Erie
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Version vom 25. September 2017, 18:38 Uhr
Forschungskostennicht erforschbar |
Trefferpunkte4.950 |
152 mm/47 Mk.17 in einer Lafette Mk.184 х 1 Stück |
Feuerrate10 Schuss/Minute |
Nachladezeit6 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit9 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung20 Sekunden |
Feuerreichweite9.59 km |
Maximale Streuung86 m |
Sprenggranate (HE)152 mm HE/HC Mk34T |
Höchstschaden HE-Granate1.100 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer12 % |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate853 m/s |
Gewicht HE-Granate47.6 kg |
Höchstgeschwindigkeit20 Knoten |
Wendekreis310 Meter |
Ruderstellzeit2.8 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser8.03 km |
Erkennbarkeit zu Luft4.67 km |
Das ist eine veraltete Vorlage! Verwendet die Vorlage WoWs_Schiff
Erie — Amerikanischer Tier I Kreuzer.
Die Patroullienboote der Erie-Klasse wurden als kleine Mehrzweck-Schiffe konstruiert, um viele Aufgaben wahrnemen zu können. Das Spektrum reichte von Artillerie-Unterstützung bei Landeoperationen bis zum Schutz von Konvois. Für ihre Größe waren sie gut gepanzert und gut bewaffnet und waren die ersten in der US-Navy, die automatische Flugabwehrkanonen besaßen.
Module
Treffer-punkte (TP) | Panzerung (mm) | Panzerung (mm) | Haupt-türme (Stk.) | Sekundärgeschütz-türme (Stk.) | Fla-Lafetten (Stk.) | Torpedo-werfer (Stk.) |
Forschungs-kosten (EP) |
Kaufpreis () | ||
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Erie (A) | 4.950 | 6 | 88 | 4 | 4 | 0 | 0 |
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Optimale Konfiguration
Kapitänsfähigkeiten
Da es unwahrscheinlich ist, dass Spieler die „Erie“ länger als notwendig spielen werden oder gar Kapitänsfähigkeiten zuweisen, ist die folgende Auflistung dafür gedacht, Spieler, die den amerikanischen Kreuzerbaum beginnen, einen grobe Orientierung zu geben. Diese Fähigkeiten sind grundsätzlich sinnvoll für „alle“ Schiffe des Baums mit Ausnahme von „Trägheitszünder“, der ab Stufe VI zu einer Art „Pflicht“ werden kann.
Die Kapitänsfertigkeiten sind veraltet!
Benutze die Vorlage {{Kapitänsfertigkeiten BB}}
für Schlachtschiffe, {{Kapitänsfertigkeiten DD}}
für Zerstörer, {{Kapitänsfertigkeiten CR}}
für Kreuzer oder {{Kapitänsfertigkeiten CV}}
für Flugzeugträger
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Ausdauer | Angriff | Unterstützung | Vielseitigkeit | ||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |