Willkommen bei der Wargaming.net-Wiki!
Varianten

Economy

Wechseln zu: Navigation, Suche
Version vom 28. Mai 2017, 07:49 UhrVersion vom 14. Juni 2017, 17:18 Uhr
Zeile 95:Zeile 95:
 [[File:New skill.png|thumb|right|Durch das anklicken der "+" Symbols kann man sowohl elite Kapitäns Erfahrung als auch freie Erfahrung nutzen, um einen, oder mehrere Punkte freizuschalten.]] [[File:New skill.png|thumb|right|Durch das anklicken der "+" Symbols kann man sowohl elite Kapitäns Erfahrung als auch freie Erfahrung nutzen, um einen, oder mehrere Punkte freizuschalten.]]
  
?===Elite Commander Experience (XP)===+===Elite Kommandanten Erfahrung (XP)===
?Elite Commander Experience is awarded by using captains which have attained 19 skill points. When a player uses such a captain, all commander experience gained during the battle is automatically added to the Elite Commander XP pool. The amount of available experience so accumulated is visible in the lower left corner of the [[Ship:Commander|Commander skill]] page, just above the ship carousel, when any commander is selected.+Elite Kommandanten Erfahrung kann mit Kapitänen verdient werden, die 19 Fähigkeitpunkte erreicht haben. Wenn ein Spieler einen solchen Kapitän verwendet, wird alle verdiente Kommandantenerfahrung in Elite Kommandanten Erfahrung umgewandelt. Die Vorhandene Menge kann in der unteren Linken Ecke der [[Ship:Commander|Commander skill]] Seite eingesehen werden.
  
? +Elite Kommandanten Erfahrung kann verwendet werden, um Kapitäne auf ein neues Schiff zuzuweisen, ohne ihn im Gefecht zu trainieren. Auch kann sie verwendet werden, um neue Fähigkeitspunkte bei Kapitänen zu erwerben, die noch nicht alle 19 Punkte freigeschalten haben. This is accomplished by left-clicking the "+" symbol beneath the commander's portrait. This will present the player with an information box which will allow him or her to choose how many points are to be assigned to that commander. If insufficient Elite Commander Experience is available to provide an additional skill point to a given commander, Free Experience will be used for the remaining balance.
?Elite Commander XP may be used in place of commander experience gained during battle to retrain any commander transferred to a new ship. It may also be used to grant additional skill points to any commander which has less than 19 skill points. This is accomplished by left-clicking the "+" symbol beneath the commander's portrait. This will present the player with an information box which will allow him or her to choose how many points are to be assigned to that commander. If insufficient Elite Commander Experience is available to provide an additional skill point to a given commander, Free Experience will be used for the remaining balance.+
  
 ==Premium Time== ==Premium Time==

Version vom 14. Juni 2017, 17:18 Uhr

Current doubloon, credit, and Free XP totals as seen in the top right corner of the Port screen.
Das Verstehen und Meistern der Ökonomie von World of Warships ist wichtig, um das Spiel zu genießen. Es gibt fünf Hauptwährungen: Dublonen, Kreditpunkte, Erfahrung, Freie Erfahrung und Elite Kommandanten Erfahrungspunkte. Dublonen, Kreditpunkte und Freie Erfahrungspunkte können sowohl im Spiel, in der oberen rechten Ecke des Hafenbildschirms, als auch auf der Profilseite auf der [1], eingesehen werden. (Man muss angemeldet sein, um alle Details zu sehen.) Erfahrung ist einzigartig für alle Schiffe und kann nur im Hafen durch Auswählen des Schiffes gesehen werden.

Kreditpunkte

Wows_credits.png
Kreditpunkte sind die Hauptwährung in World of Warships. Sie können für den Kauf einer erforschten Schiffes, premium Verbrauchsmaterialien und Kapitänstraining benutzt werden.

Spieler verdienen Krediptunkte durch Gefechte, Feldzüge, Container, Pakete im Premiumshop, Missionen, oder das Verkaufen von Gegenständen im Inventar. Das Einkommen in Gefechten wird von Modifikatoren wie dem "Zulu" signal flag, oder der "Seele des Ozeans" camouflage. Premiumzeit erhöht das Einkommen um 50%. Die Faktoren Schaden, Schaden durch Aufklärung, Eroberungs- und Verteidigungspunkte und Flugzeugabschüsse werden die Ausbeute positiv beeinflussen. Alle premium ships haben ein erhöhtes Grundeinkommen; manche, wie die Missouri verdienen sogar noch mehr, als normale Premiumschiffe.

Kreditpunkte können auch erhalten werden, indem man Dublonen umwandelt.

Dublonen

icon_1.png
Dublonen sind die World of Warships Version von Gold aus World of Tanks und Warplanes. Sie gelten als Premiumwährung und haben daher einen großen Einfluss auf das Spielerlebnis.

Dublonen können auf mehreren Wegen gesammelt werden:

  • Als direktangebot im Premiumladen.
  • Als Pakete im Premiumladen. Beispiele für diese Pakete:
  • Premiumschiffpakete.
  • Wochenend-Sonderangebote (an den meisten Wochenenden verfügbar).
  • Limitierte Angebote in der "Sonderangebote" Sektion des Premiumladens.
  • Durch das Erreichen eines gewissen Ranges in Gewerteten Gefechten.
  • Bei Wettbewerben. (Im Forum zu finden, unter [2])
  • Verschiedene ingame Missionen.
  • Aus Supercontainers.
  • Geschenke von Freunden.

Dublonen haben eine große Menge an Nutzen:

  • Dublonen gegen Kreditpunkte tauschen. (1 Dublone = 1.500 Kreditpunkte)
  • Erfahrung von elite Schiffen in Freie Erfahrungspunkte umwandeln. (1 Dublone + 25 XP = 25 Freie XP)
  • Premiumschiffe im Forschungsbaum kaufen.
  • Premiumzeit kaufen. Diese bietet ein 50% höheres Einkommen auf Erfahrung und Kreditpunkte und einen neuen Hafen mit eigenem Soundtrack.
  • Einen Kapitän sofort auf ein neues Schiff zuweisen. (500 Dublonen)
  • Fähigkeitspunkte neu verteilen. (25 Dublonen pro Fähigkeitspunkt)
  • upgrades aus Schiffen ausbauen, um sie auf anderen einzubauen. (25 Dublonen)
  • Hafenplätze erwerben (300 Dublone).
  • Kapitänsreserve vergrößern. (100 Dublonen für 4 Plätze)
  • Spezielle Gegenstände, wie permanent camouflage (1.000 - 5.000 Dublonen),special camouflage (30-60 Dublonen), oder premium consumables. Camouflage erhöhen das Einkommen, während consumables eine schnellere Abklingzeit bieten.
  • Einen neuen Kapitän auf drei Commander skill points bringen (25 Dublonen).

Erfahrung (EP)

Icon_reward_exp.png
Erfahrung ist eine andere Hauptwährung in World of Warships. Sie wird benutzt, um neue Module und Schiffe zu erforschen, was es Spielern erlaubt, im Spiel voranzuschreiten. Sie verdienen Erfahrung in der selben Weise, wie auch Kreditpunkte, also in Gefechten und durch spezial Missionen. Allerdings kann Erfahrung nicht durch Container erhalten werden.

Nach dem Erforschen aller Module eines Schiffes, ist es möglich, die gesammelte Erfahrung in Freie Erfahrung umzuwandeln. (Diese wird mit Account Level 5 freigeschaltet). Da Premiumschiffe keine erforschbaren Module besitzen, kann die Erfahrung sofort umgewandelt werden. (Sie müssen aber natürlich auch erst verdient werden, um mit gekauften Dublonen umgewandelt zu werden.)

Free Experience (XP)

Icon_reward_freexp.png
Wenn ein Spieler Account Level 5 erreicht, schaltet er die Freie Erfahrung frei. Freie Erfahrung kann zum Erforschen von allen Schiffen und Modulen verwendet werden, egal, mit welchem Schiff sie verdient wurde. Die gesammte erhaltene Erfahrung in einer Runde gibt einen 5% Anteil an Freier Erfahrung. Dies kann durch das Benutzen von manchen Tarnungen oder den Papa Papa signal erhöht werden. Man kann auch normale Erfahrung von elite Schiffen (Alle Module und das nachfolgende Schiff erforscht) unter der Verwendung von einer Dublone pro 25 Erfahrung in freie Erfahrung umwandeln. Ab und zu gibt es auch spezielle Rabatte darauf. Falls ein Spieler über keine elite Kapitäns Erfahrung mehr verfügt, kann auch freie Erfahrung zum Trainieren der Kapitäne verwendet werden.
Durch das anklicken der "+" Symbols kann man sowohl elite Kapitäns Erfahrung als auch freie Erfahrung nutzen, um einen, oder mehrere Punkte freizuschalten.

Elite Kommandanten Erfahrung (XP)

Elite Kommandanten Erfahrung kann mit Kapitänen verdient werden, die 19 Fähigkeitpunkte erreicht haben. Wenn ein Spieler einen solchen Kapitän verwendet, wird alle verdiente Kommandantenerfahrung in Elite Kommandanten Erfahrung umgewandelt. Die Vorhandene Menge kann in der unteren Linken Ecke der Commander skill Seite eingesehen werden.

Elite Kommandanten Erfahrung kann verwendet werden, um Kapitäne auf ein neues Schiff zuzuweisen, ohne ihn im Gefecht zu trainieren. Auch kann sie verwendet werden, um neue Fähigkeitspunkte bei Kapitänen zu erwerben, die noch nicht alle 19 Punkte freigeschalten haben. This is accomplished by left-clicking the "+" symbol beneath the commander's portrait. This will present the player with an information box which will allow him or her to choose how many points are to be assigned to that commander. If insufficient Elite Commander Experience is available to provide an additional skill point to a given commander, Free Experience will be used for the remaining balance.

Premium Time

Icon_battle_wows.png

Premium account time allows for quicker progression by increasing the amount of credits and ship experience earned per battle by 50%. It also provides a similar bonus to commander experience earned. This greatly speeds up the process of training a new commander or retraining one for a new ship. Activation of premium time also grants the user access to the Naval Base port in-game.

Premium account time can be purchased in-game, or through the premium shop website in durations ranging from one day to one year. Premium time may also be earned through select missions and campaigns. Additionally, premium time is unified across World of Tanks, World of Warplanes, and World of Warships, meaning that its benefits apply to all three games.

Earning Credits and Experience

After each match, players will always receive a "basic" credits and experience income in terms of their contribution to said battle. But said "basic" amounts can be altered due to the influence of "Modifiers", such as Camouflages, Signal Flags, and Premium equipment (Ships and Account). The Post battle screen provides an adequate summary and breakdown of the total Credits and Experience earned per battle, but the following calculations are also presented here to aid players in understanding the calculations behind said numbers.

Modifiers

1) Ship Experience:

ES = EB · AT · (1 + ΣMEs)

Where:

  • ES - Total ship experience earned from battle
  • EB - Basic experience earned from battle
  • AT - Account type: use 1 for "Standard"; use 1.5 for Premium
  • ΣMEs - The sum of the coefficients of the modifiers to experience, which include:
  1. The first victory of the day for each ship in port (Default value is 50%, but can change due to events)
  2. Usage of Signal Flags
  3. Usage of Camouflage
  4. Awards for the completion of Combat Missions / Events
  5. Usage of Commemorative / Special Flags


2) Credits:

CrTot = CrB · AT · (1 + ΣMCr)

Where:

  • CrTot - Total credits earned from battle
  • EB - Basic credits earned from battle
  • AT - Account type: use 1 for "Standard"; use 1.5 for Premium
  • ΣMCr - The sum of the coefficients of the modifiers to credits, which include:
  1. Usage of Signal Flags
  2. Usage of Camouflage
  3. Awards for the completion of Combat Missions / Events
  4. Usage of Commemorative / Special Flags


3) Commander Experience:

EC = EB · AT· (1 + ΣME + ΣMC)

Where:

  • EC - Total commander experience earned from battle
  • EB - Basic commander experience earned from battle
  • AT - Account type: use 1 for "Standard"; use 1.5 for Premium
  • ΣME - The sum of the coefficients of the modifiers to experience, which include:
  1. The first victory of the day for each ship in port (Default value is 50%, but can change due to events)
  2. Usage of Signal Flags
  3. Usage of Camouflage
  4. Awards for the completion of Combat Missions / Events
  5. Usage of Commemorative / Special Flags
  • ΣMC - The sum of the coefficients of the modifiers to experience, which include:
  1. Usage of Signal Flags
  2. Usage of Camouflage
  3. Awards for the completion of Combat Missions / Events
  4. Usage of Commemorative / Special Flags


4) Free Experience:

EF = ES · 0.05 · (1 + ΣMEf)

Where:

  • EF - Total free experience earned from battle
  • ES - Total ship experience earned from battle
  • ΣMEf - The sum of the coefficients of the modifiers to free experience, which include:
  1. Usage of Signal Flags
  2. Usage of Camouflage
  3. Awards for the completion of Combat Missions / Events

Spending Credits and Experience

Credits and Experience are both spent on a wide variety of goods and services in nearly every facet of the game. Credits are spent to purchase new ships in the tech tree, purchase researched modules, premium consumables and upgrades in the Modules section.Type 1, Type 2, and Type 5 Camouflages can be purchased with credits in the Exterior section. Finally, credits are spent on a ship's service and resupply after the ship has returned from battle. Experience is spent on researching new ships in the Tech Tree and new ship modules in the Modules section or in the Tech Tree.