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Varianten

Flugzeuge

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Version vom 24. Februar 2019, 14:02 Uhr
auf aktuellen Stand nach CV Rework aktualisiert
Aktuelle Version vom 23. Juli 2022, 10:50 Uhr 
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?== Flugzeugsteuerung ==+__NOEDITSECTION__{{Video|qjyQVM2sGAo|width=375|Erfahrt mehr über Flugzeugträger in World of Warships.}}
?<div class="thumb tright">{{VideoYT|qjyQVM2sGAo|320}}</div>+{{AnnoWiki|content=
?===Staffel-Steuerung ===+[[File:Aircraft_modules_2.png|left]]'''Flugzeuge''' gibt es in World of Warships in zwei verschiedenen Varianten: Trägergestützte Flugzeuge und Katapultflugzeuge von regulären Schiffen. Von Trägern gestartete Flugzeuge werden, mit Ausnahme der Jäger bzw. Jägerpatrouille, direkt vom Spieler gesteuert während Katapultflugzeuge (z.B. {{Aufklärungsflugzeug}} oder {{Jäger}}) nach dem Start nicht gesteuert werden können und automatisiert agieren. Letztendlich hat jeder Flugzeugtyp eine einzigartige Rolle im Luftkampf in World of Warships.}}
?Einzelne Staffeln können mit den WASD Tasten und der Maus kontrolliert werden. Die Flugzeuge bewegen sich unabhängig von den Befehlen des Spielers immer vorwärts. Die Richtung einer Staffel wird durch die Maus oder die A und D Tasten gesteuert. Die W und S Taste werden genutzt, um einen zeitlich begrenzten Geschwindigkeitsschub oder ein Bremsmanöver zu aktivieren. Der verbleibende Geschwindigkeitsschub wird durch eine gebogene Linie auf der linken Seite des HUD angezeigt, während eine Staffel gesteuert wird. Dieser Schub lädt sich langsam wieder auf, während er nicht benutzt wird. Allerdings kann dieser auch durch das Motorkühlungs-Verbrauchsmaterial sofort wieder aufgeladen werden.+
  
?Ein Linksklick beginnt einen Angriffsflug. Während dem Angriff bleibt die Steuerung gleich.+==Arten von Flugzeugen==
 +Derzeit gibt es fünf Arten von Flugzeugen, die dem Spieler im Gefecht begegnen können<ref>Andere Flugzeuge und Luftfahrzeuge können im Himmel über einigen [[Ship:Karten|Karten]] gesehen werden, dabei handelt es sich jedoch um rein kosmetische Elemente, die keinen Einfluss aufs Gefecht haben.</ref>:
 +* '''Schlachtflugzeuge''' setzen entweder Sprengraketen oder Panzerbrechende Raketen ein, um ihr Ziel zu beschädigen. Schlachtflugzeuge sind meist leicht gepanzerte Flugzeuge mit geringen Trefferpunkten, die im Gegenzug jedoch sehr schnell und manövrierbar sind.
 +* '''Torpedobomber''' tragen Flugzeugtorpedos welche, wie Torpedos von Schiffen, Flutungen verursachen können und am Besten zur Bekämpfung großer und träger Ziele geeignet sind.
 +* '''Sturzbomber''' tragen Sprengbomben oder Panzerbrechende Bomben, die direkt über dem Ziel abgeworfen werden. Abhängig vom Bombentyp variiert ihre Effektivität gegen verschiedene Ziele.
 +* '''Jäger''' sind Flugzeuge, die ausschließlich andere Flugzeuge bekämpfen und dabei nicht vom Spieler gesteuert werden können. Trägerflugzeuge und normale Schiffe können Jäger durch Verbrauchsmaterialien aktivieren. Außerdem können Jäger für [[Ship:Spotting|Spotting]] genutzt werden.
 +* '''Aufklärungsflugzeuge''' sind Katapultflugzeuge, die ausschließlich von normalen Schiffen gestartet werden können. Sie erhöhen die Feuerreichweite des Schiffes und erlauben es dem Spieler, aus einer anderen Ansicht als gewöhnlich zu feuern.
  
?Durch Drücken der F Taste wird die Staffel zurückgerufen. Der Spieler kehrt daraufhin sofort zum Träger zurück während die verbleibenden Flugzeuge der Staffel zum Träger zurückfliegen. Nach einem Angriffsflug kehren die dabei genutzten Flugzeuge automatisch zurück zum Träger.+=== Icons ===
  
?=== Katapultjäger, Jäger, Jägerpatrouille und Aufklärungsflugzeug ===+{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; width:300px"
?{{Katapultjäger_I}} und {{Aufklärungsflugzeug_I}} können vom Spieler nicht kontrolliert werden und bewegen sich automatisch über die Karte. Sie können bis zu 4,23 km vom Schiff entfernt (für Aufklärungsflugzeuge) bzw. 3,24 km (für Katapultjäger) fliegen.+|-
 +! style="vertical-align:middle; width: 250px" | Flugzeugtyp
 +! style="vertical-align:middle; width: 75px" | Minimap und GUI Icon
 +! style="vertical-align:middle; width: 75px" | Schiffs-UI Icon
 +|-
 +| style="vertical-align:middle" | (HE-) Schlachtflugzeuge
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:171_plane_fighter_ally.png]]&nbsp;[[File:169_plane_fighter_enemy.png]]
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:Ammo_Fighter.png|link=#Schlachtflugzeuge]]
 +|-
 +| style="vertical-align:middle" | (AP-) Schlachtflugzeuge
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:175_plane_fighter_ally_AP.png]]&nbsp;[[File:171_plane_fighter_enemy_AP.png]]
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:Ammo_fighter_ap.png|link=#Schlachtflugzeuge]]
  
?Bei Flugzeugträgern wird das Jäger Verbrauchsmaterial automatisch aktiviert, sobald der Träger durch Flugzeuge entdeckt wird. Jedes Verbrauchsmaterial startet eine Staffel bestehend aus 4 Jägern, die in einer Distanz von 3 km um das Schiff kreisen. Dabei werden sie versuchen, gegnerische Flugzeuge innerhalb dieser Reichweite anzugreifen.+|-
 +| style="vertical-align:middle" | Torpedobomber
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:147_plane_torpedo_ally.png]]&nbsp;[[File:143_plane_torpedo_enemy.png]]
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:Torpedo_Squadron.png|link=#Torpedobomber]]
  
?Die Flugzeugstaffeln eines Trägers haben Zugriff auf das Verbrauchsmaterial Jägerpatrouille. Dieses funktioniert nahezu gleich wie der reguläre Jäger: Wenn es aktiviert wird, erscheint an der aktuellen Position der Staffel eine Jägerstaffel bestehend aus 4 Flugzeugen. Diese versuchen ebenfalls, gegnerische Flugzeuge in Reichweite anzugreifen. Die Jägerstaffel verschwindet nach 60 Sekunden wieder, was es dem Spieler erlaubt, sie in der Zwischenzeit als passive Aufklärer einzusetzen.+|-
 +| style="vertical-align:middle" | (HE-) Bomber
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:201_plane_bomber_ally.png]]&nbsp;[[File:197_plane_bomber_enemy.png]]
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:HE_Bomb_Squadron.png|link=#Sturzbomber]]
 +|-
 +| style="vertical-align:middle" | (AP-) Bomber
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:200_plane_bomber_ally_AP.png]]&nbsp;[[File:196_plane_bomber_enemy_AP.png]]
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:AP_Bomb_Squadron.png|link=#Sturzbomber]]
  
?== Luft-zu-Luft-Kampf ==+|-
 +| style="vertical-align:middle" | (HE-) Springbomber
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:168_plane_skip_ally.png]]&nbsp;[[File:166_plane_skip_enemy.png]]
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:HE_Skip_Bomb_Squadron.png|link=#Springbomber]]
  
?Luft-zu-Luft-Kampf findet automatisch durch den Einsatz von Jäger, Katapultjäger und Jägerpatrouille Verbrauchsmaterial statt. Wenn diese aktiviert werden, erscheinen AI gesteuerte Jäger und greifen gegnerische Flugzeuge in Reichweite an. Durch Jäger und Katapultjäger aktivierte Flugzeuge folgen dem Schiff, das sie herbeigerufen hat während die Jägerpatrouille an der Stelle an der sie aktiviert wurde bleibt. Alle drei ''[[Ship:Verbrauchsmaterialien|Verbrauchsmaterialien]]'' sind nur für eine begrenzte Zeit aktiv.+|-
 +| style="vertical-align:middle" | Jäger
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:177_plane_catapult_fighter_ally.png]]&nbsp;[[File:175_plane_catapult_fighter_enemy.png]]
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:Consumable_PCY012_FighterPremium.png]]
 +|-
 +| style="vertical-align:middle" | Abfangjäger
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:202_plane_catapult_fighter_upgrade_ally.png]]&nbsp;[[File:200_plane_catapult_fighter_upgrade_enemy.png]]
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:Consumable_PCY035_CallFighters Upgrade.png|link=#Interceptors]]
  
?== Luft-zu-Boden-Kampf ==+|-
?Flugzeugträger in World of Warships haben drei Arten von Anti-Boden Waffen: Schlachtflugzeuge, Torpedobomber und Sturzbomber. Schlachtflugzeuge nutzen eine große Anzahl keinkalibriger Raketen um ''[[Ship:Feuer|Feuer]]'' zu entfachen und schnelle, gut manövrierbare und schlecht gepanzerte Schiffe anzugreifen. Torpedobomber verfügen über ''[[Ship:Torpedos|Torpedos]]'', die Flutungen verursachen können und am besten gegen langsamere, schlecht manövrierbare Schiffe eingesetzt werden. Zuletzt gibt es noch Sturzbomber, die entweder HE oder AP Bomben tragen, welche direkt über dem Gegner abgeworfen werden. Diese sind gegen die meisten Ziele effektiv.+| style="vertical-align:middle" | Aufklärungsflugzeug
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:155_plane_scout_ally.png]]&nbsp;[[File:153_plane_scout_enemy.png]]
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:Consumable_PCY005_Spotter.png|link=#Aufklärungsflugzeug]]
  
?===Schlachtflugzeuge===+|-
?Schlachtflugzeuge sind Flugzeuge, die eine große Anzahl an HE Raketen tragen. Diese Raketen haben relativ geringe Penetrationswerte, weshalb der Schaden gegen schwer gepanzerte Schiffe eher zu vernächlässigen ist. Ihr primärer Nutzen ist es, große Schiffe in Brand zu setzen und leicht gepanzerte Zerstörer zu bekämpfen. Die Kapitänsfertigkeit „Trägheitszünder für Sprenggranaten“ kann genutzt werden, um den Penetrationswert zu erhöhen, allerdings wird diese Fähigkeit üblicherweise nicht für Flugzeugträger empfohlen. Die Flugzeugträger der USA können zwischen zwei Arten von Raketen auswählen: Kleine, „traditionelle“ Raketen oder die deutlich größeren „Tiny Tim“ Raketen, welche mehr Schaden anrichten, einen höheren Penetrationswert sowie eine höhere Brandwahrscheinlichkeit als ihre kleineren Gegenstücke haben. Dafür bezahlen sie allerdings in Form einer deutlich geringeren Anzahl an Raketen pro Flugzeug.+| style="vertical-align:middle" | Sprengbomben-Luftschlag
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:239_plane_asup_he_ally.png]]&nbsp;[[File:237_plane_asup_he_enemy.png]]
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:Ammo_airsupport_he.png|link=]]
 +|-
 +| style="vertical-align:middle" | Wasserbomben-Luftschlag
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:956.png]]&nbsp;[[File:878.png]]
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:Ammo_airsupport_depthcharge.png|link=#]]
 +|}
  
?Von allen drei Flugzeugtypen ist das Zielen mit Schlachtflugzeugen am einfachsten, da diese die geringste Stabilisierungszeit beim Zielen haben und eine relativ geringe Streuung beim Abwurf. Sie haben keine Scharfschaltungszeit und einen einfach zu nutzenden Zielkreis.+== Vom Spieler gesteuerte Flugzeuge ==
?Allerdings reduziert sich während des Angriffs ihre Manövrierbarkeit und Wendemanöver erhöhen die Streuung relativ stark. Das macht es schwer, während des Angriffs Flakwolken der Gegner auszuweichen.+Ein Spieler, der einen Flugzeugträger spielt, hat meist Zugriff auf drei Arten der oben genannten Flugzeuge, welche direkt kontrolliert werden können, um gegnerische Schiffe anzugreifen: Schlachtflugzeuge, Torpedobomber und Sturzbomber. (Einige Jäger werden von Trägern gestartet, können aber nicht gesteuert werden.)
  
?=== Torpedobomber ===+Jeder dieser Flugzeugtypen kann gegnerische Schiffe angreifen und hat eine einmal verwendbare Bewaffnung, was bedeutet, dass die Flugzeuge nach einem Angriff zum Träger zurückkehren müssen, um aufmunitioniert zu werden und wieder angreifen zu können. Bomber sind fast immer langsamer als Schlachtflugzeuge, während sie ihre Waffenlast tragen.
?[[File:99 plane torpedo own selected.png|frameless|left|link=]]Torpedobomber sind die bevorzugten Waffen von Flugzeugträgern, da sie einen konsistenten Schaden an nahezu jedem gegnerischen Schiff im Gefecht verursachen. Flugzeugtorpedos haben im Allgemeinen einen geringeren Höchstschaden und eine geringere Flutungswahrscheinlichkeit als Schiffstorpedos, verhalten sich ansonsten aber gleich.+
  
?Wenn ein Angriffsflug mit Torpedobombern gestartet wird, sehen Spieler einen gelben Bereich im Angriffsbereich. Das ist die Distanz, die ein Torpedo zurücklegen muss, bevor er scharfgeschaltet wird. Wenn ein Torpedo vor der Scharfschaltung auf ein Ziel trifft, richtet er keinen Schaden an. Der Angriffsbereich wird beim Anflug langsam kleiner, weshalb Spieler sich Zeit nehmen sollten, den Angriff zu planen bevor sie ihn beginnen.+Wenn ein Flugzeugträger zerstört wird und noch eine Flugzeugstaffel in der Luft ist, kann der Spieler diese weiterhin kontrollieren, bis entweder alle Flugzeuge der Staffel einen Angriff ausgeführt haben, zerstört wurden oder ein Zeitlimit von '''drei Minuten''' abgelaufen ist.
  
?<div class="thumb tright">{{Ship:Flugzeugbombendaten}}</div>+===Schlachtflugzeuge===
 +[[File:Ammo Fighter.png|frameless|left|link=]]Schlachtflugzeuge tragen panzerbrechende Raketen (AP Raketen) oder Sprengraketen (HE Raketen). Sprengraketen haben relativ niedrige Penetrationswerte, daher ist ihr Schaden gegen schwer gepanzerte Ziele eher gering. Sie werden hauptsächlich gegen leicht gepanzerte Schiffe, wie beispielsweise Zerstörer, eingesetzt. Aufgrund des schnellen Zielens und der vergleichsweise geringen Streuung, sind Sprengraketen die am einfachsten zu nutzenden Waffen eines Flugzeugträgers. Es gibt keine Wartezeit bis die Raketen scharf geschaltet werden und der Zielkreis ist relativ einfach zu nutzen.
  
?=== Sturzbomber ===+Panzerbrechende Raketen sind etwas schwieriger einzusetzen: Im Gegensatz zu Sprengraketen ist hier der Auftreffwinkel relevant, wie auch bei regulären panzerbrechenden Granaten von Schiffen. Die anderen bereits für Sprengraketen genannten Punkte behalten weiterhin ihre Gültigkeit.
?Sturzbomber (oft nur Bomber genannt) sind der dritte und letzte Typ von Angriffsflugzeugen eines Flugzeugträgers. Es gibt drei verschiedene Arten von ihnen: HE Bomben, die von der USN (United States Navy) und der ''[[Ship:Kaga|Kaga]]'' genutzt werden; AP Bomben, die von der IJN (Imperial Japanese Navy), ''[[Ship:Graf Zeppelin|Graf Zeppelin]]'' und ''[[Ship:Enterprise|Enterprise]]'' genutzt werden sowie HE Teppichbomben, die aus großer Höhe von Flugzeugträgern der Royal Navy abgeworfen werden können.+
  
?Die traditionellen Sturzbomber, die auf allen Trägern außer denen der Briten vorzufinden sind, sind vermutlich der am schwersten einzusetzende Flugzeugtyp, da ihre Zielmechanik relativ schwer zu verstehen ist. Außerdem ist es schwierig, den Gegner vor dem Angriff so zu beeinflussen, dass der eigene Angriff den maximalen Effekt hat. Im Gegenzug bieten Bomben eine extrem hohe Brandwahrscheinlichkeit und solide Schadenswerte.+Schlachtflugzeuge der [[File:Wows flag USA.png|frameless|20px|link=]] US Navy haben Zugriff auf zwei Arten von Sprengraketen: Die kleinen, „traditionellen“ Raketen und die deutlich größeren „Tiny Tim“ Raketen, welche höhere Penetrationsleistung, höheren Schaden und eine höhere Brandchance als die „normalen“ Raketen haben. Im Gegenzug ist die Anzahl der von jedem Flugzeug getragenen Raketen reduziert.
  
?Mit den Flugzeugen der Royal Navy wird ähnlich gezielt wie mit normalen Schlachtflugzeugen, wodurch sie bedeutend einfacher einzusetzen sind.+[[File:Wows_flag_Germany.png|frameless|20px|link=]][[Ship:Schiffe_aus_Deutschland|Deutsche Flugzeugträger]] haben als einzige Flugzeugträger Zugriff auf panzerbrechende Raketen, können dafür aber keine Sprengraketen ausrüsten. Dies gilt nur für die erforschbaren Flugzeugträger.
  
?== Luftabwehr ==+==== Arten von Raketen ====
 +In World of Warships sind zwei Arten von Raketen verfügbar.
 +{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; width:815px"
 +|-
 +! style="vertical-align:middle; width: 150px" | Icon
 +! style="vertical-align:middle; width: 465px" | Beschreibung
 +! style="vertical-align:middle; width: 200px" | Nation
 +|-
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:Ammo_Fighter.png]]
 +| style="vertical-align:middle" | '''(HE-) Schlachtflugzeuge''' schießen Raketen ab, mit dem Ziel, möglichst hohen Modulschaden zu verursachen und Feuer zu legen. Diese Raketen sind in der Lage, Schaden gegen leicht gepanzerte Ziele im Spiel zu verursachen. Meistens hat dieser Flugzeugtyp eine hohe Geschwindigkeit und die Raketen sind leicht ins Ziel zu bringen.
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:Wows_flag_USA.png|50 px|frameless|link=Ship:Schiffe_der_U.S.A.]] [[File:Wows_flag_Japan.png|50 px|frameless|link=Ship:Schiffe_aus_Japan]] [[File:Wows flag Germany.png|50 px|frameless|link=Ship:Schiffe_aus_Deutschland]] [[File:Wows flag UK.png|50 px|frameless|link=Ship:Schiffe_des_U.K.]] [[File:Wows flag Pan Asia.png|50 px|frameless|link=Ship:Schiffe_aus_Pan-Asien]]
 +|- style="background: #ffd6c1;"
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:Ammo_fighter_ap.png]]
 +| style="vertical-align:middle" | '''(AP-) Schlachtflugzeuge''' schießen panzerbrechende Raketen ab, welche dafür ausgelegt sind, die Panzerung von Kreuzern zu penetrieren und dadurch schweren Schaden im Inneren des Schiffes anzurichten. Dabei ist der reguläre Penetrationsschaden hoch, zusätzlich besteht die Möglichkeit, Zitadellentreffer und damit nochmals höheren Schaden zu erzielen. Diese Raketen sind am effektivsten gegen mittelere, gepanzerte Schiffe und verursachen daher deutlich geringeren Schaden an Zerstörern und Schlachtschiffen als an Kreuzern, da Zerstörer nicht genug Panzerung aufweisen, und die Raketen durch die Panzerung glatt durch schießen.
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:Wows flag Germany.png|50 px|frameless|link=Ship:Schiffe_aus_Deutschland]]
 +|}
  
?Im Gegensatz zu den Hauptgeschützen oder Sekundärgeschützen haben Luftabwehrgeschütze (auch Fla-Geschütze oder AA-Geschütze genannt) keine ballistischen Berechnungen für jedes einzelne Projektil, da dies die Spielserver überlasten würde. +<div class="b-popup"><div class="b-popup_head js-tech-nav_head"><div><h4>Daten für Flugzeugraketen</h4></div><span class="b-tech-nav_arrow"></span></div><div class="b-popup_content" style="display: none;"><div>
 +{{Ship:Flugzeugraketendaten}}
 +</div></div></div>
  
?Luftabwehr wirkt in Auren, wobei jede Aura eine Minimal- und Maximalreichweite hat. Die Reichweiten sind so eingestellt, dass sich Auren nicht gegenseitig überlappen. Die drei Hauptauren, Kurzstrecke, Mittelstrecke und Langstrecke, unterscheiden sich in der Art und Weise, wie Schaden gegen gegnerische Flugzeuge angerichtet wird. Alle Geschütze bis zu einem Kaliber von einschließlich 25 mm werden zur Kurzstreckenluftabwehr gezählt, alle Geschütze bis eingschließlich 85 mm zählen zur Mittelstreckenluftabwehr und alle Geschütze mit größerem Kaliber bilden die Langstreckenluftabwehr.+===Torpedobomber===
?<div class="thumb tright">{{VideoYT|Dvrwz-1XhnM|320}}</div>+[[File:Torpedo_Squadron.png|frameless|left|link=]]Torpedobomber sind die bevorzugte Waffe der meisten Flugzeugträger, da sie zuverlässigen Schaden an den meisten Schiffe anrichten. Flugzeugtorpedos haben generell niedrigere Schadenswerte und Flutungswahrscheinlichkeiten als von Schiffen abgefeuerte Torpedos, verhalten sich aber ansonsten ähnlich wie diese.
  
?===Schadensmechanik===+Beim Ausführen eines Angriffs mit Torpedobombern fällt eine gelbe Zone im Angriffsbereich auf. Innerhalb dieses Bereichs sind die Torpedos nicht scharf geschaltet und werden keinen Schaden anrichten, falls sie ein Ziel innerhalb dieses Bereichs treffen. Der Angriffsbereich verkleinert sich während dem Anflug relativ langsam, daher sollte ein Spieler darauf achten, bereits bei Beginn des Angriffs korrekt auf sein Ziel ausgerichtet zu sein und nur kleinere Korrekturen durchführen.
  
?====Kontinuierlicher Schaden====+Der britische Flugzeugträger der Stufe VIII ''[[Ship:Indomitable|Indomitable]]'' verfügt derzeit<ref name="currentVersion">Stand Update 0.9.7</ref> als einziger Flugzeugträger nicht über Torpedobomber.
?Jede Luftabwehraura hat einen bestimmten kontinuierlichen Schadenswert. Dieser wird mit der Trefferwahrscheinlichkeit der entsprechenden Aura multipliziert, um den realen Schadenswert zu bestimmen, welchen Flugzeuge innerhalb der Aura erhalten. Dabei wird pro Sekunde ein zufälliges Flugzeug jeder Staffel innerhalb der Aura ausgewählt, welches diesen Schaden erhält. Dabei wird jede Staffel separat betrachtet und erhält den vollen Schaden unabhängig von anderen Staffeln in der gleichen Aura.+
  
?====Flakwolken====+<div class="b-popup"><div class="b-popup_head js-tech-nav_head"><div><h4>Daten für Flugzeugtorpedos</h4></div><span class="b-tech-nav_arrow"></span></div><div class="b-popup_content" style="display: none;"><div>
?Die Mittel- und Langstreckenluftabwehr können Flakwolken erzeugen. Diese verursachen großen Schaden, wenn ein Flugzeug sie durchfliegt. Flakwolken haben eine bestimmte Position und Größe, innerhalb derer sie Flugzeuge beschädigen.+{{Ship:Flugzeugtorpedodaten}}
?Alle zwei Sekunden werden von der Luftabwehr Flakwolken erzeugt. Ihre Anzahl ist nicht statisch, sie ergibt sich aus der maximalen Anzahl und der Trefferwahrscheinlichkeit: Wenn ein Schiff 10 Wolken erzeugen kann und 70% Trefferwahrscheinlichkeit hat, werden im Durchschnitt 7 Wolken entstehen. Es können jedoch maximal 10 Wolken und minimal 4 Wolken entstehen (symmetrische Gauß-Verteilung).+</div></div></div>
?Die Größe der Wolken ist abhängig vom Kaliber der Luftabwehr, große Geschütze erzeugen größere Wolken während kleinere Geschütze auch kleinere Wolken erzeugen.+
?[[Datei:Aa-cloud distribution.png|frameless|right]]+
?Die Position dieser Wolken ist abhängig von der Geschwindigkeit des Flugzeugs. Der Großteil der Wolken entsteht konzentriert in Zone A direkt in der vermuteten Flugbahn der Flugzeuge. Wenn diese Zone die maximale Anzahl an Wolken erreicht hat, werden die restlichen Wolken in den beiden Seitenzonen (B) erzeugt.+
?Die Länge dieser Zonen ist abhängig von der Geschwindigkeit der Flugzeuge. Die Zonen sind recht lang (X1), wenn die Geschwindigkeit der Staffel hoch ist. Die Länge erreicht ihr Minimum (X2), wenn die Flugzeuge mit Minimalgeschwindigkeit fliegen.+
?Von einem einzelnen Schiff werden 80% der Flakwolken (aber nie mehr als 6 Stück) in Zone A erzeugt, der Rest landet in Zone B. Die Wolken überlappen sich dabei nicht gegenseitig.+
?Wenn sich die Auren mehrerer Schiffe überlappen, sind die Regeln leicht unterschiedlich: Bis zu 8 Wolken (beider Schiffe zusammen) können in Zone A erscheinen und bis zu 10 Wolken in den Seitenzonen. Die stärksten Wolken erscheinen bevorzugt in Zone A in diesem Fall.+
?Sollten sich mehrere Staffeln innerhalb einer Aura befinden, werden Wolken, die normalerweise in Zone B landen würden in der/den A-Zone(n) der anderen Staffel(n) platziert.+
  
?===Luftabwehrauren===+===Sturzbomber===
?Erklärung der einzelnen Auren am Beispiel des deutschen Premiumkreuzers ''[[Ship:Prinz Eugen|Prinz Eugen]]'':+[[File:HE_Bomb_Squadron.png|frameless|left|link=]]Sturzbomber sind die dritte und letzte Art von Flugzeugen eines Flugzeugträgers. Es gibt drei Arten von Sturzbombern: Sturzbomber mit Sprengbomben (HE Bomben), welche auf amerikanischen Trägern und der ''[[Ship:Kaga|Kaga]]'' verwendet werden, Sturzbomber mit panzerbrechenden Bomben, welche auf [[File:Wows flag Japan.png|frameless|20px|link=]] japanischen Flugzeugträgern, der Graf Zeppelin, Enterprise und Erich Löwenhardt verwendet werden und Sturzbomber, welche aus großer Höhe ein Teppichbombardement mit Sprengbomben durchführen. Diese Art von Bombern wird von [[File:Wows flag UK.png|frameless|20px|link=]] britischen Flugzeugträgern eingesetzt.
  
?====Kurzstrecke====+Die traditionellen Sturzbomber, die auf allen Trägern, mit Ausnahme der britischen Träger, eingesetzt werden, gelten als die am schwierigsten einzusetzende Waffe eines Flugzeugträgers, da der Zielkreis relativ schwierig zu verstehen ist und korrektes Vorhalten vor Beginn des Angriffs Übung erfordert. Diese Nachteile werden aber durch hohen Schaden und, im Fall von Sprengbomben, gute Brandwahrscheinlichkeit kompensiert.
?[[File:PE shortRange.png|thumb|Die detaillierten Werte der Kurzstreckenluftabwehr der ''Prinz Eugen'']]+
?Die Kurzstreckenluftabwehr der ''Prinz Eugen'' wirkt auf Reichweiten zwischen 0,1 und 2 km. Der kontinuierliche Schaden liegt bei 229 Schaden pro Sekunde. Hierzu kommt noch die Trefferwahrscheinlichkeit von 81%. Somit ergibt sich also ein Schaden pro Sekunde von 185. Diesen Schaden erhält jeweils ein einzelnes Flugzeug einer Staffel wie unter [[#Kontinuierlicher Schaden|Kontinuierlicher Schaden]] beschrieben.+
  
?====Mittelstrecke====+Das Zielen mit britischen Sturzbombern ähnelt dem Zielen mit Schlachtflugzeugen und ist daher einfacher zu nutzen, allerdings verursachen ihre Bomben meist geringeren Schaden, haben eine niedrigere Brandwahrscheinlichkeit und Penetrationsleistung und eine höhere Flugzeit bis zum Treffen des Ziels.
?[[File:PE midRange.png|thumb|Die detaillierten Werte der Mittelstreckenluftabwehr der ''Prinz Eugen'']]+
?Die Mittelstreckenluftabwehr wirkt in einem Bereich zwischen 2,0 und 3,5 km. Hier beträgt der Basiswert für den kontinuierlichen Schaden 273. Zusammen mit der Trefferwahrscheinlichkeit ergibt sich also ein Schaden pro Sekunde von 232.+
?Zusätzlich dazu ist die Mittelstreckenluftabwehr außerdem dazu in der Lage, Flakwolken zu erzeugen. Die Funktionsweise dieser Wolken wurde im Abschnitt [[#Flakwolken|Flakwolken]] beschrieben. In diesem Fall verursachen diese jeweils 735 Schaden. Die meisten Flugzeuge überleben nicht mehr als zwei bis drei direkte Treffer durch solche Wolken, da man sie jedoch umfliegen kann sind sie keine zuverlässige Schadensquelle gegen Flugzeuge.+
  
?====Langstrecke====+==== Arten von Bomben ====
?[[File:PE_longRange.png|thumb|Die detaillierten Werte der Langstreckenluftabwehr der ''Prinz Eugen'']]+In World of Warships sind zwei Arten von Bomben verfügbar.
?Die äußerste Aura ist in der Lage, Flugzeuge in einer Entfernung zwischen 3,5 und 5,2 km zu beschießen. Wie auch in den anderen beiden Auren erhalten Flugzeuge kontinuierlichen Schaden, welcher auf Basis der gleichen Regeln wie in den beiden anderen Auren berechnet wird, wodurch sich ein kontinuierlicher Schaden von 135 ergibt.+{| class="wikitable" style="text-align:center; margin-left: auto; margin-right: auto; border: none; width:815px"
?Zum Ausgleich für diesen im Vergleich mit den anderen Auren geringen Schaden richten die Flakwolken dafür deutlich mehr Schaden an: In diesem Fall 1250 Schaden pro Wolke bei bis zu 6 Wolken. Die meisten Flugzeuge überleben nicht mehr als 1 ein bis zwei direkte Treffer durch diese Wolken.+|-
 +! style="vertical-align:middle; width: 150px" | Icon
 +! style="vertical-align:middle; width: 465px" | Beschreibung
 +! style="vertical-align:middle; width: 200px" | Nation
 +|-
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:HE Bomb Squadron.png]]
 +| style="vertical-align:middle" | '''(HE-) Sturzbomber''' werfen Bomben mit großen Mengen an Sprengstoff ab. Das primäre Ziel besteht darin, möglichst hohen Modulschaden zu verursachen und Feuer zu legen. Diese Bomben sind in der Lage, Schaden gegen jede Klasse im Spiel zu verursachen.
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:Wows_flag_Japan.png|50 px|frameless|link=Ship:Schiffe_aus_Japan]] [[File:Wows flag Germany.png|50 px|frameless|link=Ship:Schiffe_aus_Deutschland]] [[File:Wows_flag_USA.png|50 px|frameless|link=Ship:Schiffe_der_U.S.A.]] [[File:Wows flag UK.png|50 px|frameless|link=Ship:Schiffe_des_U.K.]] [[File:Wows flag Pan Asia.png|50 px|frameless|link=Ship:Schiffe_aus_Pan-Asien]]
 +|- style="background: #ffd6c1;"
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:AP Bomb Squadron.png]]
 +| style="vertical-align:middle" | '''(AP-) Sturzbomber''' tragen panzerbrechende Bomben (AP Bomben), welche dafür ausgelegt sind, das Deck von Schlachtschiffen sowie von einigen Kreuzern und Flugzeugträgern zu penetrieren und dadurch schweren Schaden im Inneren des Schiffes anzurichten. Dabei ist der reguläre Penetrationsschaden hoch, zusätzlich besteht die Möglichkeit, Zitadellentreffer und damit nochmals höheren Schaden zu erzielen. Diese Bomben sind am effektivsten gegen große, schwer gepanzerte Schiffe und verursachen daher deutlich geringeren Schaden an Zerstörern als an Schlachtschiffen, da Zerstörer nicht genug Panzerung aufweisen, um die Bomben zu zünden.
 +| style="vertical-align:middle" | [[File:Wows_flag_Japan.png|50 px|frameless|link=Ship:Schiffe_aus_Japan]] [[File:Wows flag Germany.png|50 px|frameless|link=Ship:Schiffe_aus_Deutschland]] [[File:Wows_flag_USA.png|50 px|frameless|link=Ship:Schiffe_der_U.S.A.]]
 +|}
  
?===Verbesserung der Luftabwehr===+<div class="b-popup"><div class="b-popup_head js-tech-nav_head"><div><h4>Daten für Flugzeugbomben</h4></div><span class="b-tech-nav_arrow"></span></div><div class="b-popup_content" style="display: none;"><div>
?Es gibt direkt im Gefecht zwei Möglichkeiten um die Luftabwehr zu verbessern:+{{Ship:Flugzeugbombendaten}}
 +</div></div></div>
  
?====Defensives Flakfeuer==== +===Steuerung===
?Der kontinuierliche Schaden sowie der Schaden durch Flakwolken erhöht sich in Abhängigkeit von der eigenen Schiffsklasse (im Normalfall für Kreuzer x2, für Zerstörer x3).+Einzelne Staffeln werden mit den WASD Tasten und mit der Maus gesteuert. Flugzeuge bewegen sich automatisch mit einer festgelegten Geschwindigkeit vorwärts, unabhängig von Spielereingaben. Die Richtung der Staffel wird mit der A und D Taste sowie mit der Maus gesteuert, W und S können genutzt werden, um temporär die Geschwindigkeit der Staffel zu steigern oder zu verringern. Dieser Vorgang ist zeitlich limitiert, was durch einen Indikator im GUI gezeigt wird, der verfügbare Boost lädt sich bei Nichtbenutzung langsam wieder auf. Das Aufladen kann erheblich beschleunigt werden, wenn das Verbrauchsmaterial {{Motorkühlung}} eingesetzt wird, dieses füllt den Boost nahezu sofort wieder auf.
  
?====Sektorverstärkung==== +Ein Linksklick startet den Angriff und versetzt die Staffel in den Angriffsmodus. Die Steuerung bleibt dabei gleich, allerdings kann die Manövrierfähigkeit eingeschränkt werden.
?Durch die Verstärkung eines Luftabwehrsektors (standardmäßig mit der Taste „O“) wird dessen kontinuierlicher Schaden um einen bestimmten Wert erhöht während der Schaden des anderen Sektors um diesen Wert reduziert wird. Die Tracer der Luftabwehr im verstärkten Sektor färben sich rot.+
  
?{| class="wikitable"+Durch drücken von F kann eine Staffel jederzeit (außer während sie im Angriffsmodus ist) zum Träger zurückgerufen werden. Dabei verliert der Spieler sofort die Möglichkeit, die Staffel weiter zu steuern und die Staffel geht automatisch in den Steigflug, bis sie die Flughöhe für die Rückkehr erreicht. Von hier aus kehren die verbleibenden Flugzeuge der Staffel automatisch zurück zum Flugzeugträger.
 + 
 +=== Flugzeugträger sowie ihre Raketen- und Bombentypen ===
 +{| class="wikitable"
 |- |-
?! Klasse !! Bonus im verstärkten Sektor !! Zeit bis zur Verstärkung+! Flugzeugträger
 +! Raketen
 +! Bomben
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?| Zerstörer || +50% || 5 Sekunden+| USA, Großbritannien, Pan Asien, ''[[Ship:Kaga|Kaga]]''
 +| HE
 +| HE
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?| Kreuzer || +25% || 10 Sekunden+| Japan, ''[[Ship:Enterprise|Enterprise]]'', ''[[Ship:Graf Zeppelin|Graf Zeppelin]]'', ''[[Ship:Graf_Zeppelin_B|Graf Zeppelin B]]''
 +| HE
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?| Schlachtschiffe || +25% || 12 Sekunden+| Deutschland
 +| AP
 +| AP
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?| Flugzeugträger || +60% || 15 Sekunden+| ''[[Ship:Erich Loewenhardt|Erich Loewenhardt]]''
 +| AP
 +| HE
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?Wenn eine Staffel sich teilweise im einen und teilweise im anderen Sektor aufhält, wird anhand der Anzahl der Flugzeuge pro Sektor bestimmt, für welchen Sektor die Staffel zählt.+==Automatisch gesteuerte Flugzeuge==
 +Es gibt zwei Arten von Flugzeugen, die nicht vom Spieler gesteuert werden können.
 + 
 +===Jäger===
 +[[File:Consumable PCY012 FighterPremium.png|frameless|left|link=]]Jägerstaffeln können auf drei verschiedene Arten gestartet werden. Sobald sie gestartet bzw. herbeigerufen wurden, verhalten sie sich ähnlich: Sie patrouillieren in einem bestimmten Gebiet bis sie entweder gegnerische Flugzeuge attackieren können, selbst abgeschossen werden oder ihre aktive Zeit abläuft. Reguläre Schiffe können oftmals einen {{Jäger}} starten, ein Flugzeugträger kann Jäger entweder direkt vom Schiff (automatisiertes Verbrauchsmaterial) oder mithilfe der aktuell kontrollierten Staffel als Verbrauchsmaterial starten.
 + 
 +Wenn sich gegnerische Flugzeuge im Einsatzgebiet des Jägers befinden, werden die Jäger diese attackieren. Die maximale Anzahl an abgeschossenen Flugzeugen ist dabei gleich der Größe der Jägerstaffel. Nach einem Angriff wird der Effekt des Verbrauchsmaterials beendet und die Jäger verschwinden, auch wenn sie weniger Flugzeuge abgeschossen haben, als theoretisch möglich. Daraufhin startet die Abklingzeit des Verbrauchsmaterials.
 + 
 +* Für reguläre Schiffe besteht der {{Jäger}} aus einer Staffel von zwei bis vier Flugzeugen, welche das Schiff in einem Radius von 1 km für 60 Sekunden umkreisen. Diese Flugzeuge werden versuchen, gegnerische Flugzeuge innerhalb eines Radius von 3 km anzugreifen.
 +* Von Flugzeugträgern gestartete Flugzeuge haben meist (ab T6) Zugriff auf das Verbrauchsmaterial {{Jägerpatrouille}}. Bei Aktivierung ruft dieses eine Staffel bestehend aus drei bis sieben Jägern zu der Stelle, an der es aktiviert wurde. Die Jäger werden versuchen, gegnerische Flugzeuge innerhalb ihres Einsatzradius anzugreifen, dieser liegt, abhängig vom Träger, zwischen 2,5 und 3,6 km. Eine Jägerpatrouille ist bis zu 60 Sekunden aktiv, was es erlaubt, diese auch als passive Erkunder einzusetzen bzw. um Ziele weiterhin aufzudecken, wenn die gesteuerte Staffel sich entfernt.
 +* Flugzeugträger starten automatisch eine Jägerstaffel, wenn der Träger entdeckt wird. Jede Ladung des Verbrauchsmaterials startet eine Staffel bestehend aus 4 Jägern, welche den Träger in einem Radius von 1 km für 10 Minuten umkreisen. Diese Flugzeuge werden versuchen, gegnerische Flugzeuge in einem Radius von 3 km anzugreifen.
 + 
 + 
 +* Die Erkennbarkeitsreichweite aller von normalen Schiffen gestarteten Jägern ab Stufe V beträgt 7,5 km. Jäger, die von Schiffen der Stufe IV und niedriger gestartet wurden, haben eine Erkennbarkeitsreichweite von ungefähr 5 km.
 +* Die Erkennbarkeitsreichweite aller von Flugzeugträgern der Stufe VI und höher und deren Staffeln gestarteter Jäger beträgt 7,5 km, mit Ausnahme der deutschen Flugzeugträger sowie der britischen Stufe VI Flugzeugträger. Die Jäger dieser Flugzeugträger sowie aller Flugzeugträger der Stufe IV haben eine Erkennbarkeitsreichweite von 5 km.
 + 
 +Die Kapitänsfertigkeit [[Ship:Kommandant#Einsatzzentrale_f.C3.BCr_J.C3.A4ger|Einsatzzentrale für Jäger]] erhöht die Anzahl der Flugzeuge in von normalen Schiffen und Flugzeugträgern gestarteten Jägerstaffeln um 1 Flugzeug, hat aber keinen Effekt auf die Jägerstaffeln der Angriffsflugzeuge eines Flugzeugträgers.
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 +===Aufklärungsflugzeug===
 +[[File:Consumable_PCY005_Spotter.png|frameless|left|link=]]Ähnlich zum Verbrauchsmaterial für Jäger startet das Verbrauchsmaterial {{Aufklärungsflugzeug}} ein Flugzeug mithilfe des Katapults des Schiffes. Allerdings ist dieses Flugzeug, im Gegensatz zu Jägern, unbewaffnet und erhöht stattdessen die Feuerreichweite eines Schiffs um 20% für die Zeit, in der es aktiv ist. Außerdem verändert sich die Perspektive beim Zielen zu einer Art Vogelperspektive, welche diverse Vor- und Nachteile bietet (für Details siehe [[Ship:Bewaffnung_und_Zielen|Bewaffnung und Zielen]]).
 +Dieses Verbrauchsmaterial ist für alle Kreuzer der Stufen IX und X, russische Kreuzer ab Stufe VI, britische Kreuzer von Stufe V bis VIII sowie für japanische und amerikanische Schlachtschiffe ab Stufe IV, deutsche Schlachtschiffe ab Stufe V (mit Ausnahme der Bayern mit Rumpf A), britische Schlachtschiffe der Stufen V bis IX sowie für die ''[[Ship:Richelieu|Richelieu]]'' mit Rumpf A verfügbar. Diese Angaben beziehen sich lediglich auf erforschbare Schiffe, nicht auf Premiumschiffe.
 + 
 +==Landgestützte Flugzeuge==
 + 
 +In einigen [[Ship:Unternehmen|Unternehmen]] konnten Spieler auf landgestützte Flugzeuge treffen, dazu zählten die Unternehmen „Operation Dynamo“ und „Kirschblüte“. Mit [[Ship:Changelogs_World_of_Warships_0.8.0|Update 0.8.0]] und der damit verbundenen Überarbeitung der Flugzeugträger wurden diese Unternehmen auf unbestimmte Zeit entfernt.
 + 
 +Somit ist es aktuell nicht möglich, im Spiel auf landgestützte Flugzeuge zu treffen.
 + 
 +==Luftkampf==
 +Gefechte in der Luft geschehen automatisch mithilfe der Verwendung der verschiedenen Jäger-Verbrauchsmaterialien. Die Jäger werden dabei von einer KI kontrolliert und greifen gegnerische Flugzeuge an. Unabhängig von der genauen Art der Jäger haben diese immer eine begrenzte aktive Zeit.
 + 
 +==Anmerkungen und Referenzen==
 +Seit Update 0.8.0 greifen Jäger zwar gegnerische Flugzeuge an, erhöhen aber nicht mehr deren minimale Streuung.
 + 
 +Die Fertigkeit '''Adrenalinrausch''' erhöht die Staffelgeschwindigkeit auf Basis der verlorenen Trefferpunkte. Derzeit wird die Fertigkeit nicht für Flugzeugträger empfohlen, da sich mit jedem verlorenen Flugzeug der Wert auf 0 zurücksetzt.
  
?Wenn Luftabwehrgeschütze zerstört werden, reduziert sich sowohl der kontinuierliche Schaden der entsprechenden Aura sowie die maximale Anzahl von Flakwolken. Die genaue Position des zerstörten Geschützes ist dabei irrelevant, da alle Geschütze in alle Richtungen wirken können. Dadurch ist es auch für die Sektorverstärkung egal, auf welcher Seite Luftabwehrgeschütz ausgefallen sind.+<references />
 +<br><br>
 +[https://en.wikipedia.org/wiki/List_of_carrier-based_aircraft List of carrier-based aircraft (Wikipedia)]<br>
  
?===Sonstiges===+Aus den ''World of Warships'' News (Englisch):
?* Die Aktivierung des Verbrauchsmaterials {{DefensivesFlakfeuer_I}} aktiviert automatisch die Luftabwehr ohne dass man P drücken muss, falls diese zuvor deaktiviert war.+* [https://worldofwarships.com/en/news/general-news/naval-legends-essex-aircraft/ Naval Legends: Essex Aircraft] Nov. 2015<br />
?* Wird die Luftabwehr mit der Taste P deaktiviert, wird sofort auch das Verbrauchsmaterial {{DefensivesFlakfeuer_I}} deaktiviert, egal wie lange es noch aktiv wäre, und die Abklingzeit startet sofort. Dies kann genutzt werden, um das Verbrauchsmaterial einige Sekunden früher wieder bereit zu haben.+* [https://worldofwarships.com/en/news/history/see-planes/ Naval Legends - Aviation: Part 1] Nov. 2017<br />
 +* [https://worldofwarships.com/en/news/history/flying-fury/ Naval Legends - Aviation: Part 2] Nov. 2017<br />
 +* [https://worldofwarships.com/en/news/history/naval-aviation-1/ USSR Reconnaissance Aircraft] June 2018<br />
 +* [https://worldofwarships.com/en/news/history/naval-aviation-2/ Naval Aviation: How to Set a Plane on Floats] (Naval Aviation 2) July 2018<br>
 +* [https://worldofwarships.com/en/news/history/naval-aviation-3/ Naval Aviation: A Shift from Second to Third-Generation Fighter Aircraft] (Naval Aviation 3) Aug. 2018<br />
 +* [https://worldofwarships.com/en/news/history/naval-aviation-4/ Great Britain: The Shift from Second to Third-Generation Fighter Aircraft] (Naval Aviation 4) Sep. 2018<br />
 +* [https://worldofwarships.com/en/news/history/naval-aviation-5/ Naval Aviation: From the Second to Third Generation of Fighter Aircraft of the USA] (Naval Aviation 5) Sep. 2018<br />
 +* [https://worldofwarships.com/en/news/history/naval-aviation-6/ Naval Aviation: The Shift from Second to Third-Generation Fighter Aircraft in Japan] (Naval Aviation 6) Nov. 2018<br />
 +* [https://worldofwarships.com/en/news/general-news/nl-naval-aviation-episode-1/ Naval Legends: US Carrier-Based Aircraft – Part 1] Jan. 2019<br />
 +* [https://worldofwarships.com/en/news/general-news/nl-naval-aviation-episode-2/ Naval Legends: US Carrier-Based Aircraft – Part 2] Jan. 2019<br />
  
?[[en:Ship:Aerial_Combat]]+[[en:Ship:Aircraft]]
 [[es:Aerial_Combat_(WoWS)]] [[es:Aerial_Combat_(WoWS)]]
 [[fr:Combat_Aérien_(WoWs)]] [[fr:Combat_Aérien_(WoWs)]]
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 [[Category:World of Warships]] [[Category:World of Warships]]
 +[[Category:Spielmechaniken]]

Aktuelle Version vom 23. Juli 2022, 10:50 Uhr

Erfahrt mehr über Flugzeugträger in World of Warships.
Aircraft_modules_2.png
Flugzeuge gibt es in World of Warships in zwei verschiedenen Varianten: Trägergestützte Flugzeuge und Katapultflugzeuge von regulären Schiffen. Von Trägern gestartete Flugzeuge werden, mit Ausnahme der Jäger bzw. Jägerpatrouille, direkt vom Spieler gesteuert während Katapultflugzeuge (z.B. Aufklärungsflugzeug (Vergrößert die Reichweite der Hauptbatterie.) oder Jäger (Folgt dem Schiff und greift automatisch gegnerische Flugzeuge an.)) nach dem Start nicht gesteuert werden können und automatisiert agieren. Letztendlich hat jeder Flugzeugtyp eine einzigartige Rolle im Luftkampf in World of Warships.

Arten von Flugzeugen

Derzeit gibt es fünf Arten von Flugzeugen, die dem Spieler im Gefecht begegnen können[1]:

  • Schlachtflugzeuge setzen entweder Sprengraketen oder Panzerbrechende Raketen ein, um ihr Ziel zu beschädigen. Schlachtflugzeuge sind meist leicht gepanzerte Flugzeuge mit geringen Trefferpunkten, die im Gegenzug jedoch sehr schnell und manövrierbar sind.
  • Torpedobomber tragen Flugzeugtorpedos welche, wie Torpedos von Schiffen, Flutungen verursachen können und am Besten zur Bekämpfung großer und träger Ziele geeignet sind.
  • Sturzbomber tragen Sprengbomben oder Panzerbrechende Bomben, die direkt über dem Ziel abgeworfen werden. Abhängig vom Bombentyp variiert ihre Effektivität gegen verschiedene Ziele.
  • Jäger sind Flugzeuge, die ausschließlich andere Flugzeuge bekämpfen und dabei nicht vom Spieler gesteuert werden können. Trägerflugzeuge und normale Schiffe können Jäger durch Verbrauchsmaterialien aktivieren. Außerdem können Jäger für Spotting genutzt werden.
  • Aufklärungsflugzeuge sind Katapultflugzeuge, die ausschließlich von normalen Schiffen gestartet werden können. Sie erhöhen die Feuerreichweite des Schiffes und erlauben es dem Spieler, aus einer anderen Ansicht als gewöhnlich zu feuern.

Icons

Flugzeugtyp Minimap und GUI Icon Schiffs-UI Icon
(HE-) Schlachtflugzeuge 171_plane_fighter_ally.png 169_plane_fighter_enemy.png Ammo_Fighter.png
(AP-) Schlachtflugzeuge 175_plane_fighter_ally_AP.png 171_plane_fighter_enemy_AP.png Ammo_fighter_ap.png
Torpedobomber 147_plane_torpedo_ally.png 143_plane_torpedo_enemy.png Torpedo_Squadron.png
(HE-) Bomber 201_plane_bomber_ally.png 197_plane_bomber_enemy.png HE_Bomb_Squadron.png
(AP-) Bomber 200_plane_bomber_ally_AP.png 196_plane_bomber_enemy_AP.png AP_Bomb_Squadron.png
(HE-) Springbomber 168_plane_skip_ally.png 166_plane_skip_enemy.png HE_Skip_Bomb_Squadron.png
Jäger 177_plane_catapult_fighter_ally.png 175_plane_catapult_fighter_enemy.png Consumable_PCY012_FighterPremium.png
Abfangjäger 202_plane_catapult_fighter_upgrade_ally.png 200_plane_catapult_fighter_upgrade_enemy.png Consumable_PCY035_CallFighters_Upgrade.png
Aufklärungsflugzeug 155_plane_scout_ally.png 153_plane_scout_enemy.png Consumable_PCY005_Spotter.png
Sprengbomben-Luftschlag 239_plane_asup_he_ally.png 237_plane_asup_he_enemy.png Ammo_airsupport_he.png
Wasserbomben-Luftschlag 956.png 878.png Ammo_airsupport_depthcharge.png

Vom Spieler gesteuerte Flugzeuge

Ein Spieler, der einen Flugzeugträger spielt, hat meist Zugriff auf drei Arten der oben genannten Flugzeuge, welche direkt kontrolliert werden können, um gegnerische Schiffe anzugreifen: Schlachtflugzeuge, Torpedobomber und Sturzbomber. (Einige Jäger werden von Trägern gestartet, können aber nicht gesteuert werden.)

Jeder dieser Flugzeugtypen kann gegnerische Schiffe angreifen und hat eine einmal verwendbare Bewaffnung, was bedeutet, dass die Flugzeuge nach einem Angriff zum Träger zurückkehren müssen, um aufmunitioniert zu werden und wieder angreifen zu können. Bomber sind fast immer langsamer als Schlachtflugzeuge, während sie ihre Waffenlast tragen.

Wenn ein Flugzeugträger zerstört wird und noch eine Flugzeugstaffel in der Luft ist, kann der Spieler diese weiterhin kontrollieren, bis entweder alle Flugzeuge der Staffel einen Angriff ausgeführt haben, zerstört wurden oder ein Zeitlimit von drei Minuten abgelaufen ist.

Schlachtflugzeuge

Ammo_Fighter.png
Schlachtflugzeuge tragen panzerbrechende Raketen (AP Raketen) oder Sprengraketen (HE Raketen). Sprengraketen haben relativ niedrige Penetrationswerte, daher ist ihr Schaden gegen schwer gepanzerte Ziele eher gering. Sie werden hauptsächlich gegen leicht gepanzerte Schiffe, wie beispielsweise Zerstörer, eingesetzt. Aufgrund des schnellen Zielens und der vergleichsweise geringen Streuung, sind Sprengraketen die am einfachsten zu nutzenden Waffen eines Flugzeugträgers. Es gibt keine Wartezeit bis die Raketen scharf geschaltet werden und der Zielkreis ist relativ einfach zu nutzen.

Panzerbrechende Raketen sind etwas schwieriger einzusetzen: Im Gegensatz zu Sprengraketen ist hier der Auftreffwinkel relevant, wie auch bei regulären panzerbrechenden Granaten von Schiffen. Die anderen bereits für Sprengraketen genannten Punkte behalten weiterhin ihre Gültigkeit.

Schlachtflugzeuge der Wows_flag_USA.png US Navy haben Zugriff auf zwei Arten von Sprengraketen: Die kleinen, „traditionellen“ Raketen und die deutlich größeren „Tiny Tim“ Raketen, welche höhere Penetrationsleistung, höheren Schaden und eine höhere Brandchance als die „normalen“ Raketen haben. Im Gegenzug ist die Anzahl der von jedem Flugzeug getragenen Raketen reduziert.

Wows_flag_Germany.pngDeutsche Flugzeugträger haben als einzige Flugzeugträger Zugriff auf panzerbrechende Raketen, können dafür aber keine Sprengraketen ausrüsten. Dies gilt nur für die erforschbaren Flugzeugträger.

Arten von Raketen

In World of Warships sind zwei Arten von Raketen verfügbar.

Icon Beschreibung Nation
Ammo_Fighter.png (HE-) Schlachtflugzeuge schießen Raketen ab, mit dem Ziel, möglichst hohen Modulschaden zu verursachen und Feuer zu legen. Diese Raketen sind in der Lage, Schaden gegen leicht gepanzerte Ziele im Spiel zu verursachen. Meistens hat dieser Flugzeugtyp eine hohe Geschwindigkeit und die Raketen sind leicht ins Ziel zu bringen. Wows_flag_USA.png Wows_flag_Japan.png Wows_flag_Germany.png Wows_flag_UK.png Wows_flag_Pan_Asia.png
Ammo_fighter_ap.png (AP-) Schlachtflugzeuge schießen panzerbrechende Raketen ab, welche dafür ausgelegt sind, die Panzerung von Kreuzern zu penetrieren und dadurch schweren Schaden im Inneren des Schiffes anzurichten. Dabei ist der reguläre Penetrationsschaden hoch, zusätzlich besteht die Möglichkeit, Zitadellentreffer und damit nochmals höheren Schaden zu erzielen. Diese Raketen sind am effektivsten gegen mittelere, gepanzerte Schiffe und verursachen daher deutlich geringeren Schaden an Zerstörern und Schlachtschiffen als an Kreuzern, da Zerstörer nicht genug Panzerung aufweisen, und die Raketen durch die Panzerung glatt durch schießen. Wows_flag_Germany.png

Daten für Flugzeugraketen

Torpedobomber

Torpedo_Squadron.png
Torpedobomber sind die bevorzugte Waffe der meisten Flugzeugträger, da sie zuverlässigen Schaden an den meisten Schiffe anrichten. Flugzeugtorpedos haben generell niedrigere Schadenswerte und Flutungswahrscheinlichkeiten als von Schiffen abgefeuerte Torpedos, verhalten sich aber ansonsten ähnlich wie diese.

Beim Ausführen eines Angriffs mit Torpedobombern fällt eine gelbe Zone im Angriffsbereich auf. Innerhalb dieses Bereichs sind die Torpedos nicht scharf geschaltet und werden keinen Schaden anrichten, falls sie ein Ziel innerhalb dieses Bereichs treffen. Der Angriffsbereich verkleinert sich während dem Anflug relativ langsam, daher sollte ein Spieler darauf achten, bereits bei Beginn des Angriffs korrekt auf sein Ziel ausgerichtet zu sein und nur kleinere Korrekturen durchführen.

Der britische Flugzeugträger der Stufe VIII Indomitable verfügt derzeit[2] als einziger Flugzeugträger nicht über Torpedobomber.

Daten für Flugzeugtorpedos

Sturzbomber

HE_Bomb_Squadron.png
Sturzbomber sind die dritte und letzte Art von Flugzeugen eines Flugzeugträgers. Es gibt drei Arten von Sturzbombern: Sturzbomber mit Sprengbomben (HE Bomben), welche auf amerikanischen Trägern und der Kaga verwendet werden, Sturzbomber mit panzerbrechenden Bomben, welche auf Wows_flag_Japan.png japanischen Flugzeugträgern, der Graf Zeppelin, Enterprise und Erich Löwenhardt verwendet werden und Sturzbomber, welche aus großer Höhe ein Teppichbombardement mit Sprengbomben durchführen. Diese Art von Bombern wird von Wows_flag_UK.png britischen Flugzeugträgern eingesetzt.

Die traditionellen Sturzbomber, die auf allen Trägern, mit Ausnahme der britischen Träger, eingesetzt werden, gelten als die am schwierigsten einzusetzende Waffe eines Flugzeugträgers, da der Zielkreis relativ schwierig zu verstehen ist und korrektes Vorhalten vor Beginn des Angriffs Übung erfordert. Diese Nachteile werden aber durch hohen Schaden und, im Fall von Sprengbomben, gute Brandwahrscheinlichkeit kompensiert.

Das Zielen mit britischen Sturzbombern ähnelt dem Zielen mit Schlachtflugzeugen und ist daher einfacher zu nutzen, allerdings verursachen ihre Bomben meist geringeren Schaden, haben eine niedrigere Brandwahrscheinlichkeit und Penetrationsleistung und eine höhere Flugzeit bis zum Treffen des Ziels.

Arten von Bomben

In World of Warships sind zwei Arten von Bomben verfügbar.

Icon Beschreibung Nation
HE_Bomb_Squadron.png (HE-) Sturzbomber werfen Bomben mit großen Mengen an Sprengstoff ab. Das primäre Ziel besteht darin, möglichst hohen Modulschaden zu verursachen und Feuer zu legen. Diese Bomben sind in der Lage, Schaden gegen jede Klasse im Spiel zu verursachen. Wows_flag_Japan.png Wows_flag_Germany.png Wows_flag_USA.png Wows_flag_UK.png Wows_flag_Pan_Asia.png
AP_Bomb_Squadron.png (AP-) Sturzbomber tragen panzerbrechende Bomben (AP Bomben), welche dafür ausgelegt sind, das Deck von Schlachtschiffen sowie von einigen Kreuzern und Flugzeugträgern zu penetrieren und dadurch schweren Schaden im Inneren des Schiffes anzurichten. Dabei ist der reguläre Penetrationsschaden hoch, zusätzlich besteht die Möglichkeit, Zitadellentreffer und damit nochmals höheren Schaden zu erzielen. Diese Bomben sind am effektivsten gegen große, schwer gepanzerte Schiffe und verursachen daher deutlich geringeren Schaden an Zerstörern als an Schlachtschiffen, da Zerstörer nicht genug Panzerung aufweisen, um die Bomben zu zünden. Wows_flag_Japan.png Wows_flag_Germany.png Wows_flag_USA.png

Daten für Flugzeugbomben

Steuerung

Einzelne Staffeln werden mit den WASD Tasten und mit der Maus gesteuert. Flugzeuge bewegen sich automatisch mit einer festgelegten Geschwindigkeit vorwärts, unabhängig von Spielereingaben. Die Richtung der Staffel wird mit der A und D Taste sowie mit der Maus gesteuert, W und S können genutzt werden, um temporär die Geschwindigkeit der Staffel zu steigern oder zu verringern. Dieser Vorgang ist zeitlich limitiert, was durch einen Indikator im GUI gezeigt wird, der verfügbare Boost lädt sich bei Nichtbenutzung langsam wieder auf. Das Aufladen kann erheblich beschleunigt werden, wenn das Verbrauchsmaterial Motorkühlung (Ermöglicht den Einsatz des Motorboosts ohne das Risiko einer Motorüberhitzung.) eingesetzt wird, dieses füllt den Boost nahezu sofort wieder auf.

Ein Linksklick startet den Angriff und versetzt die Staffel in den Angriffsmodus. Die Steuerung bleibt dabei gleich, allerdings kann die Manövrierfähigkeit eingeschränkt werden.

Durch drücken von F kann eine Staffel jederzeit (außer während sie im Angriffsmodus ist) zum Träger zurückgerufen werden. Dabei verliert der Spieler sofort die Möglichkeit, die Staffel weiter zu steuern und die Staffel geht automatisch in den Steigflug, bis sie die Flughöhe für die Rückkehr erreicht. Von hier aus kehren die verbleibenden Flugzeuge der Staffel automatisch zurück zum Flugzeugträger.

Flugzeugträger sowie ihre Raketen- und Bombentypen

Flugzeugträger Raketen Bomben
USA, Großbritannien, Pan Asien, Kaga HE HE
Japan, Enterprise, Graf Zeppelin, Graf Zeppelin B HE AP
Deutschland AP AP
Erich Loewenhardt AP HE

Automatisch gesteuerte Flugzeuge

Es gibt zwei Arten von Flugzeugen, die nicht vom Spieler gesteuert werden können.

Jäger

Consumable_PCY012_FighterPremium.png
Jägerstaffeln können auf drei verschiedene Arten gestartet werden. Sobald sie gestartet bzw. herbeigerufen wurden, verhalten sie sich ähnlich: Sie patrouillieren in einem bestimmten Gebiet bis sie entweder gegnerische Flugzeuge attackieren können, selbst abgeschossen werden oder ihre aktive Zeit abläuft. Reguläre Schiffe können oftmals einen Jäger (Folgt dem Schiff und greift automatisch gegnerische Flugzeuge an.) starten, ein Flugzeugträger kann Jäger entweder direkt vom Schiff (automatisiertes Verbrauchsmaterial) oder mithilfe der aktuell kontrollierten Staffel als Verbrauchsmaterial starten.

Wenn sich gegnerische Flugzeuge im Einsatzgebiet des Jägers befinden, werden die Jäger diese attackieren. Die maximale Anzahl an abgeschossenen Flugzeugen ist dabei gleich der Größe der Jägerstaffel. Nach einem Angriff wird der Effekt des Verbrauchsmaterials beendet und die Jäger verschwinden, auch wenn sie weniger Flugzeuge abgeschossen haben, als theoretisch möglich. Daraufhin startet die Abklingzeit des Verbrauchsmaterials.

  • Für reguläre Schiffe besteht der Jäger (Folgt dem Schiff und greift automatisch gegnerische Flugzeuge an.) aus einer Staffel von zwei bis vier Flugzeugen, welche das Schiff in einem Radius von 1 km für 60 Sekunden umkreisen. Diese Flugzeuge werden versuchen, gegnerische Flugzeuge innerhalb eines Radius von 3 km anzugreifen.
  • Von Flugzeugträgern gestartete Flugzeuge haben meist (ab T6) Zugriff auf das Verbrauchsmaterial Jägerpatrouille (Patrouilliert in dem Bereich und greift automatisch gegnerische Flugzeuge an.). Bei Aktivierung ruft dieses eine Staffel bestehend aus drei bis sieben Jägern zu der Stelle, an der es aktiviert wurde. Die Jäger werden versuchen, gegnerische Flugzeuge innerhalb ihres Einsatzradius anzugreifen, dieser liegt, abhängig vom Träger, zwischen 2,5 und 3,6 km. Eine Jägerpatrouille ist bis zu 60 Sekunden aktiv, was es erlaubt, diese auch als passive Erkunder einzusetzen bzw. um Ziele weiterhin aufzudecken, wenn die gesteuerte Staffel sich entfernt.
  • Flugzeugträger starten automatisch eine Jägerstaffel, wenn der Träger entdeckt wird. Jede Ladung des Verbrauchsmaterials startet eine Staffel bestehend aus 4 Jägern, welche den Träger in einem Radius von 1 km für 10 Minuten umkreisen. Diese Flugzeuge werden versuchen, gegnerische Flugzeuge in einem Radius von 3 km anzugreifen.


  • Die Erkennbarkeitsreichweite aller von normalen Schiffen gestarteten Jägern ab Stufe V beträgt 7,5 km. Jäger, die von Schiffen der Stufe IV und niedriger gestartet wurden, haben eine Erkennbarkeitsreichweite von ungefähr 5 km.
  • Die Erkennbarkeitsreichweite aller von Flugzeugträgern der Stufe VI und höher und deren Staffeln gestarteter Jäger beträgt 7,5 km, mit Ausnahme der deutschen Flugzeugträger sowie der britischen Stufe VI Flugzeugträger. Die Jäger dieser Flugzeugträger sowie aller Flugzeugträger der Stufe IV haben eine Erkennbarkeitsreichweite von 5 km.

Die Kapitänsfertigkeit Einsatzzentrale für Jäger erhöht die Anzahl der Flugzeuge in von normalen Schiffen und Flugzeugträgern gestarteten Jägerstaffeln um 1 Flugzeug, hat aber keinen Effekt auf die Jägerstaffeln der Angriffsflugzeuge eines Flugzeugträgers.

Aufklärungsflugzeug

Consumable_PCY005_Spotter.png
Ähnlich zum Verbrauchsmaterial für Jäger startet das Verbrauchsmaterial Aufklärungsflugzeug (Vergrößert die Reichweite der Hauptbatterie.) ein Flugzeug mithilfe des Katapults des Schiffes. Allerdings ist dieses Flugzeug, im Gegensatz zu Jägern, unbewaffnet und erhöht stattdessen die Feuerreichweite eines Schiffs um 20% für die Zeit, in der es aktiv ist. Außerdem verändert sich die Perspektive beim Zielen zu einer Art Vogelperspektive, welche diverse Vor- und Nachteile bietet (für Details siehe Bewaffnung und Zielen).

Dieses Verbrauchsmaterial ist für alle Kreuzer der Stufen IX und X, russische Kreuzer ab Stufe VI, britische Kreuzer von Stufe V bis VIII sowie für japanische und amerikanische Schlachtschiffe ab Stufe IV, deutsche Schlachtschiffe ab Stufe V (mit Ausnahme der Bayern mit Rumpf A), britische Schlachtschiffe der Stufen V bis IX sowie für die Richelieu mit Rumpf A verfügbar. Diese Angaben beziehen sich lediglich auf erforschbare Schiffe, nicht auf Premiumschiffe.

Landgestützte Flugzeuge

In einigen Unternehmen konnten Spieler auf landgestützte Flugzeuge treffen, dazu zählten die Unternehmen „Operation Dynamo“ und „Kirschblüte“. Mit Update 0.8.0 und der damit verbundenen Überarbeitung der Flugzeugträger wurden diese Unternehmen auf unbestimmte Zeit entfernt.

Somit ist es aktuell nicht möglich, im Spiel auf landgestützte Flugzeuge zu treffen.

Luftkampf

Gefechte in der Luft geschehen automatisch mithilfe der Verwendung der verschiedenen Jäger-Verbrauchsmaterialien. Die Jäger werden dabei von einer KI kontrolliert und greifen gegnerische Flugzeuge an. Unabhängig von der genauen Art der Jäger haben diese immer eine begrenzte aktive Zeit.

Anmerkungen und Referenzen

Seit Update 0.8.0 greifen Jäger zwar gegnerische Flugzeuge an, erhöhen aber nicht mehr deren minimale Streuung.

Die Fertigkeit Adrenalinrausch erhöht die Staffelgeschwindigkeit auf Basis der verlorenen Trefferpunkte. Derzeit wird die Fertigkeit nicht für Flugzeugträger empfohlen, da sich mit jedem verlorenen Flugzeug der Wert auf 0 zurücksetzt.

  1. Andere Flugzeuge und Luftfahrzeuge können im Himmel über einigen Karten gesehen werden, dabei handelt es sich jedoch um rein kosmetische Elemente, die keinen Einfluss aufs Gefecht haben.
  2. Stand Update 0.9.7



List of carrier-based aircraft (Wikipedia)

Aus den World of Warships News (Englisch):