Harugumo
100 mm/65 Typ 98 in einer Lafette Modell A5 х 2 Stück |
Feuerrate20 Schuss/Minute |
Nachladezeit3 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit16 Grad/Sekunde |
Dauer für 180-Kehre11.25 Sekunden |
Feuerreichweite12.55 km |
Maximale Streuung109 m |
Sprenggranate (HE)100 mm HE Typ 98 |
Maximaler HE-Granaten-Schaden1.200 |
Brandwahrscheinlichkeit bei HE-Treffer5 % |
Austrittsgeschwindigkeit HE-Granate1000 m/s |
Gewicht HE-Granate13 kg |
Panzerbrechende Granate100 mm AP Typ 98 |
Maximaler AP-Granaten-Schaden1.700 |
Austrittsgeschwindigkeit AP-Granate1000 m/s |
Gewicht AP-Granate13 kg |
610 mm Sechsling1 х 6 Stück |
Feuerrate0.35 Schuss/Minute |
Nachladezeit171 Sekunden |
Drehgeschwindigkeit25 Grad/Sekunde |
Dauer für 180°-Kehre7.2 Sekunden |
TorpedoTyp 93 Mod. 3 |
Maximalschaden23.767 |
Torpedogeschwindigkeit67 Knoten |
Torpedoreichweite12 km |
Torpedoerkennbarkeit1.7 km |
Höchstgeschwindigkeit35.7 Knoten |
Wendekreis830 Meter |
Ruderstellzeit5.5 Sekunden |
Erkennbarkeit zu Wasser7.68 km |
Erkennbarkeit zu Luft4.18 km |
Harugumo — Japanischer Stufe X Zerstörer.
Eine Weiterentwicklung der Zerstörer der Akizuki-Klasse. Dieses Schiff ist größer und trägt zehn 100-mm-Mehrzweckgeschütze in fünf Türmen, die als Hauptbewaffnung des Schiffs fungieren.
Module
Verfügbare Erweiterungen
Slot 1 |
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Slot 2 |
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Slot 3 |
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Slot 4 |
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Slot 5 |
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Slot 6 |
Spielermeinung
Leistung
Die Harugumo steht an der Spitze der IJN-"Kanonenboot"-Zerstörer und baut auf den Designelementen und dem Gameplay der Schiffe vor ihr auf, nämlich den Tier VIII- und IX-Schiffen Akizuki und Kitakaze. Bewaffnet mit zehn 100-mm-Geschützen und einem einzigen Sechsfach-Torpedowerfer ist sie ein sehr gefährliches Schiff; sie hat einen der höchsten Basis-Trefferpunkt Werte aller Tier-X-Zerstörer und eine unglaubliche Feuerrate.
Die bemerkenswertesten Unterschiede beim Upgrade zur Harugumo sind der zusätzliche, fünfte, Geschützturm und erhebliche Leistungseinbußen in den Bereichen Handhabung und Tarnung. Sie gewinnt im Vergleich zur Kitakaze erheblich an Lebenspunkten: satte 25.600 Basislebenspunkte hat die Harugumo. Kapitäne werden auch den erheblichen Verlust an Mobilität - insbesondere in Bezug auf den Wendekreis - sowie die deutlich schlechtere Tarnung bemerken. Trotz der großen Nachteile die ein Upgrade auf die Harugumo mit sich bringt werden die meisten Kapitäne feststellen, dass die Spielstile die auf den vorherigen Zerstörern gut funktioniert haben immer noch anwendbar sind, wenn auch mit einigen Modifikationen.
In erster Linie ist die Harugumo kein Zerstörer der um die Eroberung von Punkten kämpft. Ihre schlechte Tarnung, ihr schrecklicher Wenderadius und ihre enorme Größe machen es unglaublich einfach sie mit Torpedos zu treffen sollte sie breitseitig zum Gegner stehen. Feindliche Schiffe die sich weit hinter einem Einnahmepunkt befinden werden keine Schwierigkeiten haben Schüsse auf sie abzugeben und zu treffen. Feindliche Zerstörer werden die Harugumo lange sehen bevor sie die gegnerischen Zerstörer entdecken kann und ein kompetenter feindlicher Zerstörerkapitän kann es leicht vermeiden von ihr entdeckt zu werden.
Kapitäne sollten die Harugumo ähnlich wie einen leichten Kreuzer spielen; bleiben Sie anfangs knapp außerhalb der Eroberungspunkte aber bleiben Sie in effektiver Schussweite um Verbündete Zerstörer unterstützen zu können die erobern können. Gefechte gegen Kreuzer und Schlachtschiffe sollten aus der relativen Sicherheit des Nebels, von hinter Inseln aus oder aus größerer Distanz geführt werden. Gegen die meisten Zerstörer hingegen kann sie auch im Nahkampf behaupten, sollte es nötig sein. Gefechte auf offener See sollten so geplant und durchgeführt werden, dass die Zahl der feindlichen Schiffe die sie angreifen können, möglichst gering ist.
Die größte Stärke von Harugumo ist ihre wahnsinnige Feuerrate. Wenn die Hauptbatterie-Modifikation 3 () montiert ist und der Kapitän die Fähigkeit 'Hauptbatterie- und Flugabwehrspezialist' hat kann sie 10 Granaten in 2,5 Sekunden abfeuern, was ihr eine Feuerrate von unglaublichen 250 Granaten pro Minute verleiht! (Mit den Kapitänsfertigkeiten 'Adrenalinrausch' und 'Furchtloser Raufbold' kann sie sogar bis zu 300 Schuss pro Minute abfeuern). Ihre Nachladezeit bedeutet, dass Harugumo in der Lage ist feindliche Schiffe wie mit einem Maschinengewehr zu beschießen und ununterbrochen einen endlosen Schwall an Granaten auf Feinde zu spucken, was sie zu einem sehr unterhaltsamen Schiff macht. Der stete Hagel an Geschoßen kann auch gegnerische Kapitäne dazu bringen Fehler zu machen da sie versuchen werden diesem zu entgehen.
Aufgrund der 30-mm-Durchschlagskraft der japanischen 100-mm-HE-Granate benötigt die Harugumo nicht die Fähigkeit 'Trägheitszünder für Sprenggranaten' um feindlichen Zerstörern Schaden zuzufügen. Kapitäne die sie einsetzen erhalten jedoch die Fähigkeit 37 mm Panzerung zu durchdringen, Die meisten Tier 8-10 Schlachtschiffe haben im Bug, Heck und auf dem Deck eine Panzerung von 32mm. Dadurch kann die Harugumo alle Schiffsklassen mit großer Effektivität angreifen.
Fans von der Akizuki und der Kitakaze werden keine Probleme haben ihren Spielstil für die Harugumo zu adaptieren. In den richtigen Händen stellt sie eine massive Bedrohung für alle gegnerischen Schiffstypen dar und kann den Ausgang eines Matches maßgeblich beeinflussen.Vorteile:
- Großer Lebenspunktepool (25.600), der mit dem Kapitänsskill 'Experte der Überlebensfähigkeit' auf bis zu 29.100 steigen kann.
- Höchstes Schadenspotenzial aller Tier-X-Zerstörer.
- Leistungsstarke Torpedobewaffnung.
- Hervorragende Panzerungsdurchdringung mit ihren Sprenggranaten.
- Kleinkalibrige Panzerbrechende Granaten ermöglichen eine hohe Effektivität gegen Zerstörer die Breitseite zeigen.
- Torpedo-Nachladebeschleuniger erlaubt es ihr, alle paar Minuten 12 Torpedos ins Wasser zu werfen.
- Wenn man Forschungspunkte erspielen will lohnt es sich besonders die Harugumo Linie zurückzusetzen, da diese die wenigsten XP zum freispielen benötigt (676.640 XP).
Nachteile:
- Schlechter Tarnwert
- Schlechter Wendekreis für einen Zerstörern; der Wendekreis ist größer als der einiger Kreuzer.
- Das große Profil macht sie zu einem leichten Ziel.
- Sehr lange Nachladezeit der Torpedowerfer.
- Sie hat keine Reparaturmannschaft (), wodurch sie effektiv weniger HP hat als einige Zerstörer mit der Fähigkeit.
- Relativ miserable Beweglichkeit.
Optimale Konfiguration
- Platz 1: Hauptbewaffnungs-Modifikation 1 ()
- Platz 2: Schutzsystem für Manövrierbarkeit ()
- Platz 3: Zielsystem-Modifikation 1 ()
- Platz 4: Antriebs-Modifikation 1 ()
- Platz 5: Tarnsystem-Modifikation 1 ()
- Platz 6: Hauptbatterie-Modifikation 3 ()
Kapitänsfertigkeiten
Vorgeschlagene Kapitänsfertigkeiten | ||||||||
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Kosten (Punkte) |
Angriff | Verteidigung | ||||||
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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Key: ★★★ - Extrem sinnvoll ★★ - Oft sinnvoll ★ - manchmal sinnvoll Kein Stern - nicht sinnvoll |
Verbrauchsmaterialien
- Slot 1: Schadensbegrenzungsteam ()
- Slot 2: Nebelerzeuger ()
- Slot 3: Motorboost ()
- Slot 4: Torpedo-Nachladebeschleuniger ()
Signale
Vorgeschlagene Signalflaggen | |||||
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Kampfsignale | |||||
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Legende: ★★★ - Sehr sinnvoll ★★ - sinnvoll ★ - wenig sinnvoll Keine Sterne - nicht sinnvoll |
Gallerie
Historische Bilder