Fletcher
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? | ''Fletcher'' | + | Die ''Fletcher'' war das führende Schiff einer Serie von [[Ship:Zerstörer|Zerstörern]], in der die meisten Schiffe produziert wurden. Die Schiffe dieser Baureihe erwiesen sich als sehr erfolgreich, sie kombinierten eine hohe Geschwindigkeit mit effizienter Flugabwehr, schnell feuernder Artillerie und starker [[Ship:Torpedos|Torpedobewaffnung]]. <br><br> Vier Schiffe dieser Klasse wurden als Museumsschiffe erhalten: * [https://www.nps.gov/bost/learn/historyculture/usscassinyoung.htm USS ''Cassin Young''] in Boston, Massachusetts. | |
+ | * [https://www.usskidd.com/ USS ''[[Ship:Kidd|Kidd]]''] in Baton Rouge, Louisiana. | |||
+ | * [https://buffalonavalpark.org/exhibits/ships/ USS ''The Sullivans''] in Buffalo, New York. | |||
+ | * HNS ''Velos'' (ehemalige USS ''Charrette'') in Athen, Griechenland. | |||
|Performance=<!-- write text about performance in battles below --> | |Performance=<!-- write text about performance in battles below --> | |||
? | ''Fletcher''- | + | Die Schiffe der ''Fletcher''-Klasse waren die Arbeitstiere der US-Navy während des Zweiten Weltkrieges und fügen sich sehr gut in World of Warhips ein. Die ''Fletcher'' selbst ist ohne Frage der flexibelste [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]] im Spiel. Sie kann über [[Ship:Kommandant#Fertigkeitspunkte|Kapitänsfertigkeiten]] und [[Ship:Verbesserungen|Verbesserungen]] sehr individuell angepasst werden: Als Torpedoboot mit guten Geschützen, oder als ein mörderisches Kanonenboot mit überdurchschnittlichen [[Ship:Torpedos|Torpedos]]. Sie ist einer der wenigen [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]] im Spiel, welche bei entsprechender Konfiguration über eine anständige Flugabwehrbewaffnung verfügen und kann endlich mit dem [[Ship:Verbrauchsmaterialien#Defensives_Flakfeuer|defensiven Flakfeuer]] {{DefensivesFlakfeuer_1|Size=18px}} ausgerüstet werden, ohne eines der Hauptgeschütze einzubüßen. | |
? | + | Wie bei ihren unmittelbaren Vorgängern sind die Hauptgeschütze der ''Fletcher'' eine Bestrafung für feindliche [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]] auf kurze Distanz. Die Ballistik der Geschütze macht es schwer, zuverlässig Ziele auf Distanzen über 7 oder 8 km zu treffen, aber im Nahkampf hat sie nur wenige Konkurrenten. Ihre verbesserten [[Ship:Torpedos|Torpedos]] sind die schlagkräftigsten in der Linie der [[Ship:Schiffe_der_U.S.A.#Zerstörer|amerikanischen Zerstörer]] und sie behält die Fähigkeit der ''[[Ship:Benson|Benson]]'', diese ungesehen weit außerhalb ihrer Erkennbarkeitsreichweite abzufeuern. Ihre [[Ship:Torpedos|Torpedos]] sind außerdem schwieriger zu erkennen als die der japanischen oder russischen Gegenstücke. Vor allem aber bekommt die ''Fletcher'' Zugriff auf den [[Ship:Verbesserungen#Stufe_IX_Ausrüstung_Slot_3|Verbesserungs-Slot 3]], was es ihr erlaubt, ihren Kapitän relativ einfach auf Torpedos (mit der [[Ship:Verbesserungen|Verbesserung]] [[Ship:Verbesserungen#Torpedobewaffnungs-Modifikation|„Torpedowerfer-Modifikation 3“]] und [[Ship:Kommandant#Torpedo-bewaffnungs-kompetenz|„Torpedobewaffnungskompetenz“]] oder auf die Kanonen (mit der [[Ship:Verbesserungen|Verbesserung]] [[Ship:Verbesserungen#Hauptbewaffnungs-Modifikation|„Hauptbewaffnungs-Modifikation 3“]] und [[Ship:Kommandant#Schieß-Grundausbildung|„Schieß-Grundausbildung“]]) zu | ||
+ | spezialisieren. | |||
? | + | Es gibt wenige Punkte, in denen sich die ''Fletcher'' gegenüber der ''[[Ship:Benson|Benson]]'' nicht verbessert und es sind hauptsächlich kleinere Dinge (wie z.B. die Erkennbarkeitsreichweite durch Flugzeuge). Ohne ausgerüstetes {{DefensivesFlakfeuer_I}} ist sie noch immer sehr verwundbar durch Flugzeugangriffe, und sie ist ebenfalls merklich langsamer als die ''[[Ship:Benson|Benson]]''. Trotzdem ist sie eine deutliche Verbesserung nach Stufe VIII und eine wahre Freude zu spielen. Das geht so weit, dass viele Spieler nach der ''Fletcher'' nicht mehr zur ''[[Ship:Gearing|Gearing]]'' weiterforschen. | ||
|Pros=<!-- write list of positive points below. use * as in ordinary wiki-list. --> | |Pros=<!-- write list of positive points below. use * as in ordinary wiki-list. --> | |||
? | * | + | * Ausgezeichnete Tarnung. | |
? | * | + | * Exzellente Nachladezeit der Hauptgeschütze. Die ''Fletcher'' kann sehr viele Granaten in kurzer Zeit auf ein Ziel abfeuern. | |
? | * | + | * Sehr schnell drehende Geschütztürme. | |
? | * | + | * Schlagkräftige [[Ship:Torpedos|Torpedos]], sie verursachen mehr Schaden und laden schneller nach als die der Stufe X ''[[Ship:Gearing|Gearing]]''. | |
? | * | + | * Kann das [[Ship:Verbrauchsmaterialien#Defensives_Flakfeuer|Verbrauchsmaterial]] {{DefensivesFlakfeuer_I}} ausrüsten, ohne ein Hauptgeschütz einzubüßen. | |
|Cons=<!-- write list of negative points below. use * as in ordinary wiki-list. --> | |Cons=<!-- write list of negative points below. use * as in ordinary wiki-list. --> | |||
? | * | + | * Noch immer sehr zerbrechlich. [[Ship:Schiffe_der_UdSSR|Russische]] Zerstörer über 6 km anzugreifen ist nicht ratsam und die ''Fletcher'' ist sehr verwundbar gegenüber [[Ship:Kreuzer|Kreuzern]] aller Stufen, gegen die sie kämpft. | |
? | * | + | * So gut ihre [[Ship:Torpedos|Torpedos]] auch sind, die der ''[[Ship:Yugumo|Yugumo]]'' sind schneller und verursachen mehr Schaden pro Treffer. | |
? | * | + | * Langsamer als die ''[[Ship:Benson|Benson]]''. | |
? | * | + | * Die Reichweite der verbesserten [[Ship:Torpedos|Torpedos]] ist 6 km kürzer als die der ''[[Ship:Gearing|Gearing]]''. | |
? | * | + | * Während ihre Flugabwehr ein gutes Stück besser als die der meisten anderen [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]] ist wird es schwierig, höherstufige Flugzeuge abzuschießen. | |
|Research=<!-- write text about priority sequence of research below --> | |Research=<!-- write text about priority sequence of research below --> | |||
? | ''Fletcher'' | + | Die ''Fletcher'' wird die meiste Zeit im Nahkampf mit anderen [[Ship:Zerstörer|Zerstörern]] sein, wodurch der B-Rumpf als erstes erforscht werden sollte (für die zusätzlichen Trefferpunkte). Als nächstes sollte die Verbesserung des Mk16 mod. 1-[[Ship:Torpedos|Torpedos]] genommen werden, wodurch die Torpedobewaffnung stark verbessert wird. Die Verbesserung des Feuerleitsystemes sollte als letztes erforscht oder ganz übersprungen werden. | |
|OptimalConfiguration=<!-- write some general text about selection of optimal configuration below (optional)--> | |OptimalConfiguration=<!-- write some general text about selection of optimal configuration below (optional)--> | |||
? | ''Fletcher'' | + | Die ''Fletcher'' ist ein im höchsten Maße flexibler [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]], der auf viele verschiedene Weisen angepasst werden kann. Die meisten Kapitäne werden sich aber darauf spezialisieren, die Hauptbewaffnung so weit wie möglich zu verbessern. | |
|Upgrades=<!-- write text about best upgrades below --> | |Upgrades=<!-- write text about best upgrades below --> | |||
? | + | Die empfohlenen [[Ship:Verbesserungen|Verbesserungen]] sind folgende: | ||
? | * '''Slot 1''': | + | * '''Slot 1''': [[Ship:Verbesserungen#Hauptbewaffnungs-Modifikation|Hauptbewaffnungs-Modifikation 1]] | |
? | * '''Slot 2''': | + | * '''Slot 2''': [[Ship:Verbesserungen#Zielsystem-Modifikation|Zielsystem-Modifikation 1]]<nowiki>*</nowiki> | |
? | * '''Slot 3''': | + | * '''Slot 3''': Siehe weiter unten. | |
? | * '''Slot 4''': | + | * '''Slot 4''': [[Ship:Verbesserungen#Antriebsmodifikation|Antriebs-Modifikation 1]]<nowiki>*</nowiki> | |
? | * '''Slot 5''': | + | * '''Slot 5''': [[Ship:Verbesserungen#Antriebsmodifikation|Antriebsmodifikation 2]] | |
? | * '''Slot 6''': | + | * '''Slot 6''': [[Ship:Verbesserungen#Tarnsystem-Modifikation|Tarnsystem-Modifikation 1]] | |
? | + | Die Empfehlungen der Verbesserungen für die Slots 1, 5 und 6 sind sehr schnell ausgewählt. Manche Kapitäne begrüßen ihre Rolle als Flugabwehr-Eskore und wählen die [[Ship:Verbesserungen#Defensive_Flugabwehr_Modifikation|Defensive Flugabwehr-Modifikation 2]] in den '''Verbesserungs-Slot 2''' und/oder [[Ship:Verbesserungen#Defensive_Flugabwehr_Modifikation|Defensive Flugabwehr-Modifikation 1]] in den '''Verbesserungs-Slot 4'''. Letztendlich wird die [[Ship:Verbesserungen|Verbesserung]], die im '''Verbesserungs-Slot 3''' ausgewählt wird (und die dazugehörigen Kapitänsfertigkeiten) den Unterschied zwischen den verschiedenen Konfigurationen der ''Fletcher'' ausmachen. | ||
+ | ||||
+ | '''Torpedo-Spezialisierung:''' Kapitäne, die ihre ''Fletcher'' als Torpedoboot-Zerstörer spielen wollen, rüsten die [[Ship:Verbesserungen#Torpedobewaffnungs-Modifikation|Torpedobewaffnungs-Modifikation 3]] in den Verbesserungs-Slot 3 aus. Das verringert die Nachladezeit der [[Ship:Torpedos|Torpedos]] auf 90 Sekunden. Falls ihr Kommandant die Stufe 3-Fertigkeit [[Ship:Kommandant#Torpedo-bewaffnungs-kompetenz|„Torpedobewaffnungskompetenz“]] auswählt, verringert sich die Nachladezeit auf magere 81 Sekunden. In Anbetracht dessen, wie schlagkräftig ihre [[Ship:Torpedos|Torpedos]] sind und wie schnell sie unterwegs sind, sorgt diese Spezialisierung der ''Fletcher'' dafür, dass sie den [[Ship:Schiffe_aus_Japan#Zerstörer|japanischen Zerstörern]] den Rang in der Kategorie des Torpedoschadens streitig machen kann. | |||
? | ''' | + | '''Hauptgeschütz-Spezialisierung (Maximale Schussfrequenz):''' Eine weitere gute Wahl für die ''Fletcher'' im Verbesserungs-Slot 3 ist die [[Ship:Verbesserungen#Hauptbewaffnungs-Modifikation|Hauptbewaffnungs-Modifikation 3]]. In Kombination mit der Stufe 3-Kapitänsfertigkeit [[Ship:Kommandant#Schieß-Grundausbildung|„Schieß-Grundausbildung“]] erhöht sich die Schussfrequenz erheblich. Mit dieser Auswahl verringert sich die Nachladezeit der Hauptgeschütze auf 2,6 Sekunden (sonst 3,3 Sekunden). | |
? | ''' | + | '''Hauptgeschütz-Spezialisierung (Maximale Reichweite:''' Manche Kapitäne bevorzugen es, die Reichweite der Hauptgeschütze der ''Fletcher'' mit der [[Ship:Verbesserungen#Zielsystem-Modifikation|Zielsystem-Modifikation 2]] im dritten Verbesserungs-Slot zu erhöhen. Obwohl dies die Reichweite auf 15,0 km steigert, werden die Granaten wahrscheinlich nur die langsamsten und größten Schiffe auf diese Entfernung treffen. | |
? | + | {{block|!!|content=Die historische maximale Feuerreichweite der 5-Zoll/38 Geschütze auf der ''Fletcher'' lag bei etwa 16 km. Kapitäne, die die maximale Reichweite erreichen wollen, sollten '''entweder''' die [[Ship:Verbesserungen#Zielsystem-Modifikation|Zielsystem-Modifikation 2]] ODER die [[Ship:Kommandant#Fertigkeitspunkte|Kapitänsfertigkeit]] [[Ship:Kommandant#Verbesserte_Schießausbildung|„Verbesserte Schießausbildung“]] ausrüsten. Normalerweise addiert sich beides, um der ''Fletcher'' eine Reichweite von 18 km zu ermöglichen. Durch die historische Reichweite ist diese im Spiel allerdings auf maximal 16,3 km begrenzt.}} | ||
? | + | |||
? | {{block|!!|content= | + | ||
|CommanderSkills=<!-- write text about best set of Commander Skills below --> | |CommanderSkills=<!-- write text about best set of Commander Skills below --> | |||
? | + | Unabhängig von anderen Entscheidungen sollten Kommandanten der ''Fletcher'' immer [[Ship:Kommandant#Präventive_Maßnahmen|„Präventive Maßnahmen“]] auf Stufe 1, [[Ship:Kommandant#Mit_letzter_Anstrengung|„Mit letzter Anstrengung“]] auf Stufe 2, [[Ship:Kommandant#Experte_der_Überlebensfähigkeit|„Experte der Überlebensfähigkeit“]] auf Stufe 3 und [[Ship:Kommandant#Tarnungsmeister|„Tarnungsmeister“]] auf Stufe 4 einsetzen. Was danach gewählt wird hängt davon ab, wie Kommandanten die ''Fletcher'' spielen möchten. | ||
? | + | Für eine '''Torpedo-Spezialisierung''' der ''Fletcher'' sollte die Fertigkeit [[Ship:Kommandant#Torpedo-bewaffnungs-kompetenz|„Torpedobewaffnungskompetenz“]] auf Stufe 3 gewählt werden. Für eine '''Hauptgeschütz-Spezialisierung''' der ''Fletcher'' empfiehlt sich stattdessen die [[Ship:Kommandant#Schieß-Grundausbildung|„Schieß-Grundausbildung“]] und [[Ship:Kommandant#Sprengmeister|„Sprengmeister“]]. Kapitäne, die sich wegen feindlichen Flugzeugen Sorgen machen, sollten die [[Ship:Kommandant#Verbesserte_Schießausbildung|„Verbesserte Schießausbildung“]] und [[Ship:Kommandant#Manuelles_Feuern_der_Fla-Bewaffnung|„Manuelles Feuern der Fla-Bewaffnung“]] wählen. Letzteres ist die beste Option dafür, da die ''Fletcher'' die meiste Zeit mit deaktivierter Flugabwehrbewaffnung unterwegs ist, um eine Erkennung zu vermeiden (was eine zusätzliche Reichweite der Flugabwehrbewaffnung weniger nützlich macht). | ||
? | {{ | + | {{Kapitänsfertigkeiten | |
? | | | + | | Vorrangiges Ziel = 1 | |
? | | | + | | Präventive Maßnahmen = 3 | |
? | | | + | | Ladeexperte = | |
? | | | + | | Flugzeugwartungsexperte = | |
? | | | + | | Einsatzzentrale für Katapultflugzeug = | |
? | | | + | | Kurvenkampfexperte = | |
? | | | + | | Beschussalarm = | |
? | | | + | | Ausweichmanöver = | |
? | | | + | | Höchste Alarmbereitschaft = 2 | |
? | | | + | | Tausendsassa = 1 | |
? | | | + | | Eliteschütze = | |
? | | | + | | Torpedobeschleunigung = | |
? | | | + | | Nebelwandexperte = 1 | |
? | | | + | | Heckschützenexperte = | |
? | | | + | | Adrenalinrausch = 2 | |
? | | | + | | Mit letzter Anstrengung = 3 | |
? | | | + | | Experte der Überlebensfähigkeit = 3 | |
? | | | + | | Grundlagen der Überlebensfähigkeit = | |
? | | | + | | Torpedobewaffnungskompetenz = 2 | |
? | | | + | | Notstart = | |
? | | | + | | Schieß-Grundausbildung = 2 | |
? | | | + | | Inspekteur = 2 | |
? | | | + | | Sprengmeister = 2 | |
? | | | + | | Wachsamkeit = 2 | |
? | | | + | | Manuelles Feuern der Sekundärbewaffnung = | |
? | | | + | | Brandschutz = | |
? | | | + | | Trägheitszünder für Sprenggranaten = 1 | |
? | | | + | | Luftherrschaft = | |
? | | | + | | Verbesserte Schießausbildung = 1 | |
? | | | + | | Manuelles Feuern der Fla-Bewaffnung = 1 | |
? | | | + | | Funkortung = | |
? | | | + | | Tarnungsmeister = 3 | |
}} | }} | |||
|Consumables=<!-- write text about selection of Consumables below --> | |Consumables=<!-- write text about selection of Consumables below --> | |||
? | '' | + | Die ''Fletcher'' kann die folgenden [[Ship:Verbrauchsmaterialien|Verbrauchsmaterialien]] verwenden: | |
? | * '''Slot 1:''' | + | * '''Slot 1:''' {{Schadensbegrenzungsteam_I}} | |
? | * '''Slot 2:''' | + | * '''Slot 2:''' {{Nebelerzeuger_I}} | |
? | * '''Slot 3:''' | + | * '''Slot 3:''' {{Motorboost_I}} '''oder''' {{DefensivesFlakfeuer_I}} | |
? | + | Selbst wenn der Kapitän der ''Fletcher'' keine [[Ship:Kommandant#Fertigkeitspunkte|Fertigkeitspunkte]] für die Verbesserung der Flugabwehrbewaffnung einsetzt, empfiehlt sich das [[Ship:Verbrauchsmaterialien#Defensives_Flakfeuer|defensive Flakfeuer]] ({{DefensivesFlakfeuer_1|Size=18px}}) vor dem {{Motorboost_I}} aufgrund der enormen Bedrohung, die feindliche Flugzeuge für die ''Fletcher'' darstellen. Es einfach nur ausgerüstet zu haben und dieses einem feindlichen [[Ship:Flugzeugträger|Flugzeugträger]] zu zeigen schreckt gegnerische Träger meist genug ab, woraufhin deren Bomber und Jäger die ''Fletcher'' meist nicht lange aufgedeckt halten. | ||
? | + | Darüber hinaus lohnen sich die [[Ship:Economy#Kreditpunkte|Kreditpunkte]] (oder [[Ship:Economy#Dublonen|Dublonen]]) für das {{Schadensbegrenzungsteam_II}}, um die Abklingzeit für das Reparieren von beschädigten Modulen zu verringern. Ebenso lohnt sich eine Investition in den {{Nebelerzeuger_II}} und {{DefensivesFlakfeuer_II}}. | ||
|Camouflage=<!-- write text about useful camouflage below --> | |Camouflage=<!-- write text about useful camouflage below --> | |||
? | [[Ship: | + | Die [[Ship:Tarnungen#Standard-Tarnungen|Typ 1, 2, oder 5-Tarnungen]] können für [[Ship:Economy#Kreditpunkte|Kreditpunkte]] ausgerüstet werden. Zumindest die Typen 1 oder 5 werden empfohlen, um die Erkennbarkeitsreichweite zu verringern. | |
? | + | Spieler, die [[Ship:Economy#Dublonen|Dublonen]] ausgeben möchten, können die ''Fletcher'' mit der [[Ship:Tarnungen#Permanente_Tarnungen|Typ 19-Tarnung]] ausrüsten, die ihre Erkennbarkeitsreichweite verringert, die Genauigkeit von eingehenden Granaten senkt, ihre Wartungskosten verringert und die Menge an verdienten EP erhöht. | ||
|Signals=<!-- write text about best set of signals below --> | |Signals=<!-- write text about best set of signals below --> | |||
? | + | Kapitäne, die die '''Torpedo-Spezialisierung''' der ''Fletcher'' bevorzugen, sollten das [[Ship:Signale_Flaggen|Signal]] {{Juliet_Whiskey_Unaone_I}} ausrüsten, um möglichen Schaden durch [[Ship:Torpedos|Torpedos]] zu maximieren. Das Signal {{Sierra_Mike_I}} ist eine hervorragende Möglichkeit, um den Geschwindigkeitsverlust gegenüber der ''[[Ship:Benson|Benson]]'' auszugleichen. Wenn vorhanden, sind {{November_Foxtrot_I}} und {{Juliet_Charlie_I}} ebenfalls sehr empfehlenswert. Für die '''Hauptgeschütz-Spezifikation''' der ''Fletcher'' sollten Kapitäne zusätzlich {{Victor_Lima_I}} und {{India_X-Ray_I}} in Betracht ziehen. | ||
{{Signal Flags | {{Signal Flags | |||
| November Echo Setteseven = 1 | | November Echo Setteseven = 1 | |||
? | | Mike Yankee Soxisix = | + | | Mike Yankee Soxisix = | |
| India X-Ray = 2 | | India X-Ray = 2 | |||
| Juliet Whiskey Unaone = 2 | | Juliet Whiskey Unaone = 2 | |||
Zeile 122: | Zeile 126: | |||
| November Foxtrot = 3 | | November Foxtrot = 3 | |||
| Sierra Mike = 3 | | Sierra Mike = 3 | |||
? | | India Delta = | + | | India Delta = | |
? | | Juliet Yankee Bissotwo = | + | | Juliet Yankee Bissotwo = | |
? | | India Yankee = | + | | India Yankee = | |
| Juliet Charlie = 3 | | Juliet Charlie = 3 | |||
Zeile 133: | Zeile 137: | |||
| Papa Papa = 1 | | Papa Papa = 1 | |||
? | | Wyvern = | + | | Wyvern = | |
| Red Dragon = 2 | | Red Dragon = 2 | |||
| Dragon Flag = 1 | | Dragon Flag = 1 | |||
? | | Ouroboros = | + | | Ouroboros = | |
? | | Hydra = | + | | Hydra = | |
}} | }} | |||
Zeile 146: | Zeile 150: | |||
|History=<!-- write text below --> | |History=<!-- write text below --> | |||
<div class="thumb tright"> | <div class="thumb tright"> | |||
? | {{AnnoWiki|content=<h3> | + | {{AnnoWiki|content=<h3>Konstruktion</h3> | |
? | :Federal Shipbuilding and Drydock Company | + | :Federal Shipbuilding and Drydock Company Kearny, New Jersey, USA | |
? | : | + | :Kiellegung: 2. Oktober 1941 | |
? | : | + | :Stapellauf: 3. Mai 1942 | |
? | : | + | :In Dienst gestellt: 30. Juni 1942 | |
---- | ---- | |||
? | === | + | ===Spezifikation=== | |
? | :2 | + | :2.100 Tonnen Verdrängung, Standard | |
? | :114 | + | :114,7 m Länge | |
? | :12 | + | :12,1 m Breite | |
? | :4 | + | :4,2 m Tiefgang | |
---- | ---- | |||
? | ==== | + | ====Antrieb==== | |
? | :4 | + | :4 Kessel, 2 Turbinen | |
---- | ---- | |||
? | ==== | + | ====Leistung==== | |
? | :38 | + | :38,0 Knoten bei 60.000 PS Antriebskraft | |
? | :4 | + | :4.800 Seemeilen bei 15 Knoten | |
---- | ---- | |||
? | ==== | + | ====Bewaffnung==== | |
? | ===== | + | =====Primär===== | |
? | : | + | :Fünf (5x1) 127 mm Geschütze | |
? | ===== | + | =====Torpedos===== | |
? | : | + | :Zehn (2x5) 533 mm Torpedorohre | |
? | ===== | + | =====Flugabwehr===== | |
? | : | + | :Zwei (2x1) 40 mm Bofors Geschütze | |
? | : | + | :Vier (4x1) 20 mm Oerlikon Geschütze | |
}}</div> | }}</div> | |||
{{VideoYT|AkQggd3DUvo}} | {{VideoYT|AkQggd3DUvo}} | |||
+ | <small>Veröffentlicht von: [https://www.youtube.com/channel/UC6tL95G3ZD_JLUrn52JM_7w WoWS] '''·''' Veröffentlicht am: 20. Mai 2015 | |||
{{VideoYT|55YaONbA3FI}} | {{VideoYT|55YaONbA3FI}} | |||
? | === | + | <small>Veröffentlicht von: [https://www.youtube.com/channel/UC6tL95G3ZD_JLUrn52JM_7w WoWS] '''·''' Veröffentlicht am: 22. August 2014 | |
? | ==== | + | ===Geschichte=== | |
? | + | ====Bauart==== | ||
? | + | Als erste Klasse von [[Ship:Zerstörer|Zerstörern]], die während einer Kriegszeit der USA produziert wurde, war die ''Fletcher''-Klasse eine logische Weiterentwicklung der [[Ship:Zerstörer|Zerstörer]] vor dem Krieg. Die Entwicklungsfirma von „Gibbs and Cox“ hat durch Erfahrungen mit den vorherigen Klassen der ''[[Ship:Benson|Benson]]'' und ''Gleaves'' versucht, die Mängel zu beheben. Mit über 1.500 Tonnen Verdrängung erfüllten die bisherigen Entwürfe nicht die Rüstungsanforderungen von fünf 5-Zoll-Geschützen und zehn Torpedorohren, sie wurden als zu klein und zu schwer empfunden. Die Geschichte sollte beweisen, dass ihre dritte Schöpfung ein Kriegsgewinner war. Der Kampfgeist und die Ehrwürdigkeit der ''Fletcher'' wurden während des zermürbenden Kampfes im Pazifischen Ozean im Zweiten Weltkrief regelmäßig bewiesen. | ||
? | + | Die Schiffe der ''Fletcher''-Klasse waren die ersten [[Ship:Schiffe_der_U.S.A.#Zerstörer|Zerstörer]] der US-Navy mit über 2.000 Tonnen Verdängung. Durch eine Änderung des vorherigen Schiffsentwurfes hatte die ''Fletcher'' ein Glattdeck im Gegensatz mit dem Design des erhöhten Vorschiffes, wie es bei der ''[[Ship:Benson|Benson]]'' zu sehen war. Die Schiffslänge wurde dadurch erhöht, verringerte das Freibord aber verbesserte das Fahrverhalten. Insgesamt galt dieses als ein sehr tragfähiges und seetaugliches Design. Ein interessantes und erwähnenswertes Detail an dieser Konstruktion ist, dass die früh gebauten Schiffe der ''Fletcher''-Klasse erhöhte, runde Aufbauten aufwiesen (wie auch im Spiel zu sehen). Die später gebauten Schiffe der ''Fletcher''-Klasse hatten niedrigere Aufbauten und eine flache Brücke. | ||
? | + | Um trotz der höheren Tonnage die Geschwindigkeit von 38 Knoten zu behalten, wurde ein neuer Antrieb eingesetzt. Es wurden Kessel mit 20 bis 30% mehr Effizienz und Turbinen mit 20% mehr Leistung gegenüber des Vorgängers eingebaut. Letztendlich wurde ein Drittel des Innenraumes für die Antriebsmaschinen umgebaut. Der vordere Kessel- und Turbinenraum wurde durch wasserdichte Schotten vom hinteren Kessel- und Maschinenraum getrennt. Jedes einzelne Segment versorgte jeweils die Backbord- und Steuerbordschiffschraube. Bei Schäden in Kämpfen hat sich diese Bauweise als erfolgreich erwiesen, da die Maschinen seltener ausfielen. | ||
? | + | Wie durch die Spezifikationen der US-Navy gefordert, wurde jedes Schiff der ''Fletcher''-Klasse mit fünf 5-Zoll-Mehrzweck-Geschützen mit Einzelläufen ausgerüstet, zwei Geschütze vorne, zwei hinten und eines mittschiffs. Alle Geschütztürme wurden von Mark 37 und Mark 22 Feuerleitsystemen gesteuert. Durch die Eingaben in den Waffencomputer konnte die Hauptartillerie bei Bedarf ferngesteuert werden. Darüber hinaus wurde das „SG Oberflächenradar“ und „Näherungszünder mit variabler Zünddauer“ (beides Neuerungen der US-Navy) eingebaut. Das erlaubte eine effektive Bekämpfung von Oberflächen- und Luftzielen. | ||
? | + | Die US-Navy hat aus den Erfahrungen von Pearl Harbor gelernt und beschlossen, die Flugabwehr zu verstärken. Im spanischen Bürgerkrieg wurden Oerlikon 20 mm und Bofors 40 mm Geschütze effektiv eingesetzt, was das „Bureau of Ordnance“ (BuOrd) der US-Navy dazu veranlasste, Lizenzen für deren Herstellung zu erwerben. Die Flugabwehr wurde während des Krieges ständig verändert. Beispielsweise waren ein Großteil der Schiffe der ''Fletcher''-Klasse während der Dienstzeit im Pazifik hauptsächlich mit sieben 20 mm und zehn 40 mm Flugabwehrgeschützen bewaffnet. | ||
? | + | Letztendlich wurde die ''Fletcher''-Klasse mit zehn Torpedorohren in zwei Fünffach-Werfern ausgestattet, die mittschiffs montiert wurden und die schwerste Torpedobewaffnung aller damaligen [[Ship:Schiffe_der_U.S.A.#Zerstörer|amerikanischen Zerstörer]] darstellten. Durch das Mitführen von Wasserbomben in Kombination mit dem U-Boot-Sonar war die ''Fletcher'' bestens für die Jagd auf U-Boote geeignet. Insgesamt war diese Klasse mit einer Fülle von Werkzeugen zur Bekämpfung unzählicher Bedrohungen ausgestattet. | ||
? | + | Am Ende wurden 175 Schiffe der ''Fletcher''-Klasse von elf unterschiedlichen Werften in den USA gebaut. Die USS ''Fletcher'' (DD-445) war das führende Schiff ihrer Klasse, gebaut in der „Federal Shipbuilding and Drydock Company“ in Kearny, New Jersey. Sie wurde am 2. Oktober 1941 auf Kiel gelegt, der Stapellauf war am 3. Mai 1941 und sie wurde am 30. Juni 1942 in Dienst gestellt. | ||
? | ==== | + | ====Dienst==== | |
? | + | Neunzehn Schiffe der ''Fletcher''-Klasse gingen während des Zweiten Weltkrieges verloren, sechs weitere wurden beschädigt und nicht repariert. Nach dem Krieg wurden die restlichen Schiffe stillgelegt und in die Reserve gestellt. | ||
? | + | Nach Ausbruch des Korea-Krieges wurden viele wieder in den aktiven Dienst gestellt. In dieser Zeit wurden 39 Schiffe umgerüstet, was die Anzahl Geschütze und Torpedorohre verringerte, um für andere Bewaffnung Platz zu schaffen. Eine neue Waffen namens „Weapon Alpha“ wurde in viele Schiffe eingebaut, andere trugen „Hedgehogs“ (Wasserbomben-Mörser). Achtzehn Schiffe wurden in Eskortzerstörer (DDE) umbenannt, optimiert für die Jagd auf U-Boote. | ||
|HistoricalGallery=<!-- write below list of files without tags. description (if necessary) for each should be separated by | --><gallery> | |HistoricalGallery=<!-- write below list of files without tags. description (if necessary) for each should be separated by | --><gallery> | |||
? | File:445fletcher_04.jpg| | + | File:445fletcher_04.jpg|Indienststellung der USS ''Fletcher'', 30. Juni 1942. | |
? | File:Fletcher_patch.jpg| | + | File:Fletcher_patch.jpg|Wappen der USS ''Fletcher''. | |
? | File:Fletcher_underway.jpg|''Fletcher'' | + | File:Fletcher_underway.jpg|Die ''Fletcher'' beim Hafen von New York, 18. Juli 1942. | |
? | File:Fletcher_at_Solomons.jpg|''Fletcher'' | + | File:Fletcher_at_Solomons.jpg|Die ''Fletcher'' bei Purvis Bay, Solomon Islands, 26. März 1943. | |
? | File:Fletcher_at_Mare_Island_1943.jpg|''Fletcher'' | + | File:Fletcher_at_Mare_Island_1943.jpg|Die ''Fletcher'' bei Mare Island, Kalifornien für Instandsetzung und Überholung, August 1943. | |
? | File:Fletcher_and_Hickam.jpg|''Fletcher'' | + | File:Fletcher_and_Hickam.jpg|Die ''Fletcher''mit Hangars auf der Hickam Air Force Base, Honolulu, und Diamond Head im Hintergrund, etwa 1957. | |
? | File:USS_Fletcher_(DD-445)_at_Pearl_harbor,_1964.jpg|''Fletcher'' | + | File:USS_Fletcher_(DD-445)_at_Pearl_harbor,_1964.jpg|Die ''Fletcher'' in Pearl Harbor, Hawaii, etwa 1964. | |
? | File:Fletcher-class destroyer technical drawing 1954.jpeg| | + | File:Fletcher-class destroyer technical drawing 1954.jpeg|Querschnittzeichnung der USS ''Fletcher''. | |
? | File:U.S. NAVY MUSEUM, WASHINGTON D.C..jpg| | + | File:U.S. NAVY MUSEUM, WASHINGTON D.C..jpg|Die Brücke der ''Fletcher'' im U.S. Navy Museum. | |
? | File:Fletcher_class_destroyer-detail.jpg| | + | File:Fletcher_class_destroyer-detail.jpg|Nachaufnahme der hinteren Türme eines Zerstörers der ''Fletcher''-Klasse. | |
? | File:USS_Fletcher2.jpg| | + | File:USS_Fletcher2.jpg|Strichzeichnung eines Schiffes der ''Fletcher''-Klasse. | |
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Version vom 15. November 2017, 08:04 Uhr
127 mm/38 Mk.12 in einer Lafette Mk.30 Mod.05 х 1 Stück |
Feuerrate17.96 Schuss/Minute |
Nachladezeit3.34 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit34 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung5.29 Sekunden |
Feuerreichweite11.77 km |
Maximale Streuung103 m |
Sprenggranate (HE)127 mm HE Mk32 |
Höchstschaden HE-Granate1.800 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer5 % |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate792 m/s |
Gewicht HE-Granate24.5 kg |
Panzerbrechende Granate (AP)127 mm AP/SC Mk38 |
Höchstschaden AP-Granate2.100 |
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate792 m/s |
Gewicht AP-Granate25 kg |
533 mm Mk152 х 5 Stück |
Feuerrate0.49 Schuss/Minute |
Nachladezeit122 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung7.2 Sekunden |
TorpedoMk15 Mod. 3 |
Maximalschaden16.633 |
Torpedogeschwindigkeit55 Knoten |
Torpedoreichweite9.15 km |
Torpedoerkennbarkeit1.1 km |
Höchstgeschwindigkeit36.5 Knoten |
Wendekreis560 Meter |
Ruderstellzeit4.5 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser7.16 km |
Erkennbarkeit zu Luft3.24 km |
Fletcher — Amerikanischer Stufe IX Zerstörer.
Die Fletcher war das führende Schiff einer Serie von Zerstörern, in der die meisten Schiffe produziert wurden. Die Schiffe dieser Baureihe erwiesen sich als sehr erfolgreich, sie kombinierten eine hohe Geschwindigkeit mit effizienter Flugabwehr, schnell feuernder Artillerie und starker Torpedobewaffnung.
Vier Schiffe dieser Klasse wurden als Museumsschiffe erhalten: * USS Cassin Young in Boston, Massachusetts.
- USS Kidd in Baton Rouge, Louisiana.
- USS The Sullivans in Buffalo, New York.
- HNS Velos (ehemalige USS Charrette) in Athen, Griechenland.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
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Slot 6 |
Spielermeinung
Leistung
Die Schiffe der Fletcher-Klasse waren die Arbeitstiere der US-Navy während des Zweiten Weltkrieges und fügen sich sehr gut in World of Warhips ein. Die Fletcher selbst ist ohne Frage der flexibelste Zerstörer im Spiel. Sie kann über Kapitänsfertigkeiten und Verbesserungen sehr individuell angepasst werden: Als Torpedoboot mit guten Geschützen, oder als ein mörderisches Kanonenboot mit überdurchschnittlichen Torpedos. Sie ist einer der wenigen Zerstörer im Spiel, welche bei entsprechender Konfiguration über eine anständige Flugabwehrbewaffnung verfügen und kann endlich mit dem defensiven Flakfeuer ausgerüstet werden, ohne eines der Hauptgeschütze einzubüßen.
Wie bei ihren unmittelbaren Vorgängern sind die Hauptgeschütze der Fletcher eine Bestrafung für feindliche Zerstörer auf kurze Distanz. Die Ballistik der Geschütze macht es schwer, zuverlässig Ziele auf Distanzen über 7 oder 8 km zu treffen, aber im Nahkampf hat sie nur wenige Konkurrenten. Ihre verbesserten Torpedos sind die schlagkräftigsten in der Linie der amerikanischen Zerstörer und sie behält die Fähigkeit der Benson, diese ungesehen weit außerhalb ihrer Erkennbarkeitsreichweite abzufeuern. Ihre Torpedos sind außerdem schwieriger zu erkennen als die der japanischen oder russischen Gegenstücke. Vor allem aber bekommt die Fletcher Zugriff auf den Verbesserungs-Slot 3, was es ihr erlaubt, ihren Kapitän relativ einfach auf Torpedos (mit der Verbesserung „Torpedowerfer-Modifikation 3“ und „Torpedobewaffnungskompetenz“ oder auf die Kanonen (mit der Verbesserung „Hauptbewaffnungs-Modifikation 3“ und „Schieß-Grundausbildung“) zu spezialisieren.
Es gibt wenige Punkte, in denen sich die Fletcher gegenüber der Benson nicht verbessert und es sind hauptsächlich kleinere Dinge (wie z.B. die Erkennbarkeitsreichweite durch Flugzeuge). Ohne ausgerüstetes
- WEITERLEITUNG Vorlage:Defensives_Fla-Feuer ist sie noch immer sehr verwundbar durch Flugzeugangriffe, und sie ist ebenfalls merklich langsamer als die Benson. Trotzdem ist sie eine deutliche Verbesserung nach Stufe VIII und eine wahre Freude zu spielen. Das geht so weit, dass viele Spieler nach der Fletcher nicht mehr zur Gearing weiterforschen.
Vorteile:
- Ausgezeichnete Tarnung.
- Exzellente Nachladezeit der Hauptgeschütze. Die Fletcher kann sehr viele Granaten in kurzer Zeit auf ein Ziel abfeuern.
- Sehr schnell drehende Geschütztürme.
- Schlagkräftige Torpedos, sie verursachen mehr Schaden und laden schneller nach als die der Stufe X Gearing.
- Kann das Verbrauchsmaterial
- WEITERLEITUNG Vorlage:Defensives_Fla-Feuer ausrüsten, ohne ein Hauptgeschütz einzubüßen.
Nachteile:
- Noch immer sehr zerbrechlich. Russische Zerstörer über 6 km anzugreifen ist nicht ratsam und die Fletcher ist sehr verwundbar gegenüber Kreuzern aller Stufen, gegen die sie kämpft.
- So gut ihre Torpedos auch sind, die der Yugumo sind schneller und verursachen mehr Schaden pro Treffer.
- Langsamer als die Benson.
- Die Reichweite der verbesserten Torpedos ist 6 km kürzer als die der Gearing.
- Während ihre Flugabwehr ein gutes Stück besser als die der meisten anderen Zerstörer ist wird es schwierig, höherstufige Flugzeuge abzuschießen.
Forschung
Optimale Konfiguration
Die Fletcher ist ein im höchsten Maße flexibler Zerstörer, der auf viele verschiedene Weisen angepasst werden kann. Die meisten Kapitäne werden sich aber darauf spezialisieren, die Hauptbewaffnung so weit wie möglich zu verbessern.
Erweiterungen
Die empfohlenen Verbesserungen sind folgende:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
- Slot 2: Zielsystem-Modifikation 1*
- Slot 3: Siehe weiter unten.
- Slot 4: Antriebs-Modifikation 1*
- Slot 5: Antriebsmodifikation 2
- Slot 6: Tarnsystem-Modifikation 1
Die Empfehlungen der Verbesserungen für die Slots 1, 5 und 6 sind sehr schnell ausgewählt. Manche Kapitäne begrüßen ihre Rolle als Flugabwehr-Eskore und wählen die Defensive Flugabwehr-Modifikation 2 in den Verbesserungs-Slot 2 und/oder Defensive Flugabwehr-Modifikation 1 in den Verbesserungs-Slot 4. Letztendlich wird die Verbesserung, die im Verbesserungs-Slot 3 ausgewählt wird (und die dazugehörigen Kapitänsfertigkeiten) den Unterschied zwischen den verschiedenen Konfigurationen der Fletcher ausmachen.
Torpedo-Spezialisierung: Kapitäne, die ihre Fletcher als Torpedoboot-Zerstörer spielen wollen, rüsten die Torpedobewaffnungs-Modifikation 3 in den Verbesserungs-Slot 3 aus. Das verringert die Nachladezeit der Torpedos auf 90 Sekunden. Falls ihr Kommandant die Stufe 3-Fertigkeit „Torpedobewaffnungskompetenz“ auswählt, verringert sich die Nachladezeit auf magere 81 Sekunden. In Anbetracht dessen, wie schlagkräftig ihre Torpedos sind und wie schnell sie unterwegs sind, sorgt diese Spezialisierung der Fletcher dafür, dass sie den japanischen Zerstörern den Rang in der Kategorie des Torpedoschadens streitig machen kann.
Hauptgeschütz-Spezialisierung (Maximale Schussfrequenz): Eine weitere gute Wahl für die Fletcher im Verbesserungs-Slot 3 ist die Hauptbewaffnungs-Modifikation 3. In Kombination mit der Stufe 3-Kapitänsfertigkeit „Schieß-Grundausbildung“ erhöht sich die Schussfrequenz erheblich. Mit dieser Auswahl verringert sich die Nachladezeit der Hauptgeschütze auf 2,6 Sekunden (sonst 3,3 Sekunden).
Hauptgeschütz-Spezialisierung (Maximale Reichweite: Manche Kapitäne bevorzugen es, die Reichweite der Hauptgeschütze der Fletcher mit der Zielsystem-Modifikation 2 im dritten Verbesserungs-Slot zu erhöhen. Obwohl dies die Reichweite auf 15,0 km steigert, werden die Granaten wahrscheinlich nur die langsamsten und größten Schiffe auf diese Entfernung treffen.
Die historische maximale Feuerreichweite der 5-Zoll/38 Geschütze auf der Fletcher lag bei etwa 16 km. Kapitäne, die die maximale Reichweite erreichen wollen, sollten entweder die Zielsystem-Modifikation 2 ODER die Kapitänsfertigkeit „Verbesserte Schießausbildung“ ausrüsten. Normalerweise addiert sich beides, um der Fletcher eine Reichweite von 18 km zu ermöglichen. Durch die historische Reichweite ist diese im Spiel allerdings auf maximal 16,3 km begrenzt.
Kapitänsfertigkeiten
Unabhängig von anderen Entscheidungen sollten Kommandanten der Fletcher immer „Präventive Maßnahmen“ auf Stufe 1, „Mit letzter Anstrengung“ auf Stufe 2, „Experte der Überlebensfähigkeit“ auf Stufe 3 und „Tarnungsmeister“ auf Stufe 4 einsetzen. Was danach gewählt wird hängt davon ab, wie Kommandanten die Fletcher spielen möchten.
Für eine Torpedo-Spezialisierung der Fletcher sollte die Fertigkeit „Torpedobewaffnungskompetenz“ auf Stufe 3 gewählt werden. Für eine Hauptgeschütz-Spezialisierung der Fletcher empfiehlt sich stattdessen die „Schieß-Grundausbildung“ und „Sprengmeister“. Kapitäne, die sich wegen feindlichen Flugzeugen Sorgen machen, sollten die „Verbesserte Schießausbildung“ und „Manuelles Feuern der Fla-Bewaffnung“ wählen. Letzteres ist die beste Option dafür, da die Fletcher die meiste Zeit mit deaktivierter Flugabwehrbewaffnung unterwegs ist, um eine Erkennung zu vermeiden (was eine zusätzliche Reichweite der Flugabwehrbewaffnung weniger nützlich macht).
Die Kapitänsfertigkeiten sind veraltet!
Benutze die Vorlage {{Kapitänsfertigkeiten BB}}
für Schlachtschiffe, {{Kapitänsfertigkeiten DD}}
für Zerstörer, {{Kapitänsfertigkeiten CR}}
für Kreuzer oder {{Kapitänsfertigkeiten CV}}
für Flugzeugträger
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Ausdauer | Angriff | Unterstützung | Vielseitigkeit | ||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Die Fletcher kann die folgenden Verbrauchsmaterialien verwenden:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Nebelerzeuger ()
- Slot 3: Motorboost () oder
- WEITERLEITUNG Vorlage:Defensives_Fla-Feuer
Selbst wenn der Kapitän der Fletcher keine Fertigkeitspunkte für die Verbesserung der Flugabwehrbewaffnung einsetzt, empfiehlt sich das defensive Flakfeuer () vor dem Motorboost () aufgrund der enormen Bedrohung, die feindliche Flugzeuge für die Fletcher darstellen. Es einfach nur ausgerüstet zu haben und dieses einem feindlichen Flugzeugträger zu zeigen schreckt gegnerische Träger meist genug ab, woraufhin deren Bomber und Jäger die Fletcher meist nicht lange aufgedeckt halten.
Darüber hinaus lohnen sich die Kreditpunkte (oder Dublonen) für das Schadensbegrenzungsteam (), um die Abklingzeit für das Reparieren von beschädigten Modulen zu verringern. Ebenso lohnt sich eine Investition in den Nebelerzeuger () und
- WEITERLEITUNG Vorlage:Defensives_Fla-Feuer.
Tarnungen
Die Typ 1, 2, oder 5-Tarnungen können für Kreditpunkte ausgerüstet werden. Zumindest die Typen 1 oder 5 werden empfohlen, um die Erkennbarkeitsreichweite zu verringern.
Spieler, die Dublonen ausgeben möchten, können die Fletcher mit der Typ 19-Tarnung ausrüsten, die ihre Erkennbarkeitsreichweite verringert, die Genauigkeit von eingehenden Granaten senkt, ihre Wartungskosten verringert und die Menge an verdienten EP erhöht.
Signale
Kapitäne, die die Torpedo-Spezialisierung der Fletcher bevorzugen, sollten das Signal Juliet Whiskey Unaone () ausrüsten, um möglichen Schaden durch Torpedos zu maximieren. Das Signal Sierra Mike () ist eine hervorragende Möglichkeit, um den Geschwindigkeitsverlust gegenüber der Benson auszugleichen. Wenn vorhanden, sind November Foxtrot () und Juliet Charlie () ebenfalls sehr empfehlenswert. Für die Hauptgeschütz-Spezifikation der Fletcher sollten Kapitäne zusätzlich Victor Lima () und India X-Ray () in Betracht ziehen.
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |