Gustav Julius Maerker
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Version vom 4. Februar 2022, 04:14 Uhr
150 mm/55 Tbts KC/36 in einer Lafette Tbts LC/365 х 1 Stück |
Feuerrate9.84 Schuss/Minute |
Nachladezeit6.1 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit8 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung22.5 Sekunden |
Feuerreichweite10.85 km |
Maximale Streuung56 m |
Sprenggranate (HE)150 mm Spr.Gr. Ausf. B |
Höchstschaden HE-Granate1.800 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer12 % |
Mündungsgeschwindigkeit HE-Granate835 m/s |
Gewicht HE-Granate51 kg |
Panzerbrechende Granate (AP)150 mm P.Spr.Gr. Ausf. B |
Höchstschaden AP-Granate3.700 |
Mündungsgeschwindigkeit AP-Granate835 m/s |
Gewicht AP-Granate51 kg |
533 mm Zwilling2 х 2 / 1 х 4 Stück |
Feuerrate0.67 Schuss/Minute |
Nachladezeit90 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Drehung7.2 Sekunden |
TorpedoG7 T1 Ausf. B |
Maximalschaden16.533 |
Torpedogeschwindigkeit50 Knoten |
Torpedoreichweite12 km |
Torpedoerkennbarkeit1.2 km |
Höchstgeschwindigkeit36 Knoten |
Wendekreis760 Meter |
Ruderstellzeit7.6 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser7.76 km |
Erkennbarkeit zu Luft4.36 km |
Gustav-Julius Maerker — Deutscher Stufe VIII Zerstörer.
Der Zerstörer vom Typ 1937 war als Schiff mit großer Einsatzreichweite ausgelegt. Diese Schiffe sollten Konvois im Atlantik schützen oder angreifen können, aber auch in tropischen Gewässern einsatzfähig sein. Als Basis für dieses Projekt diente die Variante 1937J. Im April 1938 wurden die Entwurfsarbeiten jedoch eingestellt, weil es unmöglich schien, die geforderte Kampfkraft, Reichweite, Geschwindigkeit und Zuverlässigkeit in einem Rumpf miteinander zu kombinieren.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
Optimale Konfiguration
Erweiterungen
Empfohlene Erweiterungen für Gustav-Julius Maerker:
- Slot 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Slot 2: Schutzsystem für Manövrierbarkeit ()
- Slot 3: Zielsystem-Modifikation 1 ()
- Slot 4: Antriebs-Modifikation 1 ()
- Slot 5: Tarnsystem-Modifikation 1 () *
Aufgrund der fehlenden Hydroakustische Suche () und da Sie hauptsächlich aus der Distanz schießen, könnte sich das Torpedosuchsystem () als nützlicher erweisen. Ziehen Sie auch die Steuergetriebe-Modifikation 2 () in Betracht.
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Gallerie
Historische Bilder