Grosser Kurfürst
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<value_unset_error> х Stück |
FeuerrateExpression error: Unexpected round operator. Schuss/Minute |
Dauer für 180°-DrehungExpression error: Unexpected round operator. Sekunden |
FeuerreichweiteExpression error: Unexpected * operator. km |
HöchstgeschwindigkeitExpression error: Unexpected * operator. Knoten |
[[Ship:|]] — Stufe N/A.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
Schadensbegrenzungs- system-Modifikation 3 | |||||||||||||||||||||||||||
Slot 3 |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
Torpedowerfer-Modifikation 3 |
Verstärkte Schotten | ||||||||||||||||||||||||||
Slot 6 |
Spielermeinung
Leistung
Der Große Kurfürst stellt den Abschluss des deutschen Schlachtschiff Baumes dar. Dabei handelt es sich um eine aufgerüstete Version des Stufe IX Schiffs Friedrich der Große. Beide können sowohl 406 mm als auch 420mm Hauptgeschütze tragen. Großer Kurfürst verfügt jedoch über 4 Drillingstürme. Als das größte Schiff im Spiel (313 m) ist die Tarnung mit 18,18 km entsprechend schlecht.
Genau wie die vorangegangenen Schiffe der deutschen Schlachtschiff Linie Bayern, Gneisenau, Bismarck und Friedrich der Große verfügt auch der Große Kurfürst über eine beachtliche Anzahl Sekundär Geschütze. Diese haben eine Basis-Reichweite von 7,5km und kann auf bis zu 11,7km gesteigert werden. Da hierfür jedoch ein Fokus, sowohl beim Kommandanten als auch bei den Modulen notwendig ist, schränkt dies die Leistung auf Reichweite stark ein. Die Präzision der Hauptgeschütze auf Große Distanzen ist oftmals eher schlecht.
Vorteile:
- höchster Salven Schaden im Spiel (152.400 max.)
- massive Sekundär Bewaffnung mit bis zu 11,7km Reichweite
- solide Flugabwehr
- starke Panzerung im Nahkampf
- Rundum dick gepanzert
- Zugriff auf Hydroakustische Suche ()
- Zitadelle unterhalb der Wasserlinie
- hohe Geschoss Geschwindigkeit
Nachteile:
- Anfällig gegen HE Beschuss in die Aufbauten
- geringer Torpedo Schutz
- großer Wende Radius
- hohe Sichtbarkeit
- erleidet durch AP oft große Schadensmengen
Forschung
Optimale Konfiguration
- Slot 1: Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1 ()
- Slot 3: Sekundärbatterie-Modifikation 1 ()
- Slot 4: Steuergetriebe-Modifikation 1 ()
- Slot 5: Tarnsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 6: Hilfsbewaffnungs-Modifikation 2 ()
Optional in Slot 2: Hydroakustische-Suche-Modifikation 1
Erweiterungen
' entfaltet sin volles Potential wenn er im Nahkampf eingesetzt wird. Und dies wird durch einen Fokus der Module auf die Sekundärbewaffnung massiv verbessert.
Kapitänsfertigkeiten
Der folgende Kapitän ist für einen Sekundär Bewaffnungs Build ausgelegt.
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
' hat Zugriff auf folgene Verbrauchsgüter:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Reparaturmannschaft ()
- Slot 3: Aufklärungsflugzeug () oder Jäger ()
- Slot 4: Hydroakustische Suche ()
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Historische Bilder
Video
Referenzen
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