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Grosser Kurfürst

Grosser Kurfürst

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Hauptgeschütze
<value_unset_error> х  Stück
FeuerrateExpression error: Unexpected round operator. Schuss/Minute
Dauer für 180°-DrehungExpression error: Unexpected round operator. Sekunden
FeuerreichweiteExpression error: Unexpected * operator. km
Manövrierbarkeit
HöchstgeschwindigkeitExpression error: Unexpected * operator. Knoten
Tarnung
Gefechtsstufen
12345678910
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[[Ship:|]] — Stufe  N/A.




Module

Verfügbare Erweiterungen

 Slot 1 
Luftgruppen-Modifikation 1
Hauptbewaffnungs-Modifikation 1
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1
Magazinmodifikation 1
Zielsystem-Modifikation 0
Aufklärungsflugzeug-Modifikation 1
Schadensbegrenzungs- team-Modifikation 1
Sonar-Modifikation 1
 Slot 2 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 1
Motorboost-Modifikation 1
Defensives-Fla-Feuer-Modifikation 1
Hydroakustische-Suche-Modifikation 1
Überwachungsradar-Modifikation 1
Flugzeugmotor-Modifikation 1
Schutzsystem für Manövrierbarkeit
Sonar-Modifikation 2
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 3
 Slot 3 
Hauptbatterie-Modifikation 2
Sekundärbatterie-Modifikation 1
Fla-Bewaffnungs-Modifikation 1
Artillerieplotterraum-Modifikation 1
Zielsystem-Modifikation 1
Nebelerzeuger-Modifikation 1
Torpedobomber-Modifikation 1
Schlachtflugzeug-Modifikation 1
Torpedowerfer-Modifikation 1
Flugzeugtorpedo-Modifikation 1
Tauchkapazität-Modifikation 1
Springbomber-Modifikation 1
 Slot 4 
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 2
Antriebs-Modifikation 1
Steuergetriebe-Modifikation 1
Schlachtflugzeug-Modifikation 2
Torpedobomber-Modifikation 2
Bomber-Modifikation 1
Springbomber-Modifikation 2
Luftschlag-Modifikation 1
Wasserbomben-Modifikation 1
U-Boot-Steuergetriebe
Luftgruppen-Modifikation 3
 Slot 5 
Flugüberwachungs-Modifikation 1
Torpedo-Überwachungssystem
Tarnsystem-Modifikation 1
Steuergetriebe-Modifikation 2
Verbesserte technische Systeme
Verstärkte Notfallmaßnahmen
Verbesserte Schadensbegrenzungs-Ausrüstung
Verbesserter Hauptbatterie-Lademechanismus
Aerosol-Nebelwandsystem
Hauptfeuerleitstand
Torpedofeuerleitanlage
Verbesserte Rumpfverborgenheit
Verbesserte Hauptartillerie
Schiffsverbrauchs- material-Modifikation 1
Staffelverbrauchs- material-Modifikation 1
Schwerere Torpedosprengköpfe
Zusätzliche Nebelerzeuger
Erweiterter Nebelerzeuger
Torpedowerfer-Modifikation 3
Verstärkte Schotten
 Slot 6 
Hauptbatterie-Modifikation 3
Torpedowerfer-Modifikation 2
Feuerleitanlagen-Modifikation 2
Flugüberwachungs-Modifikation 2
Luftgruppen-Modifikation 2
Artillerieplotterraum-Modifikation 2
Hauptbatterie-Feuerleitstand
Verbesserter Munitionsaufzug
Hauptbatterie-Feuerleitsystem
Verbesserte Brücke
Verbesserte Antriebsanlage
Verbesserte Gegenmaßnahmen
Erweiterte Hauptbatterie-Effektivreichweite
Torpedo-Schnellladesystem
Hauptgeschütz-Ladeautomatik
Modifizierte externe Waffenaufhängungen
Kraftstoffeinspritzsystem
Hilfsbewaffnungs-Modifikation 2
Verbesserte Tarnmuster
Automatisierter Hauptbatterie-Lademechanismus
Notstart- und Notlandeausrüstung
ARP Hauptbatterie-Feuerleitsystem
Tauchkapazität-Modifikation 2
Fortschrittliche mechanische Wartung
AP-Granaten mit ballistischer Kappe
Aerodynamische Torpedo-Leitwerkstabilisatoren
Automatisierte Geschütz- und Kraftstoffsysteme
Schiff-zu-Land-Funk

Spielermeinung

Leistung

Der Große Kurfürst stellt den Abschluss des deutschen Schlachtschiff Baumes dar. Dabei handelt es sich um eine aufgerüstete Version des Stufe IX Schiffs Friedrich der Große. Beide können sowohl 406 mm als auch 420mm Hauptgeschütze tragen. Großer Kurfürst verfügt jedoch über 4 Drillingstürme. Als das größte Schiff im Spiel (313 m) ist die Tarnung mit 18,18 km entsprechend schlecht.
Genau wie die vorangegangenen Schiffe der deutschen Schlachtschiff Linie Bayern, Gneisenau, Bismarck und Friedrich der Große verfügt auch der Große Kurfürst über eine beachtliche Anzahl Sekundär Geschütze. Diese haben eine Basis-Reichweite von 7,5km und kann auf bis zu 11,7km gesteigert werden. Da hierfür jedoch ein Fokus, sowohl beim Kommandanten als auch bei den Modulen notwendig ist, schränkt dies die Leistung auf Reichweite stark ein. Die Präzision der Hauptgeschütze auf Große Distanzen ist oftmals eher schlecht.

Hier bietet es sich daher an eher den Nahkampf (~11km) zu suchen. In dieser Distanz können sowohl die Sekundärgeschütze feuern, als auch die Hauptgeschütze ihre Präzisionsprobleme stark verringern. Im Nahkampf kommt zu dem die starke Panzerung des Kurfürsten zum tragen. Durch eine interne Turtleback Panzerung sind Zitadellentreffer im Nahkampf sehr unwahrscheinlich. Auch wenn größere Schadensmengen (~30.000) genommen werden, so ist Großer Kurfürst dazu in der Lage andere Schiffe mit einer einzigen Salve zu versenken. Auf große Distanz wird das Panzerungslayout jedoch zum Problem, da steil fallende Granaten großen Kalibers die Zitadelle dann leichter erreichen können.

Vorteile:

  • höchster Salven Schaden im Spiel (152.400 max.)
  • massive Sekundär Bewaffnung mit bis zu 11,7km Reichweite
  • solide Flugabwehr
  • starke Panzerung im Nahkampf
  • Rundum dick gepanzert
  • Zugriff auf Hydroakustische Suche (Verbessert die Reichweite der sicheren Erfassung gegnerischer Schiffe und Torpedos, inklusive solcher in einer Nebelwand.)
  • Zitadelle unterhalb der Wasserlinie
  • hohe Geschoss Geschwindigkeit

Nachteile:

  • Anfällig gegen HE Beschuss in die Aufbauten
  • geringer Torpedo Schutz
  • großer Wende Radius
  • hohe Sichtbarkeit
  • erleidet durch AP oft große Schadensmengen

Forschung

Großer Kurfürst hat die Auswahl zwischen 2 Geschützen. Zum einen 406mm und zum anderen 420 mm. Letztere bieten einen höheren Schaden und Brandwahrscheinlichkeit, sowie Penetrationsleistung, laden jedoch langsamer nach.

Optimale Konfiguration

Optional in Slot 2: Hydroakustische-Suche-Modifikation 1

Erweiterungen

' entfaltet sin volles Potential wenn er im Nahkampf eingesetzt wird. Und dies wird durch einen Fokus der Module auf die Sekundärbewaffnung massiv verbessert.

Kapitänsfertigkeiten

Der folgende Kapitän ist für einen Sekundär Bewaffnungs Build ausgelegt.

Verbrauchsmaterialien

' hat Zugriff auf folgene Verbrauchsgüter:

Signale

Vorgeschlagene Signalflaggen Signale
Kampfsignale
PCEF010_JC_SignalFlag_b.png
 
PCEF008_IY_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF009_JY2_SignalFlag_b.png
★★
PCEF006_HY_SignalFlag_b.png
★★
PCEF017_VL_SignalFlag_b.png
 
PCEF018_IX_SignalFlag_b.png
 
PCEF019_JW1_SignalFlag_b.png
 
PCEF012_MY6_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF016_NE7_SignalFlag_b.png
★★
PCEF005_SM_SignalFlag_b.png
★★
PCEF014_NF_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF007_ID_SignalFlag_b.png
★★★
PCEF028_Smoke_SignalFlag_b.png
 
PCEF029_Sonar_AirDef_SignalFlag_b.png
 
Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll       ★★ - sinnvoll       ★ - wenig sinnvoll      Keine Sterne - nicht sinnvoll

Gallerie

Historische Bilder

Video

Referenzen

  1. Armada ' - Nachrichten - World of Warships
<span class="b-tech-nav_icon b-tech-nav_icon__<mark_unset_error>"></span>Schiffe of N/A
Zerstörer  
Kreuzer  
Schlachtschiff  
Flugzeugträger
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