Grosser Kurfürst
Version vom 20. März 2020, 18:06 Uhr Die Seite wurde neu angelegt: „1 notification premium SkipperCH arrowSpielearrowDienstearrow Premium-Laden Spieler Support Willkommen bei der Wargaming.net-Wiki! VorlageDiskussion Deine Benu…“ | Version vom 14. April 2021, 18:57 Uhr floribe2000:eu verschob die Seite Ship:Großer Kurfürst nach Ship:Grosser Kurfürst: Schiff wurde umbenannt | |||
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-->{{WoWs_Schiff|Promo=<!-- Für Geschenk- und Promoschiffe kann hier eingetragen werden, wie man sie erhalten kann (optional)--> | -->{{WoWs_Schiff|Promo=<!-- Für Geschenk- und Promoschiffe kann hier eingetragen werden, wie man sie erhalten kann (optional)--> | |||
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|Performance=<!-- Text über die Leistung in Gefechten --> | |Performance=<!-- Text über die Leistung in Gefechten --> | |||
+ | Der Große Kurfürst stellt den Abschluss des deutschen Schlachtschiff Baumes dar. Dabei handelt es sich um eine aufgerüstete Version des Stufe IX Schiffs ''[[Ship:Friedrich der Große|Friedrich der Große]]''. Beide können sowohl 406 mm als auch 420mm Hauptgeschütze tragen. ''Großer Kurfürst'' verfügt jedoch über 4 Drillingstürme. Als das größte Schiff im Spiel (313 m) ist die Tarnung mit 18,18 km entsprechend schlecht. | |||
+ | <br />Genau wie die vorangegangenen Schiffe der deutschen Schlachtschiff Linie ''[[Ship:Bayern|Bayern]]'', ''[[Ship:Gneisenau|Gneisenau]]'', ''[[Ship:Bismarck|Bismarck]]'' und ''[[Ship:Friedrich der Große|Friedrich der Große]]'' verfügt auch der '''Große Kurfürst''' über eine beachtliche Anzahl Sekundär Geschütze. Diese haben eine Basis-Reichweite von 7,5km und kann auf bis zu 11,7km gesteigert werden. Da hierfür jedoch ein Fokus, sowohl beim [[Ship:Kommandant|Kommandant]]en als auch bei den [[Ship:Module|Module]]n notwendig ist, schränkt dies die Leistung auf Reichweite stark ein. Die Präzision der Hauptgeschütze auf Große Distanzen ist oftmals eher schlecht. | |||
+ | <br /> | |||
+ | Hier bietet es sich daher an eher den Nahkampf (~11km) zu suchen. In dieser Distanz können sowohl die Sekundärgeschütze feuern, als auch die Hauptgeschütze ihre Präzisionsprobleme stark verringern. Im Nahkampf kommt zu dem die starke Panzerung des Kurfürsten zum tragen. Durch eine interne Turtleback Panzerung sind Zitadellentreffer im Nahkampf sehr unwahrscheinlich. Auch wenn größere Schadensmengen (~30.000) genommen werden, so ist ''Großer Kurfürst'' dazu in der Lage andere Schiffe mit einer einzigen Salve zu versenken. Auf große Distanz wird das Panzerungslayout jedoch zum Problem, da steil fallende Granaten großen Kalibers die Zitadelle dann leichter erreichen können. | |||
|Pros=<!-- Eine Liste der Vorteile. Benutze für die Liste * wie bei regulären Listen --> | |Pros=<!-- Eine Liste der Vorteile. Benutze für die Liste * wie bei regulären Listen --> | |||
? | + | * höchster Salven Schaden im Spiel ''(152.400 max.)'' | ||
? | |Cons=<!-- | + | * massive Sekundär Bewaffnung mit bis zu 11,7km Reichweite | |
+ | * solide Flugabwehr | |||
+ | * starke Panzerung im Nahkampf | |||
+ | * Rundum dick gepanzert | |||
+ | * Zugriff auf {{Hydroakustische_Suche}} | |||
+ | * Zitadelle unterhalb der Wasserlinie | |||
+ | * hohe Geschoss Geschwindigkeit | |||
+ | |Cons=<!-- Eine Liste der Nachteile. Benutze für die Liste * wie bei regulären Listen --> | |||
+ | * Anfällig gegen HE Beschuss in die Aufbauten | |||
+ | * geringer Torpedo Schutz | |||
+ | * großer Wende Radius | |||
+ | * hohe Sichtbarkeit | |||
+ | * erleidet durch AP oft große Schadensmengen | |||
|Research=<!-- Text über die Prioritäten bei der Erforschung --> | |Research=<!-- Text über die Prioritäten bei der Erforschung --> | |||
+ | ''Großer Kurfürst'' hat die Auswahl zwischen 2 Geschützen. Zum einen 406mm und zum anderen 420 mm. Letztere bieten einen höheren Schaden und Brandwahrscheinlichkeit, sowie Penetrationsleistung, laden jedoch langsamer nach. | |||
|OptimalConfiguration=<!-- Text über die optimale, allgemeine Konfiguration (optional)--> | |OptimalConfiguration=<!-- Text über die optimale, allgemeine Konfiguration (optional)--> | |||
+ | * '''Slot 1:''' {{Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1}} | |||
+ | * '''Slot 2:''' {{Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1}} | |||
+ | * '''Slot 3:''' {{Sekundärbatterie-Modifikation 1}} | |||
+ | * '''Slot 4:''' {{Steuergetriebe-Modifikation 1}} | |||
+ | * '''Slot 5:''' {{Tarnsystem-Modifikation 1}} | |||
+ | * '''Slot 6:''' {{Hilfsbewaffnungs-Modifikation 2}} | |||
+ | ||||
+ | Optional in '''Slot 2:''' [[Ship:Verbesserungen#|Hydroakustische-Suche-Modifikation 1]] | |||
|Upgrades=<!-- Text über die besten Verbesserungen --> | |Upgrades=<!-- Text über die besten Verbesserungen --> | |||
+ | ''{{#var:ship_name}}'' entfaltet sin volles Potential wenn er im Nahkampf eingesetzt wird. Und dies wird durch einen Fokus der Module auf die Sekundärbewaffnung massiv verbessert. | |||
|Consumables=<!-- Text über die Auswahl der Verbrauchsmaterialien --> | |Consumables=<!-- Text über die Auswahl der Verbrauchsmaterialien --> | |||
+ | ''{{#var:ship_name}}'' hat Zugriff auf folgene Verbrauchsgüter: | |||
+ | *'''Slot 1:''' {{Schadensbegrenzungsteam}} | |||
+ | *'''Slot 2:''' {{Reparaturmannschaft}} | |||
+ | *'''Slot 3:''' {{Aufklärungsflugzeug}} '''oder''' {{Jäger}} | |||
+ | *'''Slot 4:''' {{Hydroakustische_Suche}} | |||
|CommanderSkills=<!-- Text über die beste Auswahl der Kapitänsfertigkeiten --> | |CommanderSkills=<!-- Text über die beste Auswahl der Kapitänsfertigkeiten --> | |||
+ | Der folgende Kapitän ist für einen Sekundär Bewaffnungs Build ausgelegt. | |||
+ | ||||
+ | {{Kapitänsfertigkeiten BB | |||
+ | | Ladeexperte = 1 | |||
+ | | Pyrotechniker = | |||
+ | | Spezialist für Verbrauchsmaterial = 1 | |||
+ | | Notreparaturspezialist = 1 | |||
+ | | Beschussalarm = | |||
+ | | Präventive Maßnahmen = 3 | |||
+ | ||||
+ | | Läuft wie geschmiert = 3 | |||
+ | | Trägheitszünder für Sprenggranaten = 3 | |||
+ | | Verbrauchsmaterial-Verbesserungen = 2 | |||
+ | | Wachsamkeit = | |||
+ | | Vorrangiges Ziel = 2 | |||
+ | | Flakschütze = | |||
+ | ||||
+ | | Superschwere AP-Granaten = | |||
+ | | Langstreckengranaten für Sekundärbatterien = 3 | |||
+ | | Adrenalinrausch = 1 | |||
+ | | Grundlagen der Überlebensfähigkeit = | |||
+ | | Verbesserter Torpedoschutz = | |||
+ | | Flak-Eliteschütze = | |||
+ | ||||
+ | | Adlerauge = | |||
+ | | Verbesserte Zielerfassung der Sekundärbatterie = 3 | |||
+ | | Nahkampf = 3 | |||
+ | | Notreparaturexperte = 3 | |||
+ | | Tarnungsmeister = 2 | |||
+ | | Brandschutz = 2 | |||
+ | }} | |||
|Camouflage=<!-- Text über nützliche Tarnungen --> | |Camouflage=<!-- Text über nützliche Tarnungen --> | |||
|Signals=<!-- Text über nützliche Signale --> | |Signals=<!-- Text über nützliche Signale --> | |||
+ | ||||
+ | {{Signal Flags | |||
+ | | November Echo Setteseven = 2 | |||
+ | | Mike Yankee Soxisix = 3 | |||
+ | | India X-Ray = | |||
+ | | Juliet Whiskey Unaone = | |||
+ | | Victor Lima = | |||
+ | | Hotel Yankee = 2 | |||
+ | ||||
+ | | November Foxtrot = 3 | |||
+ | | Sierra Mike = 2 | |||
+ | | India Delta = 3 | |||
+ | | Juliet Yankee Bissotwo = 2 | |||
+ | | India Yankee = 3 | |||
+ | | Juliet Charlie = | |||
+ | ||||
+ | | Zulu = 3 | |||
+ | | India Bravo Terrathree = 3 | |||
+ | | Equal Speed Charlie London = | |||
+ | | Zulu Hotel = 2 | |||
+ | | Papa Papa = 1 | |||
+ | ||||
+ | | Wyvern = | |||
+ | | Red Dragon = | |||
+ | | Dragon Flag = | |||
+ | | Ouroboros = | |||
+ | | Hydra = | |||
+ | }} | |||
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Version vom 14. April 2021, 18:57 Uhr
406 mm/52 Drh C/34 in einer Lafette Drh LC/344 х 3 Stück |
Feuerrate2.07 Schuss/Minute |
Nachladezeit29 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit4.5 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung40 Sekunden |
Feuerreichweite20.61 km |
Maximale Streuung266 m |
Sprenggranate (HE)406 mm Spr.Gr. L/4,4 Kz. |
Höchstschaden HE-Granate4.800 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer38 % |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate810 m/s |
Gewicht HE-Granate1030 kg |
Panzerbrechende Granate (AP)406 mm P.Spr.Gr. L/4,4 |
Höchstschaden AP-Granate12.700 |
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate810 m/s |
Gewicht AP-Granate1030 kg |
128 mm/61 KM40 in einem Turm10 х 2 Stück |
Feuerreichweite8.3 km |
Feuerrate15 Schuss/Minute |
Nachladezeit4 Sekunden |
Sprenggranate (HE)128 mm Spr.Gr. Kz. |
Höchstschaden HE-Granate1.500 |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate900 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer5 % |
150 mm/55 SK C/28 in einer Lafette Dop. L. C/344 х 2 Stück |
Feuerreichweite8.3 km |
Feuerrate8 Schuss/Minute |
Nachladezeit7.5 Sekunden |
Sprenggranate (HE)150 mm Spr.Gr. L/4,5 |
Höchstschaden HE-Granate1.700 |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate875 m/s |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer8 % |
Höchstgeschwindigkeit30 Knoten |
Wendekreis1 050 Meter |
Ruderstellzeit19.4 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser17.63 km |
Erkennbarkeit zu Luft14.93 km |
Grosser Kurfürst — Deutsches Spezial Stufe X Schlachtschiff.
Die zu Beginn des Zweiten Weltkriegs von Schlachtschiffen gewonnenen Erfahrungen waren der Anlass für eine Überarbeitung der Schiffe im Bau. Es war erforderlich, die horizontale Panzerung zu verbessern und gleichzeitig den Tiefgang von 11,5 Meter für Einsätze in den seichten Gewässern der Nordsee beizubehalten. Der neue Entwurf sah einen Dreifachboden und mehr wasserdichte Unterteilungen vor, um den Schutz gegen Unterwasserexplosionen zu erhöhen. Die Hauptbewaffnung wurde auf zwölf 420 mm-Geschütze aufgerüstet. Die Kiellegung der Schiffe nach dem neuen Entwurf war für 1942 geplant, aber der Bedarf der Marine war nun auf U-Boote ausgerichtet, und so wurden keine neuen Schlachtschiffe mehr auf Kiel gelegt.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
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Slot 6 |
Spielermeinung
Leistung
Der Große Kurfürst stellt den Abschluss des deutschen Schlachtschiff Baumes dar. Dabei handelt es sich um eine aufgerüstete Version des Stufe IX Schiffs Friedrich der Große. Beide können sowohl 406 mm als auch 420mm Hauptgeschütze tragen. Großer Kurfürst verfügt jedoch über 4 Drillingstürme. Als das größte Schiff im Spiel (313 m) ist die Tarnung mit 18,18 km entsprechend schlecht.
Genau wie die vorangegangenen Schiffe der deutschen Schlachtschiff Linie Bayern, Gneisenau, Bismarck und Friedrich der Große verfügt auch der Große Kurfürst über eine beachtliche Anzahl Sekundär Geschütze. Diese haben eine Basis-Reichweite von 7,5km und kann auf bis zu 11,7km gesteigert werden. Da hierfür jedoch ein Fokus, sowohl beim Kommandanten als auch bei den Modulen notwendig ist, schränkt dies die Leistung auf Reichweite stark ein. Die Präzision der Hauptgeschütze auf Große Distanzen ist oftmals eher schlecht.
Vorteile:
- höchster Salven Schaden im Spiel (152.400 max.)
- massive Sekundär Bewaffnung mit bis zu 11,7km Reichweite
- solide Flugabwehr
- starke Panzerung im Nahkampf
- Rundum dick gepanzert
- Zugriff auf Hydroakustische Suche ()
- Zitadelle unterhalb der Wasserlinie
- hohe Geschoss Geschwindigkeit
Nachteile:
- Anfällig gegen HE Beschuss in die Aufbauten
- geringer Torpedo Schutz
- großer Wende Radius
- hohe Sichtbarkeit
- erleidet durch AP oft große Schadensmengen
Forschung
Optimale Konfiguration
- Slot 1: Hilfsbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Schadensbegrenzungssystem-Modifikation 1 ()
- Slot 3: Sekundärbatterie-Modifikation 1 ()
- Slot 4: Steuergetriebe-Modifikation 1 ()
- Slot 5: Tarnsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 6: Hilfsbewaffnungs-Modifikation 2 ()
Optional in Slot 2: Hydroakustische-Suche-Modifikation 1
Erweiterungen
Grosser Kurfürst entfaltet sin volles Potential wenn er im Nahkampf eingesetzt wird. Und dies wird durch einen Fokus der Module auf die Sekundärbewaffnung massiv verbessert.
Kapitänsfertigkeiten
Der folgende Kapitän ist für einen Sekundär Bewaffnungs Build ausgelegt.
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
Grosser Kurfürst hat Zugriff auf folgene Verbrauchsgüter:
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Reparaturmannschaft ()
- Slot 3: Aufklärungsflugzeug () oder Jäger ()
- Slot 4: Hydroakustische Suche ()
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |