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Farragut

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Version vom 2. November 2017, 05:49 UhrVersion vom 15. November 2017, 07:18 Uhr
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Version vom 15. November 2017, 07:18 Uhr

Farragut
Farragut_wows_main.jpg
Zerstörer | U.S.A. | Stufe VI
Position im Forschungsbaum
Nicholas
Arrow_down.png
Farragut_icon_small.png
Arrow_down.png
Mahan
Cachalot
stock
 top
Basiswerte
Forschungskosten35500 EP
Kaufpreis3.120.000 Kreditpunkte
Trefferpunkte10.900 
Hauptgeschütze
127 mm/38 Mk.12 in einer Lafette Mk.21 Mod.1/Mk.24 Mod.115 х 1 Stück
Feuerrate15 Schuss/Minute
NachladezeitSekunden
Drehgeschwindigkeit15 Grad/Sekunde
Dauer für 180°-Drehung12 Sekunden
Feuerreichweite11.45 km
Maximale Streuung100 m
Sprenggranate (HE)127 mm HE Mk32 
Höchstschaden HE-Granate1.800 
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer%
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate792 m/s
Gewicht HE-Granate24.5 kg
Panzerbrechende Granate (AP)127 mm AP/SC Mk38 
Höchstschaden AP-Granate2.100 
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate792 m/s
Gewicht AP-Granate25 kg
Torpedorohre
533 mm Mk142 х 4 Stück
Feuerrate0.68 Schuss/Minute
Nachladezeit88 Sekunden
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde
Dauer für 180°-Drehung7.2 Sekunden
TorpedoMk11 
Maximalschaden11.733 
Torpedogeschwindigkeit56 Knoten
Torpedoreichweite5.49 km
Torpedoerkennbarkeit1.1 km
Manövrierbarkeit
Höchstgeschwindigkeit36.5 Knoten
Wendekreis560 Meter
RuderstellzeitSekunden
Tarnung
Erkennbarkeit zu Wasser7.33 km
Erkennbarkeit zu Luft2.74 km
Gefechtsstufen
12345678910
Wows_anno_flag_usa.png
VI
Ship_PASD005_Farragut_1944.png
3.120.000

Farragut — Amerikanischer Stufe VI Zerstörer.

Der erste amerikanische Zerstörer der neuen Generation. Sie war mit Mehrzweck-Geschützen bewaffnet, die ihre Flugabwehr deutlich verbesserten. Die Torpedorohre wurden entlang der Schiffsmitte platziert und konnten so effizienter genutzt werden. Die Zerstörer dieser Klasse wurden modernisiert, wobei sie automatische Flak-Geschütze erhielten.


Module

Hauptbatterie Feuerrate
(Schuss/min)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Maximale Streuung
(m)
Höchst-schaden HE-Granate
(TP)
Brand-wahrscheinlichkeit von HE-Granaten
(%)
Höchst-schaden AP-Granate
(TP)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
127 mm/38 Mk.12 in einer Lafette Mk.21 Mod.1/Mk.24 Mod.1115121001.80052.100 0198.500
Rumpf Treffer-punkte
(TP)
Panzerung
(mm)
Panzerung
(mm)
Haupt-türme
(Stk.)
Sekundärgeschütz-türme
(Stk.)
Fla-Lafetten
(Stk.)
Torpedo-werfer
(Stk.)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Farragut (A)10.90061654/52 0240.000
Farragut (B)11.50061652/2/52 6.800480.000
Torpedos Feuerrate
(Schuss/min)
Nachladezeit Torpedowerfer
(Sek.)
Dauer 180°-Drehung
(Sek.)
Höchstschaden
(TP)
Torpedo-geschwindigkeit
(kn)
Torpedo-reichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Mark 110,7887,211.733565,5 0152.000
Mark 120,7887,211.733646,4 7.200575.000
Feuerleitanlage Erweiterung Feuerreichweite
(%)
Maximale Feuerreichweite
(km)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Mk6 Mod. 10 0165.000
Mk6 Mod. 20 5.000340.000
Motor Höchstgeschwindigkeit
(kn)
Forschungs-kosten
(EP)
Kaufpreis
(Kreditpunkte)
Leistung: 42 800 PS36,5 0155.000

Verfügbare Erweiterungen

 Slot 1 
Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1
Magazinmodifikation 1
Schadensbegrenzungs- team-Modifikation 1
 Slot 2 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 1
Motorboost-Modifikation 1
Defensives-Fla-Feuer-Modifikation 1
Schutzsystem für Manövrierbarkeit
 Slot 3 
Hauptbatterie-Modifikation 2
Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1
Zielsystem-Modifikation 1
Nebelerzeuger-Modifikation 1
Torpedowerfer-Modifikation 1
 Slot 4 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 2
Antriebs-Modifikation 1
Steuergetriebe-Modifikation 1
Wasserbomben-Modifikation 1

Spielermeinung

Leistung

Die Farragut setzt die Entwicklung des amerikanischen Zerstörer-Designs fort, wo die [[Ship:Nicholas|Nicholas] aufgehört hat. Sie behielt die Hauptgeschütze ihrer Vorgängerklasse, wobei sie ein weiteres Geschütz erhielt, während es bei der Anordnung der Torpedorohre einen Übergang hin zur Anordnung in der Schiffsmitte gab.

Spieler, die die Nicholas mochten, werden mit der Farragut sehr zufrieden sein. Ihre Geschwindigkeit und ihr Fahrverhalten sind nahezu identisch und sie startet mit exakt den gleichen 5,5 km Torpedoreichweite (die Mark 11-Torpedos) der Vorgängerin. Das Torpedoverbesserungsmodul lohnt sich, denn es bietet fast einen Kilometer mehr an Torpedoreichweite und vor allem schnellere Torpedos. Die Umstellung der Torpedorohre auf die Schiffsmitte ist gewöhnungsbedürftig. Sie kann acht Torpedos in beide Richtungen abfeuern, aber Kapitäne werden die Flexibilität vermissen, die die beidseitige Anordnung der Torpedorohre geboten hat.

Unangenehmerweise hat die Farragut weniger Trefferpunkte als die [Ship:Nicholas|Nicholas]]. Die Stufe 3 Kapitänsfertigkeit „Experte der Überlebensfähigkeit“ ist eigentlich notwendig, um das Beste aus ihr herauszuholen. Wie der unmittelbare Vorgänger kann sie anstelle des Motorboosts das Defensive Flakfeuer ausrüsten, die Bedingung hierfür ist jedoch der C-Rumpf, bei dem im Gegenzug ein Hauptgeschütz entfernt wird. Flugzeuge bleiben eine der größten Schwachstellen der Farragut, da sie nach wie vor von der Flugabwehr nicht abgeschreckt werden.

Insgesamt gesehen ist die Farragut ein solider Zerstörer der Karten mit vielen Inseln liebt, hinter denen man sich verstecken kann. Amerikanische Zerstörerkapitäne, die Torpedos ausserhalb der Erkennbarkeitsreichweite zu Wasser abfeuern möchte, müssen sich bis zur Mahan gedulden.

Vorteile:

  • Feuerrate der Hauptgeschütze ist exzellent.
  • Solide Höchstgeschwindigkeit von 36,7 Knoten, die mit Motorboost auf 40 Knoten erhöht werden kann.
  • Verbesserte Torpedos erhöhen die Reichweite im Vergleich zum Basismodul um 0,9 km und laufen deutlich schneller.

Nachteile:

  • Sehr schwache Panzerung. Nimmt genauso schnell Schaden wie die Nicholas.
  • Flugabwehrbewaffnung ist fast nur Schein und wird selten etwas abschiessen, sogar die Verbesserungen des Rumpfes helfen hierbei nicht viel.
  • Der B-Rumpf erhöht die Trefferpunkte nur um 600 und sie hat insgesamt weniger als die Nicholas.
  • Geschossflugbahnen erschweren das Zielen auf lange Distanzen.

Forschung

Als Kanonenboot-Zerstörer ist der Farragut anzuraten, ihre Trefferpunkt zu maximieren. Das macht den B-Rumpf zum ersten Ziel, für das verdiente EP investiert werden sollten. Die Reichweite der Standardgeschütze ist ziemlich gut, daher sollten als nächstes die Torpedos verbessert werden, gefolgt von der Verbesserung der Feuerleitzentrale, um die Hauptgeschützreichweite zu verbessern.

Der C-Rumpf ist eine optionale Verbesserung für Spieler, die am Verbrauchsmaterial Defensives Flakfeuer interessiert sind. Am besten erforscht man ihn, nachdem man die Mahan erforscht hat, oder man überpringt ihn komplett.

Optimale Konfiguration

Erweiterungen

Es gibt nicht viele „Aus-der-Box“-Optionen im Bezug auf die Verbesserungen für Farragut-Kapitäne. „Hauptbewaffnungs-Modifikation 1“ ist die erste Wahl im Verbesserungsslot 1, während „Zielsystem-Modifikation 1“ für den Verbesserungsslot 2 empfohlen wird. „Flakbewaffnungs-Modifikation 2“ kann eine gute Wahl für Kapitäne sein, die den C-Rumpf ausrüsten und den Motorboost gegen das Defensive Flakfeuer austauschen. „Antriebs-Modifikation 1“ im Verbesserungsslot 4 und „Antriebs-Modifikation 2“ im Verbesserungslot 5 werden beide sehr empfohlen, um die Mobilität der Farragut während Feindbeschuss beizubehalten.

Kapitänsfertigkeiten

„Präventive Maßnahmen“ auf Stufe 1, „Mit letzter Anstrengung“ auf Stufe 2 und „Tarnungsmeister“ auf Stufe 4 sind gute Empfehlungen für Kommandanten der Farragut.

Stufe 3 bietet eine Reihe guter Möglichkeiten: „Experte der Überlebensfähigkeit“ ist eine gute Wahl, da die Fertigkeit die Trefferpunkte der Farragut um 20% erhöht. „Sprengmeister“ oder „Schieß-Grundausbildung“ werden Kapitänen empfohlen, die mehr Schaden mit den Hauptgeschützen verursachen möchten. „Inspekteur“ ist eine gute Wahl, wenn keine Premium-Verbrauchsmaterialien ausgerüstet werden.

Empfohlen werden die folgenden alternativen Stufe-4-Fertigkeiten:


Die Kapitänsfertigkeiten sind veraltet!
Benutze die Vorlage {{Kapitänsfertigkeiten BB}} für Schlachtschiffe, {{Kapitänsfertigkeiten DD}} für Zerstörer, {{Kapitänsfertigkeiten CR}} für Kreuzer oder {{Kapitänsfertigkeiten CV}} für Flugzeugträger

Verbrauchsmaterialien

In Anbetracht der Tatsache, dass Module von Zerstörern unter Beschuss ausfallen können empfiehlt es sich, Kreditpunkte (oder Dublonen) in das Schadensbegrenzungsteam zu investieren.

Die kostenlosen Versionen vom Motorboost oder Defensiven Flakfeuer sollten ausreichen.

Tarnungen

Typ 1, 2, oder 5 Tarnungen können für Kreditpunkte ausgerüstet werden. Die Typen 1 oder 5 werden mindestens empfohlen, um die Erkennbarkeitsreichweite zu verringern.

Spieler, die Dublonen ausgeben möchten, können die Farragut mit der Typ 16-Tarnung ausstatten, was ihre Erkennbarkeitsreichweite verringert, die Genauigkeit der auf das Schiff abgefeuerten Granaten reduziert und die im Gefecht verdiente EP erhöht.

Signale

Es wird empfohlen, das Juliet Whiskey Unaone-Signal auszurüsten, da Farragut-Kapitäne, die so nah am Gegner agieren, dass sie in Torpedoreichweite sind, die besten Ergebnisse erzielen wollen. Juliet Charlie ist ebenfalls eine gute Wahl für jeden Zerstörer. Victor Lima und India X-Ray sollten ebenfalls in Betracht gezogen werden, um die Brandwahrscheinlichkeit der Hauptbatteriegranaten zu erhöhen. Kapitäne, die den C-Rumpf ausgerüstet haben, sollten November Echo Setteseven (um den Flak-DPS zu erhöhen) und Sierra Mike (um die geringere Geschwindigkeit durch den Wegfall des Motorboosts auszugleichen) in Betracht ziehen.

Vorgeschlagene Signalflaggen Signale
Kampfsignale
PCEF010_JC_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF008_IY_SignalFlag_b.png
 
PCEF009_JY2_SignalFlag_b.png
 
PCEF006_HY_SignalFlag_b.png
PCEF017_VL_SignalFlag_b.png
★★
PCEF018_IX_SignalFlag_b.png
★★
PCEF019_JW1_SignalFlag_b.png
★★
PCEF012_MY6_SignalFlag_b.png
 
PCEF016_NE7_SignalFlag_b.png
PCEF005_SM_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF014_NF_SignalFlag_b.png
★★
PCEF007_ID_SignalFlag_b.png
 
PCEF028_Smoke_SignalFlag_b.png
 
PCEF029_Sonar_AirDef_SignalFlag_b.png
 
Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll       ★★ - sinnvoll       ★ - wenig sinnvoll      Keine Sterne - nicht sinnvoll

Gallerie

Geschichte

Historische Bilder


Schiffe der U.S.A.
Zerstörer II Sampson II Smith Dublonen III Wickes IV Clemson V Nicholas V Hill Dublonen VI Farragut VI Monaghan Dublonen VII Mahan VII Sims Dublonen VII Sims B Dublonen VIII Benson VIII Kidd Dublonen IX Fletcher IX Benham Dublonen IX Halford Dublonen IX Black B Dublonen IX Black Dublonen X Gearing X Somers Dublonen X Forrest Sherman Dublonen Joshua Humphreys  
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Zerstörer
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