Erie
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+ | Die Patrouillenboote der Erie-Klasse wurden als kleine Mehrzweck-Schiffe konstruiert, um viele Aufgaben wahrnemen zu können. Das Spektrum reichte von Artillerie-Unterstützung bei Landeoperationen bis hin zum Schutz von Konvois. Für ihre Größe waren sie gut gepanzert und gut bewaffnet und waren die ersten in der US-Navy, die automatische Flugabwehrkanonen besaßen. | |||
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? | Wie die anderen Schiffe der Stufe I | + | Wie die anderen Schiffe der Stufe I besitzt auch die Erie nur eine Feuerleitanlage, die erforscht werden kann. Dieses Modul steigert ihre Reichweite um 10% auf 9,6 km. | |
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* 20.8 Knoten machen sie zum schnellsten Schiff der Stufe I. | * 20.8 Knoten machen sie zum schnellsten Schiff der Stufe I. | |||
* Die Geschütze sind ziemlich genau und streuen nur wenig. | * Die Geschütze sind ziemlich genau und streuen nur wenig. | |||
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* Das vordere Geschütz fällt oft aus. | * Das vordere Geschütz fällt oft aus. | |||
* Kann ihre verbündeten Schiffe abhängen und daher allein aufgebracht werden. | * Kann ihre verbündeten Schiffe abhängen und daher allein aufgebracht werden. | |||
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? | Da es unwahrscheinlich ist, dass Spieler die „Erie“ länger als notwendig spielen werden oder gar Kapitänsfähigkeiten zuweisen, ist die folgende Auflistung dafür gedacht, | + | Da es unwahrscheinlich ist, dass Spieler die „Erie“ länger als notwendig spielen werden oder gar Kapitänsfähigkeiten zuweisen, ist die folgende Auflistung dafür gedacht, Spielern, die den amerikanischen Kreuzerbaum beginnen, eine grobe Orientierung zu geben. Diese Fertigkeiten sind grundsätzlich sinnvoll für „alle“ Schiffe des Baums mit Ausnahme von „Trägheitszünder“, der ab Stufe VI zu einer Art „Pflicht“ werden kann. | |
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| Präventive Maßnahmen = 2 | | Präventive Maßnahmen = 2 | |||
| Ladeexperte = 1 | | Ladeexperte = 1 | |||
? | | Flugzeugwartungsexperte = | + | | Flugzeugwartungsexperte = | |
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? | | Kurvenkampfexperte = | + | | Kurvenkampfexperte = | |
| Beschussalarm = 2 | | Beschussalarm = 2 | |||
? | | Ausweichmanöver = | + | | Ausweichmanöver = | |
| Höchste Alarmbereitschaft = 2 | | Höchste Alarmbereitschaft = 2 | |||
| Tausendsassa = 2 | | Tausendsassa = 2 | |||
| Eliteschütze= 3 | | Eliteschütze= 3 | |||
? | | | + | | Torpedobeschleunigung = | |
? | | Nebelwandexperte = | + | | Nebelwandexperte = | |
? | | Heckschützenexperte = | + | | Heckschützenexperte = | |
| Adrenalinrausch = 2 | | Adrenalinrausch = 2 | |||
| Mit letzter Anstrengung = 2 | | Mit letzter Anstrengung = 2 | |||
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| Experte der Überlebensfähigkeit = 1 | | Experte der Überlebensfähigkeit = 1 | |||
| Torpedobewaffnungskompetenz = 1 | | Torpedobewaffnungskompetenz = 1 | |||
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| Schieß-Grundausbildung = 2 | | Schieß-Grundausbildung = 2 | |||
| Inspekteur = 3 | | Inspekteur = 3 | |||
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| Brandschutz = 1 | | Brandschutz = 1 | |||
| Trägheitszünder für Sprenggranaten = 2 | | Trägheitszünder für Sprenggranaten = 2 | |||
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| Verbesserte Schießausbildung = 3 | | Verbesserte Schießausbildung = 3 | |||
| Manuelles Feuern der Fla-Bewaffnung = 2 | | Manuelles Feuern der Fla-Bewaffnung = 2 | |||
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| Tarnungsmeister = 3 | | Tarnungsmeister = 3 | |||
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|Verbrauchsmaterial=<!-- write text about selection of Consumables below --> | |Verbrauchsmaterial=<!-- write text about selection of Consumables below --> | |||
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? | Die Schiffe der „Erie“-Klasse wurden als Kanonenboote 1932 entworfen und vor dem Zweiten Weltkrieg in den USA gebaut. Die Navy | + | Die Schiffe der „Erie“-Klasse wurden als Kanonenboote 1932 entworfen und vor dem Zweiten Weltkrieg in den USA gebaut. Die Navy bestellte 1936 zwei Schiffe der Klasse. Sie sollten eine Geschwindigkeit von 20 Knoten erreichen und mit vier 152-mm-Kanonen bewaffnet werden. Zudem sollten sie vier 28mm-vierfach-Flugabwehrkanonen erhalten. | |
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Version vom 2. Oktober 2017, 14:02 Uhr
Forschungskostennicht erforschbar |
Trefferpunkte4.950 |
152 mm/47 Mk.17 in einer Lafette Mk.184 х 1 Stück |
Feuerrate10 Schuss/Minute |
Nachladezeit6 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit9 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung20 Sekunden |
Feuerreichweite9.59 km |
Maximale Streuung86 m |
Sprenggranate (HE)152 mm HE/HC Mk34T |
Höchstschaden HE-Granate1.100 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer12 % |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate853 m/s |
Gewicht HE-Granate47.6 kg |
Höchstgeschwindigkeit20 Knoten |
Wendekreis310 Meter |
Ruderstellzeit2.8 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser8.03 km |
Erkennbarkeit zu Luft4.67 km |
Das ist eine veraltete Vorlage! Verwendet die Vorlage WoWs_Schiff
Erie — Amerikanischer Tier I Kreuzer.
Die Patrouillenboote der Erie-Klasse wurden als kleine Mehrzweck-Schiffe konstruiert, um viele Aufgaben wahrnemen zu können. Das Spektrum reichte von Artillerie-Unterstützung bei Landeoperationen bis hin zum Schutz von Konvois. Für ihre Größe waren sie gut gepanzert und gut bewaffnet und waren die ersten in der US-Navy, die automatische Flugabwehrkanonen besaßen.
Module
Treffer-punkte (TP) | Panzerung (mm) | Panzerung (mm) | Haupt-türme (Stk.) | Sekundärgeschütz-türme (Stk.) | Fla-Lafetten (Stk.) | Torpedo-werfer (Stk.) |
Forschungs-kosten (EP) |
Kaufpreis () | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Erie (A) | 4.950 | 6 | 88 | 4 | 4 | 0 | 0 |
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Spielermeinung
Performance
Pros:
- Brilliante Panzerung für ein Stufe-I-Startschiff.
- Feuerreichweite von 9,6 km.
- 20.8 Knoten machen sie zum schnellsten Schiff der Stufe I.
- Die Geschütze sind ziemlich genau und streuen nur wenig.
Cons:
- Das vordere Geschütz fällt oft aus.
- Kann ihre verbündeten Schiffe abhängen und daher allein aufgebracht werden.
- Die Tarnung ist so gut wie nutzlos, da man nur die Hauptgeschütze benutzen kann.
Forschung
Optimale Konfiguration
Kapitänsfähigkeiten
Da es unwahrscheinlich ist, dass Spieler die „Erie“ länger als notwendig spielen werden oder gar Kapitänsfähigkeiten zuweisen, ist die folgende Auflistung dafür gedacht, Spielern, die den amerikanischen Kreuzerbaum beginnen, eine grobe Orientierung zu geben. Diese Fertigkeiten sind grundsätzlich sinnvoll für „alle“ Schiffe des Baums mit Ausnahme von „Trägheitszünder“, der ab Stufe VI zu einer Art „Pflicht“ werden kann.
Die Kapitänsfertigkeiten sind veraltet!
Benutze die Vorlage {{Kapitänsfertigkeiten BB}}
für Schlachtschiffe, {{Kapitänsfertigkeiten DD}}
für Zerstörer, {{Kapitänsfertigkeiten CR}}
für Kreuzer oder {{Kapitänsfertigkeiten CV}}
für Flugzeugträger
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Ausdauer | Angriff | Unterstützung | Vielseitigkeit | ||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |