufe IX-Cousin Fletcher, aber sie kommt diesem sehr nahe.
„Präventive Maßnahmen“ auf Stufe 1, „Mit letzter Anstrengung“ auf Stufe 2, „Experte der Überlebensfähigkeit“ auf Stufe 3 und „Tarnungsmeister“ auf Stufe 4 sind für Benson-Kommandanten unentbehrliche Fertigkeiten. Sobald diese vier Grundfertigkeiten abgedeckt sind können die Kapitäne beginnen, ihren Benson-Kommandanten weiter anzupassen. Kapitäne, die das Beste aus den Hauptgeschützen herausholen möchten, sollten bei Stufe 3 ihre Fertigkeitspunkte für „Sprengmeister“ und „Schieß-Grundausbildung“ verteilen. Kapitäne, die eher auf Torpedos setzen sollten „Torpedobewaffnungskompetenz“ wählen. Der „Adrenalinrausch“ auf Stufe 2 ist eine gute Investition, unabhängig davon, auf welcher Bewaffnung der Fokus liegt. Kapitäne, die sich komplett auf den Ausbau der Flugabwehrbewaffnung konzentrieren, sollten in „Schieß-Grundausbildung“ und „Manuelles Feuern der Fla-Bewaffnung“ investieren. Wenn entsprechend ausgerüstet, ist die Benson in der Lage, überraschend viele feindliche Flugzeuge abzuschießen. Dafür muss man jedoch viele Fertigkeitspunkte und Verbesserungen einsetzen.
Die Kapitänsfertigkeiten sind veraltet!
Benutze die Vorlage {{Kapitänsfertigkeiten BB}}
für Schlachtschiffe, {{Kapitänsfertigkeiten DD}}
für Zerstörer, {{Kapitänsfertigkeiten CR}}
für Kreuzer oder {{Kapitänsfertigkeiten CV}}
für Flugzeugträger
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Ausdauer | Angriff | Unterstützung | Vielseitigkeit | ||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Die Benson kann die folgenden Verbrauchsmaterialien verwenden:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Nebelerzeuger ()
- Slot 3: Motorboost () (oder
- WEITERLEITUNG Vorlage:Defensives_Fla-Feuer nur mit C-Rumpf)
Ein Kanonenbootzerstörer wie die Benson wird zwangsläufig unter schweren Beschuss geraten. Die verkürzte Abklingzeit vom Schadensbegrenzungsteam () wird sich schnell bezahlt machen. Hier empfiehlt es sich, die Dublonen oder Kreditpunkte auszugeben. Den Nebelerzeuger () zu bezahlen liegt in der Wahl des Kapitänes, aber es gibt Zeiten, in denen die verkürzte Abklingzeit des Nebels den Unterschied zwischen davonschleichen und versenkt werden ausmacht.
Tarnungen
Die Typ 1, 2, oder 5-Tarnungen können für Kreditpunkte ausgerüstet werden. Zumindest die Typen 1 oder 5 werden empfohlen, um die Erkennbarkeitsreichweite zu verringern.
Spieler, die Dublonen ausgeben möchten, können die Benson mit der Typ 18-Tarnung ausrüsten, die ihre Erkennbarkeitsreichweite verringert, die Genauigkeit von eingehenden Granaten senkt, ihre Wartungskosten verringert und die Menge an verdienten EP erhöht.
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Geschichte
Historische Bilder