Erie
Forschungskostennicht erforschbar |
Trefferpunkte4.950 |
152 mm/47 Mk.17 in einer Lafette Mk.184 х 1 Stück |
Feuerrate10 Schuss/Minute |
Nachladezeit6 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit9 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung20 Sekunden |
Feuerreichweite9.59 km |
Maximale Streuung86 m |
Sprenggranate (HE)152 mm HE/HC Mk34T |
Höchstschaden HE-Granate1.100 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer12 % |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate853 m/s |
Gewicht HE-Granate47.6 kg |
Höchstgeschwindigkeit20 Knoten |
Wendekreis310 Meter |
Ruderstellzeit2.8 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser8.03 km |
Erkennbarkeit zu Luft4.67 km |
Erie — Amerikanischer Stufe I Kreuzer.
Amerikanische Konstrukteure entwarfen unter den Einschränkungen durch das Londoner Flottenabkommen ein Kanonenboot, das ein breites Spektrum an Aufgaben erfüllen sollte – von der Feuerunterstützung bei Landungsoperationen des Marine Corps bis zum Schutz von Konvois vor angreifenden Handelsstörern und U-Booten. Im Spanischen Bürgerkrieg evakuierte die USS Erie US-Bürger aus dem kriegsführenden Land, bevor sie sich den Streitkräften am Panamakanal anschloss, wo sie bis zum Ende ihrer Dienstzeit eingesetzt wurde. Nach dem Ausbruch des Zweiten Weltkriegs verteidigte die USS Erie die Karibik gegen deutsche U-Boote.
Module
Treffer-punkte (TP) | Panzerung (mm) | Panzerung (mm) | Haupt-türme (Stk.) | Sekundärgeschütz-türme (Stk.) | Fla-Lafetten (Stk.) | Torpedo-werfer (Stk.) |
Forschungs-kosten (EP) |
Kaufpreis () | ||
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Erie (A) | 4.950 | 6 | 88 | 4 | 4 | 0 | 0 |
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Spielermeinung
Leistung
Vorteile:
- Brilliante Panzerung für ein Stufe-I-Startschiff.
- Feuerreichweite von 9,6 km.
- 20.8 Knoten machen sie zum schnellsten Schiff der Stufe I.
- Die Geschütze sind ziemlich genau und streuen nur wenig.
Nachteile:
- Das vordere Geschütz fällt oft aus.
- Kann ihre verbündeten Schiffe abhängen und daher allein aufgebracht werden.
- Die Tarnung ist so gut wie nutzlos, da man nur die Hauptgeschütze benutzen kann.
Forschung
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Als Stufe I-Schiff hat die Erie nur den Verbesserungs-Slot 1.
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 () lässt die Hauptgeschütze nicht ausfallen und weiterhin feuern.
Kapitänsfertigkeiten
Da es unwahrscheinlich ist, dass Spieler die Erie länger als notwendig spielen werden oder gar Kapitänsfähigkeiten zuweisen, ist die folgende Auflistung dafür gedacht, Spielern, die den amerikanischen Kreuzerbaum beginnen, eine grobe Orientierung zu geben. Diese Fertigkeiten sind grundsätzlich sinnvoll für „alle“ Schiffe des Baums mit Ausnahme von „Trägheitszünder“, der ab Stufe VI zu einer Art „Pflicht“ werden kann.
Die Kapitänsfertigkeiten sind veraltet!
Benutze die Vorlage {{Kapitänsfertigkeiten BB}}
für Schlachtschiffe, {{Kapitänsfertigkeiten DD}}
für Zerstörer, {{Kapitänsfertigkeiten CR}}
für Kreuzer oder {{Kapitänsfertigkeiten CV}}
für Flugzeugträger
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Ausdauer | Angriff | Unterstützung | Vielseitigkeit | ||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Die Erie hat Zugriff auf folgende Verbrauchsmaterialien:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
Tarnungen
Typ 1, 2, oder 5 Tarnungen können für Kreditpunkte ausgerüstet werden. Die Typen 1 oder 5 werden mindestens empfohlen, um die Erkennbarkeitsreichweite zu senken.
Signale
Als Stufe I Schiff wird empfohlen, die Signale für die späteren Stufen zu verwenden. Sollte jemand jedoch einen Überschuß an Signalen haben, sollte er folgende einsetzen:
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |