Willkommen bei der Wargaming.net-Wiki!
Varianten

Economy

Wechseln zu: Navigation, Suche
Version vom 13. August 2019, 15:24 UhrVersion vom 16. September 2019, 10:35 Uhr
Zeile 22:Zeile 22:
 |- |-
 ! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Kaufen von Schiffen. ! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Kaufen von Schiffen.
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:Wows_Ship_Purchase.png]]+| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:Wows_Ship_Purchase.png|link=]]
 |- |-
 ! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Kaufen neu erforschter Module ! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Kaufen neu erforschter Module
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:Wows_Ship_Module.png]]+| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:Wows_Ship_Module.png|link=]]
 |- |-
 ! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Kaufen von Premiumverbrauchsgütern <br> 22,500 Kreditpunkte<br/><br/>Hinweis: Inzwischen können Premiumverbrauchsgüter nicht mehr mit Dublonen gekauft werden. ! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Kaufen von Premiumverbrauchsgütern <br> 22,500 Kreditpunkte<br/><br/>Hinweis: Inzwischen können Premiumverbrauchsgüter nicht mehr mit Dublonen gekauft werden.
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:Wows_ship_premium_consumable_purchase.jpeg]]+| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:Wows_ship_premium_consumable_purchase.jpeg|link=]]
 |- |-
 ! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Kaufen von Verbesserungen ! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Kaufen von Verbesserungen
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:Wows_Ship_Upgrades_2.png]]+| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:Wows_Ship_Upgrades_2.png|link=]]
 |- |-
 ! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Kaufen von Tarnungen <br/>(7,500 - 22,500 Kreditpunkte).<br/><br/>(Hinweis: veraltetes Bild) ! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Kaufen von Tarnungen <br/>(7,500 - 22,500 Kreditpunkte).<br/><br/>(Hinweis: veraltetes Bild)
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:Wows_Ship_Camo.png]]+| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:Wows_Ship_Camo.png|link=]]
 |- |-
 ! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Sofortiges Freischalten des ersten Fertigkeitspunktes für einen Kapitän (7,500 Kreditpunkte). ! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Sofortiges Freischalten des ersten Fertigkeitspunktes für einen Kapitän (7,500 Kreditpunkte).
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:Commander_Training_updated.png]]+| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:Commander_Training_updated.png|link=]]
 |- |-
 ! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Halbierung der erforderlichen EP für eine Neueinweisung eines Kapitäns (200,000 Kreditpunkte). ! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Halbierung der erforderlichen EP für eine Neueinweisung eines Kapitäns (200,000 Kreditpunkte).
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:Commander retraining updated.png]]+| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:Commander retraining updated.png|link=]]
 |} |}
  
Zeile 82:Zeile 82:
 |- |-
 ! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Umwandeln in Kreditpunkte <br/>(1 Dublone => 1,500 Kreditpunkte). ! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Umwandeln in Kreditpunkte <br/>(1 Dublone => 1,500 Kreditpunkte).
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:UICredits.jpg]]+| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:UICredits.jpg|link=]]
 |- |-
 ! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Erfahrung umwandeln <br/>(1 Dublone für je 25 umgewandelte Erfahrung). ! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Erfahrung umwandeln <br/>(1 Dublone für je 25 umgewandelte Erfahrung).
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:UiConvertXP.jpg]]+| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:UiConvertXP.jpg|550px|link=]]
 |- |-
 ! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Premiumschiffe im Forschungsbaum kaufen (Verfügbarkeit und Preis variieren). ! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Premiumschiffe im Forschungsbaum kaufen (Verfügbarkeit und Preis variieren).
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:UIPremiumShip.jpg]]+| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:UIPremiumShip.jpg|550px|link=]]
 |- |-
 ! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Premiumzeit im Spiel kaufen ! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Premiumzeit im Spiel kaufen
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:UIPremiumAccount.jpg]]+| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:UIPremiumAccount.jpg|link=]]
 |- |-
 ! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Einen Kapitän sofort umschulen <br/>(500 Dublonen). ! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Einen Kapitän sofort umschulen <br/>(500 Dublonen).
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:Wows_ship_commander_retrain.jpeg]]+| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:Wows_ship_commander_retrain.jpeg|link=]]
 |- |-
 ! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Fertigkeitspunkte neu verteilen <br/>(25 Dublonen pro vergebenem Punkt). ! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Fertigkeitspunkte neu verteilen <br/>(25 Dublonen pro vergebenem Punkt).
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:UIRedistribute.jpg]]+| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:UIRedistribute.jpg|550px|link=]]
 |- |-
 ! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Verbesserungen ausbauen <br/>(25 Dublonen). ! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Verbesserungen ausbauen <br/>(25 Dublonen).
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:UIDemount.jpg]]+| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:UIDemount.jpg|link=]]
 |- |-
 ! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Hafenplätze kaufen <br/>(300 Dublonen). ! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Hafenplätze kaufen <br/>(300 Dublonen).
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:UIPortSlot.jpg]]+| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:UIPortSlot.jpg|link=]]
 |- |-
 ! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Die Reserve erweitern <br/>(100 Dublonen für 4 Plätze). ! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Die Reserve erweitern <br/>(100 Dublonen für 4 Plätze).
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:UIExpandReserve.jpg]]+| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:UIExpandReserve.jpg|link=]]
 |- |-
 ! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Kaufen von permanenten Tarnungen (Preis ist abhängig von der Stufe). ! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Kaufen von permanenten Tarnungen (Preis ist abhängig von der Stufe).
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:UIPremiumCamo.jpg]]+| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:UIPremiumCamo.jpg|link=]]
 |- |-
 ! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Kaufen von Tarnungen (in diesem Fall 50 Dublonen für eine Typ 6 Tarnung). ! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Kaufen von Tarnungen (in diesem Fall 50 Dublonen für eine Typ 6 Tarnung).
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:UICamo.jpg]]+| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:UICamo.jpg|550px|link=]]
 |- |-
 ! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Einen Kapitän sofort befördern, sodass er 3 Fertigkeitspunkte besitzt (25 Dublonen). ! style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | Einen Kapitän sofort befördern, sodass er 3 Fertigkeitspunkte besitzt (25 Dublonen).
?| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:Commander training 25.png]]+| style="padding: 5px; vertical-align:middle;" | [[File:Commander training 25.png|link=]]
 |} |}
 +
 +==Erfahrung==
 +Erfahrung ist eine weitere Hauptwährung in ''World of Warships''. Spieler verdienen Erfahrung auf die selbe Art und Weise wie Kreditpunkte durch Gefechte und Aufträge. Erfahrung wird in Erfahrungspunkten (EP) gemessen. Es gibt verschiedene Arten von Erfahrung.
 +
 +===Schiffs-Erfahrung (EP)===
 +[[File:Icon_reward_exp.png|right|link=]]'''Schiffs-Erfahrung''' (meistens nur EP genannt) ist die wichtigste Art von Erfahrung. Sie wird verwendet, um neue Schiffsmodule sowie höherstufige Schiffe im Forschungsbaum zu erforschen (bzw. freizuschalten). Falls die Menge der verfügbaren EP nicht ausreicht, werden zunächst alle verfügbaren EP genutzt, bevor fehlende Erfahrung aus anderen Quellen wie Freier Erfahrung verwendet wird. Sobald ein Schiff oder Modul erforscht wurde, kann es für Kreditpunkte gekauft werden. Sollte es später verkauft werden, kann es danach ohne neue Forschung wieder gekauft werden.
 +Die einzige Ausnahme bilden hier Schiffe und deren Module, deren Forschungsbaum-Zweig über das Forschungsbüro zurückgesetzt wurde. Für diese ist eine erneute Erforschung notwendig.
 +
 +Schiffs-Erfahrung kann nicht durch Container, Feldzüge oder Shop-Pakete erhalten werden. Zusätzliche Schiffs-Erfahrung ist gelegentlich durch Aufträge verfügbar, dabei erhält das Schiff die Erfahrung, welches den Auftrag abschließt.
 +
 +Im Ergebnisbildschirm nach einem Gefecht wird die erhaltene Erfahrung im ersten sowie im letzten Tab („Kreditpunkte und EP“) angezeigt. Im Spiel ist die Erfahrung erkennbar an einem silbernen Stern hinter dem Betrag.
 +
 +====Elite EP====
 +Sobald alle Module sowie alle direkten Nachfolger eines Schiffes erforscht wurden, erhält das Schiff den Elite Status. Jegliche EP, die bereits auf dem Schiff vorhanden sind sowie alle zukünftig mit dem Schiff verdienten EP werden als Elite-EP bezeichnet. Diese EP können nicht direkt für die Erforschung anderer Module oder Schiffe verwendet werden, aber sie können mit Hilfe von Dublonen in Freie Erfahrung umgewandelt werden.
 +
 +Da Premiumschiffe keine erforschbaren Module besitzen, sind jegliche damit verdienten EP sofort Elite-EP. Spieler können diese Schiffe nutzen, um indirekt Freie EP zu sammeln (indem normale EP mit dem Schiff verdient werden und diese anschließend mittels Dublonen in Freie EP umgewandelt werden).
 +
 +Im Spiel werden Elite-EP wie gewöhnliche EP angezeigt. Zusätzlich wird die Summe aller verfügbaren Elite-EP angezeigt, wenn man im Hafen auf ''EP umwandeln'' klickt.
 +
 +====Basis-EP====
 +'''Basis-EP''' ist die direkt für die Leistung im Gefecht erhaltene Erfahrung. Weitere Details sind weiter unten unter [[#Verdienen von Kreditpunkten und Erfahrung|Verdienen von Kreditpunkten und Erfahrung]] zu finden, einschließlich der Faktoren, welche die Basis-EP beeinflussen.
 +
 +Basis-EP wird durch verschiedenste Boni wie den ersten Sieg des Tages, Tarnungen, Signale, Premiumspielzeit etc. verändert, um die tatsächlich für ein Gefecht erhaltenen EP zu berechnen. Basis-EP sind außerdem die Grundlage für den Betrag der erhaltenen Freien EP sowie Kapitäns-EP. Im [[Ship:Wirtschaft|Wirtschafts-Artikel]] wird die genaue Berechnung dieser erklärt.
 +
 +Basis-EP wird im Ergebnisbildschirm in der Kategorie „Teamwertung“ angezeigt und dient auch dazu, ein Ranking der Leistung des Teams zu erstellen. Außerdem erscheint der verdiente Betrag an Basis-EP auch im Tab „Kreditpunkte und EP“ als „Erhalten/Verdient“.
 +
 +Einige Aufträge erfordern das Sammeln von Basis-EP, um das Ziel abzuschließen.
 +
 +====Freie Erfahrung====
 +[[File:Icon_reward_freexp.png|right|link=]]
 +Mit Erreichen von Stufe 5 im Wehrpass (nach 15 Gefechten insgesamt) wird '''Freie Erfahrung''' freigeschaltet (oft als Freie EP bzw. engl. Free XP bezeichnet). Freie Erfahrung ist nicht an einzelne Schiffe gebunden sondern kann beliebig eingesetzt werden, um Schiffe oder Module freizuschalten. Freie Erfahrung kann außerdem benutzt werden, um die Kapitänsausbildung zu beschleunigen, falls ein Spieler alle verfügbaren Elite Kapitäns-EP verbraucht hat. Die aktuell verfügbare Menge an freier Erfahrung wird oben rechts im Hafen angezeigt.
 +
 +Nach einem Gefecht erhält man standardmäßig 5% der normalen EP (inklusive Modifikatoren) als Freie Erfahrung. Diese verdiente Freie Erfahrung kann durch diverse Modifikatoren erhöht werden, weitere Details dazu sind im [[Ship:Wirtschaft|Wirtschafts-Artikel]] zu finden.
 +
 +Freie Erfahrung kann außerdem durch die Umwandlung von Elite-EP mithilfe von Dublonen erhalten werden. Dabei können pro Dublone 25 Elite-EP in Freie EP umgewandelt werden.<ref name="con_sale"/>
 +
 +Die Menge der im Gefecht verdienten Freien Erfahrung wird im Ergebnisbildschirm neben dem Goldenen Stern angezeigt. Im Tab „Kreditpunkte und EP“ wird außerdem die Zusammensetzung der Freien EP angezeigt, wenn man mit der Maus über den angezeigten Betrag fährt.
 +
 +Beachte, dass Freie EP nicht zu den verdienten EP von Kampfaufträgen zählen, solange nicht ausrücklich Freie EP verlangt werden.
 +
 +[[File:New skill.png|thumb|right|Durch einen Klick auf das „+“ Symbol neben dem Kapitän können Elite Kapitäns-EP oder Freie EP benutzt werden, um weitere Fertigkeitspunkte zu erhalten.]]
  
 <references /> <references />

Version vom 16. September 2019, 10:35 Uhr

Warning_sign.png

Diese Seite wird derzeit von floribe2000 bearbeitet.
Bitte verändere nichts an dieser Seite ohne floribe2000 zu kontaktieren, solange diese Seite nicht fertiggestellt wurde!

Benutze die Diskussionsseite um wichtige Anmerkungen einzubringen.


Die Inhalte auf dieser Seite sind veraltet. Die Überarbeitung ist derzeit in Arbeit, siehe WiP-Hinweis.

Die derzeit verfügbare Menge von Dublonen, Kreditpunkten und Freien EP in der oberen rechten Ecke des Hafens.

Die Wirtschaft in World of Warships zu verstehen und zu beherrschen ist einer der Schlüssel, um das Spiel genießen zu können. Es gibt vier Haupttypen von Währungen: Kreditpunkte, Dublonen, Erfahrung (verschiedene Arten, unter anderem Freie Erfahrung) und Ressourcen. Kreditpunkte, Dublonen und Freie Erfahrung können in der oberen rechten Ecke des Hafenbildschirms eingesehen werden sowie auf der entsprechenden Accountseite die über die offizielle Webseite von World of Warships erreichbar ist. Dort können, sofern man eingeloggt ist, durch einen Klick auf den eigenen Spielernamen oben rechts Details zum Account eingesehen werden, unter anderem das aktuelle Guthaben an Dublonen. Eine detailliertere Übersicht erhält man durch einen Klick auf den Namen des Spiels in dieser Ansicht. Die aktuell verfügbaren Ressourcen sind im Arsenal zu sehen.

Kreditpunkte

Wows_credits.png

Kreditpunkte sind die Hauptwährung in World of Warships. Kreditpunkte können eingesetzt werden, um freigeschaltete Schiffe aus dem Forschungsbaum zu kaufen, Premiumverbrauchsgüter, Module oder Verbesserungen zu kaufen sowie um eine Neueinweisung von Kapitänen zu beschleunigen. Außerdem werden mit Kreditpunkten die Wartungskosten nach dem Gefecht bezahlt.

Spieler erhalten Kreditpunkte durch Gefechte, Feldzüge, Container, Premiumladen-Pakete oder spezielle Missionen. Das Grundeinkommen in Gefechten ist abhängig von der eigenen Leistung und kann durch verschiedene Modifikatoren wie z.B. Signale oder Tarnungen beeinflusst werden. Premiumzeit erhöht das Basis-Einkommen um 50%. Im Gefecht wird das Kreditpunkte-Einkommen durch Faktoren wie Schaden, Schaden durch Aufklärung, Eroberungs- und Verteidigungspunkte sowie Flugzeugabschüsse erhöht. Alle Premiumschiffe haben außerdem ebenfalls ein erhöhtes Basis-Kreditpunkte-Einkommen, bei einigen Premiumschiffen ist der Modifikator höher als bei anderen Premiumschiffen.

Kreditpunkte können außerdem auch durch das Umwandeln von Dublonen zu Kreditpunkten erhalten werden.

Dublonen

icon_1.png

Dublonen sind das World of Warships Äquivalent zum Gold aus World of Tanks und World of Warplanes. Als Premiumwährung können sie einen signifikanten Einfluss auf die eigene Spielerfahrung haben. Obwohl ein Fortschritt im Spiel auch ohne Dublonen möglich ist, können diese den Fortschritt erheblich beschleunigen.

Dublonen erhalten

Dublonen können auf verschiedenen Wegen erhalten werden:

  • Kauf im Premiumladen, entweder alleine oder in einem Paket. Das ist der zuverlässigste Weg, um Dublonen zu erhalten.
  • Erreichen von bestimmten Rängen in Gewerteten Gefechten
  • Gewinnen von Wettbewerben
  • Verschiedene ingame Missionen
  • Als Belohnung in Supercontainern (1000 oder 2500 Dublonen)
  • Geschenke von Freunden

Verwenden von Dublonen

Dublonen haben eine Vielzahl von Anwendungsmöglichkeiten:

  • Dublonen in Kreditpunkte umwandeln: Der Standard-Wechselkurs von Dublonen in Kreditpunkte ist 1 Dublone => 1500 Kreditpunkte.[1] Durch einen Klick auf „Kreditpunkte tauschen“ unter der Anzeige der derzeit verfügbaren Kreditpunkte öffnet sich das Fenster zum Umwandeln der Dublonen.
  • EP umwandeln: Standardmäßig können 25 Elite-EP für 1 Dublone in 25 Freie EP umgewandelt werden.[1] Anstelle der Elite-EP von Schiffen kann auch Kapitäns-Elite-EP in Freie Erfahrung umgewandelt werden.
  • Erwerben von Premiumschiffen: über den Forschungsbaum oder die Waffenkammer. Die meisten Premiumschiffe können für Geld im Premiumladen gekauft werden. Wenn ein Schiff in der Waffenkammer oder im Forschungsbaum erhältlich ist, entspricht der Preis in Dublonen normalerweise dem Preis des Schiffes im Premiumladen.
  • Erwerben von Premiumspielzeit: Durch einen Klick auf den eigenen Namen oben links im Hafenbildschirm und einem anschließenden Klick auf „Premium Kaufen“ können Spieler World of Warships Premiumzeit gegen Dublonen kaufen (für Details zu Premiumzeit siehe Premiumspielzeit). Ein größeres Paket zu kaufen senkt dabei die Kosten pro Tag. (Zum Beispiel kosten 30 Tage 2500 Dublonen, was ~83 Dublonen/Tag entspricht. Dagegen kosten 7 Tage 1250 Dublonen, was ~178,5 Dublonen/Tag entspricht. Ein Jahr Premiumzeit kostet 24.000 Dublonen, was 65 Dublonen/Tag entspricht.)
  • Einen neu rekrutierten Kapitän befördern: Nach dem Rekrutieren können Kapitäne gegen eine Gebühr von 25 Dublonen direkt 3 verfügbare Fertigkeitspunkte erhalten.
  • Einen Kapitän sofort auf ein neues Schiff umschulen: Für 500 Dublonen kann ein Kapitän sofort auf ein neues Schiff umgeschult werden, unabhängig von der Anzahl seiner Fertigkeitspunkte.
  • Neuverteilung von Fertigkeitspunkten: Gegen eine Gebühr von 25 Dublonen pro Punkt können alle Fertigkeitspunkte eines Kapitäns neu verteilt werden.
  • Ausbauen von Verbesserungen: Verbesserungen können gegen eine Gebühr von 25 Dublonen ausgebaut werden. Ausgebaute Verbesserungen können auf anderen Schiffen wieder verwendet werden. Alternativ dazu können Verbesserungen für 50% ihres Kaufpreises verkauft werden, in dem Fall ist der Ausbau kostenlos.
  • Kaufen von Hafenplätzen: 300 Dublonen pro Platz
  • Vergrößern der Reserve: 100 Dublonen für 4 Plätze
  • Kaufen von bestimmten Verbrauchsgütern:
    • Ökonomische Signale können für Dublonen gekauft werden, sobald der Vorrat im Inventar verbraucht ist. (Spezialsignale wie Hydra, Wyvern, Drache, etc. können nicht für Dublonen gekauft werden.)
    • Einige spezielle verbrauchbare Tarnungen können für Dublonen gekauft werden, darunter die Typ 59 Tarnung.[2]
    • Permanente Tarnungen können für Dublonen gekauft werden, die Kosten sind dabei abhängig von der Stufe des Schiffes: 1000 Dublonen (V-VI), 2000 Dublonen (VIII), 3000 Dublonen (IX) und 5000 Dublonen (X). Diese Kosten werden einmalig gezahlt, danach wird die Tarnung kostenlos wieder aufgefüllt.
    • Einige Event-Tarnungen wie z.B. die Halloween-Tarnungen oder die Weltraum-Tarnungen.
  • Einen Clan gründen: Gegen eine Gebühr von 2500 Dublonen kann en Spieler seinen eigenen Clan gründen.

Erfahrung

Erfahrung ist eine weitere Hauptwährung in World of Warships. Spieler verdienen Erfahrung auf die selbe Art und Weise wie Kreditpunkte durch Gefechte und Aufträge. Erfahrung wird in Erfahrungspunkten (EP) gemessen. Es gibt verschiedene Arten von Erfahrung.

Schiffs-Erfahrung (EP)

Icon_reward_exp.png
Schiffs-Erfahrung (meistens nur EP genannt) ist die wichtigste Art von Erfahrung. Sie wird verwendet, um neue Schiffsmodule sowie höherstufige Schiffe im Forschungsbaum zu erforschen (bzw. freizuschalten). Falls die Menge der verfügbaren EP nicht ausreicht, werden zunächst alle verfügbaren EP genutzt, bevor fehlende Erfahrung aus anderen Quellen wie Freier Erfahrung verwendet wird. Sobald ein Schiff oder Modul erforscht wurde, kann es für Kreditpunkte gekauft werden. Sollte es später verkauft werden, kann es danach ohne neue Forschung wieder gekauft werden.

Die einzige Ausnahme bilden hier Schiffe und deren Module, deren Forschungsbaum-Zweig über das Forschungsbüro zurückgesetzt wurde. Für diese ist eine erneute Erforschung notwendig.

Schiffs-Erfahrung kann nicht durch Container, Feldzüge oder Shop-Pakete erhalten werden. Zusätzliche Schiffs-Erfahrung ist gelegentlich durch Aufträge verfügbar, dabei erhält das Schiff die Erfahrung, welches den Auftrag abschließt.

Im Ergebnisbildschirm nach einem Gefecht wird die erhaltene Erfahrung im ersten sowie im letzten Tab („Kreditpunkte und EP“) angezeigt. Im Spiel ist die Erfahrung erkennbar an einem silbernen Stern hinter dem Betrag.

Elite EP

Sobald alle Module sowie alle direkten Nachfolger eines Schiffes erforscht wurden, erhält das Schiff den Elite Status. Jegliche EP, die bereits auf dem Schiff vorhanden sind sowie alle zukünftig mit dem Schiff verdienten EP werden als Elite-EP bezeichnet. Diese EP können nicht direkt für die Erforschung anderer Module oder Schiffe verwendet werden, aber sie können mit Hilfe von Dublonen in Freie Erfahrung umgewandelt werden.

Da Premiumschiffe keine erforschbaren Module besitzen, sind jegliche damit verdienten EP sofort Elite-EP. Spieler können diese Schiffe nutzen, um indirekt Freie EP zu sammeln (indem normale EP mit dem Schiff verdient werden und diese anschließend mittels Dublonen in Freie EP umgewandelt werden).

Im Spiel werden Elite-EP wie gewöhnliche EP angezeigt. Zusätzlich wird die Summe aller verfügbaren Elite-EP angezeigt, wenn man im Hafen auf EP umwandeln klickt.

Basis-EP

Basis-EP ist die direkt für die Leistung im Gefecht erhaltene Erfahrung. Weitere Details sind weiter unten unter Verdienen von Kreditpunkten und Erfahrung zu finden, einschließlich der Faktoren, welche die Basis-EP beeinflussen.

Basis-EP wird durch verschiedenste Boni wie den ersten Sieg des Tages, Tarnungen, Signale, Premiumspielzeit etc. verändert, um die tatsächlich für ein Gefecht erhaltenen EP zu berechnen. Basis-EP sind außerdem die Grundlage für den Betrag der erhaltenen Freien EP sowie Kapitäns-EP. Im Wirtschafts-Artikel wird die genaue Berechnung dieser erklärt.

Basis-EP wird im Ergebnisbildschirm in der Kategorie „Teamwertung“ angezeigt und dient auch dazu, ein Ranking der Leistung des Teams zu erstellen. Außerdem erscheint der verdiente Betrag an Basis-EP auch im Tab „Kreditpunkte und EP“ als „Erhalten/Verdient“.

Einige Aufträge erfordern das Sammeln von Basis-EP, um das Ziel abzuschließen.

Freie Erfahrung

Icon_reward_freexp.png

Mit Erreichen von Stufe 5 im Wehrpass (nach 15 Gefechten insgesamt) wird Freie Erfahrung freigeschaltet (oft als Freie EP bzw. engl. Free XP bezeichnet). Freie Erfahrung ist nicht an einzelne Schiffe gebunden sondern kann beliebig eingesetzt werden, um Schiffe oder Module freizuschalten. Freie Erfahrung kann außerdem benutzt werden, um die Kapitänsausbildung zu beschleunigen, falls ein Spieler alle verfügbaren Elite Kapitäns-EP verbraucht hat. Die aktuell verfügbare Menge an freier Erfahrung wird oben rechts im Hafen angezeigt.

Nach einem Gefecht erhält man standardmäßig 5% der normalen EP (inklusive Modifikatoren) als Freie Erfahrung. Diese verdiente Freie Erfahrung kann durch diverse Modifikatoren erhöht werden, weitere Details dazu sind im Wirtschafts-Artikel zu finden.

Freie Erfahrung kann außerdem durch die Umwandlung von Elite-EP mithilfe von Dublonen erhalten werden. Dabei können pro Dublone 25 Elite-EP in Freie EP umgewandelt werden.[1]

Die Menge der im Gefecht verdienten Freien Erfahrung wird im Ergebnisbildschirm neben dem Goldenen Stern angezeigt. Im Tab „Kreditpunkte und EP“ wird außerdem die Zusammensetzung der Freien EP angezeigt, wenn man mit der Maus über den angezeigten Betrag fährt.

Beachte, dass Freie EP nicht zu den verdienten EP von Kampfaufträgen zählen, solange nicht ausrücklich Freie EP verlangt werden.

Durch einen Klick auf das „+“ Symbol neben dem Kapitän können Elite Kapitäns-EP oder Freie EP benutzt werden, um weitere Fertigkeitspunkte zu erhalten.
  1. 1,0 1,1 1,2 Gelegentlich gibt es Angebote, während deren Laufzeit der Wechselkurs besser ausfällt.
  2. Einige der so erhältlichen Tarnungen waren auf diese Art nur während Events verfügbar.
Kategorie: