Farragut
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? | |Anno=<!-- | + | |Anno=<!-- Eine kurze Beschreibung des Schiffes, die die Standardbeschreibung ersetzt --> | |
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? | | | + | |Model3D=<!-- Hier die Model3D Vorlage für das Schiff mit der entsprechenden Schiffs-ID einfügen (optional) --> | |
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+ | Die ''Farragut'' setzt die Entwicklung des [[Ship:Schiffe_der_U.S.A.#Zerstörer|amerikanischen Zerstörer]]-Designs fort, wo die ''[[Ship:Nicholas|Nicholas]]'' aufgehört hat. Sie behielt die Hauptgeschütze ihrer Vorgängerklasse, wobei sie ein weiteres Geschütz erhielt, während es bei der Anordnung der Torpedorohre einen Übergang hin zur Anordnung in der Schiffsmitte gab. | |||
? | + | Spieler, die die ''Nicholas'' mochten, werden mit der ''Farragut'' sehr zufrieden sein. Ihre Geschwindigkeit und ihr Fahrverhalten sind nahezu identisch und sie startet mit exakt den gleichen 5,5 km Torpedoreichweite (die Mark 11-[[Ship:Torpedos|Torpedos]]) der Vorgängerin. Das Torpedoverbesserungsmodul lohnt sich, denn es bietet fast einen Kilometer mehr an Torpedoreichweite und vor allem schnellere Torpedos. Die Umstellung der Torpedorohre auf die Schiffsmitte ist gewöhnungsbedürftig. Sie kann acht Torpedos in beide Richtungen abfeuern, aber Kapitäne werden die Flexibilität vermissen, die die beidseitige Anordnung der Torpedorohre geboten hat. | ||
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+ | Unangenehmerweise hat die ''Farragut'' weniger Trefferpunkte als die ''Nicholas''. Die Stufe 3 Kapitänsfertigkeit „Experte der Überlebensfähigkeit“ ist eigentlich notwendig, um das Beste aus ihr herauszuholen. Wie der unmittelbare Vorgänger kann sie anstelle des {{Motorboost}} das {{Defensives Flakfeuer}} ausrüsten. Flugzeuge bleiben eine der größten Schwachstellen der ''Farragut'', da sie nach wie vor von der Flugabwehr nicht abgeschreckt werden. | |||
? | + | Insgesamt gesehen ist die ''Farragut'' ein solider Zerstörer der Karten mit vielen Inseln liebt, hinter denen man sich verstecken kann. Amerikanische Zerstörerkapitäne, die Torpedos ausserhalb der Erkennbarkeitsreichweite zu Wasser abfeuern möchte, müssen sich bis zur ''[[Ship:Mahan|Mahan]]'' gedulden. | ||
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+ | |Pros=<!-- Eine Liste der Vorteile. Benutze für die Liste * wie bei regulären Listen --> | |||
+ | * Feuerrate der Hauptgeschütze ist exzellent. | |||
+ | * Solide Höchstgeschwindigkeit von 36,7 Knoten, die mit {{Motorboost}} auf 40 Knoten erhöht werden kann. | |||
+ | * Verbesserte [[Ship:Torpedos|Torpedos]] erhöhen die Reichweite im Vergleich zum Basismodul um 0,9 km und laufen deutlich schneller. | |||
? | | | + | |Cons=<!-- Eine Liste der Nachteile. Benutze für die Liste * wie bei regulären Listen --> | |
? | * | + | * Sehr schwache Panzerung. Nimmt genauso schnell Schaden wie die ''[[Ship:Nicholas|Nicholas]]''. | |
? | + | * Flugabwehrbewaffnung ist fast nur Schein und wird selten etwas abschiessen, sogar die Verbesserungen des Rumpfes helfen hierbei nicht viel. | ||
? | * | + | * Der B-Rumpf erhöht die Trefferpunkte nur um 600 und sie hat insgesamt weniger als die ''Nicholas''. | |
+ | * Geschossflugbahnen erschweren das Zielen auf lange Distanzen. | |||
? | | | + | |Research=<!-- Text über die Prioritäten bei der Erforschung --> | |
? | + | Als Kanonenboot-Zerstörer ist der ''Farragut'' anzuraten, ihre Trefferpunkt zu maximieren. Das macht den B-Rumpf zum ersten Ziel, für das verdiente EP investiert werden sollten. Die Reichweite der Standardgeschütze ist ziemlich gut, daher sollten als nächstes die [[Ship:Torpedos|Torpedos]] verbessert werden, gefolgt von der Verbesserung der Feuerleitzentrale, um die Hauptgeschützreichweite zu verbessern. | ||
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? | + | # '''Rumpf''' ''Farragut'' (B) | ||
? | + | # '''Torpedos''' Mark 12 | ||
+ | # '''Feuerleitanlage''' Mk6 Mod. 2 | |||
? | + | |OptimalConfiguration=<!-- Text über die optimale, allgemeine Konfiguration (optional)--> | ||
? | | | + | |Upgrades=<!-- Text über die besten Verbesserungen --> | |
+ | Es gibt nicht viele „Aus-der-Box“-Optionen im Bezug auf die [[Ship:Verbesserungen|Verbesserungen]] für ''Farragut''-Kapitäne. „Hauptbewaffnungs-Modifikation 1“ ist die erste Wahl im [[Ship:Verbesserungen#Slot_1|Verbesserungsslot 1]], während „Zielsystem-Modifikation 1“ für den [[Ship:Verbesserungen#Slot_3|Verbesserungsslot 3]] empfohlen wird. „Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1“ kann eine gute Wahl für Kapitäne sein und den {{Motorboost}} gegen das {{Defensives Flakfeuer}} austauschen. „Antriebs-Modifikation 1“ im [[Ship:Verbesserungen#Slot_4|Verbesserungsslot 4]] wird empfohlen, um die Mobilität der ''Farragut'' während Feindbeschuss beizubehalten. | |||
? | + | * '''Slot 1:''' {{Hauptbewaffnungs-Modifikation 1}} | ||
? | + | * '''Slot 2:''' {{Schutzsystem für Manövrierbarkeit}} | ||
+ | * '''Slot 3:''' {{Zielsystem-Modifikation 1}} | |||
+ | * '''Slot 4:''' {{Antriebs-Modifikation 1}} | |||
? | | | + | |Consumables=<!-- Text über die Auswahl der Verbrauchsmaterialien --> | |
? | + | Die ''Farragut'' hat Zugriff auf folgende Verbrauchsmaterialien: | ||
+ | * '''Slot 1:''' {{Schadensbegrenzungsteam}} | |||
+ | * '''Slot 2:''' {{Nebelerzeuger}} | |||
+ | * '''Slot 3:''' {{Motorboost}} '''oder''' {{Defensives Flakfeuer}} | |||
? | + | |CommanderSkills=<!-- Text über die beste Auswahl der Kapitänsfertigkeiten --> | ||
+ | [[Ship:Kommandant#Präventive_Maßnahmen|„Präventive Maßnahmen“]] auf Stufe 1, [[Ship:Kommandant#Mit_letzter_Anstrengung|„Mit letzter Anstrengung“]] auf Stufe 2 und [[Ship:Kommandant#Tarnungsmeister|„Tarnungsmeister“]] auf Stufe 4 sind gute Empfehlungen für Kommandanten der ''Farragut''. | |||
? | + | Stufe 3 bietet eine Reihe guter Möglichkeiten: [[Ship:Kommandant#Experte_der_Überlebensfähigkeit|„Experte der Überlebensfähigkeit“]] ist eine gute Wahl, da die Fertigkeit die Trefferpunkte der ''Farragut'' um 20% erhöht. [[Ship:Kommandant#Sprengmeister|„Sprengmeister“]] oder [[Ship:Kommandant#Schieß-Grundausbildung|„Schieß-Grundausbildung“]] werden Kapitänen empfohlen, die mehr Schaden mit den Hauptgeschützen verursachen möchten. [[Ship:Kommandant#Inspekteur|„Inspekteur“]] ist eine gute Wahl, wenn keine Premium-Verbrauchsmaterialien ausgerüstet werden. | ||
? | + | Empfohlen werden die folgenden alternativen Stufe-4-Fertigkeiten: | ||
? | | | + | * [[Ship:Kommandant#Verbesserte_Schießausbildung|„Verbesserte Schießausbildung“]], um die Hauptgeschütze der ''Farragut'' und ihre Flak-Geschütze zu verbessern. | |
? | | | + | * [[Ship:Kommandant#Funkortung|„Funkortung“]], um bei der Jagd auf feindliche Zerstörer zu helfen. | |
? | | | + | * [[Ship:Kommandant#Trägheitszünder_für_Sprenggranaten|„Trägheitszünder für Sprenggranaten“]], um den Schaden der Hauptgeschütze der ''Farragut'' gegen gegnerische Großkampfschiffe zu verbessern. | |
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? | | | + | {{Kapitänsfertigkeiten | |
? | | | + | | Vorrangiges Ziel = 1 | |
? | | | + | | Präventive Maßnahmen = 3 | |
? | | | + | | Ladeexperte = 1 | |
? | | | + | | Flugzeugwartungsexperte = | |
? | | | + | | Einsatzzentrale für Katapultflugzeug = | |
? | | | + | | Kurvenkampfexperte = | |
? | | | + | | Beschussalarm = | |
+ | | Ausweichmanöver = | |||
? | | | + | | Höchste Alarmbereitschaft = 2 | |
? | | | + | | Tausendsassa = 1 | |
? | | | + | | Eliteschütze = 1 | |
? | | | + | | Torpedobeschleunigung = | |
? | | | + | | Nebelwandexperte = 1 | |
? | | | + | | Heckschützenexperte = | |
? | | | + | | Adrenalinrausch = 2 | |
? | | | + | | Mit letzter Anstrengung = 3 | |
? | | | + | | Experte der Überlebensfähigkeit = 3 | |
? | | | + | | Grundlagen der Überlebensfähigkeit = | |
? | | | + | | Torpedobewaffnungskompetenz = 1 | |
? | | | + | | Notstart = | |
? | | | + | | Schieß-Grundausbildung = 3 | |
? | | | + | | Inspekteur = 2 | |
? | | | + | | Sprengmeister = 2 | |
? | | | + | | Wachsamkeit = 1 | |
+ | ||||
+ | | Manuelles Feuern der Sekundärbewaffnung = | |||
+ | | Brandschutz = | |||
+ | | Trägheitszünder für Sprenggranaten = 1 | |||
+ | | Luftherrschaft = | |||
+ | | Verbesserte Schießausbildung = 1 | |||
+ | | Manuelles Feuern der Fla-Bewaffnung = | |||
+ | | Funkortung = | |||
+ | | Tarnungsmeister = 3 | |||
}} | }} | |||
? | | | + | |Camouflage=<!-- Text über nützliche Tarnungen --> | |
? | + | |||
? | | | + | |Signals=<!-- Text über nützliche Signale --> | |
? | + | Es wird empfohlen, das {{Juliet Whiskey Unaone I}} auszurüsten, da ''Farragut''-Kapitäne, die so nah am Gegner agieren, dass sie in Torpedoreichweite sind, die besten Ergebnisse erzielen wollen. {{Juliet Charlie I}} ist ebenfalls eine gute Wahl für jeden Zerstörer. {{Victor Lima I}} und {{India X-Ray I}} sollten ebenfalls in Betracht gezogen werden, um die [[Ship:Fire|Brandwahrscheinlichkeit]] der Hauptbatteriegranaten zu erhöhen. Kapitäne sollten {{November Echo Setteseven I}} (um den Flak-DPS zu erhöhen) und {{Sierra Mike I}} (um die geringere Geschwindigkeit durch den Wegfall des {{Motorboost}} auszugleichen) in Betracht ziehen. | ||
? | + | |||
? | + | |||
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? | + | |||
? | + | |||
{{Signal Flags | {{Signal Flags | |||
? | | | + | | November Echo Setteseven = 1 | |
? | | Juliet | + | | Mike Yankee Soxisix = | |
+ | | India X-Ray = 3 | |||
+ | | Juliet Whiskey Unaone = 2 | |||
+ | | Victor Lima = 3 | |||
+ | | Hotel Yankee = | |||
+ | ||||
| November Foxtrot = 2 | | November Foxtrot = 2 | |||
? | | | + | | Sierra Mike = 3 | |
? | + | |||
| India Delta = | | India Delta = | |||
? | + | | Juliet Yankee Bissotwo = | ||
| India Yankee = | | India Yankee = | |||
? | | | + | | Juliet Charlie = 3 | |
? | + | |||
? | + | |||
? | + | |||
? | + | |||
? | | | + | | X-Ray Papa Unaone = 3 | |
? | | | + | | Sierra Bravo = | |
? | | India | + | ||
+ | | Zulu = 1 | |||
+ | | India Bravo Terrathree = | |||
| Equal Speed Charlie London = 3 | | Equal Speed Charlie London = 3 | |||
? | | | + | | Zulu Hotel = 2 | |
? | | | + | | Papa Papa = | |
? | + | |||
? | | | + | | Wyvern = | |
+ | | Red Dragon = 2 | |||
+ | | Dragon Flag = 2 | |||
+ | | Ouroboros = | |||
+ | | Scylla = | |||
+ | ||||
+ | | Basilisk = | |||
+ | | Hydra = | |||
+ | | Leviathan = | |||
+ | }} | |||
+ | |Gallery=<!-- Eine Liste von Bildern. Angabe in folgender Form (ohne die Anführungszeichen): „File: Dateiname | Beschreibung“ --><gallery> | |||
+ | File:Farragut (13).jpg | |||
+ | File:Farragut (14).jpg | |||
+ | File:Farragut (15).jpg | |||
+ | File:Farragut (16).jpg | |||
+ | File:Farragut (17).jpg | |||
+ | File:Farragut (18).jpg | |||
+ | File:Farragut (19).jpg | |||
+ | File:Farragut (20).jpg | |||
+ | File:Farragut (21).jpg | |||
+ | File:Farragut (22).jpg | |||
+ | File:Farragut (23).jpg | |||
</gallery> | </gallery> | |||
? | | | + | |Data=<!-- Hier die Konstruktionsdaten des Schiffes einfügen --> | |
? | === | + | <h2>USS ''{{#var:ship_name}}'', (1934)</h2> | |
? | :Bethlehem | + | ===Konstruktion=== | |
? | : | + | :Bethlehem Werft Quincy, Massachusetts, USA | |
? | : | + | :Kiellegung: 20. September 1932 | |
? | : | + | :Stapellauf: 15. März 1934 | |
+ | :In Dienst gestellt: 18. Juni 1934 | |||
? | === | + | ===Spezifikationen=== | |
? | :1 | + | :1.365 Tonnen Verdrängung, Standard | |
? | : | + | :104 m Länge | |
? | :10 | + | :10,4 m Breite | |
? | :4 | + | :4,9 m Tiefgang | |
? | ==== | + | ====Antrieb==== | |
? | :4 | + | :4 Kessel, 2 Turbinen | |
? | ==== | + | ====Leistung==== | |
? | :37 | + | :37,0 Knoten bei 42.800 PS Antriebskraft | |
? | :5 | + | :5.980 Seemeilen bei 12 Knoten | |
? | ==== | + | ====Bewaffnung==== | |
? | ===== | + | =====Hauptbewaffnung===== | |
? | : | + | :Fünf (5x1) 127 mm Geschütze | |
? | ===== | + | =====Flugabwehr===== | |
? | : | + | :Vier (4x1) 12,7 mm Maschinen-Gewehre | |
+ | =====Torpedos===== | |||
+ | :Acht (2x4) 533 mm Torpedorohre | |||
? | === | + | |History=<!-- Text über die Geschichte des Schiffes --> | |
? | + | [[File:USS_Farragut_%281934%29.jpg|none|frame|x350px|link=|USS Farragut (DD-348)]] | ||
+ | ===Bauart=== | |||
+ | Die ''Farragut''-Klasse war eine Serie von acht Zerstörern, die zwischen 1932 und 1935 für die US Navy gebaut wurden. Sie waren die ersten Zerstörer, die nach der ''[[Ship:Clemson|Clemson]]'' gebaut wurden. Sie wurden durch das „Londoner Flottenabkommen“ auf 1.500 Tonnen Verdrängung beschränkt. Drei Schiffe dieser Klasse gingen während der Operation „Typhoon Cobra“ im Dezember 1944 verloren, kein Schiff ist bis heute erhalten geblieben. | |||
? | |HistoricalGallery=<!-- | + | |HistoricalGallery=<!-- Eine Liste historischer Bilder. Angabe in folgender Form (ohne die Anführungszeichen): „File: Dateiname | Beschreibung“ --><gallery> | |
? | File:Farragut_launch.jpg| | + | File:Farragut_launch.jpg|Stapellauf der USS ''Farragut'' (DD-348), 15. März 1934. | |
? | File:USS Farragut (1934).jpg|''Farragut'' | + | File:USS Farragut (1934).jpg|Die ''Farragut'' ankert im Hafen, etwa 1935. | |
? | File:USS Farragut (DD-348) underway at sea on 14 September 1936.jpeg|''Farragut'' | + | File:USS Farragut (DD-348) underway at sea on 14 September 1936.jpeg|Die ''Farragut'' läuft aus San Diego, Kalifornien aus, 14. September 1936. | |
? | File:Farragut_launch_1936.jpg|''Farragut'' | + | File:Farragut_launch_1936.jpg|Die ''Farragut'' führt eine Reihe von Schiffen des „20. Zerstörergeschwaders“ (DESRON20) während Manövern an, die für die Nachrichten von „Movietone“ bei San Diego, Kalifornien inszeniert wurden, 14. September 1936. Das nächste Schiff dahinter ist die USS ''Aylwin'' (DD-355). | |
? | File:USS_Farragut_1.jpg|''Farragut'' | + | File:USS_Farragut_1.jpg|Die ''Farragut'' während Manövern, die für die Nachrichten von „Movietone“ inszeniert wurden bei San Diego, Kalifornien, 14. September 1936. Sie wird von fünf Patrouillenflugzeugen überflogen. Links eine PBY-1 der Patrouillenstaffel 11-F (VP-11F). Die anderen vier sind P2Ys der Patrouillenstaffel 7-F (VP-7F). | |
? | File:USS Farragut (DD-348) underway in September 1939.jpg|''Farragut'' | + | File:USS Farragut (DD-348) underway in September 1939.jpg|Die ''Farragut'' unterwegs im September 1939. | |
? | File:USS Farragut (DD-348) at sea in December 1943.jpg|''Farragut'' | + | File:USS Farragut (DD-348) at sea in December 1943.jpg|Die ''Farragut'' unterwegs im Dezember 1943. | |
? | File:USS Farragut (DD-348) off the Puget Sound Navy Yard in September 1944.jpg|''Farragut'' | + | File:USS Farragut (DD-348) off the Puget Sound Navy Yard in September 1944.jpg|Die ''Farragut'' bei der Puget Sound Navy Werft, Washington, 29. September 1944. Ihr Tarnmuster ist das „Measure 31, Design 7d“. | |
</gallery> | </gallery> | |||
? | |Video=<!-- | + | |Video=<!-- Hier können Videoclips mit Verwendung der Vorlage VideoYT eingefügt werden. Zur Formatierung können HTML-Tags benutzt werden --> | |
? | |Ref= <!-- | + | |Ref= <!-- Verweise (z.B. Quellen) können hier angegeben werden --> | |
+ | # [https://en.wikipedia.org/wiki/USS_Farragut_(DD-348) USS ''Farragut'' (DD-348) - Wikipedia] | |||
+ | # [https://de.wikipedia.org/wiki/Farragut-Klasse_(1934) ''Farragut-Klasse'' Zerstörer - Wikipedia] | |||
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Aktuelle Version vom 31. Juli 2023, 07:30 Uhr
127 mm/38 Mk.12 in einer Lafette Mk.21 Mod.1/Mk.24 Mod.115 х 1 Stück |
Feuerrate15 Schuss/Minute |
Nachladezeit4 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit15 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung12 Sekunden |
Feuerreichweite11.45 km |
Maximale Streuung100 m |
Sprenggranate (HE)127 mm HE Mk32 |
Höchstschaden HE-Granate1.800 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer5 % |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate792 m/s |
Gewicht HE-Granate24.5 kg |
Panzerbrechende Granate (AP)127 mm AP/SC Mk38 |
Höchstschaden AP-Granate2.100 |
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate792 m/s |
Gewicht AP-Granate25 kg |
533 mm Mk142 х 4 Stück |
Feuerrate0.68 Schuss/Minute |
Nachladezeit88 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung7.2 Sekunden |
TorpedoMk11 |
Maximalschaden11.733 |
Torpedogeschwindigkeit56 Knoten |
Torpedoreichweite5.49 km |
Torpedoerkennbarkeit1.1 km |
Höchstgeschwindigkeit36.5 Knoten |
Wendekreis560 Meter |
Ruderstellzeit4 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser7.33 km |
Erkennbarkeit zu Luft2.74 km |
Farragut — Amerikanischer Stufe VI Zerstörer.
Nach der Unterzeichnung des Londoner Flottenabkommens begann die Entwicklung einer neuen Schiffsklasse. Sie basierte auf den Erfahrungen mit Glattdeck-Zerstörern und der Studie deutscher Schiffe. Die Farragut-Klasse erhielt ein Spiegelheck, einen Backdeckturm und eine kosteneffizientere Maschinenanlage. Die USS Farragut wurde bei der Abwehr der Angriffe auf Pearl Harbor, in der Seeschlacht im Korallenmeer und in der Schlacht um die Salomonen eingesetzt. Außerdem bot sie Geleitschutz für Konvois zur Insel Kiska und für Trägerverbände. Im Laufe des Zweiten Weltkriegs wurde das Schiff mit 14 Battle Stars ausgezeichnet.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
|||||
---|---|---|---|---|---|
Slot 2 |
|||||
Slot 3 |
|||||
Slot 4 |
Spielermeinung
Leistung
Die Farragut setzt die Entwicklung des amerikanischen Zerstörer-Designs fort, wo die Nicholas aufgehört hat. Sie behielt die Hauptgeschütze ihrer Vorgängerklasse, wobei sie ein weiteres Geschütz erhielt, während es bei der Anordnung der Torpedorohre einen Übergang hin zur Anordnung in der Schiffsmitte gab.
Spieler, die die Nicholas mochten, werden mit der Farragut sehr zufrieden sein. Ihre Geschwindigkeit und ihr Fahrverhalten sind nahezu identisch und sie startet mit exakt den gleichen 5,5 km Torpedoreichweite (die Mark 11-Torpedos) der Vorgängerin. Das Torpedoverbesserungsmodul lohnt sich, denn es bietet fast einen Kilometer mehr an Torpedoreichweite und vor allem schnellere Torpedos. Die Umstellung der Torpedorohre auf die Schiffsmitte ist gewöhnungsbedürftig. Sie kann acht Torpedos in beide Richtungen abfeuern, aber Kapitäne werden die Flexibilität vermissen, die die beidseitige Anordnung der Torpedorohre geboten hat.
Unangenehmerweise hat die Farragut weniger Trefferpunkte als die Nicholas. Die Stufe 3 Kapitänsfertigkeit „Experte der Überlebensfähigkeit“ ist eigentlich notwendig, um das Beste aus ihr herauszuholen. Wie der unmittelbare Vorgänger kann sie anstelle des Motorboost () das Defensives Fla-Feuer () ausrüsten. Flugzeuge bleiben eine der größten Schwachstellen der Farragut, da sie nach wie vor von der Flugabwehr nicht abgeschreckt werden.
Insgesamt gesehen ist die Farragut ein solider Zerstörer der Karten mit vielen Inseln liebt, hinter denen man sich verstecken kann. Amerikanische Zerstörerkapitäne, die Torpedos ausserhalb der Erkennbarkeitsreichweite zu Wasser abfeuern möchte, müssen sich bis zur Mahan gedulden.Vorteile:
- Feuerrate der Hauptgeschütze ist exzellent.
- Solide Höchstgeschwindigkeit von 36,7 Knoten, die mit Motorboost () auf 40 Knoten erhöht werden kann.
- Verbesserte Torpedos erhöhen die Reichweite im Vergleich zum Basismodul um 0,9 km und laufen deutlich schneller.
Nachteile:
- Sehr schwache Panzerung. Nimmt genauso schnell Schaden wie die Nicholas.
- Flugabwehrbewaffnung ist fast nur Schein und wird selten etwas abschiessen, sogar die Verbesserungen des Rumpfes helfen hierbei nicht viel.
- Der B-Rumpf erhöht die Trefferpunkte nur um 600 und sie hat insgesamt weniger als die Nicholas.
- Geschossflugbahnen erschweren das Zielen auf lange Distanzen.
Forschung
Als Kanonenboot-Zerstörer ist der Farragut anzuraten, ihre Trefferpunkt zu maximieren. Das macht den B-Rumpf zum ersten Ziel, für das verdiente EP investiert werden sollten. Die Reichweite der Standardgeschütze ist ziemlich gut, daher sollten als nächstes die Torpedos verbessert werden, gefolgt von der Verbesserung der Feuerleitzentrale, um die Hauptgeschützreichweite zu verbessern.
- Rumpf Farragut (B)
- Torpedos Mark 12
- Feuerleitanlage Mk6 Mod. 2
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Es gibt nicht viele „Aus-der-Box“-Optionen im Bezug auf die Verbesserungen für Farragut-Kapitäne. „Hauptbewaffnungs-Modifikation 1“ ist die erste Wahl im Verbesserungsslot 1, während „Zielsystem-Modifikation 1“ für den Verbesserungsslot 3 empfohlen wird. „Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1“ kann eine gute Wahl für Kapitäne sein und den Motorboost () gegen das Defensives Fla-Feuer () austauschen. „Antriebs-Modifikation 1“ im Verbesserungsslot 4 wird empfohlen, um die Mobilität der Farragut während Feindbeschuss beizubehalten.
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Schutzsystem für Manövrierbarkeit ()
- Slot 3: Zielsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 4: Antriebs-Modifikation 1 ()
Kapitänsfertigkeiten
„Präventive Maßnahmen“ auf Stufe 1, „Mit letzter Anstrengung“ auf Stufe 2 und „Tarnungsmeister“ auf Stufe 4 sind gute Empfehlungen für Kommandanten der Farragut.
Stufe 3 bietet eine Reihe guter Möglichkeiten: „Experte der Überlebensfähigkeit“ ist eine gute Wahl, da die Fertigkeit die Trefferpunkte der Farragut um 20% erhöht. „Sprengmeister“ oder „Schieß-Grundausbildung“ werden Kapitänen empfohlen, die mehr Schaden mit den Hauptgeschützen verursachen möchten. „Inspekteur“ ist eine gute Wahl, wenn keine Premium-Verbrauchsmaterialien ausgerüstet werden.
Empfohlen werden die folgenden alternativen Stufe-4-Fertigkeiten:
- „Verbesserte Schießausbildung“, um die Hauptgeschütze der Farragut und ihre Flak-Geschütze zu verbessern.
- „Funkortung“, um bei der Jagd auf feindliche Zerstörer zu helfen.
- „Trägheitszünder für Sprenggranaten“, um den Schaden der Hauptgeschütze der Farragut gegen gegnerische Großkampfschiffe zu verbessern.
Die Kapitänsfertigkeiten sind veraltet!
Benutze die Vorlage {{Kapitänsfertigkeiten BB}}
für Schlachtschiffe, {{Kapitänsfertigkeiten DD}}
für Zerstörer, {{Kapitänsfertigkeiten CR}}
für Kreuzer oder {{Kapitänsfertigkeiten CV}}
für Flugzeugträger
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Kosten (Punkte) |
Ausdauer | Angriff | Unterstützung | Vielseitigkeit | ||||
1 |
|
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|
|
|
|
|
|
2 |
|
|
|
|
|
|
|
|
3 |
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|
|
|
|
|
|
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4 |
|
|
|
|
|
|
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Die Farragut hat Zugriff auf folgende Verbrauchsmaterialien:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Nebelerzeuger ()
- Slot 3: Motorboost () oder Defensives Fla-Feuer ()
Signale
Es wird empfohlen, das Juliet Whiskey Unaone () auszurüsten, da Farragut-Kapitäne, die so nah am Gegner agieren, dass sie in Torpedoreichweite sind, die besten Ergebnisse erzielen wollen. Juliet Charlie () ist ebenfalls eine gute Wahl für jeden Zerstörer. Victor Lima () und India X-Ray () sollten ebenfalls in Betracht gezogen werden, um die Brandwahrscheinlichkeit der Hauptbatteriegranaten zu erhöhen. Kapitäne sollten November Echo Setteseven () (um den Flak-DPS zu erhöhen) und Sierra Mike () (um die geringere Geschwindigkeit durch den Wegfall des Motorboost () auszugleichen) in Betracht ziehen.
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
---|---|---|---|---|---|
Kampfsignale | |||||
| |||||
Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |