Des Moines
203 mm/55 RF Mk.16 in einem Turm3 х 3 Stück |
Feuerrate10.91 Schuss/Minute |
Nachladezeit5.5 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit6 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung30 Sekunden |
Feuerreichweite15.83 km |
Maximale Streuung142 m |
Sprenggranate (HE)203 mm HE/HC Mk25 |
Höchstschaden HE-Granate2.800 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer14 % |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate823 m/s |
Gewicht HE-Granate118 kg |
Panzerbrechende Granate (AP)203 mm AP Mk21 |
Höchstschaden AP-Granate5.000 |
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate762 m/s |
Gewicht AP-Granate152 kg |
127 mm/38 Mk.12 in einer Lafette Mk.326 х 2 Stück |
Feuerreichweite7.3 km |
Feuerrate10 Schuss/Minute |
Nachladezeit6 Sekunden |
Sprenggranate (HE)127 mm HE Mk32 |
Höchstschaden HE-Granate1.800 |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate792 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer5 % |
Höchstgeschwindigkeit33 Knoten |
Wendekreis770 Meter |
Ruderstellzeit8.6 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser13.44 km |
Erkennbarkeit zu Luft7.9 km |
Des Moines — Amerikanischer Stufe X Kreuzer.
Die während des Zweiten Weltkriegs entworfenen schweren Kreuzer wurden zum Inbegriff ihrer Klasse. Sie gingen als die beeindruckendsten und stärksten schweren US-Kreuzer in die Geschichte ein. Nach der Entwicklung eines 152-mm-Automatikgeschützes gab das Oberkommando der US Navy ein ähnliches Geschütz in Auftrag, aber mit einem Kaliber von 203 mm. Die neuen Kreuzer sollten Drillingstürme mit den zuvor genannten 203-mm-Geschützen erhalten, sowie ein stark gepanzertes Deck zum Schutz vor Fliegerbomben. Die USS Des Moines erfüllte verschiedene diplomatische und repräsentative Missionen. Darüber hinaus wurde sie auch zur Ausbildung von Kadetten und in Manöverübungen eingesetzt.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
|||||
---|---|---|---|---|---|
Slot 2 |
|||||
Slot 3 |
|||||
Slot 4 |
|||||
Slot 5 |
|||||
Slot 6 |
Spielermeinung
Leistung
Die Des Moines ist eines der ältesten Schiffe in World of Warships, aber zweifelslos immer noch eines der Stärksten. Sie hat voll ausgerüstet und ausgeskillt einen relativ guten Tarnwert von 10.9 km. Gekoppelt mit ihrem sehr lange anhaltenden, 10 km weitreichenden Radar, macht sie das zu einem sehr guten Supporter für Zerstörer im Cap. Da ihre Panzerung im Vergleich zu anderen Kreuzern eher suboptimal angeordnet und weich ist, fühlt sie sich in Deckung zwischen oder hinter Inseln am wohlsten. Ihre Hauptgeschütze mit den sehr hohen Geschossflugbahnen, eignen sich hervorragend, um ungesehen über Inseln zu feuern. Dank ihrer Wendigkeit, kommt sie zwar auch ohne Deckung zurecht, aber die erwähnte schlechte Panzerung, macht sie extrem anfällig für Zitadellen Treffer durch Schlachtschiffe aus nahezu allen Winkeln.
Die größte Stärke der Des Moines liegt in ihren extrem effektiven AP-Geschossen. Diese weisen einen höheren Penetrationswinkel als bei Kreuzern aus anderen Nationen auf. Das heisst, man kann Schiffe immer noch penetrieren, während man mit einem anderen Kreuzer bereits abprallen würde.Vorteile:
- Schnelle Nachladezeit - Beste Nachladezeit aller TX schweren Kreuzer
- Gute AP-Durchschlagskraft - Kann auf praktisch alle Breitseite fahrenden Schiffe effektiv AP feuern
- Gute AP-Penetrationswinkel - Kann auch auf gewinkelte Ziele, wo andere Schiffe abprallen würden, noch Penetrationen erzielen
- Hohe Geschossflugbahnen - Erlaubt es über Inseln zu feuern und auch über grosse Distanzen Zitadellentreffer auf Kreuzer zu erzielen
- 10 km weitreichendes und langanhaltendes Radar - Überwachungsradar ()
Nachteile:
- Anfällig für HE Beschuss
- Niedrige Geschossgeschwindigkeit- und Flugbahn - Feinde haben Zeit den Salven auszuweichen
- Hohe Zitadelle - Steilfeuer von anderen Schiffen führen schnell zu Zitadellentreffern.
- Schlechte Panzerung - Viele Schlachtschiffe können die Panzerung overmatchen und dadurch hohen Schaden aus allen Winkeln verursachen
Forschung
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Die empfohlenen Verbesserungen für die Des Moines sind folgende:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1 ()
- Slot 3: Zielsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 4: Antriebs-Modifikation 1 () oder Steuergetriebe-Modifikation 1 ()
- Slot 5: Tarnsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 6: Hauptbatterie-Modifikation 3 ()
Kapitänsfertigkeiten
Die Kapitänsfertigkeiten sind veraltet!
Benutze die Vorlage {{Kapitänsfertigkeiten BB}}
für Schlachtschiffe, {{Kapitänsfertigkeiten DD}}
für Zerstörer, {{Kapitänsfertigkeiten CR}}
für Kreuzer oder {{Kapitänsfertigkeiten CV}}
für Flugzeugträger
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kosten (Punkte) |
Ausdauer | Angriff | Unterstützung | Vielseitigkeit | ||||
1 |
|
|
|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
4 |
|
|
|
|
|
|
|
|
Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Die Des Moines kann folgende Verbrauchsmaterialien verwenden:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Defensives Fla-Feuer () oder Hydroakustische Suche ()
- Slot 3: Überwachungsradar ()
- Slot 4: Reparaturmannschaft ()
Tarnungen
Spieler welche Dublonen ausgeben möchten, können die Des Moines mit der Typ 20-Premiumtarnung ausrüsten.Gallerie
Geschichte
Historische Bilder
Video
Referenzen
- Armada Des Moines - Nachrichten - World of Warships
- USS Des Moines (CA-134) - Wikipedia
- Des Moines-Klasse Kreuzer - Wikipedia